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Text File  |  1996-01-03  |  35.4 KB  |  1,323 lines

  1.  
  2.    This file contains hints for difficult situations in Dark Forces(*)
  3. that have stumped many people, based on the frequency of questions
  4. seen on the forums. It's designed to get you unstuck but not
  5. completely spoil the level for you as a walkthrough would.
  6.  
  7.    To use it, go to the section for the level you're stuck in
  8. and read the questions sequentially until you find the one that
  9. matches your situation. Then read the clue underneath.
  10.  
  11.  
  12.   Most questions come with several clues. Each clue is
  13. more revealing than the one preceding it. If you want
  14. to keep at least some of the pleasure of solving the
  15. puzzle yourself, read only the HINT's (if there are
  16. multiple hints, each HINT is more revealing than the previous
  17. one.) If you're desperate, read the ANS, but be warned,
  18. ANS's contain complete spoilers.
  19.  
  20.   Compass directions (N,S,E,W) are given with the assumption
  21. that north always points up on the map.
  22.  
  23.   All clues are for the PC version of Dark Forces. I think
  24. pretty much everything applies to the Mac version as well.
  25.  
  26.   I am not associated with and do not represent LucasArts
  27. in any way or form by providing this document. All information
  28. here is derived by direct observation of the game by me and
  29. other players. I've tried to ensure the accuracy of everything
  30. stated here but I take no responsibility for any loss or damages 
  31. incurred by lost sleep, emotional suffering, galaxies lost to 
  32. oppressive empires or any other consequences of errors or ommissions 
  33. in this document.
  34.  
  35.   Email feedback can be sent to 71756,751 (Compuserve). 
  36.  
  37.  
  38. (*) DARK FORCES is a Copyright of LucasArts Entertainment Company.
  39.  
  40.  
  41. MISSION #1
  42. ==============================================================
  43.   
  44. ++Q1: I'm stuck in the first hallway and can't go anywhere. 
  45.       None of the doors will open.
  46.  
  47.   ANS:
  48. !     The big door at the end of the hallway is controlled by
  49. !     the switch to its left (looks like a square with a red
  50. !     border.) Go up to the switch and press the spacebar.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.   
  56. ++Q2: Where do I find the red key?
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.   
  62.   HINT:
  63. !     Colored keys in Dark Forces often appear when you
  64. !     kill a certain officer (the brownshirted dudes.) The key
  65. !     has an upright cylindrical shape and you hear a "schwoompf"
  66. !     sound when you pick it up. You may have already picked it up
  67. !     without realizing it: check your inventory.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.   ANS:
  73. !     From your starting point, go due south, open the
  74. !     big door at the end of the hall and enter the ring-shaped
  75. !     courtyard surrounding the building. On the wall ahead
  76. !     of you, there are two gray doors with spoke-like patterns
  77. !     on them. Either one takes you to a tiny room where one
  78. !     wall is a lift. Ride the lift up to a control room and
  79. !     kill the officer there. Pick up the key that he drops.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. MISSION #2
  88. ==============================================================
  89.  
  90. ++Q1: I'm stuck in the first part of this level because none
  91.       of the doors will open.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.   HINT:
  97. !     It's not a bug. These are powered doors and won't work 
  98. !     until you turn on the hydroelectric generator (the first 
  99. !     mission goal.)
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.   ANS:
  105. !     To get to the generator, you'll have to get to the main
  106. !     part of the city which is across the river from where
  107. !     you start. Work east until you reach a balcony overlooking
  108. !     a courtyard full of stormtroopers. Jump ("X") off the
  109. !     balcony into the courtyard and cross the bridge into the
  110. !     city. If you fall into the river, swim a short way north
  111. !     and you'll find a drain where you can climb onto land.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. MISSION #3
  120. ==============================================================
  121.    
  122. ++Q1: How the @#$% do I find this weapons guy? I've been around
  123.       and around these tunnels and I'm going crazy!!!
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.   HINT 1:
  130. !     This puzzle looks as if it might be very tedious to solve
  131. !     but it actually isn't. The clue you need isn't buried in some
  132. !     obscure dark tunnel. Each switch affects something that you
  133. !     can see from the position of that switch and it doesn't
  134. !     matter what order you throw the switches in. The key
  135. !     to be methodical: understand the effect of every switch
  136. !     that you throw and think about its ramifications. Use your
  137. !     map heavily. Don't waste time looking for Doom-style 
  138. !     secret doors; they do exist in this level but none of them
  139. !     are part of the critical path.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.   HINT 2:
  146. !     If you look around the big rooms full of goo, you'll see
  147. !     that there are some tunnels high up on the wall (and
  148. !     thought you can't see them, some below the surface
  149. !     of the goo.) Those tunnels can be reached; make those
  150. !     your objective.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.   HINT 3:
  157. !     When throwing the switches in the control rooms with
  158. !     the windows, be watching outside the window to see what
  159. !     happens.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.   ANS:
  166. !     Find the rotary switch on the island inside the first 
  167. !     pile of goo. The switch opens one of four grates.
  168. !     Down the first two grates, there is a control room
  169. !     with a switch; throwing each switch raises the level of
  170. !     the goo in the central chamber. Note that on the chamber's
  171. !     north wall, there's a high tunnel that's glowing on and off:
  172. !     that's the tunnel you want. 
  173. !       Down the third grate, you reach a control room which
  174. !     overlooks a smaller chamber of goo. Throwing this switch
  175. !     LOWERS the level of the goo here, which reveals a previously
  176. !     submerged door. Now enter this new door, go up the spiral
  177. !     stairs and enter the REAL third control room and throw
  178. !     the switch there. Now the central chamber's goo will have
  179. !     risen high enough that you can go down the second grate
  180. !     and swim straight to the glowing tunnel.
  181. !       The optimal order to go down the grates is first, third,
  182. !     second.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ++Q2: I've gotten as far as the pillars and there's a Gran throwing
  189.       grenades at me from a doorway across a canyon. How do I get
  190.       to where he is? It's too far to jump.
  191.  
  192.   ANS:
  193. !     Don't forget the speed key (by default, the left-shift key.)
  194. !     This is the first time you actually need it to solve a level.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203. MISSION #4
  204. ==============================================================
  205.  
  206. ++Q1: I've reached the main lobby of the research facility but
  207.       there's a pair of double doors that won't open. How do I
  208.       open these?
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.   HINT:
  214. !     You can't do that from here. The base is strongly protected
  215. !     against frontal assaults. You need to find a back way in.
  216. !     The route is kind of hidden but isn't anything stupid like
  217. !     a secret wall panel or something that requires you to make
  218. !     a leap of faith.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.   ANS:
  225. !     From the landing pad, go down the only available passage
  226. !     to the first open area, cross the narrow bridge going
  227. !     west, then go a short way up the stairs. As you reach
  228. !     an open area, you'll see a stormtrooper shooting at you
  229. !     from an alcove to your right, just across a short gap.
  230. !     (Look for a shield unit in the alcove.) Jump to the
  231. !     alcove. There are some stairs leading up from here
  232. !     (may be hard to see) that will take you linearly to
  233. !     a vent which you can jump into to enter the facility.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239. ++Q2: I'm inside the facility and have reached a big gray door that
  240.       looks like a vault with a combination lock. How do I find
  241.       the combination?
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.   HINT:
  247. !     A "code key" that displays the combination is being carried
  248. !     around by an officer somewhere in the facility. Kill the officer
  249. !     and you get the card. To read the symbols on the card, check
  250. !     your inventory. The route to the code key officer is not
  251. !     really hidden but it's inconspicuous and easy to miss
  252. !     if you rush around. 
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.   ANS:
  259. !     Starting from the room with the combination lock,
  260. !     go back out the original entrance door to the dark
  261. !     hall. Head west until the passage branches. Take
  262. !     the one going north (a long, curving staircase going up.)
  263. !     When you reach the room at the end, look for a recessed
  264. !     staircase in the north wall. Continue up until you cross
  265. !     a bridge and end up in front of a door with a red circle.
  266. !     Go through the red circle door and continue till you reach
  267. !     a control room overlooking the lobby. (You may have entered
  268. !     this lobby from outside earlier.) Shoot the officer here
  269. !     and he'll drop a code key.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276. ++Q3: I have the card and have tried the symbols. No dice.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.   ANS:
  282. !     The symbols displayed on the card are poorly scaled
  283. !     and it's easy to get similar-looking symbols mixed up.
  284. !     Match them up carefully. As soon as you hit the right
  285. !     combination, you'll hear the door open: you don't need
  286. !     to run to the door and try it every time.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. ++Q4: I've found the metal sample but can't get back out
  295.       because I can't jump that high drop.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.   HINT:
  301. !     Correct. You can't get back out the way you came in.
  302. !     You'll need to find another way. Go back to the area
  303. !     where you found the code key as the clues you need 
  304. !     are around there. See Q2 if you didn't find the code key.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.   ANS:
  310. !     In the code key room, there's a switch which opens
  311. !     the double doors leading into the lobby. To get to
  312. !     the double doors, exit back out the red circle door
  313. !     and make an immediate turn to the right (north.) 
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. MISSION #5
  323. ==============================================================
  324.  
  325. ++Q1: I've entered the facility and gone all the way down
  326.       to the room with the big slow-moving piston and a 
  327.       red door. No matter what I do, the red door won't open.
  328.       Now what?
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.   HINT:
  334. !     The red door will not open at this time. Ignore it.
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.   ANS:
  340. !     The big piston acts as an elevator. Jump on it, then
  341. !     ride it down and look for an opportunity to jump
  342. !     into an opening in the wall. 
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.   
  351. ++Q2: I'm at the big red pit with tunnels going off on four
  352.       sides and I'm getting REALLY TIRED of falling down to the
  353.       bottom and getting hurt. I hate all this jumping.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.   HINT:
  360. !     You may be trying to solve this mission without the blue
  361. !     key which is possible but involves some near-suicidal
  362. !     leaping. Finding the blue key will make your job much
  363. !     easier.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.   ANS:
  370. !     Get the blue key (see Q3 if you don't know how.)
  371. !     Enter the blue key door and proceed until the passage
  372. !     "deadends" in a big piston hole that goes down who
  373. !     knows where. Take the leap down - it's a short way.
  374. !     Keep going and you'll reach the south ledge poking
  375. !     into the pit. To your right is the east ledge (with
  376. !     another piston just beyond it.) You need to jump
  377. !     diagonally from here to the east ledge. This jump
  378. !     may take a few tries and can't be avoided.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. ++Q3: Where's the blue key?
  387.  
  388.  
  389.  
  390.   HINT:
  391. !     It's visible from one the vantage points in the big
  392. !     red pit in Q2. Look around.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.   ANS:
  398. !     Stand at the west ledge looking into the big red pit.
  399. !     Just to your right (south) is a tiny alcove in the wall.
  400. !     Enter the alcove (don't jump, just walk briskly across
  401. !     the gap.) and you'll grab the key. The key can be
  402. !     seen more easily from the vantage point on the north ledge.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411. ++Q4: I'm at the second big red pit facing south with a big piston 
  412.       going up and down to my right. But all the tunnels here are
  413.       too far to reach. 
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.   HINT:
  419. !     The answer is visible from where you stand but
  420. !     you need to look everywhere.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.   ANS:
  427. !     Just below the south edge, there's another narrow ledge
  428. !     jutting out from the wall. Drop down gently on it.
  429. !     From here, jump across the piston into the tunnel
  430. !     with the thermal detonators. The other two tunnels
  431. !     can be jumped to from the ledge but it's a risky jump
  432. !     and they're not very interesting.
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440. ++Q5: I've found the exchange coupling but I can't find the
  441.       sequencer charge anywhere.
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.   ANS:
  448. !     The sequencer charge isn't an inventory item. You don't
  449. !     need to find it. Just walk up to the exchange coupling
  450. !     and press spacebar.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458. ++Q6: I've set the sequencer charge, now I'm stuck in the room
  459.       with this thing that keeps killing me.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.   HINT:
  466. !     You'll have to kill it before you can leave the area.
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.   ANS:
  472. !     The creature is a Phase I Dark Trooper and is not as hard
  473. !     to deal with as it may seem. Firing straight at him with
  474. !     a rifle is not very efficient, however, as he holds a reflective
  475. !     shield in his left hand which can parry many shots and bounce
  476. !     them right back at you. The fastest way to dispatch a DT1
  477. !     is to crouch, aim your rifle slightly upward (so any deflected
  478. !     shots will fly right over your head) and weave back and forth
  479. !     as you shoot him. Your weaving ruins his ability to parry
  480. !     and he usually goes down in seconds. If this doesn't happen,
  481. !     back off a bit, adjust your position and try again.
  482. !       Another way to deal with this DT is with thermal detonators
  483. !     which he can't parry.
  484. !       Once the DT is gone, a new door will open next to the lift
  485. !     that brought you here.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. ++Q7: I've set the sequencer charge but now I'm stuck behind
  492.       a hallway full of doors that keep closing before I can
  493.       get through them.
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.   ANS:
  499. !     There's no way to keep the doors open except by holding
  500. !     down the button. Hold it down for about a minute, then
  501. !     run like hell.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510. MISSION #6
  511. ==============================================================
  512.  
  513. ++Q1: How do I get past the forcefield on floor S4?
  514.  
  515.  
  516.  
  517.   HINT:
  518. !     There's a switch hidden in a tunnel nearby. Timing is important
  519. !     here.
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.   ANS:
  525. !     From the elevator, go slightly right, then forward into
  526. !     the side chamber where the Imperials are. On the south wall,
  527. !     there's a vent you can jump into. Turn on your lights
  528. !     and go all the way to end of the vent. Turn the switch
  529. !     here to shut down the force field for a SHORT time. Run
  530. !     fast to make the force field before it reactivates.
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538. ++Q2: How do I get past the forcefield on floor S5? (The
  539.       one with the remotes beyond.)
  540.  
  541.  
  542.  
  543.   HINT:
  544. !     Hmm, notice that you just took some damage from that remote?
  545.  
  546.  
  547.  
  548.   ANS:
  549. !     The force-field flickers off periodically: watch the top and 
  550. !     bottom of the field and when they stop blinking, run straight
  551. !     through. 
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. ++Q3: I'm outside a white room with a red ring switch on the inside
  559.       wall, but the door won't let me in.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.   HINT:
  565. !     If you're having trouble here, you probably also thought
  566. !     that the process of getting off the flying shuttle and into
  567. !     the detention center was horribly dangerous. There's something
  568. !     about these ring switches that you haven't noticed yet. Anyway,
  569. !     you have to activate this one to open the doors.
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.   ANS:
  575. !     Red ring switches are laser activated. Shoot it from outside
  576. !     the room.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583. ++Q4: I've found the cell block where Madine is held and got code keys
  584.       1 and 2. But the cell block door won't open and I can't
  585.       find a combo lock. Help!
  586.  
  587.  
  588.  
  589.   HINT 1:
  590. !     Without question, this is the puzzle that stumps more people than
  591. !     any other. However, this is also one of the fairest, most logical
  592. !     and elegant puzzles in the game so you should REALLY try to figure
  593. !     it out. First clue: Remember the briefing said that you couldn't
  594. !     penetrate the high-security cell block from the outside once the
  595. !     guards are alerted. You can't not alert the guards so you CANNOT
  596. !     open this door from this side. You need to find a way to bypass
  597. !     it and the entry to this secret route is nowhere near this room.
  598. !     Don't even look here for clues; just save the code keys for 
  599. !     later.
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.   HINT 2:
  605. !     The following are all clues to the puzzle: the gray doors speeding
  606. !     by you while you ride the elevators; the diagram on the wall
  607. !     in the red key room, and the area behind the grill with the fan
  608. !     in floor S2.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.   HINT 3:
  615. !     Found a strange gray door that seems to open to a blank
  616. !     wall with red lights? Seems pretty useless, right? Actually,
  617. !     it's critical. Go on to Q5. If you haven't found this door
  618. !     yet, either look for the red key OR look for cracked walls
  619. !     to blast open with grenades or mines (you don't actually
  620. !     need the red key to get into the red key room.)
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.   
  627. ++Q5: I'm in the red key room and all there is is a gray door
  628.       that opens to a blank wall with a couple of red lights.
  629.       What am I supposed to do with this?
  630.  
  631.  
  632.  
  633.   HINT:
  634. !     This door is absolutely critical. And believe it or not,
  635. !     you already have the means to get rid of that wall.
  636. !     Think VERY HARD about where you are. Look at the map
  637. !     in zoom mode. It should become blindly clear what
  638. !     that "wall" is and how to remove it.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.   ANS:
  644. !     The "wall" is actually the back of your elevator car!
  645. !     In fact, you're on the other side of one of those gray
  646. !     doors that were speeding past you while riding the elevator.
  647. !     Go back to the entry to the first elevator (right next to the
  648. !     red key door) and press the elevator control from the _outside_
  649. !     to send it down one floor. Now go back and try the door.
  650. !     The "wall" is gone and you can drop into the elevator shaft
  651. !     and stand on the gridded roof of your car (crouch when you
  652. !     do this as the fall will hurt a little; no way to avoid this.)
  653. !     Now, exit the _other_ gray door to enter the fan area between
  654. !     the elevators (which should look familiar as you saw this place
  655. !     through the grill on floor S2.) Now proceed through another
  656. !     gray door which leads to the high-security elevator shaft.
  657. !     Straight across you is yet another gray door leading out of the
  658. !     shaft. If you left the high-security elevator at floor S3,
  659. !     you can just walk across; otherwise, you'll need to jump
  660. !     it. (If you left it on the top floor, you'll be blocked; but
  661. !     there's a panic button on the elevator support (!) which will
  662. !     open an escape hatch so you can send the elevator down a level
  663. !     and try again.) Once you're through this final door, you'll
  664. !     be in a new area.
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670. ++Q6: I've reached the trash compactor but I keep getting crushed
  671.       and can't get anywhere. 
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.   HINT:
  677. !     Keep trying because there's something critical at the other end.
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.   ANS:
  684. !     As soon as you enter the trash area, go straight to the 
  685. !     north side and get on top of the rising pillar where
  686. !     you're out of reach of the dianogas. You won't have to
  687. !     enter the water again so take your time. Move all the way
  688. !     to the west end of the north pillar and look south; there's
  689. !     another rising pillar to the other side. Wait for the right
  690. !     moment, then jump to it. Now, go to the west end of that pillar
  691. !     and repeat going north. Finally, do a diagonal jump from the west
  692. !     end of the second north pillar to the small door on the west
  693. !     wall. Don't rush through this part, it's not really not that
  694. !     hard. 
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703. MISSION #7
  704. ==============================================================
  705. ++Q1: Wasn't this level a breeze to figure out after the detention
  706.       level?
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.   ANS: 
  712. !     Yes.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723. MISSION #8
  724. ==============================================================
  725.  
  726. ++Q1: Where do I find the blue key?
  727.  
  728.  
  729.  
  730.   HINT:
  731. !     Concentrate on the waterfalls.
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.   ANS:
  737. !     Go all the way counter-clockwise around the facility until you
  738. !     deadend near the south end of the map. Notice a little hole
  739. !     in the wall next to the waterfall. Jump into the hole and travel
  740. !     up the stairs behind the waterfall. The passage becomes a river;
  741. !     follow it down but watch for an ice ledge to your left; when
  742. !     it passes by, jump on it. The blue key is here. Of course, now
  743. !     that you have the blue key, you don't even need it because you
  744. !     can jump onto the conveyer belt from here.
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752. ++Q2: I've done everything asked, and the goal screen says
  753.       I've completed all the objectives. But I'm back at the
  754.       landing area and my ship never comes back. Why have I
  755.       been abandoned?
  756.    
  757.   ANS: 
  758.       A number of people have reported hitting this bug; I don't 
  759.       know what triggers it. If you're certain you've finished
  760.       all the goals, type "LASKIP" and you'll move on to the
  761.       next level.
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768. MISSION #9
  769. ==============================================================
  770.  
  771. ++Q1: How do I hop a ride on the gray thing that's flying around?
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.   ANS:
  777. !     You can't, it's just there for looks. Bummer.
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782. ++Q2: Near the start of the level, there seems to be a hidden
  783.       elevator that takes you back up the landing bay level.
  784.       How do I get into it and activate it?
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.   ANS:
  790. !     You can't; this just seems to be left over from a previous
  791. !     design level. There's no safe way to get back up to the
  792. !     landing bay so get what you need before you drop down. 
  793.  
  794.   
  795.  
  796.  
  797. MISSION #10
  798. ==============================================================
  799.  
  800. ++Q1: I can't get away from the Kell dragon. Am I supposed
  801.       to kill with my bare fists?
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.   HINT:
  807. !     Yes.
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.   ANS:
  813. !     It's not as crazy as it sounds; your fists
  814. !     are supernaturally strong. Try to rush in and punch
  815. !     him in the face (you'll see him turn to his left)
  816. !     then dash back before he can bite. Keep doing this
  817. !     until he dies. It will happen!       
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.   
  823. ++Q2: How do I find the blue key?
  824.  
  825.   HINT:
  826. !     Blue keys don't seem to come easily! Press the rotary switch
  827. !     inside the split oval structure, then walk around the 
  828. !     outside of the oval structure to see what's changed.
  829. !     You need to have killed all the enemies in the area first
  830. !     or they'll undo the change.
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.   ANS:
  837. !     There's a black trim around the outside of the oval
  838. !     structure. Turning the rotary switch causes the trim
  839. !     to become a very narrow staircase that you can walk
  840. !     up. At the top, it becomes an equally narrow ledge
  841. !     that you can creep along until you're able to jump to
  842. !     the blue key. If the stairs fold back down out from under
  843. !     you, it's because you haven't killed all the creatures
  844. !     in the area first. Do it.
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852. ++Q3: I've gotten to a pit full of Gamorreans and raised the floor
  853.       of the pit. But the white door on the other side won't open.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.   ANS:
  858. !     It opens automatically when you get your gear back (no it doesn't
  859. !     make sense.)
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866. ++Q4: Where is my gear?     
  867.  
  868.  
  869.  
  870.   HINT:
  871. !     Look for something hanging from the ceiling. Jump up and grab it.
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.   ANS:
  877. !     Go through the blue key door and proceed to an area overlooking
  878. !     a pit full of Gamorreans. Straight across is a white door.
  879. !     To its left is a ledge with a Gran or two. On your side
  880. !     is an unopenable door and a slit window looking into a
  881. !     gymnasium-like room full of Gamorreans.
  882. !        Kill the Gran with detonators, then jump to the ledge
  883. !     where he was. Creep along until you enter a room with a switch;
  884. !     throw the switch to open the door to the gymnasium. The room 
  885. !     itself has only one exit which takes you back to the gym entry.
  886. !     Your gear is hanging from the ceiling inside the gym.
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893. MISSION #11
  894. ==============================================================
  895.  
  896. ++Q1: I've reached the "hexagon" puzzle and can't get in.
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.   HINT:
  902. !     The hexagon is composed of three concentric rings that surround
  903. !     a core room at the center. Initially, you're in the outer ring.
  904. !     Each door switch has one of four positions: one position closes
  905. !     all three doors at your position, one opens the outer door only,
  906. !     one opens the middle door and one opens the inner door (the indicator
  907. !     light makes it obvious which one.) Each ring has exactly one
  908. !     segment that contains an opening to the next ring (the outer ring's
  909. !     key segment is the one after the second door going clockwise
  910. !     from the entry room.) You need to set the doors so that these segments 
  911. !     are connected; then you can walk through to the core. If you
  912. !     know the segments, this is a straightforward pencil-and-paper
  913. !     puzzle. Fortunately, the Empire has kindly provided a map showing
  914. !     the exact location of the segments. Look for a nearby wall diagram.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.   ANS:
  920. !     From the entry way, make a complete clockwise circuit
  921. !     of the outer ring, pressing each door switch once. Now,
  922. !     all the indicators should read BLACK-RED-RED (from top to bottom).
  923. !     Now, go back to the key outer segment (the one with the opening
  924. !     into the middle ring.) Stay in the outer ring, then go past the
  925. !     open door in the counter-clockwise direction and set the switch
  926. !     just beyond to RED-RED-BLACK. Do likewise with the next three
  927. !     switches in the counter-clockwise direction. Then, set the next
  928. !     two switches to RED-BLACK-RED. Now you're back in the key segment
  929. !     and you can follow the open doors to the core.
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936. MISSION #12
  937. ==============================================================
  938. ++Q1: How do I get to the smuggler's ship?
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.   HINT 1:
  944. !    From the starting room (the Crow's landing bay), you can
  945. !    look out the viewport and see the smuggler's ship. (It looks
  946. !    like a big gray box; not very pretty.) The metallic blue
  947. !    arm going out is part of the fuel station structure.
  948. !       When you press the hand switch inside the airlock,
  949. !    look outside the small window and watch what happens.
  950. !    This is significant. More importantly, you have to find
  951. !    a way to undo it.
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.   HINT 2:
  957. !    The fuel station has a single boarding ramp that pivots
  958. !    between your landing bay and that of the smuggler's ship.
  959. !    When you pressed the hand switch, you caused the ramp
  960. !    to pivot to your landing bay, cutting off access to the
  961. !    smuggler's ship. That's the action that you see outside
  962. !    the small window in the hand switch room.
  963. !       When you fight your way through the anteroom to
  964. !    the main ring corridor circumscribing the station,
  965. !    the anteroom to the smuggler's landing bay is easily
  966. !    found just one door away in the counter-clockwise
  967. !    direction. However, the silver door leading to the
  968. !    boarding ramp won't open, and now you know why.
  969. !       Your main task is to get the boarding ramp to swing
  970. !    back to the smuggler's ship; then the silver door will
  971. !    be openable. The ramp is controlled from a booth that's
  972. !    one level above and overlooks the boarding ramp. Use
  973. !    that information and your map to figure out where to go.
  974.         
  975.  
  976.  
  977.  
  978.   ANS:
  979. !    The ramp is controlled by a switch that's reached
  980. !    from the NW tunnel leading away from the central rotating 
  981. !    drum room with all the steam thingies. Getting there is a
  982. !    puzzle all in its own; see Q2 if you have problems.
  983. !       Note that the switch can be pressed multiple times
  984. !    and each press toggles the ramp to the other landing
  985. !    bay. Make sure that the ramp connects to the smuggler's
  986. !    ship before you leave! You can see the ramp by looking
  987. !    outside the control room's window.
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995. ++Q2: I'm confused by that big rotating drum platform. How do
  996.       I get it to go where I want?
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.   HINT:
  1002. !     You'll want to visit the SW bay first (after that, the
  1003. !     puzzle pretty much solves itself.) The fast way is to
  1004. !     speedjump to the drum from the SE bay. Another way is
  1005. !     to press the button in the SE bay to bring the platform
  1006. !     to the SE bay. Now you can walk to the drum but getting back
  1007. !     to the SW bay is a new problem. However, something will have
  1008. !     changed by the act of bringing the platform to the SE bay
  1009. !     which will be useful to you here. Look around for it.
  1010. !     And by the way, that drum sure moves slowly, doesn't it?
  1011. !     You may be able to exploit this.
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.   ANS:
  1017. !     Here's the easiest (not the fastest) way to get to all
  1018. !     four bays. You start out in the SE bay. Press the red
  1019. !     square switch here to rotate the platform to your location.
  1020. !     But don't get on yet. Go down to the main floor and you'll
  1021. !     see there's a button at the bottom of the SW pillar that
  1022. !     was previously hidden. Press this, then RUN back to the SW
  1023. !     bay. The platform will be swinging back to the SW bay but
  1024. !     because it moves so slowly, you'll still be able to jump
  1025. !     to it. Ride it to the SW bay. At the SW bay, press the button
  1026. !     and ride the platform to the NE bay. There, press the
  1027. !     button to ride to the NW bay.
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035. ++Q3: Where are these new stormtroopers coming from?
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.   ANS:
  1040. !     From thin air. The game has an enemy respawning device
  1041. !     which this mission uses in spades.
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048. MISSION #13
  1049. ==============================================================
  1050.  
  1051.   No one ever gets stuck here.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055. MISSION #14
  1056. ==============================================================
  1057.  
  1058. ++Q1: In a room where I've killed a Phase 2 Dark Trooper,
  1059.       I see a narrow crack in the wall through which I can
  1060.       see some goodies. How do I get there?
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.   HINT:
  1066. !     Look for a red square switch high up on a pillar
  1067. !     later in the level.
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.   ANS:
  1073. !     Shortly after going through this room, you reached
  1074. !     a place where you jumped from a dark ledge to a
  1075. !     light ledge, then jumped from there to another light
  1076. !     ledge. From the middle ledge, you can see a red square
  1077. !     switch on a pillar. Jump to it and press it while falling.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. ++Q2: I've found a dark, narrow room with revives and extra lives
  1086.       hanging from the ceiling. How do I get those? I'm going to
  1087.       need them to survive this level!
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.    ANS:
  1092. !     Rest assured, this room is truly a waste of time. The "method"
  1093. !     of doing this is to blow up mines under yourself to get up to
  1094. !     the height of the goodies and hope that the lives you lose
  1095. !     are counterbalanced by the lives you get (if you get them.)
  1096. !     I don't know of anyone whose actually done this and it's
  1097. !     MUCH easier to learn to complete the mission without dying.
  1098. !     You don't need to do anything in this room to get 100% secrets
  1099. !     either.
  1100.       
  1101.       
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106. ++Q3: I've found the first two exchange couplings but I can't
  1107.       find the third. Help.
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.   HINT:
  1113. !     If you've reached a long U-shaped conveyer belt overlooking
  1114. !     a dark mined area, do not descend to the dark mined area and do 
  1115. !     not try to jump across to where the commandos are. Instead, study
  1116. !     the V-shaped split carefully as it comes on you.
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.   ANS:
  1122. !     Crouch as you approach the V-shaped split. The belt will take
  1123. !     you right under the split into a new area.
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128. ++Q4: I've gotten past the area mentioned in Q3 but I'm still stuck.
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.   ANS:
  1133. !     The next major puzzle is a horrendous conveyer belt ride
  1134. !     full of obstacles that keep tossing you out holes in the side.
  1135. !     Jump and crouch to get past all of them. This can be frustrating
  1136. !     at first but once you master the sequence, it's very easy
  1137. !     to repeat. You can also toss some thermal detonators out
  1138. !     the holes as you pass to let the Imperials down below
  1139. !     you haven't forgotten them.   
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146. ++Q5: I've reached the end of the ride in Q4 and shut off the conveyer.
  1147.       But now, I'm at a dead-end.
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.    HINT 1:
  1152. !     If you've gotten this far without clues, don't give up now.
  1153. !     You'll HATE yourself when you find out what the answer is.
  1154. !     It isn't really a puzzle and the solution is very
  1155. !     close to the switch. Use your map.
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.    HINT 2:
  1161. !     Pretend you never saw that room with the two arc-welders.
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.    ANS:
  1166. !     Drop out the gray opening nearest to the shutoff switch.
  1167. !     It does NOT go to the two-welder room.
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175. ++Q6: Now I've reached a room with five buttons. What do they do?
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.    ANS:
  1180. !     The buttons move the wall panels on the far side of the room
  1181. !     up and down. Press them until the "crack" in the wall
  1182. !     forms a continuous line. This will open up a hallway on the
  1183. !     other end of the dark corridor that got you here.
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190. AT LAST...
  1191. ==============================================================
  1192.  
  1193.  
  1194. ++Q1: Where was Boba Fett?
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.   ANS:
  1201. !     He was the flying dude flying fireballs at you at the end of level 11 
  1202. !     (Imperial City.) You probably thought it was a Dark Trooper.
  1203.   
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. ++Q2: Where is the Ewok?
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.   ANS:
  1215. !     It's easiest to use cheats. Start level 4. Type LAIMLAME 
  1216. !     (invulnerability.) Walk straight forward and drop into the
  1217. !     canyon below. Rotate 180 degrees so your nose is mashed up
  1218. !     against the caynon wall. Slide over some right, then type
  1219. !     LAPOGO (can step over any height.) Keep sliding to the right
  1220. !     and pushing against the wall until you pogo into a secret
  1221. !     cave high up on the wall. Now, push against the wall panels
  1222. !     until one opens. The Ewok is behind. Shoot it and see what happens.
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230. ++Q3: Where's the smoking room?
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.   ANS:
  1236. !     Start level 6. Make your way to the red key door. Just next to
  1237. !     it is a dark, L-shaped passage.  Go a short way down the passage
  1238. !     and BEFORE you turn the corner left, you'll see a cracked wall to your
  1239. !     right. Blow up the wall and jump into the revealed hole (kind of
  1240. !     tricky; you have to jump, then crouch to fit in.)
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248. ++Q4: Where's the bathroom?
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.   ANS:     
  1254. !     Level 7. Enter the white ship area. Just before you get to the
  1255. !     red key door, there's a white door with a green light to your
  1256. !     right. That's the bathroom door.
  1257. !        In addition, half of the player-made GOB's include bathroom
  1258. !     jokes. Or so it seems.
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266. ++Q5: Where is the "Ewoks suck" graffiti?
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.   ANS:
  1272. !     Level 7. Type LADATA and go to the coordinates X:-136, Y:-40.0,
  1273. !     Z:627. Face west to the little crawl door that takes you out
  1274. !     to the main hangar. If you crouch, you can see the graffiti
  1275. !     scrawled at the bottom; it's gray on metal blue so it's hard
  1276. !     to see. This appears in other places but I don't have them handy.
  1277. !     This level has other amusing text written on the various
  1278. !     shipping crates.
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286. ++Q6: Where's the rabbit from Sam&Max?
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.   ANS:
  1292. !     Level 8. At the landing area, there's a tiny ledge just
  1293. !     below the edge of the cliff. This leads to cave with an extra
  1294. !     life. Walk around and the HUD map will form the outline of a
  1295. !     rabbit (has no relationship to the actual shape of the cave.)
  1296. !     Type LACDS to get more lapine detail.
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303. ++Q7: How do I get to Jabba's Jacuzzi?
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.   ANS:
  1309. !     On level 10, the door leading to the jacuzzi is at the end of the
  1310. !     Gamorrean pit in the very last room (it appears yellow on the HUD.)
  1311. !     To open the door. go back and look straight up the chute that got
  1312. !     you here; you'll see a turnswitch high up. Use mines to get up to
  1313. !     the level of the turnswitch and activate it. 
  1314.    
  1315.     
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.    
  1323.