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Text File  |  1995-06-19  |  4.4 KB  |  116 lines

  1. ============================================================================
  2. Title                   : GIT!   
  3. Filename                : GIT.WAD
  4. Author                  : Brian Kelly
  5. Author Info             : Studying for a Computing degree in Ireland
  6. Email Address           : power@m-net.arbornet.org
  7.                              
  8. Description             : Levels I made during the Epoch of Lawlessness,
  9.               1995. {(c) S.A. 1987} 
  10.  
  11.               These levels are best enjoyed with the -respawn
  12.               parameter on, say, Hurt me Plenty. Enjoy the
  13.               descending pyramid on mission 2, it can be quite
  14.               a bitch (a git, even) if you go a little too fast.
  15.               They have been designed for single player mode, but
  16.               Deathmatch and Multiple Player games are possible,
  17.               they just arent optimised for them. Feel free to
  18.               do this yourself.
  19.               
  20.               You can play these in any order you want, because
  21.               I give out a lot of weapons in every single level. 
  22.               I dont believe in giving you a plasma gun at the 
  23.               end of level 8, so you can use it for 2 minutes
  24.               (Its hidden in level 1, btw!).
  25.  
  26.               Any comments welcome. The fact that these were all
  27.               designed and tested on a 16MHz 386 should make you
  28.               appreciate them more. I hope. Ill try them on a 
  29.               66MHz DX2 soon. 
  30.  
  31.               {When I first started E1M3, I was planning on basing
  32.               the level on the second floor of the Regional
  33.               Technical College in Tallaght, Dublin. But it was
  34.               when I had the mezzanine, the foyer and the stairs
  35.               done that I realised my college wouldnt make for
  36.               a decent Doom level. So everything after that is 
  37.               my imagination. So there you go.}
  38.  
  39.               There is a hidden swimming pool on E1M4, and 
  40.               credits for the original concept go to the author
  41.               of Swimpool.wad and to Jens Hykkelbjerg, who keeps
  42.               a good web page on Doom special effects. Dont try
  43.               and fix any problems with sectors 107 - 110 (I
  44.               think they're the ones...) because they only work
  45.               by being inconsistent.
  46.  
  47.               Also contained in the zip is a DeHackEd patch...
  48.               just something to try to add to the Git experience.
  49.               Edit it freely, because it was made from a lot of
  50.               other DeHackEd patches. I included it simply 
  51.               because its my favourite one.
  52.               
  53.               In the future i'll add new sounds to the wad,
  54.               given a bit of time. I might even record a few
  55.               .lmp's for those who can't figure the secrets out.
  56.  
  57.               Copy them, distribute them...blah...blah...If I
  58.               chance upon these levels on a bbs or ftp site 
  59.               someplace and this file isnt with them there'll be 
  60.               Hell On Earth. A game which I have never played, 
  61.               due to the fact that I dont own a real machine yet.
  62.               
  63.               To run the levels, unzip to your doom
  64.               directory and enter: GIT
  65.           
  66. ============================================================================
  67.  
  68. * Play Information *
  69.  
  70. Game                    : DOOM I
  71. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3, E1M4
  72. Single Player           : Yes
  73. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  74. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  75. Difficulty Settings     : Implemented
  76. New Sounds              : No
  77. New Graphics            : No
  78. New Music               : No
  79. Demos Replaced          : None 
  80.  
  81. * Construction *
  82.  
  83. Base                    : New levels from scratch.
  84. Editor(s) used          : DEU 5.21; BSP to build the nodes; REJECT 1.1 to
  85.               speed them up; WADCAT 0.6 to put them together.
  86. Known Bugs              : E1M1 never clocks up 100% secrets, no matter
  87.               what! Solutions/Suggestions???
  88.  
  89.               I wasnt able to find an optimal threshold for 
  90.               REJECT, so I left it at 500. Its probably just my
  91.               machine, but feel free to fool around with the 
  92.               reject table. Run it through DEU's nodes builder
  93.               if you havent got REJECT, this will wipe any of my
  94.               changes to it.
  95.  
  96. * Copyright / Permissions *
  97.  
  98. Authors may use this WAD as a base to build additional
  99. levels. Like i'll be able to stop you, anyway.
  100.  
  101. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  102. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  103. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  104. intact.
  105.  
  106. * Where to get this WAD *
  107.  
  108. FTP sites:  First uploaded to ftp.cdrom.com in May '95 as git_4.zip.
  109.         Mirrored by about a dozen other sites across the globe.
  110.         Look in their : /pub/games/doom/levels/g-i directories (or 
  111.         similar) for any new versions.
  112.  
  113. BBS numbers: -
  114.  
  115. Other:  -
  116.