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Text File  |  1994-07-29  |  14.5 KB  |  299 lines

  1. ASDOOM3 - latest revision 29/7/94.
  2. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  3. entitled CONDITIONS OF USE.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. INTRODUCTION 
  8. Welcome to two more levels of danger and destruction!  These levels are
  9. part of a sequence of nine levels (effectively a whole new episode).
  10.  
  11. For the absolute full effect you really need all three files: ASDOOM1.ZIP,
  12. ASDOOM2.ZIP and ASDOOM3.ZIP (don't you just love it when people use
  13. easy-to-remember filenames?)    :)
  14.  
  15. ASDOOM1 contains the first three levels, put together as I was learning my
  16. way around the editor.  They replace E1M1, E1M2 and E1M3.  They're good,
  17. but wait until you see the later ones!
  18.  
  19. ASDOOM2 was supposed to contain the next three levels, but actually only
  20. contains two, replacing E1M4 and E1M9 (the secret level).  This is due to
  21. work commitments eating into my weekday evenings, and we are now into the
  22. annual Wedding Season which is decimating my weekends.  :(
  23.  
  24. ASDOOM3 contains two more levels, and these are undoubtably my best yet.
  25. They replace E1M5 and E1M6, meaning that you can play all ASDOOM levels
  26. in sequence.  To make life as easy as possible a batch file is included to
  27. run all of the levels for you.  Simply make sure that all of the files
  28. from this archive are in your DOOM directory then type ASDOOM to play.
  29. As I put together the levels in ASDOOM3 I was particularly keen to put the
  30. tension and fear back into playing DOOM - let me know how you think I got
  31. on (see CONTACTING THE AUTHOR below).
  32.  
  33. That leaves me owing you two more levels (E1M7 and E1M8).  You'll find these
  34. in - hazard a wild guess? - ASDOOM4 as soon as I get them finished.
  35.  
  36. It is strongly recommended that you secure all three files and use all of 
  37. the levels together (see CONTINUING FROM ASDOOM1 AND ASDOOM2 below).
  38.  
  39. Finding the secret level will take a bit of work, and only experienced
  40. DOOMers should take a trip there.  Visiting the secret level on UV is like
  41. sipping cyanide - dangerously detrimental to your health.  It is repectfully
  42. suggested that you save your game before doing anything hasty (like moving).
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ACKNOWLEDGEMENTS
  47. Just a few brief words to thank the people who made these levels possible.
  48.  
  49. Thanks firstly to all at ID for giving us DOOM in the first place and for
  50. showing what a PC can do, given a bit of encouragement.
  51.  
  52. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  53. editor used in the production of these levels.  For reference, I am now
  54. using version 2.6 beta 1 of Geoff's DoomEd for Windows, available from good
  55. BBS's everywhere.  Credit also goes to Colin Reed, author of the BSP
  56. DOOM nodebuilder (this useful program "repairs" dodgy .WAD files and is
  57. REALLY handy if you are designing levels yourself).  These new level are
  58. both a testament to and an advertisement for their programming skill.
  59.  
  60. Thanks also to all of those people who mailed me feedback on the earlier
  61. levels.  I have listened very carefully to everything that you said and asked
  62. for, and I hope you find it here.  Mail me again and let me know.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. I DON'T WANT YOUR MONEY HONEY...
  67. I have good news, and I have bad news.
  68.  
  69. The good news is that I don't want any of your hard earned cash, but then 
  70. I haven't really done much.
  71.  
  72. The other news (which isn't really bad at all) is that I would like you to
  73. register DOOM, if you haven't done so already.  The fact that you have
  74. downloaded this file means that you already know that it is worth every
  75. penny.
  76.  
  77. Anyone who has money left after that can send some to Geoff Allan at
  78. 7232 Kananaskis Drive SW, Calgary, Alberta, Canada T2V 2N2.  Please don't
  79. pester the guy unless you want to send him some money.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. INSTRUCTIONS
  84. Decompress this file if you haven't already.  Copy all files to your DOOM
  85. directory.  None of your existing files will be altered by playing these
  86. levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM files first.
  87.  
  88. Once all of the files are in your DOOM directory simply change to that
  89. directory and type ASDOOM.BAT to play the new levels.  This batch file is
  90. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  91. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  92. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  93.  
  94. Once DOOM has loaded select the first episode, choose a dificulty level
  95. and play as normal.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. CONTINUING FROM ASDOOM1 AND ASDOOM2
  100. It is stongly recommended that you continue from the levels in ASDOOM1 and
  101. ASDOOM2.  Play balance is based on the weapons and ammo that you could have 
  102. picked up during the earlier levels so if you don't play on from those
  103. levels you will either be too weak (bye bye!) or too powerful (boring!) to
  104. gain full enjoyment from these new levels.  Warping to the new levels and
  105. using IDKFA will likewise spoil your enjoyment - you will have too much
  106. hardware and all of the keys, ruining hours of carefully constructed puzzles.
  107. Trust me, you want to play the other levels first!  The most recent revision 
  108. of ASDOOM1.ZIP is 72K and contains a playdemo of the first level on UV, 
  109. walking you through the early slaughter - after that you're on your own.
  110. The most recent revision of ASDOOM2.ZIP is 73K.  This revision of ASDOOM3
  111. is 110K.
  112.  
  113.  
  114. THE GLOVES ARE OFF...
  115. The new levels replacing E1M5 and E1M6 will test your DOOM skills to the
  116. limit.  The levels up to now have been warming up, but things are about to
  117. get HOT!  ASDOOM does support different skill levels (especially in the
  118. later levels) and life will be harder or easier based on your choice.  If
  119. you select Ultra Violence, EXPECT Ultra Violence.  Note that ASDOOM is not
  120. playable on Nightmare skill level - it will rip out your lungs and spit them
  121. back at you if you're daft enough to try!  Whatever level you choose, make
  122. sure that you save fairly frequently.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. CONDITIONS OF USE
  127. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  128. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  129. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  130. subject to the following conditions:
  131. * This compressed file must be passed on in its entirety with all files
  132.   present and unaltered in any way.
  133. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  134. * You may not sell any of the ASDOOM levels or include them (or a derivative 
  135.   of them) on any compilation which will passed on for profit, or given away, 
  136.   without the express prior permission of the author in writing.
  137. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  138. unquestionable acceptance of these conditions.
  139. I don't want to seem in any way draconian, but I've worked long and hard on
  140. these levels (about forty hours EACH) and the above doesn't seem much to ask.  Enjoy!
  141. Respect my labour, please.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. BACKGROUND
  146. You strap yourself into the copilot's seat of the Marine drop ship,
  147. reflecting that this is the first time in the last eighteen hours that you
  148. will have been able to sit still for more than two minutes.  Since you
  149. stepped through the teleport back to Earth you have been running on almost
  150. pure adrenalin.
  151.  
  152. Within minutes of your arrival next to the bizarre, hellish structure
  153. which seemed to have come through the doorway from Hell with you the 
  154. entire area was swarming with members of the military.  You were picked
  155. up and transported to a hastily established forward command post, then
  156. subjected to a detailed debriefing, covering everything that had happened
  157. on Phobos, Deimos and beyond.  There was no mistaking the concern on the
  158. faces of the top brass as you described the demon hordes storming the
  159. bases via the experimental gateways.  Pretty soon you found out why.  It
  160. seems that Deimos and Phobos were not the only bases involved in these
  161. experiments.  A base on Io, Jupiter's moon, had been carrying out similar
  162. research for some time.  Contact with Io has also been lost, and it doesn't
  163. take a genius or a general to figure out why.
  164.  
  165. It was quickly decided to despatch a Marine Rapid Response Team to Io as
  166. quickly as possible.  The situation on Earth appeared to be stable
  167. (noone had gone in, but then nothing had come out yet either) and the
  168. military strategists decided that recapturing the Io base would be a good
  169. idea as the gateways might offer some clue as to how to infiltrate the
  170. devlish structure on Earth.  Additionally the Io base had a massive
  171. computer database which might possibly contain information on the
  172. experiments with the gateways and what had gone wrong.
  173.  
  174. Your mission (whether you chose to accept it or not) was to accompany the
  175. team to Io as an observer and adviser.  As the only surviving human to
  176. have been in contact with the demons your presence was considered vital.
  177.  
  178. You mind snaps back to the present.  Behind you the drop ship's massive
  179. engines are beginning to turn as final preparations are made for the
  180. drop to the moon's surface.  Hastily you grab the handheld computer from
  181. the panel to your left and scan the mission briefing.
  182.  
  183. The Io base was built over twenty years ago and has housed several
  184. military projects, all of which are classified.  Work commenced on the
  185. gateways three years ago.  The base is built within a reinforced dome
  186. on the surface, accessible from a landing pad on top of the dome.
  187. Within the dome the base is subdivided into levels, each having a 
  188. particular purpose or function.  The briefing mentions each level in
  189. turn, starting with those nearer the top of the dome.
  190.  
  191. Beneath the landing pad itself lies the hangar, a level dedicated to the 
  192. storage of materials entering or leaving the base plus all necessary
  193. equipment for dealing with any ships or crews.
  194.  
  195. Below that lies the living ares for the officers and scientists stationed
  196. at the base and any visiting dignitaries.
  197.  
  198. Next is the main barracks, where the bulk of the base's security forces
  199. used to reside.  An armoury is also located on this level.
  200.  
  201. The original location for the experiments on the teleportation gateways is
  202. found on the level below the barracks, although a new level was under
  203. construction to cope with recent expansion in the research.
  204.  
  205. Beneath this lies the base's computer archive and all information relating
  206. to the experiments.
  207.  
  208. Below the computers are the old base sewers and waste disposal areas.
  209.  
  210. Finally, lying under the sewers is a massive new level, so large that it
  211. actually extends out from underneath the main dome, on which construction
  212. has recently started.  This level was to have been the new location for
  213. the gateway experiments, but the most recent reports show it to be only
  214. partly built.  Currently it appears to be a poorly lit mass of rough
  215. caverns, twisting air ventilation ducts and unmade rooms.
  216.  
  217. Neither of the last two levels is deemed to be strategically important,
  218. so the heavily armed and armoured team is simply to sweep down as far as
  219. the computer level and secure the area.
  220.  
  221. You raise your eyes from the briefing.  The engine noise is now a deafening
  222. howl and you feel a steady vibration through your feet.  The pilot gives
  223. you a signal to put on your headset, then her voice crackles in your ear,
  224. "Tighten those buckles, friend.  We're going in now."
  225.  
  226. A brief squealing of metal, then the drop ship is plumeting towards the
  227. moon.  Your stomach seems to rest uncomfortably at the top of your throat.
  228. After a moment the descent slows and the pilot applies power to the engines
  229. punching the ship towards the distant dome.
  230.  
  231. Suddenly her voice is back in the headset.  "What the hell are those
  232. things?".  Through the forward screen you see dozens of flaming skulls
  233. rising quickly from the surface towards the ship.  Within seconds the
  234. first one smashes into the hull.  More impacts follow, and the space
  235. around the ship seems to be filled with them.  "They're blocking the
  236. engine intakes and smashing the control surfaces!  I can't hold this course!
  237. Crash positions!  Crash positions!".  The ship slews wildly to the right,
  238. rolling over slightly, then plunges towards the surface at a crazy angle.
  239. You can see the pilot fighting the controls, but you both know that she
  240. isn't going to make it.  Ahead the surface of the moon seems to be
  241. rushing up at an incredible speed.
  242.  
  243. The drop ship hits the surface a scant kilometer from the dome.  A loud 
  244. crash as the screen shatters, screaming of twisted metal and people as the
  245. ship burrows deep into the ground, something soft in your face, then
  246. a massive jolt and blackness.
  247.  
  248. Conciousness returns.  It takes a moment to get your orientation.  You are
  249. hanging upside down, pressed into your seat by a huge, reinforced airbag
  250. which restricts your entire body apart from your left arm and head.  You
  251. try to get out of your seat, but the airbag will not budge.  Great, survive
  252. fatal crash, killed by starvation due to overefficient airbag.  You consider
  253. trying to reach your pistol, still in its holster, to try shooting the
  254. thing.  Suddenly a synthesised voice appears in the headset, still hanging
  255. precariously from one of your ears.  "Severe damage sustained.  Initiating
  256. cockpit eject sequence".  You try to get a look around the airbag to see
  257. what lies below.  You seem to have smashed through into some sort of
  258. dark cavern below the surface.  For the first time it occurs to you that
  259. the air here is breathable.  Wonderful, now things are really looking up.
  260.  
  261. The ejection mechanism fires shooting you, the bag and the chair downwards.
  262. When you open your eyes you are lying on a cold stone floor, a distant
  263. hissing heralding the end of the airbag problem.  You get up.  The pilot's
  264. body lies next to you.  Looks like her airbag malfunctioned, or burst on
  265. impact.
  266.  
  267. Somewhere off in the distance something moans.  Something vaguely 
  268. familiar.  Something which is definitely not human.  With a grim smile 
  269. you draw your pistol and look around.
  270.  
  271. It's SHOWTIME!
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. CONTACTING THE AUTHOR
  281. I'm currently writing further levels to follow on from these.  I've
  282. tried to make these levels as realistic and playable as possible, but
  283. I'd like to make the next batch even better.  How should I do that?  I've
  284. got a few ideas of my own, but I'd really like to hear yours!  If you can
  285. give me frank, open, honest, constructive feedback (without leaving any
  286. noticable marks) I'd love to hear from you.  Post a message to Andy Sheppard
  287. in the DOOM echo of Fidonet (it should find me) or e-mail me at the address
  288. below.  If I don't reply it means that I haven't received your marvellous
  289. missive!
  290.  
  291. I hope you enjoy these levels.  Look out for the others, due soon!
  292.  
  293. And mind what you do with that chainsaw....   :)
  294.  
  295.  
  296. andyshep@sound.demon.co.uk
  297.  
  298.  
  299.