home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / game / role / silver.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-06  |  15.7 KB  |  334 lines

  1. Short:    UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit
  2. Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de   (Robert Mueller)
  3. Type:     game/role
  4. Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
  5. Action:   NoStart
  6.  
  7.  
  8. NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
  9. written in english.
  10.  
  11. "Silver" is a RPG-game with Construction-Kit. It includes:
  12.    - The main program "Silver"
  13.    - The editor "Editor", which includes a map editor and
  14.      a character editor
  15.  
  16. At the moment I try to support the Locale-Library. I hope there
  17. will be an english version later.
  18.  
  19.  
  20. ===========================================================================
  21.  
  22. Jetzt aber zur Originalsprache:
  23.  
  24. Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind
  25. in "Doks/History.txt" dokumentiert.
  26.  
  27. Eines vorweg - ich hoffe zwar, das ist jetzt behoben, aber:
  28.  
  29.   * Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von
  30.   * ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden,
  31.   * aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist.
  32.   *
  33.   * Fehlerfrei lief Silver bisher auf
  34.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106
  35.   *    A500,  MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.???
  36.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip,16.0 MB Fast, Kickstart 40.68
  37.   *
  38.   * Abgestuerzt ist es bisher auf
  39.   *
  40.   * Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend
  41.   * oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung
  42.   * von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in
  43.   * der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste
  44.   * Spalte der Zeile schreiben.
  45.   *
  46.   *   In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl
  47.   *   benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein.
  48.   *   Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien
  49.   *   eingestellt sein.
  50.   *   Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen.
  51.   *
  52.   *
  53.   * Was andere Abstuerze angeht:
  54.   * Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist,
  55.   * als ein Start vom CLI aus...
  56.   *
  57.  
  58. Nun aber zu den angenehmen Dingen des Lebens:
  59.  
  60. Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima
  61. (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann
  62. dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel
  63. zu erstellen.
  64.  
  65. Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert:
  66.  
  67.   Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen
  68.   Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und
  69.   natuerlich die Fehlersuche).
  70.   Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider
  71.   noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran.
  72.   Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind
  73.   die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und
  74.   auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen)
  75.  
  76. Einige herausragende Features:
  77.  
  78.   - Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  79.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  80.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  81.   - Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene
  82.     Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und
  83.     die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen
  84.     Bezug zu nehmen
  85.     Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert.
  86.   - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden
  87.     (und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler
  88.     bearbeiten)
  89.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  90.     gesichert.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File:
  96.  
  97. Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
  98. des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
  99.  
  100. Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
  101. aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
  102. besser gesagt: abgestorben.
  103.  
  104. Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
  105. (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
  106. einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
  107. entwerfen.
  108.  
  109. Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
  110. Spielsystem ist halbwegs fertig...
  111.  
  112. ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
  113. Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
  114. und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
  115.  
  116. WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
  117.  
  118. Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
  119. Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
  120. Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
  121. Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
  122. festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
  123. Programm haben.
  124.  
  125. Und was will ich nun damit sagen?
  126.  
  127. Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
  128. der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
  129.  
  130.   Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
  131.  
  132.   Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
  133.   und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
  134.  
  135.  
  136. FALLS JA:
  137.  
  138.   Sagt es mir!
  139.   Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
  140.   auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
  141.   Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
  142.  
  143.   Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
  144.   will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
  145.   zu arbeiten.
  146.   Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
  147.   usw. wird es hoffentlich reichen.
  148.  
  149.  
  150. SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
  151.  
  152.   - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  153.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  154.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  155.   - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
  156.     mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
  157.     Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
  158.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  159.     gesichert.
  160.  
  161. Robert Mueller
  162.  
  163.  
  164. ============================= Archive contents =============================
  165.  
  166. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  167. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  168.   342412  105227 69.2% 02-Feb-97 16:12:28  silver
  169.      935     173 81.4% 08-Dec-96 18:26:32  silver.info
  170.    10804    4196 61.1% 18-Dec-96 13:49:12  silver_prefs
  171.      587     347 40.8% 08-Dec-96 18:26:32  silver_prefs.info
  172.   304584   86922 71.4% 02-Feb-97 16:12:36  editor
  173.      935     176 81.1% 08-Dec-96 18:26:32  Editor.info
  174.      489     220 55.0% 02-Feb-97 16:29:24  silver.konfig
  175.    46136   30630 33.6% 02-Feb-97 16:29:24 +reqtools.library
  176.    80906   49088 39.3% 03-Nov-96 15:26:48 +Grafik_16.dat
  177.    99530   42102 57.6% 29-Nov-96 11:21:08 +Grafik_32.dat
  178.     2552     740 71.0% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_1.dat
  179.     2552     427 83.2% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_10.dat
  180.     2552     395 84.5% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_11.dat
  181.     2552     383 84.9% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_12.dat
  182.     2552     449 82.4% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_13.dat
  183.     2552     751 70.5% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_2.dat
  184.     2552     770 69.8% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_3.dat
  185.     2552     749 70.6% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_4.dat
  186.     2552     563 77.9% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_5.dat
  187.     2552     759 70.2% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_6.dat
  188.     2552     533 79.1% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_7.dat
  189.     2552     491 80.7% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_8.dat
  190.     2552     498 80.4% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_9.dat
  191.      827     474 42.6% 02-Feb-97 16:15:40 +Gespraech_1.dat
  192.     1761     937 46.7% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_10.dat
  193.      827     496 40.0% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_11.dat
  194.     1286     727 43.4% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_12.dat
  195.      481     322 33.0% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_13.dat
  196.      543     383 29.4% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_14.dat
  197.     1376     762 44.6% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_15.dat
  198.      569     356 37.4% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_16.dat
  199.      936     538 42.5% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_17.dat
  200.     1170     643 45.0% 02-Feb-97 16:15:54 +Gespraech_18.dat
  201.     1304     758 41.8% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_19.dat
  202.       44      44  0.0% 02-Feb-97 16:15:40 +Gespraech_2.dat
  203.     1116     646 42.1% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_3.dat
  204.      767     464 39.5% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_4.dat
  205.      115     109  5.2% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_5.dat
  206.      939     489 47.9% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_6.dat
  207.      749     431 42.4% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_7.dat
  208.      870     539 38.0% 02-Feb-97 16:15:44 +Gespraech_8.dat
  209.     1141     630 44.7% 02-Feb-97 16:15:44 +Gespraech_9.dat
  210.   165135   42937 73.9% 03-Nov-96 18:28:22 +Karte_1
  211.     1599     441 72.4% 01-Nov-96 16:45:00 +Karte_10
  212.     1958     589 69.9% 03-Nov-96 19:02:14 +Karte_100
  213.     1142     395 65.4% 03-Nov-96 10:54:08 +Karte_101
  214.      952     359 62.2% 07-Nov-96 17:36:00 +Karte_102
  215.     1157     337 70.8% 18-Oct-96 15:00:08 +Karte_103
  216.     1109     337 69.6% 18-Oct-96 15:00:12 +Karte_104
  217.     1133     325 71.3% 18-Oct-96 15:00:14 +Karte_105
  218.     1325     392 70.4% 27-Oct-96 17:01:36 +Karte_106
  219.      969     355 63.3% 18-Oct-96 14:05:50 +Karte_107
  220.      959     273 71.5% 18-Oct-96 14:06:04 +Karte_108
  221.      928     271 70.7% 18-Oct-96 15:01:34 +Karte_109
  222.     1666     489 70.6% 18-Oct-96 14:06:18 +Karte_110
  223.     2138     596 72.1% 18-Oct-96 14:59:30 +Karte_111
  224.      815     170 79.1% 18-Oct-96 14:59:26 +Karte_112
  225.      983     283 71.2% 18-Oct-96 14:59:18 +Karte_113
  226.      931     223 76.0% 18-Oct-96 14:59:14 +Karte_114
  227.     1130     337 70.1% 20-Nov-96 16:46:28 +Karte_115
  228.      886     241 72.7% 18-Oct-96 15:03:06 +Karte_116
  229.     1179     238 79.8% 18-Oct-96 15:01:48 +Karte_117
  230.     1166     329 71.7% 18-Oct-96 15:01:50 +Karte_118
  231.     1642     458 72.1% 18-Oct-96 14:59:44 +Karte_119
  232.      905     247 72.7% 21-Oct-96 20:13:20 +Karte_120
  233.     1482     509 65.6% 18-Oct-96 14:12:18 +Karte_200
  234.     4023    1001 75.1% 21-Oct-96 19:18:50 +Karte_300
  235.     1648     447 72.8% 03-Nov-96 18:58:52 +Karte_400
  236.      902     321 64.4% 27-Oct-96 10:45:18 +Karte_401
  237.      927     263 71.6% 27-Oct-96 11:10:46 +Karte_402
  238.      996     292 70.6% 22-Oct-96 20:03:38 +Karte_403
  239.     1044     311 70.2% 31-Oct-96 22:04:58 +Karte_404
  240.      818     181 77.8% 24-Oct-96 22:06:50 +Karte_405
  241.     1819     509 72.0% 03-Nov-96 18:59:48 +Karte_500
  242.      853     295 65.4% 21-Oct-96 20:38:16 +Karte_501
  243.      902     243 73.0% 21-Oct-96 20:40:42 +Karte_502
  244.     1019     309 69.6% 27-Oct-96 15:31:44 +Karte_503
  245.     1043     311 70.1% 27-Oct-96 16:09:20 +Karte_504
  246.      818     184 77.5% 24-Oct-96 22:06:44 +Karte_505
  247.      101      61 39.6% 09-Oct-96 14:55:46 +silver.dat
  248.     5077    2463 51.4% 02-Feb-97 16:16:06 +Texte.dat
  249.      599     399 33.3% 09-Oct-96 17:11:10 +Charakter_1.txt
  250.     1481     627 57.6% 02-Nov-96 21:34:44 +Charakter_10.txt
  251.     1204     566 52.9% 03-Nov-96 18:55:38 +Charakter_11.txt
  252.     1244     590 52.5% 03-Nov-96 19:18:18 +Charakter_12.txt
  253.     1454     685 52.8% 07-Nov-96 17:38:36 +Charakter_13.txt
  254.     1218     560 54.0% 12-Nov-96 21:43:08 +Charakter_2.txt
  255.     1184     573 51.6% 02-Nov-96 21:23:04 +Charakter_3.txt
  256.     1144     527 53.9% 02-Nov-96 21:23:22 +Charakter_4.txt
  257.     1659     644 61.1% 02-Nov-96 20:14:22 +Charakter_5.txt
  258.     1187     560 52.8% 02-Nov-96 21:33:56 +Charakter_6.txt
  259.     1163     553 52.4% 01-Nov-96 23:04:40 +Charakter_7.txt
  260.      599     311 48.0% 01-Nov-96 17:45:32 +Charakter_8.txt
  261.      561     371 33.8% 01-Nov-96 17:45:40 +Charakter_9.txt
  262.     1027     560 45.4% 31-Oct-96 21:30:48 +Gespraech_1.txt
  263.     2971    1220 58.9% 27-Oct-96 16:46:10 +Gespraech_10.txt
  264.      975     544 44.2% 17-Oct-96 20:44:06 +Gespraech_11.txt
  265.     1441     763 47.0% 21-Oct-96 20:56:02 +Gespraech_12.txt
  266.      586     363 38.0% 21-Oct-96 21:22:56 +Gespraech_13.txt
  267.     1031     560 45.6% 27-Oct-96 15:26:14 +Gespraech_14.txt
  268.     1631     841 48.4% 27-Oct-96 15:56:34 +Gespraech_15.txt
  269.      923     511 44.6% 27-Oct-96 15:57:12 +Gespraech_16.txt
  270.     1189     607 48.9% 27-Oct-96 16:11:16 +Gespraech_17.txt
  271.     1481     703 52.5% 31-Oct-96 22:00:04 +Gespraech_18.txt
  272.     1683     862 48.7% 07-Nov-96 17:34:34 +Gespraech_19.txt
  273.       76      76  0.0% 09-Oct-96 20:36:36 +Gespraech_2.txt
  274.     1497     798 46.6% 12-Oct-96 16:19:30 +Gespraech_3.txt
  275.      874     489 44.0% 11-Oct-96 22:13:10 +Gespraech_4.txt
  276.      160     129 19.3% 11-Oct-96 19:50:52 +Gespraech_5.txt
  277.     1382     597 56.8% 12-Oct-96 11:26:12 +Gespraech_6.txt
  278.     1024     499 51.2% 11-Oct-96 22:12:44 +Gespraech_7.txt
  279.     1282     672 47.5% 12-Oct-96 11:25:16 +Gespraech_8.txt
  280.     1369     662 51.6% 22-Oct-96 21:23:02 +Gespraech_9.txt
  281.    25334    5142 79.7% 07-Nov-96 17:35:32 +Morgengrauen.txt
  282.     6679    2621 60.7% 03-Nov-96 19:01:42 +Texte.asc
  283.      474     290 38.8% 07-Nov-96 17:41:04 +Abenteuerliste.txt
  284.      403     207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Abenteuerliste.txt.info
  285.    18980    6111 67.8% 17-Nov-96 10:39:02 +Aktionsfelder.txt
  286.      403     204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Aktionsfelder.txt.info
  287.    51196   17529 65.7% 05-Dec-96 19:49:14 +ANLEITUNG.txt
  288.      363     170 53.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Anleitung.txt.info
  289.      463     237 48.8% 24-Nov-96 10:47:42 +Besondere_Gegenstaende.txt
  290.      598     286 52.1% 25-Nov-96 17:06:34 +BesondereGegenstaende.txt
  291.      403     205 49.1% 24-Oct-96 21:09:08 +BesondereGegenstaende.txt.info
  292.     1886     949 49.6% 03-Nov-96 17:57:06 +BITTE_LESEN.txt
  293.      403     204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +BITTE_LESEN.txt.info
  294.     8595    2413 71.9% 24-Nov-96 16:37:14 +Charaktere.txt
  295.      403     205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Charaktere.txt.info
  296.      961     489 49.1% 01-Nov-96 15:42:36 +Chrk_Editor.txt
  297.      417     215 48.4% 01-Nov-96 14:34:34 +Chrk_Editor.txt.info
  298.      584     321 45.0% 24-Nov-96 10:13:12 +Gepaeck_stapeln.txt
  299.      403     206 48.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Gepaeck_stapeln.txt.info
  300.     9282    3594 61.2% 17-Nov-96 19:17:06 +Gespraeche.txt
  301.      403     210 47.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Gespraeche.txt.info
  302.    28376   10061 64.5% 02-Feb-97 16:15:22 +History.txt
  303.      403     207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +History.txt.info
  304.     5931    1901 67.9% 14-Oct-96 19:45:56 +Kampf.txt
  305.      403     203 49.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Kampf.txt.info
  306.    12567    4794 61.8% 14-Nov-96 21:33:34 +Karteneditor.txt
  307.      403     201 50.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Karteneditor.txt.info
  308.     2484    1051 57.6% 18-Dec-96 20:44:38 +Konfiguration.txt
  309.      417     213 48.9% 12-Nov-96 21:50:54 +Konfiguration.txt.info
  310.    10021    3404 66.0% 24-Nov-96 10:28:08 +Magie.txt
  311.      403     205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Magie.txt.info
  312.      528     311 41.0% 14-Oct-96 19:46:16 +Namenskonventionen.txt
  313.      403     204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Namenskonventionen.txt.info
  314.     2460    1091 55.6% 14-Nov-96 21:30:22 +Neues_Abenteuer.txt
  315.      403     205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Neues_Abenteuer.txt.info
  316.      708     423 40.2% 05-Dec-96 19:19:04 +NOCH_ZU_TUN.txt
  317.      403     210 47.8% 29-Oct-96 20:00:22 +NOCH_ZU_TUN.txt.info
  318.     1252     642 48.7% 17-Nov-96 19:20:40 +Rezepte.txt
  319.      417     217 47.9% 17-Nov-96 16:15:04 +Rezepte.txt.info
  320.     1898     809 57.3% 08-Dec-96 19:01:02 +Silver_Prefs.txt
  321.      417     214 48.6% 08-Dec-96 18:32:36 +Silver_Prefs.txt.info
  322.    11596    4419 61.8% 07-Nov-96 18:01:04 +Spielsystem.txt
  323.      403     207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Spielsystem.txt.info
  324.     1387     620 55.2% 23-Nov-96 17:13:18 +Talente.txt
  325.      403     203 49.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Talente.txt.info
  326.     1166     587 49.6% 21-Nov-96 17:13:02 +Texte.txt
  327.      403     208 48.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Texte.txt.info
  328.     2503     881 64.8% 24-Nov-96 13:49:00 +Zauberliste.txt
  329.      403     206 48.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Zauberliste.txt.info
  330.     6258    2785 55.4% 08-Jan-97 17:38:10  silver.readme
  331.      368     186 49.4% 08-Dec-96 18:26:32  Silver.readme.info
  332. -------- ------- ----- --------- --------
  333.  1413713  491757 65.2% 04-Feb-97 19:26:16   164 files
  334.