home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetGuide 2004 April / NETGUID0404N.iso / mac / games / Mac / OneCard / OneCard 2.1.dmg / OneCard.app / Contents / Resources / English.lproj / Preferences.nib / objects.nib (.txt) < prev   
Encoding:
NeXT TypedStream Data  |  2003-11-15  |  10.7 KB  |  203 lines

  1. typedstream
  2. NSIBObjectData
  3. NSObject
  4. NSCustomObject)
  5. NSString
  6. PreferenceController
  7. NSMatrix>
  8.     NSControl)
  9. NSView)
  10. NSResponder
  11. NSBox*
  12.     NSTabView
  13. @@@@ffffffff
  14. NSMutableArray
  15. NSArray
  16. @@@icc
  17. NSTabViewItem
  18. @@@@@@@
  19. Players
  20. Players
  21. NSColor
  22. System
  23. controlColor
  24. Scoring
  25. #iiii:::ffffi@@@@@
  26. NSActionCell
  27. NSCellA
  28. NSButtonCell?
  29. Use Normal Scoring
  30. NSFont
  31. [36c]
  32.     ssii@@@@@
  33. NSMutableString
  34. NSButtonImageSource
  35. NSRadioButton
  36. Use Challenge Scoring
  37. Radio
  38. ff@@ccc
  39. NSTextFieldCell>
  40. Scoring Type
  41. textBackgroundColor
  42. controlTextColor
  43. NSTextField
  44. Game ends when score reaches:
  45. NSNumberFormatter
  46. NSFormatter
  47. #,##0
  48. -#,##0
  49. NSAttributedString
  50. NSDictionary
  51. @@@@@ccc
  52. NSDecimalNumberPlaceholder
  53.     textColor
  54. (With normal scoring, only the player who wins the round receives points.  The winner's score is calculated based on what cards are left in the other players' hands.  The first player to reach the end score wins the game.
  55. With challenge scoring, the aim is to have a low score.  All players except the winner of the round receive points according to the cards left in their own hands.  When one player reaches the end score, the game ends and the player with the lowest score wins the game.
  56. Changes to scoring type won't take effect until the next game.
  57. NSButton
  58. NSCustomResource)
  59. NSImage
  60. QuestionMark
  61. Scoring
  62. Level
  63. Medium
  64. Radio
  65. Level
  66. On easy level, the computer players will choose a playable card from their hand at random.  This will not only make it more likely that you will win each round, but more likely that you will get a good score when you win.  However, at this level with more than 2 players you are better off using challenge scoring.  Otherwise when you lose a round the winner's score will be improved by the stupidity of the other losing players.  On medium level, the computer players will always play the highest-scoring playable card from their hand.
  67. Level
  68. Autoplaying
  69. Radio
  70. Autoplaying
  71. Timer delay:
  72. #,##0.0
  73. -#,##0.0
  74. seconds
  75. When autoplaying is on, the computer players will play automatically.  The timer delay is the number of seconds it takes each computer player to have its turn.
  76. When autoplaying is off, computer players will not play until you click the player's card button or press Return.
  77. Autoplaying
  78. Sound
  79. Radio
  80. Card playing sounds
  81. Radio
  82. Other sounds
  83. Sound
  84. Rules
  85. ,Draw Twos and Wild Draw Fours can be stacked
  86. NSSwitch
  87. Can't win on Wild
  88. 6Swap hands with player of your choice when 7 is played
  89. 5All players pass hand to next player when 0 is played
  90. >Read Help files for more information on these rule variations.
  91. Rules
  92. NSForm
  93. NSFormCell)
  94. Human
  95.     Player 1:
  96. Computer 1
  97.     Player 2:
  98. Computer 2
  99.     Player 3:
  100. Computer 3
  101.     Player 4:
  102. Field:
  103. Player Names
  104. Choose the number of players and then enter the players' names.
  105. Player 1 is you.  The other players are played by the computer. 
  106. Changes in number of players won't take effect until the next game.
  107. QuestionMark
  108. Number of Players
  109.     2 Players
  110.     3 Players
  111.     4 Players
  112. Radio
  113. NSWindowTemplate
  114. iiffffi@@@@@c
  115. Preferences
  116. NSPanel
  117. Preferences
  118. NSTabViewItem1
  119.     NSMatrix1
  120. NSMatrix11
  121. NSView
  122. NSButtonCell1
  123.     NSButton3
  124. NSTextField1
  125. NSTextField2
  126. NSTextField
  127.     NSButton3
  128. NSButton43
  129. NSButtonCell1
  130.     NSMatrix1
  131. NSButtonCell
  132. NSTextField
  133. File's Owner
  134. NSButton42
  135. PreferencesPanel
  136. NSTextField1
  137. NSMatrix11
  138. NSView
  139. NSButtonCell1
  140. NSButtonCell11
  141. NSButtonCell2
  142. NSButtonCell
  143.     NSMatrix1
  144.     NSTabView
  145. NSTextField1
  146. NSButtonCell
  147. NSButtonCell11
  148. NSTextField2
  149.     NSButton3
  150.     NSButton3
  151.     NSButton3
  152. NSTabViewItem
  153.     NSButton3
  154. NSTextField1
  155. NSForm1
  156.     NSMatrix1
  157. NSTextField1
  158. NSTextField21
  159. NSButton41
  160. NSButtonCell2
  161. NSButton431
  162. NSMutableSet
  163. NSSet
  164. NSNibOutletConnector
  165. NSNibConnector
  166. numberOfPlayersRadios
  167. playerFields
  168. window
  169. NSNibControlConnector
  170. numberOfPlayersClicked:
  171. playerNameEntered:
  172. scoringMethodClicked:
  173. endScoreEntered:
  174. scoringRadios
  175. endScoreField
  176. autoPlayingRadios
  177. timerDelayField
  178. autoPlayingClicked:
  179. timerDelayEntered:
  180. cardSoundsRadios
  181. victorySoundsRadios
  182. cardSoundsClicked:
  183. victorySoundsClicked:
  184. levelRadios
  185. levelClicked:
  186. delegate
  187. tabView
  188. stackingCheckbox
  189. cantWinOnWildCheckbox
  190. swapHandsOn7Checkbox
  191. stackingClicked:
  192. cantWinOnWildClicked:
  193. swapHandsOn7Clicked:
  194. swapHandsOn0Checkbox
  195. swapHandsOn0Clicked:
  196. openPlayersHelp
  197. openScoringHelp
  198. openLevelHelp
  199. openAutoplayingHelp
  200. openSoundHelp
  201. openRulesHelp
  202. IBCocoaFramework
  203.