home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 1994 June / NEBULA_SE.ISO / Documents / FAQ / Audio-fmts-faq / part2 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-07-20  |  43.1 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!spool.mu.edu!sdd.hp.com!swrinde!cs.utexas.edu!uunet!mcsun!sun4nl!cwi.nl!guido
  2. From: guido@cwi.nl (Guido van Rossum)
  3. Newsgroups: alt.binaries.sounds.misc,alt.binaries.sounds.d,comp.dsp,news.answers,comp.answers
  4. Subject: FAQ: Audio File Formats (part 2 of 2)
  5. Message-ID: <audio-part2_743091234@charon.cwi.nl>
  6. Date: 19 Jul 93 14:14:19 GMT
  7. Expires: 16 Aug 93 14:13:54 GMT
  8. Sender: news@cwi.nl
  9. Reply-To: guido@cwi.nl
  10. Followup-To: alt.binaries.sounds.d,comp.dsp
  11. Lines: 1102
  12. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  13. Supersedes: <audio-part2_740136129@charon.cwi.nl>
  14. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.binaries.sounds.misc:8709 alt.binaries.sounds.d:3428 comp.dsp:6706 news.answers:10510 comp.answers:1341
  15.  
  16. Archive-name: audio-fmts/part2
  17. Submitted-by: Guido van Rossum <guido@cwi.nl>
  18. Version: 3.04
  19. Last-modified: 19-Jul-1993
  20.  
  21. Appendices
  22. ==========
  23.  
  24. Here are some more detailed pieces of info that I received by e-mail.
  25. They are reproduced here virtually without much editing.
  26.  
  27. Table of contents
  28. -----------------
  29.  
  30. FTP access for non-internet sites
  31. AIFF Format (Audio IFF)
  32. The NeXT/Sun audio file format
  33. IFF/8SVX Format
  34. Playing sound on a PC
  35. The EA-IFF-85 documentation
  36. US Federal Standard 1016 availability
  37. Creative Voice (VOC) file format
  38. RIFF WAVE (.WAV) file format
  39. U-LAW and A-LAW definitions
  40. AVR File Format
  41. The Amiga MOD Format
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------
  44. FTP access for non-internet sites
  45. ---------------------------------
  46.  
  47. From the sci.space FAQ:
  48.  
  49.     Sites not connected to the Internet cannot use FTP directly, but
  50.     there are a few automated FTP servers which operate via email.
  51.     Send mail containing only the word HELP to ftpmail@decwrl.dec.com
  52.     or bitftp@pucc.princeton.edu, and the servers will send you
  53.     instructions on how to make requests.  (The bitftp service is no
  54.     longer available through UUCP gateways due to complaints about
  55.     overuse :-( )
  56.  
  57. Also:
  58.  
  59.     FAQ lists are available by anonymous FTP from rftm.mit.edu
  60.     and by email from mail-server@rtfm.mit.edu (send a message
  61.     containing "help" for instructions about the mail server).
  62.  
  63.  
  64. ------------------------------------------------------------------------
  65. AIFF Format (Audio IFF) and AIFC
  66. --------------------------------
  67.  
  68. This format was developed by Apple for storing high-quality sampled
  69. sound and musical instrument info; it is also used by SGI and several
  70. professional audio packages (sorry, I know no names).  An extension,
  71. called AIFC or AIFF-C, supports compression (see the last item below).
  72.  
  73. I've made a BinHex'ed MacWrite version of the AIFF spec (no idea if
  74. it's the same text as mentioned below) available by anonymous ftp from
  75. ftp.cwi.nl [192.16.184.180]; the file is /pub/audio/AudioIFF1.2.hqx.
  76. But you may be better off with the AIFF-C specs, see below.
  77.  
  78. Mike Brindley (brindley@ece.orst.edu) writes:
  79.  
  80. "The complete AIFF spec by Steve Milne, Matt Deatherage (Apple) is
  81. available in 'AMIGA ROM Kernal Reference Manual: Devices (3rd Edition)'
  82. 1991 by Commodore-Amiga, Inc.; Addison-Wesley Publishing Co.; 
  83. ISBN 0-201-56775-X, starting on page 435 (this edition has a charcoal
  84. grey cover).  It is available in most bookstores, and soon in many
  85. good librairies."
  86.  
  87. According to Mark Callow (msc@sgi.com):
  88.  
  89. A PostScript version of the AIFF-C specification is available via
  90. anonymous ftp on FTP.SGI.COM (192.48.153.1) as /sgi/aiff-c.9.26.91.ps.
  91.  
  92. ------------------------------------------------------------------------
  93. The NeXT/Sun audio file format
  94. ------------------------------
  95.  
  96. Here's the complete story on the file format, from the NeXT
  97. documentation.  (Note that the "magic" number is ((int)0x2e736e64),
  98. which equals ".snd".)  Also, at the end, I've added a litte document
  99. that someone posted to the net a couple of years ago, that describes
  100. the format in a bit-by-bit fashion rather than from C.
  101.  
  102. I received this from Doug Keislar, NeXT Computer.  This is also the
  103. Sun format, except that Sun doesn't recognize as many format codes.  I
  104. added the numeric codes to the table of formats and sorted it.
  105.  
  106.  
  107. SNDSoundStruct:  How a NeXT Computer Represents Sound
  108.  
  109. The NeXT sound software defines the SNDSoundStruct structure to  
  110. represent sound.  This structure defines the soundfile and Mach-O  
  111. sound segment formats and the sound pasteboard type.  It's also used  
  112. to describe sounds in Interface Builder.  In addition, each instance  
  113. of the Sound Kit's Sound class encapsulates a SNDSoundStruct and  
  114. provides methods to access and modify its attributes.
  115.  
  116. Basic sound operations, such as playing, recording, and cut-and-paste  
  117. editing, are most easily performed by a Sound object.  In many cases,  
  118. the Sound Kit obviates the need for in-depth understanding of the  
  119. SNDSoundStruct architecture.  For example, if you simply want to  
  120. incorporate sound effects into an application, or to provide a simple  
  121. graphic sound editor (such as the one in the Mail application), you  
  122. needn't be aware of the details of the SNDSoundStruct.  However, if  
  123. you want to closely examine or manipulate sound data you should be  
  124. familiar with this structure.
  125.  
  126. The SNDSoundStruct contains a header, information that describes the  
  127. attributes of a sound, followed by the data (usually samples) that  
  128. represents the sound.  The structure is defined (in  
  129. sound/soundstruct.h) as:
  130.  
  131. typedef struct {
  132.     int magic;               /* magic number SND_MAGIC */
  133.     int dataLocation;        /* offset or pointer to the data */
  134.     int dataSize;            /* number of bytes of data */
  135.     int dataFormat;          /* the data format code */
  136.     int samplingRate;        /* the sampling rate */
  137.     int channelCount;        /* the number of channels */
  138.     char info[4];            /* optional text information */
  139. } SNDSoundStruct;
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. SNDSoundStruct Fields
  145.  
  146.  
  147.  
  148. magic
  149.  
  150. magic is a magic number that's used to identify the structure as a  
  151. SNDSoundStruct.  Keep in mind that the structure also defines the  
  152. soundfile and Mach-O sound segment formats, so the magic number is  
  153. also used to identify these entities as containing a sound.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. dataLocation
  160.  
  161. It was mentioned above that the SNDSoundStruct contains a header  
  162. followed by sound data.  In reality, the structure only contains the  
  163. header; the data itself is external to, although usually contiguous  
  164. with, the structure.  (Nonetheless, it's often useful to speak of the  
  165. SNDSoundStruct as the header and the data.)  dataLocation is used to  
  166. point to the data.  Usually, this value is an offset (in bytes) from  
  167. the beginning of the SNDSoundStruct to the first byte of sound data.   
  168. The data, in this case, immediately follows the structure, so  
  169. dataLocation can also be thought of as the size of the structure's  
  170. header.  The other use of dataLocation, as an address that locates  
  171. data that isn't contiguous with the structure, is described in  
  172. "Format Codes," below.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178. dataSize, dataFormat, samplingRate, and channelCount
  179.  
  180. These fields describe the sound data.
  181.  
  182. dataSize is its size in bytes (not including the size of the  
  183. SNDSoundStruct).
  184.  
  185. dataFormat is a code that identifies the type of sound.  For sampled  
  186. sounds, this is the quantization format.  However, the data can also  
  187. be instructions for synthesizing a sound on the DSP.  The codes are  
  188. listed and explained in "Format Codes," below.
  189.  
  190. samplingRate is the sampling rate (if the data is samples).  Three  
  191. sampling rates, represented as integer constants, are supported by  
  192. the hardware:
  193.  
  194. Constant        Sampling Rate (samples/sec) 
  195.  
  196. SND_RATE_CODEC  8012.821        (CODEC input)
  197. SND_RATE_LOW    22050.0 (low sampling rate output)
  198. SND_RATE_HIGH   44100.0 (high sampling rate output)
  199.  
  200. channelCount is the number of channels of sampled sound.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. info
  207.  
  208. info is a NULL-terminated string that you can supply to provide a  
  209. textual description of the sound.  The size of the info field is set  
  210. when the structure is created and thereafter can't be enlarged.  It's  
  211. at least four bytes long (even if it's unused).
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Format Codes
  218.  
  219. A sound's format is represented as a positive 32-bit integer.  NeXT  
  220. reserves the integers 0 through 255; you can define your own format  
  221. and represent it with an integer greater than 255.  Most of the  
  222. formats defined by NeXT describe the amplitude quantization of  
  223. sampled sound data:
  224.  
  225. Value   Code    Format 
  226.  
  227. 0       SND_FORMAT_UNSPECIFIED  unspecified format 
  228. 1       SND_FORMAT_MULAW_8      8-bit mu-law samples
  229. 2       SND_FORMAT_LINEAR_8     8-bit linear samples
  230. 3       SND_FORMAT_LINEAR_16    16-bit linear samples
  231. 4       SND_FORMAT_LINEAR_24    24-bit linear samples
  232. 5       SND_FORMAT_LINEAR_32    32-bit linear samples
  233. 6       SND_FORMAT_FLOAT        floating-point samples
  234. 7       SND_FORMAT_DOUBLE       double-precision float samples
  235. 8       SND_FORMAT_INDIRECT     fragmented sampled data
  236. 9       SND_FORMAT_NESTED       ?
  237. 10      SND_FORMAT_DSP_CORE     DSP program
  238. 11      SND_FORMAT_DSP_DATA_8   8-bit fixed-point samples
  239. 12      SND_FORMAT_DSP_DATA_16  16-bit fixed-point samples
  240. 13      SND_FORMAT_DSP_DATA_24  24-bit fixed-point samples
  241. 14      SND_FORMAT_DSP_DATA_32  32-bit fixed-point samples
  242. 15      ?
  243. 16      SND_FORMAT_DISPLAY      non-audio display data
  244. 17      SND_FORMAT_MULAW_SQUELCH        ?
  245. 18      SND_FORMAT_EMPHASIZED   16-bit linear with emphasis
  246. 19      SND_FORMAT_COMPRESSED   16-bit linear with compression
  247. 20      SND_FORMAT_COMPRESSED_EMPHASIZED        A combination of the two above
  248. 21      SND_FORMAT_DSP_COMMANDS Music Kit DSP commands
  249. 22      SND_FORMAT_DSP_COMMANDS_SAMPLES         ?
  250. [Some new ones supported by Sun.  This is all I currently know. --GvR]
  251. 23      SND_FORMAT_ADPCM_G721
  252. 24      SND_FORMAT_ADPCM_G722
  253. 25      SND_FORMAT_ADPCM_G723_3
  254. 26      SND_FORMAT_ADPCM_G723_5
  255. 27      SND_FORMAT_ALAW_8
  256.  
  257.  
  258. Most formats identify different sizes and types of  
  259. sampled data.  Some deserve special note:  
  260.  
  261.  
  262. --      SND_FORMAT_DSP_CORE format contains data that represents a  
  263. loadable DSP core program.  Sounds in this format are required by the  
  264. SNDBootDSP() and SNDRunDSP() functions.  You create a  
  265. SND_FORMAT_DSP_CORE sound by reading a DSP load file (extension  
  266. ".lod") with the SNDReadDSPfile() function.
  267.  
  268. --      SND_FORMAT_DSP_COMMANDS is used to distinguish sounds that  
  269. contain DSP commands created by the Music Kit.  Sounds in this format  
  270. can only be created through the Music Kit's Orchestra class, but can  
  271. be played back through the SNDStartPlaying() function.
  272.  
  273. --      SND_FORMAT_DISPLAY format is used by the Sound Kit's  
  274. SoundView class.  Such sounds can't be played.  
  275.  
  276.  
  277. --      SND_FORMAT_INDIRECT indicates data that has become  
  278. fragmented, as described in a separate section, below.  
  279.  
  280.  
  281. --      SND_FORMAT_UNSPECIFIED is used for unrecognized formats.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Fragmented Sound Data
  288.  
  289. Sound data is usually stored in a contiguous block of memory.   
  290. However, when sampled sound data is edited (such that a portion of  
  291. the sound is deleted or a portion inserted), the data may become  
  292. discontiguous, or fragmented.  Each fragment of data is given its own  
  293. SNDSoundStruct header; thus, each fragment becomes a separate  
  294. SNDSoundStruct structure.  The addresses of these new structures are  
  295. collected into a contiguous, NULL-terminated block; the dataLocation  
  296. field of the original SNDSoundStruct is set to the address of this  
  297. block, while the original format, sampling rate, and channel count  
  298. are copied into the new SNDSoundStructs.  
  299.  
  300.  
  301. Fragmentation serves one purpose:  It avoids the high cost of moving  
  302. data when the sound is edited.  Playback of a fragmented sound is  
  303. transparent-you never need to know whether the sound is fragmented  
  304. before playing it.  However, playback of a heavily fragmented sound  
  305. is less efficient than that of a contiguous sound.  The  
  306. SNDCompactSamples() C function can be used to compact fragmented  
  307. sound data.
  308.  
  309. Sampled sound data is naturally unfragmented.  A sound that's freshly  
  310. recorded or retrieved from a soundfile, the Mach-O segment, or the  
  311. pasteboard won't be fragmented.  Keep in mind that only sampled data  
  312. can become fragmented.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. _________________________
  317. >From mentor.cc.purdue.edu!purdue!decwrl!ucbvax!ziploc!eps Wed Apr  4  
  318. 23:56:23 EST 1990
  319. Article 5779 of comp.sys.next:
  320. Path: mentor.cc.purdue.edu!purdue!decwrl!ucbvax!ziploc!eps
  321. >From: eps@toaster.SFSU.EDU (Eric P. Scott)
  322. Newsgroups: comp.sys.next
  323. Subject: Re: Format of NeXT sndfile headers?
  324. Message-ID: <445@toaster.SFSU.EDU>
  325. Date: 31 Mar 90 21:36:17 GMT
  326. References: <14978@phoenix.Princeton.EDU>
  327. Reply-To: eps@cs.SFSU.EDU (Eric P. Scott)
  328. Organization: San Francisco State University
  329. Lines: 42
  330.  
  331. In article <14978@phoenix.Princeton.EDU>
  332.         bskendig@phoenix.Princeton.EDU (Brian Kendig) writes:
  333. >I'd like to take a program I have that converts Macintosh sound  
  334. files
  335. >to NeXT sndfiles and polish it up a bit to go the other direction as
  336. >well.
  337.  
  338. Two people have already submitted programs that do this
  339. (Christopher Lane and Robert Hood); check the various
  340. NeXT archive sites.
  341.  
  342. >       Could someone please give me the format of a NeXT sndfile
  343. >header?
  344.  
  345. "big-endian"
  346.         0       1       2       3
  347.         +-------+-------+-------+-------+
  348. 0       | 0x2e  | 0x73  | 0x6e  | 0x64  |       "magic" number
  349.         +-------+-------+-------+-------+
  350. 4       |                               |       data location
  351.         +-------+-------+-------+-------+
  352. 8       |                               |       data size
  353.         +-------+-------+-------+-------+
  354. 12      |                               |       data format (enum)
  355.         +-------+-------+-------+-------+
  356. 16      |                               |       sampling rate (int)
  357.         +-------+-------+-------+-------+
  358. 20      |                               |       channel count
  359.         +-------+-------+-------+-------+
  360. 24      |       |       |       |       |       (optional) info  
  361. string
  362.  
  363. 28 = minimum value for data location
  364.  
  365. data format values can be found in /usr/include/sound/soundstruct.h
  366.  
  367. Most common combinations:
  368.  
  369.          sampling  channel    data
  370.              rate    count  format              
  371. voice file   8012        1       1 =  8-bit mu-law
  372. system beep 22050        2       3 = 16-bit linear
  373. CD-quality  44100        2       3 = 16-bit linear
  374.  
  375. ------------------------------------------------------------------------
  376. IFF/8SVX Format
  377. ---------------
  378.  
  379. Newsgroups: alt.binaries.sounds.d,alt.sex.sounds
  380. Subject: Format of the IFF header (Amiga sounds)
  381. Message-ID: <2509@tardis.Tymnet.COM>
  382. From: jms@tardis.Tymnet.COM (Joe Smith)
  383. Date: 23 Oct 91 23:54:38 GMT
  384. Followup-To: alt.binaries.sounds.d
  385. Organization: BT North America (Tymnet)
  386.  
  387. The first 12 bytes of an IFF file are used to distinguish between an Amiga
  388. picture (FORM-ILBM), an Amiga sound sample (FORM-8SVX), or other file
  389. conforming to the IFF specification.  The middle 4 bytes is the count of
  390. bytes that follow the "FORM" and byte count longwords.  (Numbers are stored
  391. in M68000 form, high order byte first.)
  392.  
  393.                 ------------------------------------------
  394.  
  395. FutureSound audio file, 15000 samples at 10.000KHz, file is 15048 bytes long.
  396.  
  397. 0000: 464F524D 00003AC0 38535658 56484452    FORM..:.8SVXVHDR
  398.       F O R M     15040 8 S V X  V H D R
  399. 0010: 00000014 00003A98 00000000 00000000    ......:.........
  400.             20    15000        0        0
  401. 0020: 27100100 00010000 424F4459 00003A98    '.......BODY..:.
  402.      10000 1 0    1.0   B O D Y     15000
  403.  
  404. 0000000..03 = "FORM", identifies this as an IFF format file.
  405. FORM+00..03 (ULONG) = number of bytes that follow.  (Unsigned long int.)
  406. FORM+03..07 = "8SVX", identifies this as an 8-bit sampled voice.
  407.  
  408. ????+00..03 = "VHDR", Voice8Header, describes the parameters for the BODY.
  409. VHDR+00..03 (ULONG) = number of bytes to follow. 
  410. VHDR+04..07 (ULONG) = samples in the high octave 1-shot part.
  411. VHDR+08..0B (ULONG) = samples in the high octave repeat part.
  412. VHDR+0C..0F (ULONG) = samples per cycle in high octave (if repeating), else 0.
  413. VHDR+10..11 (UWORD) = samples per second.  (Unsigned 16-bit quantity.)
  414. VHDR+12     (UBYTE) = number of octaves of waveforms in sample.
  415. VHDR+13     (UBYTE) = data compression (0=none, 1=Fibonacci-delta encoding).
  416. VHDR+14..17 (FIXED) = volume.  (The number 65536 means 1.0 or full volume.)
  417.  
  418. ????+00..03 = "BODY", identifies the start of the audio data.
  419. BODY+00..03 (ULONG) = number of bytes to follow.
  420. BODY+04..NNNNN      = Data, signed bytes, from -128 to +127.
  421.  
  422. 0030: 04030201 02030303 04050605 05060605
  423. 0040: 06080806 07060505 04020202 01FF0000
  424. 0050: 00000000 FF00FFFF FFFEFDFD FDFEFFFF
  425. 0060: FDFDFF00 00FFFFFF 00000000 00FFFF00
  426. 0070: 00000000 00FF0000 00FFFEFF 00000000
  427. 0080: 00010000 000101FF FF0000FE FEFFFFFE
  428. 0090: FDFDFEFD FDFFFFFC FDFEFDFD FEFFFEFE
  429. 00A0: FFFEFEFE FEFEFEFF FFFFFEFF 00FFFF01
  430.  
  431. This small section of the audio sample shows the number ranging from -5 (0xFD)
  432. to +8 (0x08).  Warning: Do not assume that the BODY starts 48 bytes into the
  433. file.  In addition to "VHDR", chunks labeled "NAME", "AUTH", "ANNO", or 
  434. "(c) " may be present, and may be in any order.  You will have to check the
  435. byte count in each chunk to determine how many bytes to skip.
  436.  
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438. Playing sound on a PC
  439. ---------------------
  440.  
  441. From: Eric A Rasmussen
  442.  
  443. Any turbo PC (8088 at 8 Mhz or greater)/286/386/486/etc. can produce a quality
  444. playback of single channel 8 bit sounds on the internal (1 bit, 1 channel)
  445. speaker by utilizing Pulse-Width-Modulation, which toggles the speaker faster
  446. than it can physically move to simulate positions between fully on and fully
  447. off.  There are several PD programs of this nature that I know of:
  448.  
  449. REMAC  - Plays MAC format sound files.  Files on the Macintosh, at least the
  450.          sound files that I've ripped apart, seem to contain 3 parts.  The
  451.          first two are info like what the file icon looks like and other
  452.          header type info.  The third part contains the raw sample data, and
  453.          it is this portion of the file which is saved to a seperate file,
  454.          often named with the .snd extension by PC users.  Personally, I like
  455.          to name the files .s1, .s2, .s3, or .s4 to indicate the sampling rate
  456.          of the file. (-s# is how to specify the playback rate in REMAC.)
  457.          REMAC provides playback rates of 5550hz, 7333hz, 11 khz, & 22 khz.
  458. REMAC2 - Same as REMAC, but sounds better on higher speed machines.
  459. REPLAY - Basically same as REMAC, but for playback of Atari ST sounds. 
  460.          Apparently, the Atari has two sound formats, one of which sounds like
  461.          garbage if played by REMAC or REPLAY in the incorrect mode.  The
  462.          other file format works fine with REMAC and so appears to be 'normal'
  463.          unsigned 8-bit data.  REPLAY provides playback rates of 11.5 khz,
  464.          12.5 khz, 14 khz, 16 khz, 18.5 khz, 22khz, & 27 khz.
  465.  
  466. These three programs are all by the same author, Richard E. Zobell who does
  467. not have an internet mail address to my knowledge, but does have a GEnie email
  468. address of R.ZOBELL. 
  469.  
  470. Additionally, there are various stand-alone demos which use the internal
  471. speaker, of which there is one called mushroom which plays a 30 second
  472. advertising jingle for magic mushroom room deoderizers which is pretty
  473. humerous.  I've used this player to playback samples that I ripped out of the
  474. commercial game program Mean Streets, which uses something they call RealSound
  475. (tm) to playback digital samples on the internal speaker. (Of course, I only do
  476. this on my own system, and since I own the game, I see no problems with it.)
  477.  
  478. For owners of 8 Mhz 286's and above, the option to play 4 channel 8 bit sounds
  479. (with decent quality) on the internal speaker is also a reality.  Quite a
  480. number of PD programs exist to do this, including, but not limited to:
  481.  
  482. ModEdit, ModPlay, ScreamTracker, STM, Star Trekker, Tetra, and probably a few
  483. more.  
  484.  
  485. All these programs basically make use of various sound formats used by the
  486. Amiga line of computers.  These include .stm files, .mod files
  487. [a.k.a. mod. files], and .nst files [really the same hing].  Also,
  488. these programs pretty much all have the option to playback the 
  489. sound to add-on hardware such as the SoundBlaster card, the Covox series of
  490. devices, and also to direct the data to either one or two (for stereo)
  491. parallel ports, which you could attach your own D/A's to.  (From what I have
  492. seen, the Covox is basically an small amplified speaker with a D/A which plugs
  493. into the parallel port.  This sounds very similiar to the Disney Sound System
  494. (DSS) which people have been talking about recently.)  
  495.  
  496. ------------------------------------------------------------------------
  497. The EA-IFF-85 documentation
  498. ---------------------------
  499.  
  500. From: dgc3@midway.uchicago.edu
  501.  
  502. As promised, here's an ftp location for the EA-IFF-85 documentation.  It's
  503. the November 1988 release as revised by Commodore (the last public release),
  504. with specifications for IFF FORMs for graphics, sound, formatted text, and
  505. more.  IFF FORMS now exist for other media, including structured drawing, and
  506. new documentation is now available only from Commodore.
  507.  
  508. The documentation is at grind.isca.uiowa.edu [128.255.19.233], in the
  509. directory /amiga/f1/ff185.  The complete file list is as follows:
  510.  
  511. DOCUMENTS.zoo    
  512. EXAMPLES.zoo     
  513. EXECUTABLE.zoo   
  514. INCLUDE.zoo      
  515. LINKER_INFO.zoo  
  516. OBJECT.zoo       
  517. SOURCE.zoo       
  518. TP_IFF_Specs.zoo 
  519.  
  520. All files except DOCUMENTS.zoo are Amiga-specific, but may be used as a basis
  521. for conversion to other platforms.  Well, I take that tentatively back.  I
  522. don't know what TP_IFF_Specs.zoo contains, so it might be non-Amiga-specific.
  523.  
  524. ------------------------------------------------------------------------
  525. US Federal Standard 1016 availability
  526. -------------------------------------
  527.  
  528. From: jpcampb@afterlife.ncsc.mil (Joe Campbell)
  529.  
  530. The U.S. DoD's Federal-Standard-1016 based 4800 bps code excited linear
  531. prediction voice coder version 3.2 (CELP 3.2) Fortran and C simulation
  532. source codes are available for worldwide distribution (on DOS
  533. diskettes, but configured to compile on Sun SPARC stations) from NTIS
  534. and DTIC.  Example input and processed speech files are included.  A
  535. Technical Information Bulletin (TIB), "Details to Assist in
  536. Implementation of Federal Standard 1016 CELP," and the official
  537. standard, "Federal Standard 1016, Telecommunications:  Analog to
  538. Digital Conversion of Radio Voice by 4,800 bit/second Code Excited
  539. Linear Prediction (CELP)," are also available.
  540.  
  541. This is available through the National Technical Information Service:
  542.  
  543. NTIS
  544. U.S. Department of Commerce
  545. 5285 Port Royal Road
  546. Springfield, VA  22161
  547. USA
  548. (703) 487-4650
  549.  
  550. The "AD" ordering number for the CELP software is AD M000 118
  551. (US$ 90.00) and for the TIB it's AD A256 629 (US$ 17.50).  The LPC-10
  552. standard, described below, is FIPS Pub 137 (US$ 12.50).  There is a
  553. $3.00 shipping charge on all U.S. orders.  The telephone number for
  554. their automated system is 703-487-4650, or 703-487-4600 if you'd prefer
  555. to talk with a real person.
  556.  
  557. (U.S. DoD personnel and contractors can receive the package from the
  558. Defense Technical Information Center:  DTIC, Building 5, Cameron
  559. Station, Alexandria, VA 22304-6145.  Their telephone number is
  560. 703-274-7633.)
  561.  
  562. The following articles describe the Federal-Standard-1016 4.8-kbps CELP
  563. coder (it's unnecessary to read more than one):
  564.  
  565. Campbell, Joseph P. Jr., Thomas E. Tremain and Vanoy C. Welch,
  566. "The Federal Standard 1016 4800 bps CELP Voice Coder," Digital Signal
  567. Processing, Academic Press, 1991, Vol. 1, No. 3, p. 145-155.
  568.  
  569. Campbell, Joseph P. Jr., Thomas E. Tremain and Vanoy C. Welch,
  570. "The DoD 4.8 kbps Standard (Proposed Federal Standard 1016),"
  571. in Advances in Speech Coding, ed. Atal, Cuperman and Gersho,
  572. Kluwer Academic Publishers, 1991, Chapter 12, p. 121-133.
  573.  
  574. Campbell, Joseph P. Jr., Thomas E. Tremain and Vanoy C. Welch, "The
  575. Proposed Federal Standard 1016 4800 bps Voice Coder:  CELP," Speech
  576. Technology Magazine, April/May 1990, p. 58-64.
  577.  
  578.  
  579. The U.S. DoD's Federal-Standard-1015/NATO-STANAG-4198 based 2400 bps
  580. linear prediction coder (LPC-10) was republished as a Federal
  581. Information Processing Standards Publication 137 (FIPS Pub 137).
  582. It is described in:
  583.  
  584. Thomas E. Tremain, "The Government Standard Linear Predictive Coding
  585. Algorithm:  LPC-10," Speech Technology Magazine, April 1982, p. 40-49.
  586.  
  587. There is also a section about FS-1015 in the book:
  588. Panos E. Papamichalis, Practical Approaches to Speech Coding,
  589. Prentice-Hall, 1987.
  590.  
  591. The voicing classifier used in the enhanced LPC-10 (LPC-10e) is described in:
  592. Campbell, Joseph P., Jr. and T. E. Tremain, "Voiced/Unvoiced Classification
  593. of Speech with Applications to the U.S. Government LPC-10E Algorithm,"
  594. Proceedings of the IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and
  595. Signal Processing, 1986, p. 473-6.
  596.  
  597. Copies of the official standard
  598. "Federal Standard 1016, Telecommunications: Analog to Digital Conversion
  599. of Radio Voice by 4,800 bit/second Code Excited Linear Prediction (CELP)"
  600. are available for US$ 5.00 each from:
  601.  
  602. GSA Federal Supply Service Bureau
  603. Specification Section, Suite 8100
  604. 470 E. L'Enfant Place, S.W.
  605. Washington, DC  20407
  606. (202)755-0325
  607.  
  608. Realtime DSP code for FS-1015 and FS-1016 is sold by:
  609.  
  610. John DellaMorte
  611. DSP Software Engineering
  612. 165 Middlesex Tpk, Suite 206
  613. Bedford, MA  01730
  614. USA
  615. 1-617-275-3733
  616. 1-617-275-4323 (fax)
  617. dspse.bedford@channel1.com
  618.  
  619. DSP Software Engineering's FS-1016 code can run on a DSP Research's Tiger 30
  620. (a PC board with a TMS320C3x and analog interface suited to development work).
  621.  
  622. DSP Research                
  623. 1095 E. Duane Ave.          
  624. Sunnyvale, CA  94086        
  625. USA
  626. (408)773-1042               
  627. (408)736-3451 (fax)         
  628.  
  629. From: tobiasr@monolith.lrmsc.loral.com (Richard Tobias)
  630.  
  631. For U.S. FED-STD-1016 (4800 bps CELP) _realtime_ DSP code and
  632. information about products using this code using the AT&T DSP32C and
  633. AT&T DSP3210, contact:
  634.  
  635. White Eagle Systems Technology, Inc.
  636. 1123 Queensbridge Way
  637. San Jose, CA 95120
  638. (408) 997-2706
  639. (408) 997-3584 (fax)
  640. rjjt@netcom.com
  641.  
  642. From: Cole Erskine <cole@analogical.com>
  643.  
  644. [paraphrased]
  645.  
  646. Analogical Systems has a _real-time_ multirate implementation of U.S.
  647. Federal Standard 1016 CELP operating at bit rates of 4800, 7200, and
  648. 9600 bps on a single 27MHz Motorola DSP56001. Source and object code
  649. is available for a one-time license fee.
  650.  
  651. FREE, _real-time_ demonstration software for the Ariel PC-56D is
  652. available for those who already have such a board by contacting
  653. Analogical Systems.  The demo software allows you to record and
  654. playback CELP files to and from the PC's hard disk.
  655.  
  656. Analogical Systems
  657. 2916 Ramona Street
  658. Palo Alto, CA 94306
  659. Tel: +1 (415) 323-3232
  660. FAX: +1 (415) 323-4222
  661.  
  662. ------------------------------------------------------------------------
  663. Creative Voice (VOC) file format
  664. --------------------------------
  665.  
  666. From: galt@dsd.es.com
  667.  
  668. (byte numbers are hex!)
  669.  
  670.     HEADER (bytes 00-19)
  671.     Series of DATA BLOCKS (bytes 1A+) [Must end w/ Terminator Block]
  672.  
  673. - ---------------------------------------------------------------
  674.  
  675. HEADER:
  676. =======
  677.      byte #     Description
  678.      ------     ------------------------------------------
  679.      00-12      "Creative Voice File"
  680.      13         1A (eof to abort printing of file)
  681.      14-15      Offset of first datablock in .voc file (std 1A 00
  682.                 in Intel Notation)
  683.      16-17      Version number (minor,major) (VOC-HDR puts 0A 01)
  684.      18-19      2's Comp of Ver. # + 1234h (VOC-HDR puts 29 11)
  685.  
  686. - ---------------------------------------------------------------
  687.  
  688. DATA BLOCK:
  689. ===========
  690.  
  691.    Data Block:  TYPE(1-byte), SIZE(3-bytes), INFO(0+ bytes)
  692.    NOTE: Terminator Block is an exception -- it has only the TYPE byte.
  693.  
  694.       TYPE   Description     Size (3-byte int)   Info
  695.       ----   -----------     -----------------   -----------------------
  696.       00     Terminator      (NONE)              (NONE)
  697.       01     Sound data      2+length of data    *
  698.       02     Sound continue  length of data      Voice Data
  699.       03     Silence         3                   **
  700.       04     Marker          2                   Marker# (2 bytes)
  701.       05     ASCII           length of string    null terminated string
  702.       06     Repeat          2                   Count# (2 bytes)
  703.       07     End repeat      0                   (NONE)
  704.       08     Extended        4                   ***
  705.  
  706.       *Sound Info Format:       **Silence Info Format:
  707.        ---------------------      ----------------------------
  708.        00   Sample Rate           00-01  Length of silence - 1
  709.        01   Compression Type      02     Sample Rate
  710.        02+  Voice Data
  711.  
  712.     ***Extended Info Format:
  713.        ---------------------
  714.        00-01  Time Constant: Mono: 65536 - (256000000/sample_rate)
  715.                              Stereo: 65536 - (25600000/(2*sample_rate))
  716.        02     Pack
  717.        03     Mode: 0 = mono
  718.                     1 = stereo
  719.  
  720.  
  721.   Marker#           -- Driver keeps the most recent marker in a status byte
  722.   Count#            -- Number of repetitions + 1
  723.                          Count# may be 1 to FFFE for 0 - FFFD repetitions
  724.                          or FFFF for endless repetitions
  725.   Sample Rate       -- SR byte = 256-(1000000/sample_rate)
  726.   Length of silence -- in units of sampling cycle
  727.   Compression Type  -- of voice data
  728.                          8-bits    = 0
  729.                          4-bits    = 1
  730.                          2.6-bits  = 2
  731.                          2-bits    = 3
  732.                          Multi DAC = 3+(# of channels) [interesting--
  733.                                        this isn't in the developer's manual]
  734.  
  735. ------------------------------------------------------------------------
  736. RIFF WAVE (.WAV) file format
  737. ----------------------------
  738.  
  739. RIFF is a format by Microsoft and IBM which is similar in spirit and
  740. functionality as EA-IFF-85, but not compatible (and it's in
  741. little-endian byte order, of course :-).  WAVE is RIFF's equivalent of
  742. AIFF, and its inclusion in Microsoft Windows 3.1 has suddenly made it
  743. important to know about.
  744.  
  745. Rob Ryan was kind enough to send me a description of the RIFF format.
  746. Unfortunately, it is too big to include here (27 k), but I've made it
  747. available for anonymous ftp as ftp.cwi.nl:/pub/audio/RIFF-format.
  748.  
  749. And here's a pointer to the official description from Matt Saettler,
  750. Microsoft Multimedia:
  751.  
  752. "The complete definition of the WAVE file format as defined by
  753. IBM/Microsoft is available for anon. FTP from ftp.uu.net in the
  754. vendor/microsoft/multimedia directory."
  755.  
  756. (Rob Ryan's version may actually be an extract from one of the files
  757. stored there.)
  758.  
  759. ------------------------------------------------------------------------
  760. U-LAW and A-LAW definitions
  761. ---------------------------
  762.  
  763. [Adapted from information provided by duggan@cc.gatech.edu (Rick
  764. Duggan) and davep@zenobia.phys.unsw.EDU.AU (David Perry)]
  765.  
  766. u-LAW (really mu-LAW) is
  767.  
  768.           sgn(m)   (     |m |)       |m |
  769.    y=    ------- ln( 1+ u|--|)       |--| =< 1
  770.          ln(1+u)   (     |mp|)       |mp|         
  771.  
  772. A-LAW is
  773.  
  774.      |     A    (m )                 |m |    1
  775.      |  ------- (--)                 |--| =< - 
  776.      |  1+ln A  (mp)                 |mp|    A     
  777.    y=|
  778.      | sgn(m) (        |m |)    1    |m |
  779.      | ------ ( 1+ ln A|--|)    - =< |--| =< 1
  780.      | 1+ln A (        |mp|)    A    |mp|         
  781.  
  782. Values of u=100 and 255, A=87.6, mp is the Peak message value, m is
  783. the current quantised message value.  (The formulae get simpler if you
  784. substitute x for m/mp and sgn(x) for sgn(m); then -1 <= x <= 1.)
  785.  
  786. Converting from u-LAW to A-LAW is in a sense "lossy" since there are
  787. quantizing errors introduced in the conversion.
  788.  
  789. "..the u-LAW used in North America and Japan, and the
  790. A-LAW used in Europe and the rest of the world and
  791. international routes.."
  792.  
  793. References:
  794.  
  795. Modern Digital and Analog Communication Systems, B.P.Lathi., 2nd ed.
  796. ISBN 0-03-027933-X
  797.  
  798. Transmission Systems for Communications
  799. Fifth Edition
  800. by Members of the Technical Staff at Bell Telephone Laboratories
  801. Bell Telephone Laboratories, Incorporated
  802. Copyright 1959, 1964, 1970, 1982
  803.  
  804. A note on the resolution of U-LAW by Frank Klemm <pfk@rz.uni-jena.de>:
  805.  
  806. 8 bit U-LAW has the same lowest  magnitude like 12 bit linear and 12 bit
  807. U-LAW like 16 linear.
  808.  
  809. Device/Coding    Resolution        Resolution
  810.         on maximal level    on low level
  811.  8 bit linear     8             8
  812.  8 bit ulaw     6            12    (used for digital telephone)
  813. 12 bit linear    12            12
  814. 12 bit ulaw    10            16    (used in DAT/Longplay)
  815. 16 bit linear    16            16
  816.  
  817. estimated for some analoge technique:
  818. tape recorder (HiFi DIN)
  819.          8             9      (no Problem today)
  820. tape recorder (semiprofessional)
  821.         10.5            13.5 
  822.  
  823. ------------------------------------------------------------------------
  824. AVR File Format
  825. ---------------
  826.  
  827. From: hyc@hanauma.Jpl.Nasa.Gov (Howard Chu)
  828.  
  829. A lot of PD software exists to play Mac .snd files on the ST. One other
  830. format that seems pretty popular (used by a number of commercial packages)
  831. is the AVR format (from Audio Visual Research). This format has a 128 byte
  832. header that looks like this:
  833.  
  834.         char magic[4]="2BIT";
  835.         char name[8];           /* null-padded sample name */
  836.         short mono;             /* 0 = mono, 0xffff = stereo */
  837.         short rez;              /* 8 = 8 bit, 16 = 16 bit */
  838.         short sign;             /* 0 = unsigned, 0xffff = signed */
  839.         short loop;             /* 0 = no loop, 0xffff = looping sample */
  840.         short midi;             /* 0xffff = no MIDI note assigned,
  841.                                    0xffXX = single key note assignment
  842.                                    0xLLHH = key split, low/hi note */
  843.         long rate;              /* sample frequency in hertz */
  844.         long size;              /* sample length in bytes or words (see rez) */
  845.         long lbeg;              /* offset to start of loop in bytes or words.
  846.                                    set to zero if unused. */
  847.         long lend;              /* offset to end of loop in bytes or words.
  848.                                    set to sample length if unused. */
  849.         short res1;             /* Reserved, MIDI keyboard split */
  850.         short res2;             /* Reserved, sample compression */
  851.         short res3;             /* Reserved */
  852.         char ext[20];           /* Additional filename space, used
  853.                                    if (name[7] != 0) */
  854.         char user[64];          /* User defined. Typically ASCII message. */
  855.  
  856. -----------------------------------------------------------------------
  857. The Amiga MOD Format
  858. --------------------
  859.  
  860. From: norlin@mailhost.ecn.uoknor.edu (Norman Lin)
  861.  
  862. MOD files are music files containing 2 parts:
  863.  
  864. (1) a bank of digitized samples
  865. (2) sequencing information describing how and when to play the samples
  866.  
  867. MOD files originated on the Amiga, but because of their flexibility
  868. and the extremely large number of MOD files available, MOD players
  869. are now available for a variety of machines (IBM PC, Mac, Sparc
  870. Station, etc.)
  871.  
  872. The samples in a MOD file are raw, 8 bit, signed, headerless, linear
  873. digital data.  There may be up to 31 distinct samples in a MOD file,
  874. each with a length of up to 128K (though most are much smaller; say,
  875. 10K - 60K).  An older MOD format only allowed for up to 15 samples in
  876. a MOD file; you don't see many of these anymore.  There is no standard
  877. sampling rate for these samples.  [But see below.]
  878.  
  879. The sequencing information in a MOD file contains 4 tracks of
  880. information describing which, when, for how long, and at what frequency
  881. samples should be played.  This means that a MOD file can have up
  882. to 31 distinct (digitized) instrument sounds, with up to 4 playing
  883. simultaneously at any given point.  This allows a wide variety
  884. of orchestrational possibilities, including use of voice samples
  885. or creation of one's own instruments (with appropriate sampling
  886. hardware/software).  The ability to use one's own samples as instruments
  887. is a flexibility that other music files/formats do not share, and
  888. is one of the reasons MOD files are so popular, numerous, and diverse.
  889.  
  890. 15 instrument MODs, as noted above, are somewhat older than 31
  891. instrument MODs and are not (at least not by me) seen very often
  892. anymore.  Their format is identical to that of 31 instrument MODs
  893. except:
  894.  
  895. (1) Since there are only 15 samples, the information for the last (15th)
  896.     sample starts at byte 440 and goes through byte 469.
  897. (2) The songlength is at byte 470 (contrast with byte 950 in 31 instrument
  898.     MOD)
  899. (3) Byte 471 appears to be ignored, but has been observed to be 127.
  900.     (Sorry, this is from observation only)
  901. (4) Byte 472 begins the pattern sequence table (contrast with byte 952
  902.     in a 31 instrument MOD)
  903. (5) Patterns start at byte 600 (contrast with byte 1084 in 31 instrument MOD)
  904.  
  905. "ProTracker," an Amiga MOD file creator/editor, is available for ftp
  906. everywhere as pt??.lzh.
  907.  
  908. From: Apollo Wong <apollo@ee.ualberta.ca>
  909.  
  910. From: M.J.H.Cox@bradford.ac.uk (Mark Cox)
  911. Newsgroups: alt.sb.programmer
  912. Subject: Re: Format for MOD files...
  913. Message-ID: <1992Mar18.103608.4061@bradford.ac.uk>
  914. Date: 18 Mar 92 10:36:08 GMT
  915. Organization: University of Bradford, UK
  916.  
  917. wdc50@DUTS.ccc.amdahl.com (Winthrop D Chan) writes:
  918. >I'd like to know if anyone has a reference document on the format of the
  919. >Amiga Sound/NoiseTracker (MOD) files. The author of Modplay said he was going
  920. >to release such a document sometime last year, but he never did. If anyone
  921.  
  922. I found this one, which covers it better than I can explain it - if you
  923. use this in conjunction with the documentation that comes with Norman
  924. Lin's Modedit program it should pretty much cover it.
  925.  
  926. Mark J Cox
  927.  
  928. /***********************************************************************
  929.  
  930. Protracker 1.1B Song/Module Format:
  931. -----------------------------------
  932.  
  933. Offset  Bytes  Description
  934. ------  -----  -----------
  935.    0     20    Songname. Remember to put trailing null bytes at the end...
  936.  
  937. Information for sample 1-31:
  938.  
  939. Offset  Bytes  Description
  940. ------  -----  -----------
  941.   20     22    Samplename for sample 1. Pad with null bytes.
  942.   42      2    Samplelength for sample 1. Stored as number of words.
  943.                Multiply by two to get real sample length in bytes.
  944.   44      1    Lower four bits are the finetune value, stored as a signed
  945.                four bit number. The upper four bits are not used, and
  946.                should be set to zero.
  947.                Value:  Finetune:
  948.                  0        0
  949.                  1       +1
  950.                  2       +2
  951.                  3       +3
  952.                  4       +4
  953.                  5       +5
  954.                  6       +6
  955.                  7       +7
  956.                  8       -8
  957.                  9       -7
  958.                  A       -6
  959.                  B       -5
  960.                  C       -4
  961.                  D       -3
  962.                  E       -2
  963.                  F       -1
  964.  
  965.   45      1    Volume for sample 1. Range is $00-$40, or 0-64 decimal.
  966.   46      2    Repeat point for sample 1. Stored as number of words offset
  967.                from start of sample. Multiply by two to get offset in bytes.
  968.   48      2    Repeat Length for sample 1. Stored as number of words in
  969.                loop. Multiply by two to get replen in bytes.
  970.  
  971. Information for the next 30 samples starts here. It's just like the info for
  972. sample 1.
  973.  
  974. Offset  Bytes  Description
  975. ------  -----  -----------
  976.   50     30    Sample 2...
  977.   80     30    Sample 3...
  978.    .
  979.    .
  980.    .
  981.  890     30    Sample 30...
  982.  920     30    Sample 31...
  983.  
  984. Offset  Bytes  Description
  985. ------  -----  -----------
  986.  950      1    Songlength. Range is 1-128.
  987.  951      1    Well... this little byte here is set to 127, so that old
  988.                trackers will search through all patterns when loading.
  989.                Noisetracker uses this byte for restart, but we don't.
  990.  952    128    Song positions 0-127. Each hold a number from 0-63 that
  991.                tells the tracker what pattern to play at that position.
  992. 1080      4    The four letters "M.K." - This is something Mahoney & Kaktus
  993.                inserted when they increased the number of samples from
  994.                15 to 31. If it's not there, the module/song uses 15 samples
  995.                or the text has been removed to make the module harder to
  996.                rip. Startrekker puts "FLT4" or "FLT8" there instead.
  997.  
  998. Offset  Bytes  Description
  999. ------  -----  -----------
  1000. 1084    1024   Data for pattern 00.
  1001.    .
  1002.    .
  1003.    .
  1004. xxxx  Number of patterns stored is equal to the highest patternnumber
  1005.       in the song position table (at offset 952-1079).
  1006.  
  1007. Each note is stored as 4 bytes, and all four notes at each position in
  1008. the pattern are stored after each other.
  1009.  
  1010. 00 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  1011. 01 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  1012. 02 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  1013. etc.
  1014.  
  1015. Info for each note:
  1016.  
  1017.  _____byte 1_____   byte2_    _____byte 3_____   byte4_
  1018. /                \ /      \  /                \ /      \
  1019. 0000          0000-00000000  0000          0000-00000000
  1020.  
  1021. Upper four    12 bits for    Lower four    Effect command.
  1022. bits of sam-  note period.   bits of sam-
  1023. ple number.                  ple number.
  1024.  
  1025. Periodtable for Tuning 0, Normal
  1026.   C-1 to B-1 : 856,808,762,720,678,640,604,570,538,508,480,453
  1027.   C-2 to B-2 : 428,404,381,360,339,320,302,285,269,254,240,226
  1028.   C-3 to B-3 : 214,202,190,180,170,160,151,143,135,127,120,113
  1029.  
  1030. To determine what note to show, scan through the table until you find
  1031. the same period as the one stored in byte 1-2. Use the index to look
  1032. up in a notenames table.
  1033.  
  1034. This is the data stored in a normal song. A packed song starts with the
  1035. four letters "PACK", but i don't know how the song is packed: You can
  1036. get the source code for the cruncher/decruncher from us if you need it,
  1037. but I don't understand it; I've just ripped it from another tracker...
  1038.  
  1039. In a module, all the samples are stored right after the patterndata.
  1040. To determine where a sample starts and stops, you use the sampleinfo
  1041. structures in the beginning of the file (from offset 20). Take a look
  1042. at the mt_init routine in the playroutine, and you'll see just how it
  1043. is done.
  1044.  
  1045. Lars "ZAP" Hamre/Amiga Freelancers
  1046.  
  1047. ***********************************************************************/
  1048.  
  1049. -- 
  1050. Mark J Cox -----
  1051. Bradford, UK ---
  1052.  
  1053.  
  1054. PS: A file with even *much* more info on MOD files, compiled by Lars
  1055. Hamre, is available from ftp.cwi.nl:/pub/audio/MOD-info.  Enjoy!
  1056.  
  1057.  
  1058. FTP sites for MODs and MOD players
  1059. ----------------------------------
  1060.  
  1061. Subject: MODS AND PLAYERS!! **READ** info/where to get them
  1062. From: cjohnson@tartarus.uwa.edu.au (Christopher Johnson)
  1063. Newsgroups: alt.binaries.sounds.d
  1064. Message-ID: <1h32ivINNglu@uniwa.uwa.edu.au>
  1065. Date: 21 Dec 92 00:19:43 GMT
  1066. Organization: The University of Western Australia
  1067.  
  1068. Hello world,
  1069.  
  1070. For all those asking, here is where to get those mod players and mods.
  1071.  
  1072. SNAKE.MCS.KENT.EDU is the best site for general stuff.  look in /pub/SB-Adlib
  1073.  
  1074. Simtel-20 or archie.au(simtel mirror) in <msdos.sound>
  1075.  
  1076. for windows players ftp.cica.indiana.edu in pub/pc/win3/sound
  1077.  
  1078. here is a short list of players
  1079.  
  1080. mp or modplay   BEST OVERALL                    mp219b.zip      
  1081.         simtel and snake
  1082.  
  1083. wowii           best for vga/fast machines      wowii12b.zip    
  1084.         simtel and snake
  1085.  
  1086. trakblaster     best for compatability          trak-something  
  1087.         simtel and snake        two versions, old one for slow
  1088.         machines
  1089.  
  1090. ss              cute display(hifi)              have_sex.arj
  1091.         found on local BBS (western Australia White Ghost)
  1092.  
  1093. superpro player generally good                  ssp.zip or similar
  1094.         found on night owl 7 CD
  1095.  
  1096. player?         cute display(hifi)              player.zip or similar
  1097.         found on night owl 7 CD
  1098.  
  1099. WINDOWS
  1100.  
  1101. Winmod pro      does protracker                 wmp????.zip
  1102.         cica
  1103.  
  1104. winmod          more stable                     winmod12.zip or similar
  1105.         cica
  1106.  
  1107. Hope this helps, e-mail me if you find any more players and I will add them in for the next time mod player requests get a
  1108. little out of hand.
  1109.  
  1110. for mods ftp to wuarchive.wustl.edu and go to the amiga music directory (pub/amiga/music/ntsb ?????)  that should do you for
  1111. a while
  1112.  
  1113. see you soon
  1114.  
  1115. Chris.
  1116.  
  1117. -----------------------------------------------------------------------
  1118.