home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 1994 June / NEBULA_SE.ISO / Documents / FAQ / Aviation-faq / flight-simulators < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-19  |  53.7 KB  |  1,191 lines

  1. Newsgroups: rec.aviation.simulators,comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim,rec.aviation.answers,rec.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!news.kpc.com!kpc!peck.com!geoff
  3. From: mechalas@gn.ecn.purdue.edu (John Mechalas)
  4. Subject: rec.aviation.simulators Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <1993Aug19.073008.23472@peck.com>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This posting contains frequently asked questions
  8.          for the rec.aviation.simulators newsgroup, and should
  9.          be read by anyone who wishes to post to the group.
  10. Sender: geoff@peck.com (Geoff Peck)
  11. Supersedes: <1993Aug5.073009.13771@peck.com>
  12. Reply-To: mechalas@gn.ecn.purdue.edu
  13. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  14. Date: Thu, 19 Aug 1993 07:30:08 GMT
  15. Approved: geoff@peck.com, news-answers-request@mit.edu
  16. Expires: Thu, 9 Sep 1993 07:00:00 GMT
  17. Lines: 1171
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.aviation.simulators:2638 comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim:3486 rec.aviation.answers:131 rec.answers:1951 news.answers:11573
  19.  
  20. Archive-name: aviation/flight-simulators
  21. Last changed: 6/16/93
  22.  
  23. Since I am home for the summer, and have to call long-distance to
  24. access the net, FAQ updates are likely to be sporadic for the next
  25. couple of months...
  26.  
  27.  
  28.                           rec.aviation.simulators
  29.                         FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  30.  
  31. This FAQ is maintained by mechalas@gn.ecn.purdue.edu (John Mechalas) and
  32. is posted twice a month.  Any comments, suggestions, additions or
  33. corrections are welcome, so feel free to mail me with your ideas.
  34. Those of you on Compuserve may also contact me at 71673,3041.
  35.  
  36. Similar to the FAQ on rec.aviation, there are |'s (pipes) at the beginning
  37. of each line that contains new information.  This way those of you with
  38. 'grep'-like utilities can immediately search this file for the new stuff.
  39.  
  40. Our "unofficial motto" (smiley-captioned for the humor-impaired):
  41.  
  42.       "Any product (flight/computer oriented) that considers Angle
  43.       of Attack in an at least semi-realistic way is a sim, any other
  44.       a game."  :)
  45.                   -- Gary Cooper (not the dead one)
  46.  
  47.  
  48. Thanks to:  Glenn Wallace, Hayden Nanton, G. David Frye, Robert Dorsett,
  49.             Mark Strawcutter, Brooke Anderson, Jeff Beadles, Joel Murray,
  50.             Linda McGarry, Dan Sharpes, Bruce Jackson, Mary Shafer, Rob
  51.             Jones, Michael Jones, Stefan Frick, Gary Cooper, Jim Knutson,
  52.             Brian, Paulo Ney de Souza, and Alan Epstein for their major
  53.             contributions.
  54. Also thanks to the countless others who are providing me with constant 
  55. feedback and other helpful hints.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  Abbreviations you may see used on this newsgroup:
  60.  
  61.   AAF or A&AF   Mallard's "Aircraft and Adventure Factory" for MS FS4
  62.   ACM           "Air Combat Maneuvers", a flight simulator for Unix
  63.   AOTP          "Aces Over the Pacific"
  64.   ASD or A&SD   Microsoft's "Aircraft and Scenery Designer" for MS FS4
  65.   ATP           subLOGIC's "Flight Assignment:  Airline Transport Pilot"
  66.   BAO           The Bruce Artwick Organization
  67.   DOF           Degrees Of Freedom (used in describing flight models)
  68.   F15III        "F-15 Strike Eagle III"
  69.   F3            Spectrum Holobyte's "Falcon 3.0"
  70.   FAQ           Frequently Asked Questions
  71.   FS            "Flight Simulator", usually referring to Microsoft's 
  72.   FTP           TCP/IP "File Transfer Program"
  73.   MS            Microsoft
  74.   MS FS         Microsoft "Flight Simulator", usually referring to IBM
  75.                 version
  76.   PC            Personal Computer, not necessarily referring to IBM PC's
  77.   SB            Sound Blaster sound card for IBM computers
  78.   SEE           Mallard's "Scenery Enhancement Editor" for MS FS4 w/ A&SD
  79.   SGA or S&GA   Mallard's "Sound and Graphics Upgrade" for MS FS4
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ----------------------------------------------------------------------------
  84.                                  INDEX
  85.  
  86. Section A:  General information about rec.aviation.simulators
  87.    A1.  What is rec.aviation.simulators?
  88.    A2.  Is it okay to discuss games?
  89.    A3.  Can I post binary files here?
  90.  
  91. Section B:  Flight Simulation Theory
  92. |  B1.  Where can I learn about flight simulation?
  93.    B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  94.    B3.  How does the flight model influence fidelity?
  95. |  B4.  What is a 6 DOF flight model?
  96.    B5.  What is DATCOM?
  97.    B6.  How "realistic" are the various PC based simulators?
  98.  
  99. Section C:  Flight Simulator Products
  100.    C1.  Which flight simulator is best for me?
  101.    C2.  Can I maintain my FAA currency with a PC-based simulator?
  102.    C3.  Will a FPU/Math Co-processor improve my simulator performance?
  103.    C4.  Are there any space simulators?
  104. |  C5.  What simulators are available for Unix or Sun systems?
  105.    C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  106.    C7.  Where can I get information on the various flight simulators?
  107.    C8.  Where can I buy flight-related software?
  108.    C9.  Are there any flight-simulator-related mailing lists?
  109.  
  110. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  111. |  D1.  When is FS 5 coming out, and what are its features?
  112.    D2.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  113.    D3.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  114.    D4.  What is the difference between AAF and A&SD?
  115. |  D5.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  116.         formats used by FS 4?
  117.    D6.  Is there a way to get real ATC for FS4?
  118.  
  119. Section E:  Specific Questions on Other Products
  120.    E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  121.    E2.  The KU antenna won't deploy in shuttle, and I can't de-orbit.  Is
  122.         there a fix?
  123.  
  124. Section F:  FTP Sites
  125.    F1.  Are there any FTP-sites that have flight-sim related material?
  126. |  F2.  Where can I get ACM, FltSim, and Aviator?
  127. |  F3.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  128. |  F4.  Where else can I get flight-sim related materials?
  129.  
  130. Section G:  Misc.
  131.    G1.  What happened between subLOGIC, Microsoft, and BAO?
  132.    G2.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  133.  
  134.  
  135. -----------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137.  
  138. Section A: General information about rec.aviation.simulators
  139.  
  140. A1.  What is rec.aviation.simulators?
  141.  
  142.      rec.aviation.simulators is one of many sister groups that are under
  143.      the "parent" group rec.aviation.  This USENET newsgroup is specifically
  144.      for the discussion of air and spacecraft simulators, whether they be
  145.      PC-based, Workstation-based, or "real".  Mostly, you will see talk
  146.      about PC sims, since most of us can't afford (and consequently don't
  147.      have) the real things.
  148.  
  149.  
  150. A2.  Is it okay to discuss games like "Falcon" or "Hellcats"?
  151.  
  152.      Since the software market doesn't really differentiate between games
  153.      and flight simulators, we don't either.  However, you are more likely
  154.      to find game-related simulators on the newsgroups
  155.      comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim and comp.sys.amiga.games and others,
  156.      whereas discussion of "pure" simulators on here. 
  157.  
  158.      If you need help with a game, you are probably going to have better
  159.      luck (and more responses) by posting the the games newsgroups.
  160.      However, if your questions are about flight or combat technique,
  161.      flight modeling, realism, or other related issues, then this is the
  162.      best place to post to.
  163.  
  164.  
  165. A3.  Can I post binary files here?
  166.  
  167.      In the past, some uuencoded binary files have been posted to this
  168.      forum.  In general, most of these files have been airplanes or
  169.      scenery for MS FS4 and such.  Although there's nothing really wrong
  170.      with posting such files to the newsgroup, use a little common sense
  171.      before doing so, and ask yourself the following questions:
  172.  
  173.      * How big is the file?  Whereas posting a 2k TRACON/ATC sector
  174.        is probably not a big deal, a 50k scenery file is probably
  175.        pushing things.  Most administrators probably don't want to
  176.        store several large binary files in their news spool
  177.        directories.
  178.  
  179.      * Would it be better to put it up for FTP?  In the case of larger
  180.        files, you will be best off putting the file at an FTP site
  181.        such as ftp.iup.edu or wuarchive.wustl.edu, and then just
  182.        announce its existence on the newsgroup, telling people where
  183.        they can find it and what it is.  See Section F for a listing
  184.        of FTP sites that carry Flight-Sim related material.
  185.  
  186.  
  187. Section B:  Flight Simulator Theory
  188. -----------------------------------
  189.  
  190. [This section is still growing...please feel free to mail me with as much
  191. information as you can muster.  -J Mechalas]
  192.  
  193. | B1.  Where can I learn about flight simulation?  
  194.  
  195.      For the actual flight dynamics, try the references listed below.  You
  196.      would be best off reading books on computer graphics for handling the
  197.      graphic displays:
  198.  
  199.      Foley et. al., _Fundamentals of Interactive Computer Graphics_,
  200.      Addison-Wesley. [Basics only.  -R D Dorsett]
  201.  
  202. |    _Microcomputer Displays, Graphics, and Animation_, Bruce A. Artwick, 
  203. |    Prentiss-Hall, 1985, ISBN 0-13-039322-3.  Previously published
  204. |    as _Applied Concepts in Computer Graphics_.  
  205. |    _A versatile computer-generated dynamic flight display_, Bruce A.
  206. |    Artwick, Aviation Research Laboratory, Institute of Aviation, 
  207. |    University of Illinois at Urbana-Champaign, prepared for Engineering
  208. |    Psychology Programs, Office of Naval Research, May 1975.  
  209. |
  210. |    _Flights of Fantasy_, by Chris Lampton, implements completely a PC
  211. |    based flight simluator.  While it isn't Strike Commander or Falcon
  212. |    3.0, it _is_ much better than any other book on the market for
  213. |    learning implementation details of 3d graphical games. [ -Brian]
  214.  
  215.  
  216.      The following references are mostly academic texts, and provide more
  217.      of introductions to dynamics and flight dynamics theory.  Additional
  218.      references are listed in B4 and B5.
  219.  
  220. |    _Aircraft Control and Simulation_, by Brian L. Stevens and Frank
  221. |    L. Lewis, John Wiley & Sons, 1992, ISBN 0-471-61397-5.  This is
  222. |    what a lot of people seem to think Rolfe's _Flight Simulation_
  223. |    is.  Develops a 6 dof F-16 flight model. [ -RDD]
  224. |
  225. |    "Modeling Flight," in _IEEE Potentials_., April 1990.  
  226. |    Performance-based model of bizjet-category airplane; Turbo Pascal
  227. |    source available on various ftp sites as "SIMULATE.PAS"  
  228. |
  229. |    _Simulation Of Aircraft_, Connelly, Mark E.  Report 7591-R-1.
  230. |    Feb 15, 1958, Servomechanisms Laboratory, MIT.  It is a bit dated
  231. |    but its what CAE Electronics used to throw at new graduates in the
  232. |    Aero Group to educate them. [ -Iab Maclure]
  233.  
  234.      J. D. Anderson, Jr., _Introduction to Flight_ (McGraw-Hill, 1989).
  235.      [A great intro to flight dynamics.  Read this first before tackling
  236.      the more difficult texts that follow. -B Anderson]
  237.  
  238.      C. D. Perkins and R. E. Hage, _Airplane Performance, Stability, and
  239.      Control_ (Wiley, 1949).  [One of the best books I've found on the
  240.      gritty details of flight dynamics, including all of the complicated
  241.      effects ignored by all PC flight sims.  Written by and for aircraft
  242.      designers. -BA]
  243.  
  244.      B. Etkin, _Dynamics of Atmospheric Flight_ (Wiley, 1972).  [A more
  245.      modern treatment.  Relies more on linearization, which I don't like,
  246.      but the treatment is more well organized. -BA]
  247.  
  248.      R. Von Mises, _Theory of Flight_ (Dover, 1959).  [Another detailed
  249.      book like the one by Perkins and Hage.  This one is even a little
  250.      more involved than Perkins and Hage's, and it's not suitable unless
  251.      you are comfortable with physics and math at the freshman or
  252.      sophomore level.  However, since it's a Dover book, the list price is
  253.      only $13-- a steal considering that Perkins and Hage's and Etkin's
  254.      books cost about $90 each. -BA]
  255.  
  256.      J. M. Rolfe and K. J. Staples, eds., _Flight Simulation_ (Cambridge
  257.      University Press, 1986), pp. 36-60.  [This is a book about the
  258.      development of flight sims.  Pages 36-60 (Chapter 3) contains
  259.      information on the quaternion formalism for representing an
  260.      aircraft's attitude.  This is the way to do it in a flight sim.  It
  261.      is much simpler and faster than the Euler-angle formalism (i.e., it
  262.      is much more suitable than using the gimbal equations). -BA]
  263.  
  264.      Another excellent reference is _Spacecraft Dynamics_ by Kane, Likins,
  265.      and Levinson (McGraw-Hill, 1983).  [Also details the quaternian
  266.      formulation, as well as gives transformation equations between the
  267.      various sets of parameters.  Also lists transformation matrices for
  268.      several sets of euler angles.  -JM]
  269.  
  270.      If you want to see a flight model in action, you will definitely want
  271.      to check out the flight model used in ACM (a Unix-based flight
  272.      simulator for X11 environments.  A separate FAQ for ACM is maintained
  273.      and posted periodically).  ACM uses a "point-space" performance model
  274.      [correct me if I'm wrong  -JM], described briefly below.
  275.  
  276.  
  277. B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  278.  
  279.      Robert Dorsett Writes:
  280.  
  281.      There are two major issues to consider: realism and fidelity.
  282.      Realism is how "real" a system feels; fidelity relates to the actual
  283.      models used.
  284.  
  285.      Realism is a highly subjective issue: a simulator might model each
  286.      blade of grass on the approach end of a runway, but if the user's
  287.      flying overhead at 37,000', that won't affect his perception of
  288.      *realism* at that point.  Similarly, a graphics system might provide
  289.      a high- resolution database, but if it only uses an orthographic
  290.      projection, it won't win over many pilots!
  291.  
  292.      Simulation is, therefore, the *art* of providing the expected cues
  293.      and response characteristics for a specified mission.  Most military
  294.      simulators are so specialized that they're optimized for certain
  295.      missions or flight regimes; airline simulators tend to be much more
  296.      flexible (all regime).  For each regime, appropriate feedback must be
  297.      maintained.
  298.  
  299.      Real-world systems models are usually (but not always) the
  300.      cornerstone of high-fidelity simulation; final "realism", even in
  301.      airline simulators, is obtained only after an exhaustive survey and
  302.      fine-tuning process.  The acceptance process for even a
  303.      production-run simulator can take up to a year.
  304.  
  305.      A third issue is perception, and the intent of the game as an
  306.      entertainment product.  For example, pilots realize that airplanes
  307.      are essentially very easy to fly and land: non-pilots may expect them
  308.      to be horrifyingly complex to fly, given a lot of the mystique
  309.      surrounding aviation, a lot of which has been enthusiastically
  310.      promoted by pilots themselves. :-)
  311.  
  312.      All retail flight simulators are just games, and, to some degree,
  313.      help shape and feed off the perceptions of their users.  So if the
  314.      users expect an F-16 to be almost impossible to fly, an F-16
  315.      simulator that IS almost impossible to fly wouldn't disappoint anyone
  316.      except real pilots.  Conversely, a simulator that is actually easy to
  317.      fly might disappoint game-players as too easy, or "arcade-ish,"
  318.      because it IS too realistic.
  319.  
  320.      In discussing "realism," one should really pay attention to three
  321.      factors:
  322.  
  323.            1.  The flight dynamics and flight instrumentation. (flight
  324.                simulator)
  325.            2.  The visual system.
  326.            3.  The systems support. (systems simulator)
  327.  
  328.      The basis for such discussions in this forum should be from the
  329.      pilot, not entertainment, perspective.
  330.  
  331.  
  332. B3.  How does the flight model influence fidelity?
  333.  
  334.      True fidelity in a flight simulator comes from the flight equations
  335.      used in the flight model.  In general, the more complex the flight
  336.      model, the better performance you are going to get, though there are
  337.      instances where even a *good* flight model can lead to poor flight
  338.      simulation (more on that in a minute).
  339.  
  340.      In general, most of the low-end, low-cost simulators on the market In
  341.      general, most of the low-end, low-cost simulators on the market use
  342.      what is known as a "3 Degree of Freedom", or 3 DOF, flight model.
  343.      This means that the equations of motion only determine x, y, and z
  344.      displacements of the aircraft in space, and then use this information
  345.      to determine the flight attitude.  The actual characteristics are
  346.      based on the so-called "performance" equations, which themselves are
  347.      usually only defined for steady-state situations.  Various other
  348.      characteristics, such as roll rate, must be fudged by the author.
  349.      Some simulations don't even pay any attention to angle of attack,
  350.      using stick input or airplane pitch as the final determining
  351.      characteristic.
  352.  
  353.      Most high-end simulators use a 6 DOF model, described below, and a
  354.      lot of PC-based simulators tend to ignore these kinds of models
  355.      completely, and rely on a "point-space" performance model instead.
  356.  
  357.      The equations of motion do not make the flight model, however; they
  358.      merely set the limit on what is and is not possible.  In order to
  359.      support these equations, you must also have good models for finding
  360.      the lift-curve slope, drag coefficients, stability derivatives, and
  361.      other parameters.
  362.  
  363.      In addition, you have to decide how you want to calculate these
  364.      parameters.  Should you calculate your lift on each wing
  365.      independently, or just the lift on the whole wing surface area? The
  366.      latter method would be faster and easier, but the former would allow
  367.      you to model such flight dynamics as the "Dutch roll" modes,
  368.      stall-spin conditions, and other common effects.  How about downwash
  369.      effects, which alter the effective angle of attack of the tail?
  370.      There are several issues that need to be considered.
  371.  
  372.      Finally, after you have your flight model together, you need to find
  373.      the parameters that fit your aircraft, so that your *plane* flies
  374.      just as realistically as your flight model does.  For example, you
  375.      could have a high-end, 6 DOF flight model, but if your Cessna 172 has
  376.      the wrong wing area modeled, it won't *fly* like one.
  377.  
  378.  
  379. | B4.  What is a 6 DOF model?
  380.  
  381.      Robert Dorsett writes:
  382.  
  383.      A 6 degree of freedom flight model provides for a fairly accurate
  384.      modelling of the motion and flying characteristics of an airplane.
  385.      It is generally used when the airplane is to be modelled as a "rigid
  386.      body." It considers both rotational (yaw, pitch, and roll) and
  387.      translational motion, both centered around the center of gravity.
  388.      Since there are three axes to consider in each case, this is referred
  389.      to as a six- degree-of-freedom model.  This model actually considers
  390.      twelve variables, since both the instantaneous rate of change *and*
  391.      position have to be considered.  These are referred to as the state
  392.      variables, which are applied to varying matrices of coefficients to
  393.      get the desired fidelity.
  394.  
  395.      Several people recommended "Aircraft Control and Simulation," by
  396.      Frank L. Lewis and Brian L. Stevens (Wiley Interscience, 1992, ISBN
  397.      0-471-61397-5).  It is a comprehensive work, using an F-16 model as a
  398.      case-study example.  It includes FORTRAN code.
  399.  
  400.      A couple of people recommended NASA CR-1756, "The simulation of a
  401.      large jet transport aircraft volume I: mathematical model," by C.
  402.      Rodney Hanke, March 1971.  This deals with the simulation of a Boeing
  403.      747.  I've found the second half, containing the aerodynamic data, is
  404.      all but impossible to find, however.
  405.  
  406.      One of the more accessible references is J. M. Rolfe's _Flight
  407.      Simulation_, a survey of the art.  It has a bottom-line description
  408.      of a 6 DOF flight model, adapted from the Hanke paper.  It is more
  409.      useful for its insights into other aspects of system and flight
  410.      simulation.
  411.  
  412.      One respondent suggested "A review of flight simulation techniques,"
  413.      by Max Baarspul, in _Progress in Aerospace Science_, Vol. 27, 1990.
  414.      This is a comprehensive monograph (120 pages), detailing the art of
  415.      simulation.  Portions are reminiscent of Rolfe, but he develops a
  416.      flight model for a DHC-2 "Beaver" in much more detail.
  417.  
  418.      Dan Sharpes dug up the following two:
  419.  
  420.      _Aircraft Dynamics and Automatic Control_, by McRuer, Ashkenas, and
  421.      Graham, (Princeton University Press, 1973, ISBN 0691080836), which
  422.      apparently has a detailed DC-8 model at the end.
  423.  
  424.      _Flight Stability and Automatic Control_, by Robert C. Nelson (McGraw
  425.      Hill, 1989, ISBN 0070462186).  Dan transcribed the following
  426.      derivatives for a 747-100 or -200, on page 260:
  427.  
  428.      Longitudinal
  429.       Mach   Alt   CL    CD     CLa   CDa     Cma     CLadot     CLq
  430.        .25   SL   1.11  0.102  5.70   0.66   -1.26    6.7       5.4
  431.        .90  40k   0.5   0.042  5.5    0.47   -1.6     0.006     6.58
  432.      
  433.       Mach  CMq     CLM    CDM    CmM   CL-De     CM-De
  434.        .25  -20.8  -0.81   0.0    0.27  0.338    -1.34
  435.        .90  -25.0   0.2    0.25  -0.10  0.3      -1.2
  436.      
  437.      Lateral
  438.       Mach   Alt   CyB    ClB     CnB   Clp     Cnp     Clr     Cnr
  439.        .25   SL   -0.96  -0.221  0.150 -0.45   -0.121  0.101  -0.30
  440.        .90  40k   -0.85  -0.10   0.20  -0.30    0.20   0.20   -0.325
  441.  
  442.       Mach  Cl-Da     Cn-Da    Cy-Dr    Cl-Dr   Cn-Dr
  443.        .25  0.0461   0.0064    0.175    0.007   -0.109
  444.        .90  0.014    0.003     0.075    0.005   -0.09
  445.  
  446.         W = 636,600 lb
  447.         CG @ 25%MAC
  448.         S = 5500 ft sq
  449.         b = 195.68 ft sq
  450.         c-bar = 27.31 ft
  451.  
  452.         Ix  18.2 E6 slug-ft sq
  453.         Iy  33.1 E6 slug-ft sq
  454.         Iz  49.7 E6 slug-ft sq
  455.         Ixz 0.97 E6 slug-ft sq
  456.                            
  457.         All derivatives are per radian.
  458.  
  459.  
  460. |    For more aircraft models, check out the following references:
  461. |
  462. |     Robert K. Heffley and Wayne F. Jewell, _Aircraft Handling Qualities 
  463. |     Data_, NASA CR 2144, December 1972, 343 pp.  Aircraft described are
  464. |     NT-33A, F-104A, F-4C, X-15, HL-10, Lockheed jetstar, Convair 880M,
  465. |     B-747, C-5A, and XB-70A.
  466. |
  467. |     G. L. Teper, "Aircraft Stability and Control Data, NASA CR-96008,
  468. |     1969.  Aircraft covered are A-7A, A-4D, F-106B, T-38, F-5A, F-104,
  469. |     F-105B, B-58, Navion, and DC-8.
  470.  
  471.  
  472. B5.  What is DATCOM?
  473.  
  474.      A description of DATCOM, from Dan Sharpes:
  475.  
  476.      The Datcom is the short-hand title for the "USAF Stability and
  477.      Control DATCOM."  It contains methodologies for determining the S & C
  478.      derivatives for just about any type of configuration.  It does NOT
  479.      contain the S & C derivatives of aircraft (popular misconception!).
  480.      Here's what the Guide to Datcom says:
  481.  
  482.      "Fundamentally, the purpose of the Datcom (Data Compendium) {OK, I
  483.      was wrong.  Flame me!} is to provide a systematic summary of methods
  484.      for estimating basic stability antd control derivatives.  ...  For
  485.      any given flight condition and configuration the complete set of
  486.      derivatives can be determined without resort to outside information.
  487.      The book is intended to be used for preliminary design purposes
  488.      before the acquisition of test data.  ... there are many cases where
  489.      the Datcom can be used to advantage in conjunction with test data.
  490.      For instance, if the lift-curve slope of a wing-body combination is
  491.      desired, the Datcom recommends that the lift-curve slopes of the
  492.      isolated wing and body, respectively, be estimated by methods
  493.      presented and that appropriate wing-body interference factors (also
  494.      presented) be applied.  If wing-alone test data are available, it is
  495.      obvious that these test data should be substituted in place of the
  496.      estimated wing-alone characteristics ..."
  497.  
  498.        The Datcom has nine sections:
  499.          1) Guide to Datcom and Methods Summary
  500.          2) General Information (notation, parameters of wing, body,
  501.             section, and planform)
  502.          3) Effects of External Stores
  503.          4) Characteristics at Angle of Attack (static derivatives in alpha)
  504.          5) Characteristics in Sideslip (static derivatives in beta)
  505.          6) Characteristics of High-Lift and Control Devices (section and
  506.             wing forces and moments, including hinge moments)
  507.          7) Dynamic Derivatives (in p, q, r, alpha-dot, and beta-dot)
  508.          8) Mass and Inertia
  509.          9) Characteristics of VTOL-STOL Aircraft (thrust characteristics)
  510.  
  511.      The methods are a mixture of theoretical and empirical equations.
  512.      Each section starts with a description of the aerodynamics that
  513.      contribute to the derivative as appropriate to the configuration.
  514.      The methods are then discussed with sample problems following.  Next
  515.      are the references, the tables showing accuracy of the methods, and
  516.      finally, the charts.  You'll probably recognize these - several
  517.      authors use them liberally in their texts.
  518.  
  519.      Where to get DATCOM:
  520.  
  521.      It's $175.  It's distributed in four binders, is 3,200 pages, and can
  522.      be ordered from:
  523.  
  524.        Global Engineering
  525.        7730 Carondelet Ave. #407
  526.        Clayton, Missouri 63105
  527.  
  528.         800-854-7179
  529.  
  530.  
  531. B6.  How realistic are the various PC-based simulators?
  532.  
  533.      Robert Dorsett writes:
  534.  
  535.      This is difficult to establish, since, again, user enjoyment of a
  536.      product isn't directly proportional to its realism.  Also, different
  537.      users might prioritize different aspects of the simulator, which can
  538.      contribute to perceptions of realism.  An instrument-rated pilot
  539.      might value the fidelity of the nav database; a VFR pilot might want
  540.      a detailed visual database and good "seat of the pants"
  541.      controllability.  A combat pilot will want a challenging adversary,
  542.      whereas a would-be test-pilot would enjoy just flying the airplane.
  543.      So far, there aren't any "combat airplane" equivalents of MS FS,
  544.      which will just let one fly around a realistic civilian database in a
  545.      really high-performance airplane, so it's not really possible to talk
  546.      about "instrument" military simulators, even though a couple provide
  547.      "ILS" approaches.
  548.  
  549.      Since "package" evaluations ARE a function of user expectations, take
  550.      the following with a grain of salt.
  551.  
  552.      1.  _Civilian_  Considering flight realism, database design and
  553.      fidelity, and instrumentation.
  554.  
  555.          Realism: Elite (Mac/PC), without a doubt.  Developed with a 6 DOF
  556.          flight model, very accurate.  Followed by ATP (PC) and Microsoft
  557.          Flight Simulator 4.0 (Mac/PC).
  558.  
  559.          Database: Elite, for its nav database; ATP and MS FS 4.0 for
  560.          their visual databases.  Navaids modelled better in ATP.
  561.  
  562.          Instrumentation: Elite (Mac/PC), without a doubt; ATP and MS FS
  563.          4.0 are about on par.
  564.  
  565.      2.  _Combat_  Considering flight realism, database design,
  566.          responsiveness, and challenge.
  567.  
  568.          Flight: "Hellcats over the Pacific"'s (Mac) F6F feels the most
  569.          like any airplane, but its performance near the edges of the
  570.          envelope feels too stable.  Next-up would be "Falcon 3" (PC),
  571.          idiosyncrasies and all; followed by "P-51 Mustang" (Mac), and
  572.          "Aces over the Pacific" (PC).  Near the bottom of the list is
  573.          "Falcon MC" (Mac), with its horrible flight model.
  574.  
  575.          Database: "Hellcats," again, the most detailed, modelling
  576.          everything from moving aircraft carriers to the ammo cans on
  577.          anti-aircraft batteries.  "Falcon" (3 and MC) are mediocre
  578.          seconds.
  579.  
  580.          Challenge: "Falcon 3's" probably the best, due to the necessity
  581.          of learning and using the various types of weapons systems.
  582.          "Hellcats" arguably provides the best air combat maneuvering guns
  583.          environment, although enemy aircraft don't die easily enough when
  584.          hit point- blank.  "P-51" has a difficult ACM environment, but is
  585.          only 1:1.  However, when one wins, one has a real feeling of
  586.          accomplishment.
  587.  
  588.  
  589. Section C:  PC-Based Products
  590. -----------------------------
  591.  
  592. C1.  Which flight simulator is best for me?
  593.  
  594.      The answer to this question, like all others of this type, is "it
  595.      depends on what you want to use it for".  There are a number of
  596.      flight simulators out on the market, and they are (mostly) broken
  597.      down into the following categories:
  598.  
  599.        * Cheap games -- These would be programs that aren't really flight
  600.          simulators at all, but rather programs that have an airplane or
  601.          some such thing in them.  They are not intended to be flight
  602.          simulators, any more than DOS's EDLIN and Mac's TeachText are
  603.          intended to be word processors.
  604.  
  605.        * Flight Simulation Combat -- This category would include games
  606.          like Falcon, Aces Over the Pacific, Hellcats, and others.  Some
  607.          of these have better flight models than others, some have better
  608.          combat modeling.  It's really difficult to point out which of
  609.          them is the best, since it all depends on what kind of planes you
  610.          want to fly, and how complicated a program you want.
  611.  
  612.        * Low-end Simulators -- This category includes FS 4 and ATP, and
  613.          consists of programs that are really intended to be basic flight
  614.          simulation "games" (and I use that term loosely).  You get a
  615.          fairly good flight model at low cost, and also good graphics.
  616.          They are usually intended for VFR flight, and not for serious IFR
  617.          practice.
  618.  
  619.        * High-end Simulators -- This category includes software packages
  620.          like Elite and IFT-Pro.  They typically will have a 6 DOF flight
  621.          model, realistic performance, high fidelity, and are designed to
  622.          provide existing or future pilots with serious IFR practice.
  623.          They are also considerably more expensive, ranging from $150 to
  624.          $600 or so.
  625.  
  626.  
  627. C2.  Can I maintain my IFR currency with a PC-based simulator?
  628.  
  629.      There is no PC-based program that can, at the present time, be used
  630.      to log IFR hours.  However, the following products are recommended
  631.      for serious IFR practice:
  632.  
  633.      "Elite" by Azuresoft(?) is an extremely expensive, but highly
  634.      realistic IFR trainer that is available for the Mac and IBM.  There
  635.      are several different versions out, depending on what type of
  636.      computer you have, and they all require a flight yoke of some kind or
  637.      another.  Elite is not a toy, and is probably the most accurate and
  638.      realistic PC-based simulator, both in terms of flying
  639.      characteristics, and instrument panel simulation.  The list price for
  640.      Elite varies from $400 to $700, depending on which version you
  641.      purchase.
  642.  
  643.      "Instrument Pilot" by Precision Training is an IBM (386 or better)
  644.      based integrated instrument rating instructional simulator.  It comes
  645.      with speech generation hardware to simulate communications and
  646.      includes all equipment necessary for instrument training ground
  647.      school.  List is about $495, and it can be purchased directly from
  648.      the company at (800) 452-0465.
  649.  
  650.      "IFT-Pro" from Flight Deck is also a good choice.  Though not as
  651.      complex as Elite, it still offers a high level of instrument and
  652.      flight realism, and is an excellent package.  It's also a lot
  653.      cheaper..  list is somewhere around $350.  It is available for IBM
  654.      systems.
  655.  
  656.      "Cross-Country Instrument Flight Trainer", from T-34 Microsystems, is
  657.      an excellent IFR trainer available for the Mac.  It sells for about
  658.      $150 and can be purchased from Microsystems directly, (800)
  659.      543-2259.
  660.  
  661.      "FS100", by MDM Systems, Inc., is an IBM PC-based (286 or better)
  662.      flight sim that is intended for IFR training, and has a "pilot
  663.      console" that attaches to your serial port.  The console has switches
  664.      for nav/com radios, throttle/prop/mixture, flaps/gears, etc..
  665.      Databases constructed from Jepp NavData are available for $75 each.
  666.      The company is in Charlotte, NC and their number is 704-523-7400.
  667.      List price is $595.
  668.  
  669.  
  670. C3.  Will an FPU/Math Co-processor increase my simulator performance?
  671.  
  672.      Robert Dorsett writes:
  673.  
  674.       Most flight simulators, as with most games, use fixed-point
  675.       integer arithmetic.  They do this both because most production
  676.       machines, until recently, haven't had an FPU, but they also do it
  677.       because this approach is significantly *faster* than FPU
  678.       performance.  
  679.  
  680.       This approach is also used by real-life avionics and simulator
  681.       manufacturers, and obviously is not a "limitation."  A common
  682.       misconception is that an FPU adds more "precision," and leads to
  683.       greater "realism."  This is wrong.  
  684.  
  685.       A simulator must explicitly code for FPU use.  Thus, simply by
  686.       adding an FPU, one won't see any magical speed changes.
  687.  
  688.       So unless a simulator explicitly *requires* an FPU, or *states*
  689.       that it will benefit from an FPU, don't bother buying one, unless
  690.       you can use it elsewhere.
  691.  
  692.      Simulators that don't use an FPU:
  693.  
  694.        Hellcats over the Pacific (Mac)
  695.        Leyte Gulf (Mac)
  696.        ATP (IBM)
  697.        FS (IBM and Mac)
  698.  
  699.      Simulators that do:
  700.  
  701.        Elite (all versions, IBM and Mac)
  702.  
  703.  
  704. C4.  Are there any space simulators?
  705.  
  706.      Virgin produces a simulator simply entitled "Shuttle".  It is by far
  707.      one of the most complex, detailed, and realistic simulators available
  708.      for the PC, Amiga, and Atari ST.
  709.  
  710.      Another, older, program, called "Orbiter", is available for Mac
  711.      systems.
  712.  
  713. C5.  What flight simulators are available for Unix systems?
  714.  
  715.      There are currently three flight simulation programs that you can run
  716.      on a Sun workstation running SunOS/Unix:
  717.  
  718.      Flight Sim (fltsim.tar.Z) -- A flight simulator for Sun systems.  No
  719.      documentation, only some notes on what systems it has been run on
  720.      (Sun3, 4, 386, IPX with 8-bit color).
  721.  
  722.      Air Combat Maneuvers (acm.2.4.tar.Z) -- A LAN-based combat simulator
  723.      for the X-11 window environment.  It simulates F-16 and Mig-23
  724.      aircraft and is a client/server package, meaning that several players
  725.      can fly against one another when connected to the same server.  A
  726.      separate FAQ is maintained for ACM, and is posted here periodically.
  727.  
  728.      Aviator (???) -- Stefan Frick writes:
  729.  
  730.       I think it started as a demo-project by two SUN-employees to exploit
  731.       the performance of the GX-graphics-accelerator. One of them is Bruce
  732. |     Factor, can't remember the other one...[The other is Curtis Priem
  733. |     - Paulo Ney de Souza]  A couple of years ago, you could get the program
  734.       for free from your local sales-rep., but the authors formed their own
  735.       company, called 'Artificial Horizons' and it became a commercial
  736.       product.  The simulator models the FA-18, X-29 and Boeing 727.
  737.  
  738. |    Is uses terrain-data from the US Geological Survey and it gives at great
  739. |    sense of realism.  The cost of Aviator is $40 (US) for the liscence + $8
  740. |    (US) for the media.
  741.  
  742.  
  743. C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  744.  
  745.      "TRACON II" by Wesson International is available for many platforms.
  746.      It is an excellent simulation of ATC, and the PC version can even be
  747.      linked to Microsoft Flight Simulators for multi-player interactive
  748.      flying and ATC.  There are several variants available, including
  749.      TRACON for Windows, and TRACON Pro (suitable for training real ATC
  750.      personnel).
  751.  
  752.      Recently, Wesson released a "cosmetic" upgrade of TRACON for IBM
  753.      under the title name "ATC".  Mallard is now handling this
  754.      distribution of this product, which is basically a combination of the
  755.      IBM versions of TRACON for DOS and TRACON for Windows (both are
  756.      included in the package).  It is believed that the "ATC" line will
  757.      replace the "TRACON" title and will continue to be distributed
  758.      through Mallard.  "TRACON Pro" however, will remain a
  759.      Wesson-distributed product.  "TRACON" is also available for Macintosh
  760.      systems
  761.  
  762.      The rumors of the "Microsoft ATC simulator" probably came about when
  763.      some people confused the Tower simulator under development by Wesson
  764.      and BAO with the new TRACON/ATC package, and concluded that a product
  765.      called "ATC" was going to be released by Microsoft, the publisher of
  766.      BAO's Flight Simulator.  Currently, the ultimate publisher for Tower
  767.      is undecided, and no release date has been set.  [ -RDD]
  768.  
  769.  
  770. C7.  Where can I get information about the various flight simulators?
  771.  
  772.      There is an archive that contains reviews, bug-fixes and notices,
  773.      screen snapshots, and other related information that you can get via
  774.      anonymous FTP:
  775.  
  776.        rascal.ics.utexas.edu  (128.83.138.20)
  777.        misc/av/simulator-folder
  778.  
  779.      Another excellent source is the WAIS service at quake.think.com.
  780.      Simple TELNET to quake.think.com and login as wais.  Select the
  781.      flight_sim source and ask about the topic you are interested in.
  782.      A list of articles will be given to you, after which you select
  783.      the ones you want to read.  If you wish to keep a copy of an
  784.      article, you can have it mailed to you.
  785.  
  786.  
  787. C8.  Where can I buy flight-related software?
  788.  
  789.      There are a few good places to try.  I am sure there are more, but
  790.      these companies really stand out (feel free to add to this list):
  791.  
  792.        Egghead Software      (800) EGG-HEAD   Software of all types.
  793.        Flight Computing      (800) 992-7737   Flight-related software and
  794.                                               more.  Very aviation-
  795.                                               oriented. 
  796.        TekMate               (713) 440-5542   TekMate has all subLOGIC
  797.                                               scenery disks, in addition
  798.                                               to other products.
  799.        Electronics Boutique  (800) 800-5166
  800.        Mallard Direct        (800) WEB-FEET
  801.        DataWings             (713) 431-1079
  802.  
  803.  
  804. C9.  Are there any flight-sim-related mailing lists?
  805.  
  806.      Falcon 3 users can join the Falcon mailing list by sending a 
  807.      message to "majordomo@onion.rain.com" with the line "subscribe
  808.      falcon3" in the BODY of the message.
  809.  
  810.      The Flight Simulator mailing list is mostly centered around MS FS,
  811.      but is not restricted to any particular product or class of
  812.      products.  All requests to be added to or deleted from the list
  813.      should be sent to "flight-sim-request@grove.iup.edu" as should
  814.      problems or questions relating to its operation.
  815.  
  816.  
  817. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  818. --------------------------------------
  819.  
  820. | D1.  When is FS 5 coming out, and what are its features?
  821. |
  822. |    An official press release of IBM FS5 has been uploaded to FSFORUM on
  823. |    CompuServe, and states that it will be released in August of this
  824. |    year with a list price of $69.95 (US).  Scenery packages will also
  825. |    be released.  GIF's of FS5 screen snapshots are available both on
  826. |    Compuserve and at ftp.iup.edu.
  827. |
  828. |    FS5 will supports 256 colors, and incorporates "photorealistic"
  829. |    effects into the scenery.  Digitized photos of clouds and (a few)
  830. |    airfields are merged with the generated scenery.
  831. |
  832. |    Unfortunately, the various add-ons now available for FS5 will
  833. |    *not* be compatible, though it has been said that FS5 has an FS4
  834. |    "mode" that will allow you to use FS4 scenery disks [Does anyone
  835. |    know for sure what this FS4 mode is?  Will it run the add-ons?  -JM]
  836.  
  837.  
  838. D2.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  839.  
  840.      There are several commercial products available for the IBM version
  841.      of FS 4.  Most of these are listed below:
  842.  
  843.      * Aircraft and Adventure Factory -- Allows you to create aircraft
  844.        models for your A&SD/FS 4 aircraft.  Note that the aircraft factory
  845.        is not and does not modify flight characteristics or parameters, it
  846.        is merely a "paint shop" for designing the *visual model* only.
  847.  
  848.        The Adventure Factory lets you create interactive FS "adventures"
  849.        that you can use to do a variety of things, such as simulate Air
  850.        Traffic Control.
  851.  
  852.      * Aircraft and Scenery Designer -- Design your own static and dynamic
  853.        scenery.
  854.  
  855.      * Facilities Locator -- Both subLOGIC and Mallard distribute a
  856.        facilities locator that can instantly place you at any airport or
  857.        nav-aid in the FS database.  Both products have different
  858.        features.
  859.  
  860.      * Scenery Enhancement Editor -- Enhance your A&SD scenery files by
  861.        adding custom library objects, day/dusk/night effects, rotating and
  862.        elevating scenery objects, and much more.
  863.  
  864.      * Sound and Graphics Upgrade -- Provides sound support (and digitized
  865.        sound) for most of the popular sound boards (SB, SBPro, AdLib,
  866.        etc..).  Also has graphics drives for VGA and SVGA modes (only
  867.        certain SVGA cards are supported).
  868.  
  869.      Scenery disks are also available from subLOGIC and Mallard.
  870.  
  871.  
  872. D3.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  873.  
  874.      Currently, the only "add-on" products for the Macintosh are the
  875.      Scenery Disks I - IV from BAO (note that only I - III are needed to
  876.      cover the continental US).
  877.  
  878.      Note that there is NO scenery designer for Macintosh systems, and the
  879.      last anyone knew, there were no plans for one.
  880.  
  881.  
  882. D4.  What is the difference between the aircraft "designers" in AAF and A&SD?
  883.  
  884.      A&SD is the program that actually allows you to design the flight
  885.      characteristics of your aircraft (within certain limits).  The
  886.      Aircraft Factory in AAF, however, is merely a "paint shop" that lets
  887.      you draw the outward appearance of your design.  It does not allow
  888.      modification of your aircraft's flight parameters.
  889.  
  890.      In short, if you wanted to design a 727, A&SD would make your plane
  891.      *fly* like a 727, while AAF would make your plane *look* like a 727.
  892.      AAF can also be used to generate "static" scenery library objects
  893.      (.SC0 files) that can be inserted into your scenery files.  Thus, you
  894.      could also put your 727 in a static scenery file, and display it
  895.      parked at your favorite airport terminal.
  896.  
  897.  
  898. | D5.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  899. |    formats used by FS 4?
  900. |
  901. |    There is an excellent description of the various FS4 file formats in
  902. |    a file called FSSTRUCT.ZIP, and an FS Structure decoder exists under
  903. |    the archive name FSDCOD.ZIP with accompanying files in DES.ZIP.  Both
  904. |    can be obtained via anon FTP from the ftp.iup.edu site in the directory
  905. |    FLIGHT-SIM.FSDECODE (see section F).
  906.  
  907.  
  908. D6.  Is there a way to get real ATC for Flight Simulator?
  909.  
  910.      IBM users have the following options:
  911.  
  912.       TRACON/ATC, from Wesson and Mallard (described above), can link 
  913.       with two computers running Flight Simulator, and allow you to
  914.       send your ATC messages to the Flight Simulator programs.  With
  915.       special hardware, up to 16 FS porgrams can be linked.
  916.  
  917.       Pilot's Power Tools, a commercial product from Mallard, let's
  918.       you design AAF adventures from your flight plan.  These
  919.       adventures will provide you with full ATC from takeoff to landing,
  920.       and VOC support is included.
  921.  
  922.       Approach Control, a shareware product from John Mechalas, generates
  923.       AAF adventures that simulate airport approach control at any user-
  924.       defined airport.  These adventures provide you with the ATC
  925.       commands needed to line you up for an instrument approach for the
  926.       runway most favored by the local winds.  VOC support is included.
  927.       It is available form ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.AAF directory.
  928.  
  929.      Mac users can try the following product:
  930.  
  931.       ATC is a shareware program from Miika Asunta that uses undocu-
  932.       mented Apple Events to find the position of your aircraft, and
  933.       sends messages to the FS program via the Notification Manager. 
  934.       The file fs-atc-11.hqx is currently in the FLIGHT-SIM.MAC directory
  935.       at ftp.iup.edu.
  936.       
  937.  
  938. Section E:  Specific Questions about Other Products:
  939. ----------------------------------------------------
  940.  
  941. E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  942.  
  943.      If you are hearing only the first word of every ATC message through
  944.      your sound card, it is generally cause by an improper setting in the
  945.      SETBLASTER line in your AUTOEXEC.BAT.
  946.  
  947.      Linda McGarry writes:
  948.  
  949.       I had the same problem with only 'Los' spoken from my Soundblaster
  950.       card.  After a few phone calls to my supplier, I found out that
  951.       there is another option to the SETBLASTER environment variable that
  952.       is not mentioned in the leaflet that comes with the upgrade, the T
  953.       (type of soundblaster?).
  954.  
  955.       I have: SETBLASTER=A220 D1 I5 T1  (??)
  956.  
  957.       (I believe that the recommended value of T for current soundblaster
  958.       cards is T3).
  959.  
  960.       Hope this helps!
  961.  
  962.  
  963. E2.  The KU antenna won't deploy in Shuttle, and I can't de-orbit.  Is there
  964.      a fix?
  965.  
  966.      Joel Murray writes:
  967.  
  968.       There is a bug-fix available directly from Virgin.  All you have to
  969.       do is send them a letter stating that you want the fix and enclose
  970.       the UPC code from the back of the box.  I did and have experienced
  971.       NO problems since installing the fix.
  972.  
  973.       By the way, if you type SHUTTLE /ALL (I think), all of the missions
  974.       become available to you.
  975.  
  976.  
  977. Section F:  FTP Sites
  978. ---------------------
  979.  
  980. F1.  Are there any FTP sites that have flight-sim related material?
  981.  
  982.      There are several places you can go (IP addresses are subject to
  983.      change):
  984.  
  985.  
  986.      ftp.ulowell.edu (129.63.17.1)             A&SD Scenery (US scenery)
  987.          /msdos/Games/FltSim/Scenery           + some IBM utils
  988.  
  989.      wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4)       A&SD Scenery (US scenery)
  990.          /mirrors2/msdos-games/FltSim/Scenery  (ftp.ulowell.edu mirror)
  991.  
  992.      ftp.uwp.edu (131.210.1.4)                 (ftp.ulowell.edu mirror)
  993.  
  994.      tauon.ph.unimelb.edu.au (128.250.50.2)    A&SD Scenery (Australia Scenery)
  995.          /pub/incoming/FS                      ATP Utilities
  996.                                                FS 4 Aircraft collections
  997.                                                (IBM version)
  998.  
  999.      ftp.iup.edu (144.80.128.8)                A&SD scenery and aircraft +
  1000.      (alias for acorn.grove.iup.edu)           general FS info.  Lotsa
  1001.          (This is a VAX/VMS machine)           goodies in the various
  1002.                                                directories.  Mostly
  1003.                                                IBM, but some Mac stuff.
  1004.  
  1005.      onion.rain.com (147.28.0.161)             Falcon 3 missions and misc
  1006.          /pub/falcon3                          progs/utilities etc..
  1007.  
  1008.  
  1009. | F2.  Where can I get FltSim, ACM, and Aviator?
  1010.  
  1011.      The following sites are taken from archie as of 4/17:
  1012.  
  1013.      fltsim.tar.Z --  isy.liu.se                /pub/sunview
  1014.                       kth.se                    /kth/misc
  1015.                       laurel.ocs.mq.edu.au      /Sources/X/Games
  1016.                       lysator.liu.se            /pub/sun/games
  1017.  
  1018.      acm.2.4.tar.Z -- ariadne.csi.forth.gr      /pub/contrib
  1019.                       cs.ubc.ca                 /mirror2/x-contrib
  1020.                       export.lcs.mit.edu        /contrib
  1021.                       ftp.denet.dk              /mirror1
  1022.                       ftp.uu.net                /pub/window-sys/X/contrib
  1023.                       ipc1.rvs.uni-hannover.de  /ftp1/X11/contrib
  1024.                       nic.funet.fi              /pub/X11/contrib
  1025.                       plaza.aarnet.edu.au       /X11/contrib
  1026.                       sunsite.unc.edu           /pub/X11/contrib
  1027.  
  1028. |    Aviator can be purchased from QUALiX (yes, that's a lower-case "i")
  1029. |    for $48 (US): 
  1030. |
  1031. |       QUALiX GROUP, Inc.
  1032. |       1900 S. Norfolk St., Suite 224
  1033. |       San Mateo, CA 94403
  1034. |       Phone:   1-800-245-UNIX, 415-572-0200
  1035. |       Fax:     1-415-572-1300
  1036. |       E-mail:  info@qualix.com
  1037.  
  1038.  
  1039.      A Windows port for ACM is under construction currently, and a demo
  1040.      of ACM for Windows is available at ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.ACM
  1041.      directory.  It requires a 386/7 for the floating point power, and runs
  1042.      as a native Windows App.
  1043.  
  1044.  
  1045. | F3.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  1046.  
  1047.      [If you have information on the sites listed with a ???, please
  1048.      send me mail.  -JM]
  1049.  
  1050.      The incoming/uploads directories for some sites are given below.
  1051.      Read the README files at the particular site for details on the
  1052.      upload procedures.
  1053.  
  1054.      Site                     Directory                  Comments
  1055.      ----------               -------------              -------------
  1056.  |   ftp.iup.edu              UPLOADS:                   Note the colon
  1057.  |                                                       after the directory
  1058.  |                                                       name-- it's needed.
  1059.  
  1060.      ftp.ulowell.edu          /pub                       Archiver puts new
  1061.                                                          files out every
  1062.                                                          month or so.  Mail
  1063.                                                          to archiver after
  1064.                                                          uploading.
  1065.  
  1066.      wuarchive.wust.edu       /pub/MSDOS_UPLOADS/games
  1067.  
  1068.  |   onion.rain.com           /pub/falcon3/incoming      Mail to archiver
  1069.  |                                                       after uploading.
  1070.  
  1071.      tauon.ph.unimelb.edu.au  ????
  1072.  
  1073. Remeber to always send mail to the archiver after uploading a file. 
  1074.  
  1075.  
  1076. | F4.  Where else can I get flight-sim related materials?
  1077. |
  1078. |    One other source, if you don't have Internet access, is to check out
  1079. |    FSFORUM on CompuServe.  The libraries and forums there cover flight
  1080. |    simulation of all types, from games to simulators like FS to air
  1081. |    traffic control and more.
  1082.  
  1083.  
  1084. Section G:  Misc.
  1085. -----------------
  1086.  
  1087. G1.  What happened between subLOGIC, Microsoft, and BAO?
  1088.  
  1089.      Glenn Wallace writes [trimmed for brevity  -JM]:
  1090.  
  1091.      Well, it turns out it was BOTH Microsoft and Bruce Artwick that filed
  1092.      against subLOGIC...
  1093.  
  1094.      Ancient history I know, but I just had to dig this stuff up...
  1095.  
  1096.      ------- reprinted without permission, of course -------
  1097.  
  1098.      Q65285 PR Court Enjoins Release of SubLOGIC's Flight Simulator: ATP
  1099.      Microsoft News Releases (NEWS)
  1100.  
  1101.      Court Enjoins Release of SubLOGIC Corporation's Flight Simulator: ATP
  1102.  
  1103.      SPRINGFIELD, Ill. -- August 28, 1990 -- Finding that there is a
  1104.      strong likelihood of copyright infringement of Microsoft(R) Flight
  1105.      Simulator(R), Federal District Court Judge Richard Mills has ordered
  1106.      an injunction against the release of Flight Simulator: Airline
  1107.      Transport Pilot (Flight Simulator: ATP) by SubLOGIC Corporation. This
  1108.      preliminary injunction prohibits SubLOGIC Corporation from
  1109.      distributing Flight Simulator: ATP pending resolution of the
  1110.      copyright infringement suit filed by Microsoft on December 19, 1989
  1111.      against SubLOGIC Corporation in the U.S. District Court for the
  1112.      District of Illinois.
  1113.  
  1114.      Microsoft filed its complaint alleging that Flight Simulator: ATP
  1115.      infringes Microsoft's copyright in Flight Simulator by its use of
  1116.      computer code taken from Microsoft Flight Simulator. Microsoft
  1117.      requested an injunction in papers filed July 18, 1989 after SubLOGIC
  1118.      announced its intention to release Flight Simulator: ATP on July 23,
  1119.      1990.
  1120.  
  1121.      ----------
  1122.  
  1123.      Q67946 PR MS & Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC Microsoft
  1124.      News Releases (NEWS)
  1125.  
  1126.  
  1127.      Microsoft and Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC
  1128.  
  1129.      CHAMPAIGN, Illinois -- December 21, 1990 -- Microsoft and Bruce
  1130.      Artwick reached a settlement today with SubLOGIC concerning various
  1131.      lawsuits which arose out of SubLOGIC's planned release of its ATP
  1132.      (Airline Transport Pilot) product. Artwick and Microsoft filed
  1133.      separate claims in U.S. District Court in Illinois earlier this year
  1134.      claiming that ATP would infringe copyrights in the Microsoft(R)
  1135.      Flight Simulator(R) product. The agreement settles all claims and
  1136.      counterclaims asserted in both federal cases as well as those
  1137.      asserted in a state case filed by Artwick.
  1138.  
  1139.      The settlement will lift a preliminary injunction which was entered
  1140.      by the federal court on July 24, 1990, barring the release of ATP.
  1141.      The settlement permits SubLOGIC to release one version of ATP
  1142.      containing certain computer code from older versions of Microsoft
  1143.      Flight Simulator.
  1144.  
  1145.      The settlement acknowledges Microsoft's ownership of Microsoft Flight
  1146.      Simulator software copyrights, it acknowledges Artwick's ownership of
  1147.      other Flight Simulator software copyrights, and it acknowledges
  1148.      SubLOGIC's ownership of the scenery disk software copyrights. As a
  1149.      result of the settlement, Artwick will own the "Flight Simulator"
  1150.      trademark, but SubLOGIC will continue to publish Artwick's Flight
  1151.      Simulator software products for computers like the Apple(R) II,
  1152.      Atari(R), and Commodore(R) under license from Artwick.
  1153.  
  1154.      "The agreement allows all parties to turn their attention full time
  1155.      to developing products. SubLOGIC plans to release ATP as soon as
  1156.      possible and to continue development of scenery disks. ATP will
  1157.      simulate the flight of five aircraft, the Boeing 737, 747, 767, the
  1158.      Airbus A320, and the Shorts 360, between 26 major cities throughout
  1159.      the United States. Scenery Disk 12, covering the northeastern United
  1160.      States, is now also available for release," said Stuart Moment of
  1161.      SubLOGIC.
  1162.  
  1163.      "Microsoft and Artwick will continue to work together to produce new
  1164.      versions of Microsoft Flight Simulator as well as exciting new
  1165.      products such as the recently released Microsoft Flight Simulator
  1166.      Aircraft & Scenery Designer. This add-on product for Microsoft Flight
  1167.      Simulator version 4.0 allows users to customize their flight
  1168.      environment with a powerful scenery designer. The package also
  1169.      includes four new aircraft, including a Boeing 747-400 developed in
  1170.      conjunction with Boeing," said Charles Fitzgerald, Microsoft's
  1171.      product manager for Microsoft Flight Simulator.
  1172.  
  1173.      "The Bruce Artwick Organization will continue to be a significant
  1174.      player in the development of flight simulation software, not only
  1175.      through our work with Microsoft on Microsoft Flight Simulator, but
  1176.      also through new products we will be releasing in the future," said
  1177.      Bruce Artwick, chairman of The Bruce Artwick Organization, Ltd.
  1178.  
  1179.  
  1180. G2.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  1181.  
  1182.      Send email to mechalas@gn.ecn.purdue.edu.
  1183.  
  1184. ----------------------------------------------------------------------------
  1185. -- 
  1186. John Mechalas                                          "I'm not an actor, but
  1187. mechalas@gn.ecn.purdue.edu                                 I play one on TV."
  1188. Aero Engineering, Purdue University                     #include disclaimer.h
  1189.  
  1190.