home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 1995 August / NEBULA.bin / SourceCode / GameKit / Examples / PacMan / English.lproj / PacMan.nib / data.classes next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-07  |  5.4 KB  |  409 lines

  1. HighScoreTable = {
  2.     ACTIONS = {
  3.     };
  4.     OUTLETS = {
  5.     emptySlot;
  6.     };
  7.     SUPERCLASS = Object;
  8. };
  9. GameView = {
  10.     ACTIONS = {
  11.     revertBackground:;
  12.     back3:;
  13.     changeBackground:;
  14.     back2:;
  15.     back1:;
  16.     draggingExited:;
  17.     unpause:;
  18.     animate:;
  19.     pause:;
  20.     concludeDragOperation:;
  21.     autoUpdate:;
  22.     };
  23.     OUTLETS = {
  24.     scoreKeeper;
  25.     customSound;
  26.     staticBuffer;
  27.     listenerId;
  28.     controller;
  29.     dirtPile;
  30.     strings;
  31.     backGround;
  32.     preferences;
  33.     buffer;
  34.     animator;
  35.     };
  36.     SUPERCLASS = View;
  37. };
  38. Maze = {
  39.     ACTIONS = {
  40.     };
  41.     OUTLETS = {
  42.     };
  43.     SUPERCLASS = Object;
  44. };
  45. FirstResponder = {
  46.     ACTIONS = {
  47.     };
  48.     SUPERCLASS = Object;
  49. };
  50. Animator = {
  51.     OUTLETS = {
  52.     target;
  53.     };
  54.     SUPERCLASS = Object;
  55. };
  56. ArrayBonusTracker = {
  57.     ACTIONS = {
  58.     };
  59.     OUTLETS = {
  60.     };
  61.     SUPERCLASS = BonusTracker;
  62. };
  63. Player = {
  64.     ACTIONS = {
  65.     move:;
  66.     demoMove:;
  67.     };
  68.     OUTLETS = {
  69.     pacsLeft;
  70.     maze;
  71.     };
  72.     SUPERCLASS = GameActor;
  73. };
  74. PacManGameBrain = {
  75.     ACTIONS = {
  76.     appDidInit:;
  77.     windowDidMove:;
  78.     };
  79.     OUTLETS = {
  80.     fruitBasket;
  81.     };
  82.     SUPERCLASS = GameBrain;
  83. };
  84. PacManView = {
  85.     ACTIONS = {
  86.     autoUpdate:;
  87.     };
  88.     OUTLETS = {
  89.     backGround2;
  90.     maze;
  91.     player;
  92.     };
  93.     SUPERCLASS = GameView;
  94. };
  95. PacManPreferencesBrain = {
  96.     ACTIONS = {
  97.     revert:;
  98.     back3:;
  99.     back2:;
  100.     writeDefaults:;
  101.     back1:;
  102.     readDefaults:;
  103.     scaleChange:;
  104.     };
  105.     OUTLETS = {
  106.     scaleMatrix;
  107.     };
  108.     SUPERCLASS = PreferencesBrain;
  109. };
  110. GameBrain = {
  111.     ACTIONS = {
  112.     appWillTerminate:;
  113.     gameOver:;
  114.     unpauseGame:;
  115.     appDidResignActive:;
  116.     quit:;
  117.     appDidBecomeActive:;
  118.     windowDidResginMain:;
  119.     startNewGame:;
  120.     abortGame:;
  121.     pauseGame:;
  122.     appDidInit:;
  123.     appDidUnhide:;
  124.     appWillInit:;
  125.     appDidHide:;
  126.     windowDidResignKey:;
  127.     printGame:;
  128.     nextLevel:;
  129.     windowDidBecomeKey:;
  130.     windowDidDeminiaturize:;
  131.     };
  132.     OUTLETS = {
  133.     alert;
  134.     preferencesBrain;
  135.     currentSlot;
  136.     gameWindow;
  137.     loadingPanel;
  138.     soundPlayer;
  139.     gameInfo;
  140.     infoController;
  141.     oneUpView;
  142.     pauseMenuCell;
  143.     gameTimer;
  144.     levelText;
  145.     highScoreController;
  146.     scorePlayer;
  147.     loadingText;
  148.     gameScreen;
  149.     scoreKeeper;
  150.     strings;
  151.     };
  152.     SUPERCLASS = Object;
  153. };
  154. BonusTracker = {
  155.     ACTIONS = {
  156.     };
  157.     OUTLETS = {
  158.     };
  159.     SUPERCLASS = Object;
  160. };
  161. RandomBonusTracker = {
  162.     ACTIONS = {
  163.     };
  164.     OUTLETS = {
  165.     };
  166.     SUPERCLASS = BonusTracker;
  167. };
  168. HighScoreController = {
  169.     ACTIONS = {
  170.     findHighScoreText:;
  171.     clearHighScores:;
  172.     ok:;
  173.     senderIsInvalid:;
  174.     displayHighScores:;
  175.     acceptHighScore:;
  176.     };
  177.     OUTLETS = {
  178.     scoreKeeper;
  179.     highScoreDispMatrix;
  180.     highCell;
  181.     server;
  182.     highScorePanel;
  183.     gameWindow;
  184.     strings;
  185.     preferences;
  186.     table;
  187.     clearMenu;
  188.     };
  189.     SUPERCLASS = Object;
  190. };
  191. PreferencesBrain = {
  192.     ACTIONS = {
  193.     revertBack:;
  194.     borderChange:;
  195.     keyChange:;
  196.     demoSoundChange:;
  197.     effectsChange:;
  198.     setScore:;
  199.     toggleInspectorPanels:;
  200.     unPauseChange:;
  201.     speedChange:;
  202.     findKeyFor:;
  203.     setBack:;
  204.     takeKey:;
  205.     preferences:;
  206.     changeServer:;
  207.     revert:;
  208.     writeDefaults:;
  209.     autoStartChange:;
  210.     readDefaults:;
  211.     musicChange:;
  212.     alertChange:;
  213.     };
  214.     OUTLETS = {
  215.     gameScreen;
  216.     keyMatrix;
  217.     alertSwitch;
  218.     viewScreen;
  219.     gameBrain;
  220.     serverText;
  221.     viewSound;
  222.     thePopUpList;
  223.     soundPlayer;
  224.     info;
  225.     scorePlayer;
  226.     autoUnPauseSwitch;
  227.     musicButtons;
  228.     viewPlayer;
  229.     preferencesPanel;
  230.     borderSwitch;
  231.     effectButtons;
  232.     grayView;
  233.     demoSwitch;
  234.     autoStartSwitch;
  235.     inspectorBox;
  236.     serverButton;
  237.     thePopUpListButton;
  238.     strings;
  239.     speedButtons;
  240.     highScoreTable;
  241.     };
  242.     SUPERCLASS = Object;
  243. };
  244. SoundPlayer = {
  245.     ACTIONS = {
  246.     play:;
  247.     };
  248.     OUTLETS = {
  249.     soundListList;
  250.     };
  251.     SUPERCLASS = Object;
  252. };
  253. ExtendedApp = {
  254.     ACTIONS = {
  255.     };
  256.     OUTLETS = {
  257.     };
  258.     SUPERCLASS = Application;
  259. };
  260. GameActor = {
  261.     ACTIONS = {
  262.     move:;
  263.     };
  264.     OUTLETS = {
  265.     gameView;
  266.     };
  267.     SUPERCLASS = Object;
  268. };
  269. AnimatedView = {
  270.     ACTIONS = {
  271.     start:;
  272.     stop:;
  273.     autoUpdate:;
  274.     windowWillClose:;
  275.     };
  276.     OUTLETS = {
  277.     animator;
  278.     };
  279.     SUPERCLASS = View;
  280. };
  281. DirtPile = {
  282.     ACTIONS = {
  283.     fullRedraw:;
  284.     };
  285.     OUTLETS = {
  286.     };
  287.     SUPERCLASS = Object;
  288. };
  289. Monster = {
  290.     ACTIONS = {
  291.     move:;
  292.     };
  293.     OUTLETS = {
  294.     player;
  295.     maze;
  296.     };
  297.     SUPERCLASS = GameActor;
  298. };
  299. InfoController = {
  300.     ACTIONS = {
  301.     license:;
  302.     readme:;
  303.     registerGame:;
  304.     printOrderForm:;
  305.     info:;
  306.     orderForm:;
  307.     suggestion:;
  308.     cancelRegistration:;
  309.     registration:;
  310.     costCalc:;
  311.     };
  312.     OUTLETS = {
  313.     registerPanel;
  314.     niftyView;
  315.     regText;
  316.     orderFormPanel;
  317.     costText;
  318.     infoPanel;
  319.     versionText;
  320.     regNumText;
  321.     strings;
  322.     };
  323.     SUPERCLASS = Object;
  324. };
  325. FruitView = {
  326.     ACTIONS = {
  327.     };
  328.     OUTLETS = {
  329.     fruit;
  330.     };
  331.     SUPERCLASS = View;
  332. };
  333. PlayerUpView = {
  334.     ACTIONS = {
  335.     incNumUp:;
  336.     };
  337.     OUTLETS = {
  338.     delegate;
  339.     extraManBonusTracker;
  340.     image;
  341.     };
  342.     SUPERCLASS = View;
  343. };
  344. HighScoreServer = {
  345.     ACTIONS = {
  346.     };
  347.     OUTLETS = {
  348.     lastClient;
  349.     clientList;
  350.     emptySlot;
  351.     connList;
  352.     tableList;
  353.     };
  354.     SUPERCLASS = Object;
  355. };
  356. GrayView2 = {
  357.     ACTIONS = {
  358.     };
  359.     OUTLETS = {
  360.     };
  361.     SUPERCLASS = View;
  362. };
  363. ScoreKeeper = {
  364.     ACTIONS = {
  365.     };
  366.     OUTLETS = {
  367.     delegateList;
  368.     scoreText;
  369.     topScoreText;
  370.     highScoreController;
  371.     bonusTrackerList;
  372.     };
  373.     SUPERCLASS = Object;
  374. };
  375. HighScoreSlot = {
  376.     ACTIONS = {
  377.     };
  378.     OUTLETS = {
  379.     };
  380.     SUPERCLASS = Object;
  381. };
  382. WinDel = {
  383.     ACTIONS = {
  384.     windowDidBecomeKey:;
  385.     windowWillClose:;
  386.     };
  387.     OUTLETS = {
  388.     };
  389.     SUPERCLASS = Object;
  390. };
  391. PacManInfoController = {
  392.     ACTIONS = {
  393.     stopSound:;
  394.     playSound:;
  395.     };
  396.     OUTLETS = {
  397.     sound;
  398.     };
  399.     SUPERCLASS = InfoController;
  400. };
  401. HighScoreDistributor = {
  402.     ACTIONS = {
  403.     };
  404.     OUTLETS = {
  405.     servers;
  406.     };
  407.     SUPERCLASS = Object;
  408. };
  409.