home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nitro Shareware / NitroShareware_1996.iso / sims / cbsk32 / cbasket.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-03  |  13.8 KB  |  292 lines

  1.                      COLLEGE Basket users' guide
  2.  
  3. CONTENTS
  4. 1. Overview
  5. 2. Game play
  6. 3. Basketball today
  7. 4. The role of GM
  8. 5. Coaching a team
  9. 6. College Basket Email League
  10.  
  11.  
  12. 1. Overview
  13.  
  14.   College Basket is a game of coaching a college football team, including
  15. recruiting players, choosing players to start, designing plays, and perhaps
  16. winning the national title.  As a coach, you can coach almost any NCAA
  17. division I team, and have the chance of leading anyone to a title.  There is no
  18. inherent difference between any of the teams, as all players are fictional.
  19. The level of competition will vary, though, depending on the conference you are
  20. in.  The top conferences are the ACC, Big East, Big 8, Big 10, Conference USA,
  21. Pac-10, and SEC.  The medium conferences are the Atlantic 10, Metro Atlantic
  22. Athletic, Mid-American, Midwestern Collegiate, Missouri Valley, Southwest, Sun
  23. Belt, West Coast, and WAC.  The easiest to play in are the Big Sky, Big West,
  24. Colonial Athletic, Ivy League, North Atlantic, Northeastern, Ohio Valley, and
  25. Southern.  Due to memory constraints, the American West, Big South, Mid-
  26. Continent, Mid Eastern Athletic, Patriot League, Southland, and Southwest
  27. Atlantic conferences were omitted.
  28.   
  29. The order of a full season is as follows:
  30.   -Initialize season: players get a year older, seniors graduate.
  31.   -Initial cuts: cut unwanted players.
  32.   -Recruitment: recruit high school players.
  33.   -Training camps: get the players ready for the season.
  34.   -Final cuts: cut down to 12 man rosters.
  35.   -Season: 38 game days.
  36.   -Conference tournaments: 4 days.
  37.   -NCAA/NIT tournaments: 7 days.
  38.   -Awards: offensive/defensive players of year, all-american, coaching awards.
  39.  
  40.   After each season is completed, a YEARxxxx.STS file is written out, which
  41. lists the records and stats of every team and the best players from each
  42. position.  If you GM or coach a team, you also get a YEARxxxx.<your team>
  43. file, which has the stats for all the players on your team.
  44.   
  45.   If you have any comments about College Basket, feel free to contact me.  My
  46. e-mail address is dolphin@astro.washington.edu.  Many of the features in the
  47. game today are due to people just like you who thought things should be added.
  48.  
  49.  
  50. 2. Game Play
  51.  
  52.   College Basket is entirely menu-driven, so it should be fairly straight-
  53. forward.  There are two types of menus you will see: one with options along the
  54. bottom line of the screen and one with a full page.
  55.   The first type will have from one to nine options, and may be selected either
  56. with the arrow keys and enter or by pressing the number corresponding to the
  57. desired choice.  (The left-most is option 1, the second is option 2, etc.)
  58.   The second type is a full-screen scrolling menu, most often used to select
  59. players.  The arrow keys move up and down one choice, the page up and page down
  60. keys move up and down a full screen, and home and end go to the first and last
  61. choices.  While viewing players, pressing 'm' will alternate between stats and
  62. attributes.  Pressing 'r' while viewing high school players will cycle through
  63. your team's roster, so that you can get a reminder of where you need players.
  64. Pressing 's' while viewing high school players will allow you to skip quickly
  65. through the list by choosing the position to move to.
  66.  
  67.   When you start the game, you get two sets of menus.  The first asks which
  68. teams you want to play.  You can pick up teams, drop teams, or change the
  69. level of control you want.  Options are to coach the team only, GM the team
  70. only, or do both.
  71.   The second menu will let you choose options.  The first lets you decide if
  72. you just want game scores, if you want to see play-by-play, or if you want
  73. to be able to make adjustments at halftime.  The second option will have a
  74. rather large file created at the end of each season with the stats of all
  75. players.  The third option will run the seasons automatically, and may only be
  76. chosen if you are not controlling any teams.  If you select this option, the
  77. game will run until you press ESC, at which point it will finish the current
  78. season and exit.  Note that the insides of the game are rather detailed, so if
  79. it takes a long time, you don't have to worry that your computer has locked up.
  80. This option is obviously not very fun to play the game, but is useful in
  81. building a good league to start in.
  82.  
  83.   The first part of the season is actually the offseason.  First, players get
  84. aged and the seniors (21 year olds) will graduate.
  85.   Initial cuts are next, followed by the recruitment phase.  The computer
  86. makes up a set of high school seniors, who are then recruited by the college
  87. teams.  The recruiting phase has a variable length, and can take quite long on
  88. slower computers.
  89.   Following recruitment is training camps, during which every team gets fifteen
  90. days to divide between shooting, passing, and defense.  Training camps will not
  91. only generate stats to help judge the players, but will increase their
  92. attributes for the coming season.  Finally come the final cuts, at which point
  93. every team must drop to twelve players for the season.
  94.   The season consists of thirty-eight regular season game days, four
  95. conference tournament game days, and seven national tournament game days.
  96. After each game, you will be able to view many forms of the season stats, box
  97. scores, schedules, etc.  At the end of the season, all-american selections are
  98. made, and two players are chosen for offensive and defensive players of the
  99. year.
  100.  
  101.  
  102. 3. Basketball Today
  103.  
  104.   Basketball Today is the online sports section, where you can get all the
  105. stats for the league.  The front page lists interesting game scores, either
  106. because of upsets or huge wins.  Human-controlled teams are more likely to be
  107. listed than computer-controlled teams.  Basketball today is organized like a
  108. newspaper, and has three inside pages.  It is important to understand them all
  109. in order to play Basket well.
  110.  
  111. Page 2
  112. a. Standings.  Lists the overall and division records of every team.  Teams are
  113. ranked by overall record, with ties broken first by division record and second
  114. by rankings.
  115. b. Human Box Scores.  A quick way to get your team's box scores.  See "Team
  116. Stats" below for a description.
  117. c. Players of Day.  Offensive and defensive stars from that game.
  118. d. Leaders.  Lists league leaders in eight categories:
  119.   -Points
  120.   -Field goal percentage
  121.   -Three pointer percentage
  122.   -Free throw percentage
  123.   -Rebounds
  124.   -Steals
  125.   -Blocks
  126.   -Assists
  127.  
  128. Page 3
  129. a. Scores.  A listing of all the scores from the current game day.
  130. b. Box Scores.  All box scores.  See "Team Stats" below for a description
  131. c. Team Stats.  Asks for a team to select, and shows team stats and player
  132. stats and attributes.  Player stats are as follows:
  133.   -Stats:
  134.     -Field goals attempted, made
  135.     -Three pointers attempted, made
  136.     -Free throws attempted, made
  137.     -Steals
  138.     -Blocks
  139.     -Rebounds
  140.     -Assists
  141.     -Minutes per game
  142.     -Fouls
  143.     -Points per game
  144.     -Shooting percentage
  145.     -Position
  146.   -Attributes:
  147.     -Salary
  148.     -Years remaining on contract
  149.     -Position
  150.     -Age
  151.     -Ball handling
  152.     -Aggressiveness
  153.     -Intelligence
  154.     -Shooting
  155.     -Distance shooting
  156.     -Stamina
  157.     -Height
  158.     -Offensive rating: points+assists per minute
  159.     -Defensive rating: blocks+rebounds+2*steals per minute
  160.     -Plus/minus per minute
  161. d. Analysis.  This gives an overview of the performance of each position in a 
  162. team, looking at various aspects of the game.  For each, two numbers are given:
  163. the actual value and the rating compared to other teams, from 1 to 10.  The
  164. statistical categories are as follows:
  165.   -Points per minute
  166.   -Steals per minute
  167.   -Blocks per minute
  168.   -Rebounds per minute
  169.   -Assists per minute
  170.  
  171. Page 4
  172. a. Schedules.  Schedules and past scores for all teams.
  173. b. Rankings.  Two different polls, named AP and CNN.  The AP poll is based
  174. entirely on who beat who, while the CNN is based entirely on scores of games.
  175. c. Lines.  Projected favorites and spreads for the coming game, based on the
  176. CNN polls.  Even if the spread is 0, the team listed first is the favorite.
  177.  
  178.  
  179. 4. Duties of the GM
  180.  
  181.   The GM, or general manager, is the person resonsible for making sure the
  182. team has good players.  The means to accomplish this are drafting, free agent
  183. signing, and trades.  Times to do these are obvious during the offseason, but
  184. can also be done during the season by selecting "GM" after any game.  Following
  185. is a description of all activities you would have to do if you chose "GM only"
  186. for your team:
  187.  
  188. a. Initial cuts
  189.   This is when you cut anyone you don't want.  Normally, the players cut will
  190. be sophomores who walked on the previous year.
  191.  
  192. b. Recruiting
  193.   This is one of the most crucial parts of the season, when you get to attempt
  194. to get star players for the coming season.  At the beginning of recruitment,
  195. the computer will fill your roster up to the two players in each position.
  196. Thus, you will have at least 10 players at the beginning of the first
  197. recruiting round.
  198.   Recruitment is broken into a variable number of rounds, which go until every
  199. team has fifty players.  At the start of each phase, every team gets to choose
  200. a number of players to try to recruit.  This number is the number of players it
  201. would take to give you fifteen players, so if you have thirteen players, you
  202. will get two recruiting spots.  It is possible to choose the same player
  203. multiple times, which will give you a greater chance of recruiting him, but a
  204. smaller number of players you recruit that round.  After each team has made its
  205. recruiting selections, every player selected will go to one school that tried
  206. to recruit him.  The decision is affected by the school's national ranking
  207. from the previous year and, if it is a computer team, the level of the
  208. conference.
  209.   Recruiting rounds will continue until every team has fifty players.
  210.  
  211. c. Training camps
  212.   The easiest part of the season.  Just select what set of drills to run each
  213. day of the camp.  It is important to remember that players' attributes will
  214. be affected by the training days, so this is a good time to boost your teams
  215. performance in critical parts of the game.
  216.  
  217. d. Final cuts
  218.   Cut the team down to twelve players.
  219.  
  220.  
  221. 5. Duties of the coach
  222.  
  223.   The coach takes care of the day-to-day running of a team.  If you select
  224. "Coach only" for your team, you will do nothing during the offseason, until
  225. training camps.  At this point, you will take over the team (aside from final
  226. cuts) until the end of the season.  For instructions about training camps,
  227. see the GM section.
  228.   The main duty of the coach is to prepare for the upcoming game.  This is done
  229. in three ways: choosing starters, setting preferences, and switching the
  230. positions of players.
  231.  
  232. a. Depth charts (deciding who starts)
  233.   Select "starters" to set your depth charts at each position.
  234. respectively.  The first player listed will be your first string, the second
  235. player your second string, etc.  Keep in mind that players who are on the court 
  236. will, at random times, get permanent bonuses added to their attributes whenever
  237. they make a good play.  Players who sit on the bench all season, on the other
  238. hand, have their skills deteriorate.
  239.  
  240. b. Game preferences
  241.   Three options may be selected to determine how your team plays offense and
  242. defense.  First is the "Pace" option, which lets you decide what pace you want
  243. to play the game.  The options are from a 1 pass to a 4 pass offense.
  244.   Second is the "Shooting" option, which determines where your preferred
  245. shooting distance is.  Straight means no preference, and the other options are
  246. inside, medium, and perimeter.  For anything except straight, you can choose
  247. how much extra shooting comes from the selected zone.  Choices are 20%, 40%,
  248. 60%, 80%, and 100% extra.
  249.   Next, you may choose your defensive coverage.  You can choose straight
  250. man-to-man, you can double-cover inside, medium, or perimeter shooters, or you
  251. can double-cover a single position.  For any of the double-coverage selections,
  252. you choose the amount of double-coverage, with the choices again being 20%,
  253. 40%, 60%, 80%, and 100%.  Naturally, double-coverage at one area means lesser
  254. coverage elsewhere.  You can also choose zone coverages, a 2-1-2 zone and a 2-3
  255. zone.
  256.   Finally, you can decide how much to use your bench at each position, from
  257. 1 to 5.  Selecting 1 will give your bench almost no use, while selecting 5
  258. will treat your second string player as equal to the first string.  Note that
  259. substitutions are based on the fatigue of each player, not how much playing
  260. time they have had, so you will want to base these choices here on the skill
  261. levels of the #1 and #2 players rather than their stamina.
  262.  
  263.   Finally, you can decide how much to use your bench at each position, from
  264. 1 to 5.  Selecting 1 will give your bench almost no use, while selecting 5
  265. will treat your second string player as equal to the first string.  Note that
  266. substitutions are based on the fatigue of each player, not how much playing
  267. time they have had, so you will want to base these choices here on the skill
  268. levels of the #1 and #2 players rather than their stamina.
  269.  
  270. c. Position switches
  271.   This is a good tool if you have players who are ineffective in their given
  272. position, but would be much better in a different one.  The drawback is that
  273. the players switched will suffer a 10% attribute penalty for the first year
  274. (while they learn the new positions.)  There are no limitations on player
  275. position changes, except that continual changes will keep decreasing the
  276. player's attributes.
  277.  
  278.  
  279. 7. College Basket Email League (CBEL)
  280.  
  281.   CBEL is an email league based on College Basket.  It is essentially an online
  282. version of College Basket, with the bonus of playing real people rather than
  283. against 111 computer coaches.  (Even in the top conferences, the computer isn't
  284. too tough to beat).  Also, the slower pace allows you to study your team and
  285. opponents in more detail, which enhances the realism.  WWW access is highly
  286. recommended, as it allows viewing stats and online rules in a much nicer
  287. format than email or ftp.
  288.   There is no fee for the email league, nor is registration of College Basket
  289. required.  Please send email to dolphin@astro.washington.edu if you are
  290. interested.
  291.  
  292.