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Text File  |  1991-08-13  |  10.6 KB  |  255 lines

  1. &CODIGOS
  2. &AUTOR Da®do / LLFB
  3. &TITULO Full Throttle Solve
  4. &PALETA $000,$FFF,$FE3,$F82,$F00,$900,$F0E,$80E,$0F0,$9F0,$080,$3FE,$28F,$96F,$44F,$00A
  5.  
  6. &FIN
  7.                            F09 _________________ F00
  8.                            F09|                 |F00
  9.                            F09|  FULL THROTTLE  |F00
  10.                            F09|_________________|F00
  11. L02
  12. T01  Solve completada y resumida por por Dardo / LLFB.
  13. T01  Lloret a 1 de Septiembre del '95
  14.  
  15. T02MOVIMIENTOS:
  16. T03-----------
  17.  
  18. T07    Botón Izdo.: Menú de opciones.
  19.  
  20.                        Craneo... Abajo  = Hablar.
  21.                                  Arriba = Mirar
  22.                        Mano...   Coger (Golpear, hacer)
  23.                        Bota...   Golpear (Patada)
  24.  
  25.     Botón Dcho.: Inventario.
  26.  
  27. T02SOLUCiÓN:
  28. T03--------
  29.  
  30. T07  Disparar al contenedor = sale Ben.
  31.   Salir por la derecha y entrar en el bar (golpear puerta).
  32.   Golpear al barman = Nos da las llaves.
  33.   Salir (por abajo).
  34.  
  35.   Coger moto.
  36.  
  37.   Fase arcade. Golpear a los motoristas 3 o 4 veces y apartarse cada vez a la
  38. izda. hasta hacerlo por la dcha.
  39.  
  40.   Hablar con Maureen: Preguntarle todo usando siempre la primera frase.
  41.   Coger lata gasolina y mirar foto (centro dcha.).
  42.   Coger tubo (debajo cuadro).
  43.   Salir por la dcha.
  44.  
  45.   Miranda = Hablar todo por orden.
  46.             Cerrar buzón.
  47.             Salir por la izda. (2 veces).
  48.  
  49.   Estamos en mapa. Localizaciones:
  50.  
  51.        F03 _______________ F00
  52.        F03| 3          2  |F00
  53.        F03|  4            |F00     T041.- Estamos aquí.T00       
  54.        F03|            1  |F00
  55.        F03|_______________|F00
  56.  
  57. T07  Ir a 4: Mirar por el tragaluz de la tienda. (Cualquiera de los 2).
  58.           Llamar puerta.
  59.           Patear la puerta cuando el tipo esté hablando.
  60.           Entrar: Abrir aparador, coger ganzua y cerrarlo.
  61.                   Abrir nevera, coger carne y cerrarla.
  62.                   Ponese detrás de la puerta. Es un ascensor y bajamos.
  63.                   En el sótano, coger el soplete.
  64.  
  65.   Ir a 2: Usar ganzua en candado, coger candado y entrar.
  66.           Intentar subir las escaleras.
  67.           Al sonar la alarma esconderse detrás de la cabina del fondo izda.
  68.           Cuando el vehículo aterriza: Abrir tapa depósito.
  69.                                        Usar lata en depósito.
  70.                                        Usar tubo en depósito.
  71.                                        Besar tubo (aspiramos).
  72.                                        Salimos pitando.
  73.  
  74.   Ir a 3: Usar candado en puerta.
  75.           Coger cadena (subimos).
  76.           Dentro del desguace: Mirar "montón piezas" de enfrente.
  77.           Ir todo a la dcha. (varias pantallas en scroll) hasta ver perro.
  78.           Usar carne en coche. (El que arriba tiene un imán).
  79.           Subir a la grúa (algo atrás en pantalla).
  80.           Accionar grua, para deshacernos del perro de dentro del coche.
  81.  
  82.                Botón rojo = Encender.
  83.                Controles = Bajar imán, engancharlo al coche, subirlo y lle-
  84.                            varlo bien lejos a la dcha.
  85.           Del "montón de piezas", coger las horquillas.
  86.  
  87.   Ya tenemos la moto arreglada pero no podemos pasar del cerco policial.
  88.  
  89.   Volver a 2: Solo tocar la escalera para que venga toda la policía y salir
  90. pitando, así despejan la carretera.
  91.  
  92.   Después de todo la pelì volvemos a estar en el taller de Maureen:
  93.   Examinar (mirar) fotos (dcha.). Aparecen en nuestro inventario.
  94.   Volver al mapa, coger la moto y salir por arriba del 3.
  95.  
  96.   Llegamos al bar del principio y pasamos a los contenedores de la parte de
  97. atrás. Miranda está en el  mismo contenedor que estabamos nosotros. cogerla
  98. y nos dá un pase falso.
  99.   Entrar en el bar y escuchar la tele.
  100.   Hablar con Emmet (Besar) = 3a. y 4a. frase.
  101.   Darle foto (solo se la enseñamos) y pase falso.
  102.  
  103.   En el Rancho de Tio Pete entrar por la puerta dcha.
  104.   Coger almohada (solo para levantarla), coger palanca.
  105.   Mirar fotos.
  106.   Usar palanca en baúl.
  107.  
  108.   En el camión volvado: Coger fertilizante (del tirado por el suelo).
  109.                         Usar palanca en ruedas.
  110.                         Ir detrás del camión y golpearlo. (Lo volcamos).
  111.                         Coger moto y salir por arriba izda.
  112.  
  113.   No girar nunca. Llegamos al Rancho de Pete,nos persiguen y no hacemos nada
  114. hasta llegar al puente destruido:
  115.                          Mirar cartel (letrero dcha).= Leer las 6 fotos.
  116.  
  117.   Montar en moto y salir por la izda. hasta llegar a donde chocaron nuestros
  118. anteriores perseguidores. Para llegar aquí hay que ponerse a la dcha. y dar-
  119. le al botón izdo. del ratón cuando aparezca el primer stop. Ojo. ahora condu-
  120. cimos nuestra moto con el ratón.
  121.   Usar palanca en maletero y coger una hélice.
  122.  
  123.   Volver a montar y salir hacia arriba. Entrar  en el primer desvio que vea-
  124. mos, da lo mismo, haciendo lo mismo que antes.
  125.   Nos encontramos con Papa. Hablarle: 1-2-1-1-1-1-2-2-2.
  126.  
  127.   Ahora luchamos contra todos los que se nos aparezcan.El sistema es el mis-
  128. mo: 3 o 4 golpes y separarnos. Debemos vencerlos  a todos  para poder prose-
  129. guir, y no se puede salvar la partida, debemos  pasarnoslo  todo  de  golpe.
  130. Es la parte más dificil, pero con algo  de  práctica no cuesta mucho cogerle
  131. el ritmo.
  132.   Con el botón der. escogemos el arma que  queremos utilizar, que sale en el
  133. recuadro, y con el botón izdo. golpeamos.
  134.   Debemos conseguir un turboreactor, una  cadena, un  craneo  y un tablón. A
  135. medida que vayamos venciendo en los combates nos lo irán dando  nuestros ri-
  136. vales vencidos.
  137.   El último enemigo a batir es la moto plana a la que  solo  llegamos con el
  138. tablón. Ganado a este último enemigo conseguiremos una gafas especiales.
  139.   Los enemigos se van repitiendo constantemente  o  sea que no hay problemas
  140. en conseguir los objetos.
  141.  
  142.   Vencidos a todos nos ponemos las gafas especiales, activandolas con el bo-
  143. tón dcho.  y  seguimos  conduciendo.  Veremos  que  abajo a ia izda. sale la
  144. palabra  salida  y  un  pitido cada vez que hay una. Debemos estar atentos a
  145. leer "Cueva" y  cuando  lo  veamos entramos en ella, conduciendo la moto ha-
  146. cia el lado que sea. (Generalmente la izda.).
  147.  
  148.   En la cueva vamos  todo  hasta el final, para llegar a unas extrañas esta-
  149. tuas esculpidas.
  150.   Coger rampa.
  151.   Atarla a la moto. (Coger el gancho de la rampa).
  152.   Subir a la moto y pasar a la pantalla anterior.
  153.   Soltar la rampa.
  154.  
  155.   En el puente roto, cogemos la moto y saltamos el puente.
  156.  
  157.   Estamos en la Factoría de la Corley Motors.
  158.   Vamos a la entrada, abrimos la puerta y no nos dejan entrar.
  159.   Salimos y vamos a la dcha. del todo del complejo (Estadio).
  160.  
  161.   Estamos frente a un chiringuito: Probar coche verde.
  162.   Esperar un rato a que el dependiente se despiste (se da la vuelta) y coger
  163. el conejo.
  164.   Volver a la moto y salir por la izda.
  165.  
  166.   Ahora nos hallamos frente a la guarida de los Buitres.Usar el conejo en el
  167. suelo. Explota porque todo el campo está minado. Coger la pila caida.
  168.  
  169.   En la tienda del estadio usar la pila en  el  coche  verde. Con el mando a
  170. distancia dirigir el coche hasta la sigiente pantalla de la dcha. (arriba) y
  171. lo hacemos pasar por la puerta giratoria.
  172.   Cuando estamos solos cogemos la caja de conejos.
  173.  
  174.   En el campo minado debemos dejar la caja  en  el suelo y rapidamente coger
  175. todos los conejos que salen  de  ella.  Ahora  tenemos  todos los conejos en
  176. nuestro inventario.
  177.   Debemos ir dejando un conejo  cada vez e ir avanzando cuando explote, para
  178. hacernos el  camino  sin  estallar  nosotros. Generalmente es en línea recta
  179. desde el centro de la pantalla.
  180.  
  181.   En la guarida  de los Buitres contestar la primera frase 2 o 3 veces hasta
  182. que salga "¡Dejeme  ir  a...!".  Escoger "¡Te  llamaré cosas!" y "¡Dinamo en
  183. pañales!".
  184.  
  185.   Carrera de coches: Giros = Ratón.
  186.                      Adelante = Botón izdo. ratón
  187.                      Atras = Botón dcho. ratón.
  188.   El objetivo consiste en conducir nuestro coche  que  es el rojo y hacer lo
  189. siguiente:
  190.   1.- Saltar sobre rampa central y caer sobre coche marrón.
  191.   2.- Empujarlo hasta tirarlo por la rampa de la dcha.
  192.   3.- Saltar otra vez sobre él, con el cohce azul detrás.
  193.   4.- Debemos embestir al coche amarillo (ya se hace solito).
  194.   Cuando somos una antorcha humana debemos acercarnos a  los carteles de en-
  195. frente y quemarlos.
  196.   Cuando el coche azul nos embiste, saltar sobre él e ir corriendo a  prote-
  197. gerse dentro del fuego central.
  198.  
  199.   Otra  vez en la guarida de los Buitres contestar a Mo. Preguntarselo todo.
  200. Usar siempre primero la primera pregunta y luego cuando se repita  hacer to-
  201. das las demás.
  202.   Mirar  piezas.  Vemos  muchos números de serie de las piezas y los debemos
  203. anotar. A la vista solo  hay  dos números, pero hay tres más que podemos ver
  204. si levantamos las tapas correspondientes.
  205.   Salir. (Nos da las fotos).
  206.  
  207.   Otra vez en  la  Factoria, vamos  por detrás. (Justo encima de donde hemos
  208. aparcado).
  209.   Golpear en el  muro  donde  se  ilumina el cursor (debajo del 1er. palo de
  210. la izda. y un poco a la dcha. de  este), cuando los 4 contadores verdes tie-
  211. nen el negro en el centro.
  212.   Entrar por el pasadizo.
  213.  
  214.   Vemos un inmenso despacho:
  215.   Abrir caja fuerte. (En el suelo, al lado de la mesa).
  216.   Teclear conbinación de uno de los  números de las piezas vistas antes. (En
  217. mi caso fue:154492) Y apretar el pulsador.
  218.   Su contenido pasa a nuestro inventario: tarjeta y cinta.
  219.  
  220.   Pasar por la puerta: Usar tarjeta en lectro puerta.
  221.  
  222.   Estamos en la sala de proyección después del discurso.
  223.   Mover palanca izda. una vez.
  224.   Mover palanca dcha. dos veces.
  225.  
  226.   Entrar por la puerta de la izda. (la gemela a la otra).
  227.   Usar película en lector rollos.
  228.  
  229.   Ya estamos en el camión.
  230.   Abrir panel y cuando Rip saque el bastón, cogerselo rapidamente.
  231.   Abrir rejilla.
  232.   Usar bastón en ventilador.
  233.   Usar palanca en conducto de fuel de la dcha.
  234.  
  235.   En el Avión. Subir por la escalera de la dcha.
  236.   Apretar botón verde central.
  237.   Apretar "Despegue". (Muy rápido o todo explotará).
  238.   Apretar "Trasdespegue".
  239.   Apretar "Tren".
  240.   Apretar "Subir tren".
  241.  
  242.   Finalmente estamos en el precipicio  y  debemos  llevar  a Ben hasta donde
  243. se encuentra Mo. Rip nos lo impedirá,  con  lo  que  volvemos  otra vez a la
  244. cabina y entramos en ella.
  245.   Activar ordenador. (Botón debajo monitor).
  246.   Darle muy rápido a: "Menú principal".
  247.                       "Menú de Defensa".
  248.                       "Ametralladoras".
  249.                       "Control" y "Desactivar".
  250.   Entrar en el avión por donde estaba Mo.
  251.   Ir todo a la dcha. (La pantalla hace scroll).  Subirse a la moto.
  252.  
  253.   Y aquí acaban nuestros problemas.  Hay las explicaciones finales, bastan-
  254. te largas y acabamos la aventura.
  255.