home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / game / text / Museum.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-02  |  9.7 KB  |  190 lines

  1. Short:    Night at the Museum Forever (TADS)
  2. Author:   Chris Angelini (cangelin@uoguelph.ca)
  3. Uploader: Bill Hoggett (mas.supplies@easynet.co.uk)
  4. Version:  1.0
  5. Type:     game/text
  6. Requires: The TADS Run-Time module v2.2+
  7.  
  8. A Night At The Museum Forever
  9. Version 1.0
  10. A Text Adventure Developed With The TADS Authoring System
  11. Written By: Chris Angelini
  12. (This game is copyright, 1995. All rights reserved and all that.)
  13.  
  14. (1.0) WELCOME!
  15.  
  16.                 And a great big thanks for playing this game! This archive should contain 
  17.                 the following: a TADS run-time file; these documents; a cheat file. If any
  18.                 of these are missing, please contact me at cangelin@uoguelph.ca (if you are
  19.                 responding before 1997, that is. I can't guarantee that I'll still be there
  20.                 afterwards).
  21.         
  22. (2.0) THE OBJECT OF THE GAME
  23.  
  24.                 Most of this is explained in the game's introduction. However...
  25.                 a trouble consultant, who's mission is to enter an ancient artifact and 
  26.                 return...alive. This artifact is a museum which was left behind by an Ancient 
  27.                 race, that once ruled the stars. The artifacts which the museum contains were 
  28.                 pulled from various time zones; and that is the entire problem. Those who have 
  29.                 entered the museum do not fall victim to traps...but to time paradox.
  30.                 is a single, diamond ring in the museum. Can you get it, and leave without 
  31.                 succumbing to paradox? Good luck, and godspeed.
  32.                 
  33. (3.0) COMMANDS
  34.  
  35.  
  36.                 You control this game through normal, English sentences. The game responds 
  37.                 with text as a result of your commands. That's why this is called Interactive 
  38.                 Fiction.
  39.                 game which direction you want to move. In an amazing yet brilliant move, early 
  40.                 text adventures used the cardinal compass directions for their directional 
  41.                 commands...and the trend stuck. Typing North, South, East, or West will move 
  42.                 your character in that direction (these can be shortened to N, S, E, or W).
  43.                 You will have to manipulate objects in this game as well. These are implemented 
  44.                 through a verb-noun combination. As an example, you might type: GET THE WRENCH 
  45.                 (assuming there was a wrench in the area, and assuming that you wanted to get 
  46.                 it!). GET is the verb, and WRENCH is the noun.
  47.                 instance, let's assume that now there is a nut that has to be turned, and you 
  48.                 have deduced that it should be turned with the wrench. You could type: TURN 
  49.                 THE NUT WITH THE WRENCH.
  50.                 (or fortunately, if you're thinking of HAL-9000). Its vocabulary is limited. 
  51.                 Therefore, if one command doesn't work, try another. Attempted to EXCAVATE DIRT 
  52.                 might make more sense to the computer as DIG DIRT. I've tried to use common 
  53.                 words (so you won't find EXCAVATE as a command, unless DIG also worked in its 
  54.                 place).
  55.                 Usually, it will tell you something (for instance, when you got the wrench, it 
  56.                 might say TAKEN). On the other hand, you may have done something that it didn't 
  57.                 recognise. It may say I DON'T UNDERSTAND, or something similar. These are all 
  58.                 in plain English, so you will know for sure, what your command has done.
  59.                 You can also do things to things, for instance - LOOK UNDER THE COUCH, or LOOK 
  60.                 IN THE CUPBOARD.
  61.                 
  62. (3.1) TYPES OF COMMANDS
  63.  
  64.                 Here are some possible verbs that you can use. Remember, this list is by no 
  65.                 means exhaustive. Other commands may exist to be used. Also, some of these may 
  66.                 not be recognised by the program.
  67.                 
  68.                 GET             
  69.                 TAKE            
  70.                 DROP            
  71.                 LISTEN
  72.                 SMELL   
  73.                 PUT             
  74.                 LOOK            
  75.                 SAY
  76.                 TURN            
  77.                 PULL            
  78.                 OPEN            
  79.                 CLOSE
  80.                 READ            
  81.                 GO              
  82.                 LIGHT   
  83.                 WEAR
  84.                 REMOVE  
  85.                 LIGHT   
  86.                 RING            
  87.                 EAT
  88.                 JUMP
  89.                 
  90. (3.2) SPECIAL COMMANDS
  91.  
  92.                 INVENTORY (or 'I') - This command will list everything in your possession.
  93.                 SCORE - This command tells you your current score and rank.
  94.                 SAVE - Saves the game.
  95.                 RESTORE - Restores as saved game.
  96.                 RESTART - Starts the game over from scratch.
  97.                 QUIT - Ends the game.
  98.                 UNDO - Undoes the last move. Helpful if you just insulted a rather large, 
  99.                         rather nasty dragon, who behaved rather predictably.
  100.                         
  101. (4.0) HINTS
  102.  
  103.                 There should be a solution file included in this game. I suggest that you do 
  104.                 not use it, as half of the fun is in discovering how to solve the puzzles. 
  105.                 Here are some general hints, to help you do just that.
  106.                 
  107.                 -Examine everything. EXAMINE <object> should be the first thing you do when you 
  108.                 encounter something new. 
  109.                 
  110.                 -Examine the text. Not everything that's important will be obvious. Read                the text carefully for clues as to what to do next.
  111.                 
  112.                 -Think about the situation. One of the biggest problems that people have with 
  113.                 text adventures is that they must be thought about carefully. Modern graphic 
  114.                 games are almost instinctively intuitive - by looking at pictures, you can get 
  115.                 a grasp on the situation. Not so in text adventures. Try to figure out what 
  116.                 the main goal of the game is, and work from there. Once you've got the main 
  117.                 goal, try to see what the sub-goals are. Is there a door that needs to be 
  118.                 opened? Maybe you have to find a key. Finding the key may be a sub-goal in 
  119.                 and of itself.
  120.                 
  121.                 -Map. Mapping the area will keep you from getting lost, or backtracking.
  122.                 
  123.                 -Take notes. Write down what everyone says, everything does, or what you find. 
  124.                 Often, when first encountering something, its use may not be clear. But through 
  125.                 further adventuring, something may give you a clue as to its use. Notes might 
  126.                 help you make connections more easily.
  127.                 
  128.                 -Get some rest. ;-> If you've been working on a game all night, your brain may 
  129.                 be stuck. Get some sleep, read a book. Your subconscious may solve the problem 
  130.                 for you!
  131.                 
  132. (5.0) Legal Stuff
  133.  
  134.                 This game is protected under international copyright. Therefore, it is mine. 
  135.                 You are, however, allowed to copy it, make copies for friends, and distribute 
  136.                 it to other people, with some exceptions.
  137.                 
  138.                 -Exception #1: You may NOT charge money for this game when you give it to 
  139.                 someone else. It has to be free. You are allowed to charge for the price of 
  140.                 the disk that you put it on, or other _reasonable_ copying fees (but see #2).
  141.                 
  142.                 -Exception #2: This game may not be included in a collection, or sold by 
  143.                 Share-ware vending companies without my express permission. Sorry guys, if you 
  144.                 want it, you have to ask.
  145.                 
  146.                 -Exception #3: This game must be distributed intact. That means that it must 
  147.                 contain the document you are reading, the cheat file, and the main game program.
  148.                 
  149.                 -Exception #4: All of these materials must remain unmodified. Don't change the
  150.                 game or the doc file. If you've got a great idea, or a bug report, send it to 
  151.                 (cangelin@uoguelph.ca).
  152.                 
  153. (6.0) OTHER STUFF
  154.  
  155.                 Enjoy the game! Its free, so your financial obligations to me have ended before 
  156.                 they even started. I do ask that if you like the game, and you have a few 
  157.                 moments, please drop me a line. Either email me at (cangelin@uoguelph.ca), or 
  158.                 write:
  159.                 
  160.                 Chris Angelini
  161.                 PO Box 21
  162.                 Maidstone, 
  163.                 Ontario
  164.                 NOR 1K0
  165.                 CANADA
  166.                 
  167.                 I'd love to hear from you. If you think this game is absolutely marvellous, 
  168.                 and cannot go without financial transactions (ha! fat chance!), then make a 
  169.                 donation to your favourite charity. For fun, try having your cat or dog make 
  170.                 the donation. In person.
  171.                 
  172. (7.0) THAT'S IT
  173.  
  174.                 That's it! Go play the game already!
  175.                 
  176.                 
  177. Chris Angelini August 22, 1995 (Read Superguy!)
  178.  
  179.  
  180. ============================= Archive contents =============================
  181.  
  182. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  183. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  184.     9733    3798 60.9% 21-Jan-97 17:10:00  Museum.readme
  185.   124634   49314 60.4% 25-Aug-95 16:54:00 +museum.gam
  186.     7471    3585 52.0% 21-Jan-97 17:01:44 +nightdoc.txt
  187.     1455     476 67.2% 21-Jan-97 16:44:32 +walkthru.txt
  188. -------- ------- ----- --------- --------
  189.   143293   57173 60.1% 14-Feb-97 23:44:56   4 files
  190.