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- Short: UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit
- Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de (Robert Mueller)
- Type: game/role
- Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
- Action: NoStart
-
-
- NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
- written in english.
-
- "Silver" is a RPG-game with Construction-Kit. It includes:
- - The main program "Silver"
- - The editor "Editor", which includes a map editor and
- a character editor
-
- At the moment I try to support the Locale-Library. I hope there
- will be an english version later.
-
-
- ===========================================================================
-
- Jetzt aber zur Originalsprache:
-
- Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind
- in "Doks/History.txt" dokumentiert.
-
- Eines vorweg - ich hoffe zwar, das ist jetzt behoben, aber:
-
- * Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von
- * ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden,
- * aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist.
- *
- * Fehlerfrei lief Silver bisher auf
- * A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106
- * A500, MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.???
- * A1200, MC68030, 2.0 MB Chip,16.0 MB Fast, Kickstart 40.68
- *
- * Abgestuerzt ist es bisher auf
- *
- * Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend
- * oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung
- * von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in
- * der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste
- * Spalte der Zeile schreiben.
- *
- * In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl
- * benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein.
- * Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien
- * eingestellt sein.
- * Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen.
- *
- *
- * Was andere Abstuerze angeht:
- * Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist,
- * als ein Start vom CLI aus...
- *
-
- Nun aber zu den angenehmen Dingen des Lebens:
-
- Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima
- (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann
- dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel
- zu erstellen.
-
- Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert:
-
- Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen
- Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und
- natuerlich die Fehlersuche).
- Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider
- noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran.
- Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind
- die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und
- auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen)
-
- Einige herausragende Features:
-
- - Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
- von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
- Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
- - Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene
- Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und
- die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen
- Bezug zu nehmen
- Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert.
- - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden
- (und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler
- bearbeiten)
- - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
- gesichert.
-
-
-
-
- Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File:
-
- Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
- des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
-
- Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
- aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
- besser gesagt: abgestorben.
-
- Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
- (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
- einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
- entwerfen.
-
- Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
- Spielsystem ist halbwegs fertig...
-
- ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
- Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
- und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
-
- WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
-
- Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
- Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
- Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
- Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
- festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
- Programm haben.
-
- Und was will ich nun damit sagen?
-
- Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
- der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
-
- Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
-
- Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
- und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
-
-
- FALLS JA:
-
- Sagt es mir!
- Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
- auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
- Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
-
- Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
- will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
- zu arbeiten.
- Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
- usw. wird es hoffentlich reichen.
-
-
- SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
-
- - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
- von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
- Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
- - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
- mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
- Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
- - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
- gesichert.
-
- Robert Mueller
-
-
- ============================= Archive contents =============================
-
- Original Packed Ratio Date Time Name
- -------- ------- ----- --------- -------- -------------
- 342412 105227 69.2% 02-Feb-97 16:12:28 silver
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- 10804 4196 61.1% 18-Dec-96 13:49:12 silver_prefs
- 587 347 40.8% 08-Dec-96 18:26:32 silver_prefs.info
- 304584 86922 71.4% 02-Feb-97 16:12:36 editor
- 935 176 81.1% 08-Dec-96 18:26:32 Editor.info
- 489 220 55.0% 02-Feb-97 16:29:24 silver.konfig
- 46136 30630 33.6% 02-Feb-97 16:29:24 +reqtools.library
- 80906 49088 39.3% 03-Nov-96 15:26:48 +Grafik_16.dat
- 99530 42102 57.6% 29-Nov-96 11:21:08 +Grafik_32.dat
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- 403 206 48.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Gepaeck_stapeln.txt.info
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- 10021 3404 66.0% 24-Nov-96 10:28:08 +Magie.txt
- 403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Magie.txt.info
- 528 311 41.0% 14-Oct-96 19:46:16 +Namenskonventionen.txt
- 403 204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Namenskonventionen.txt.info
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