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- &CODIGOS
- &AUTOR Da®do / LLFB
- &TITULO Full Throttle Solve
- &PALETA $000,$FFF,$FE3,$F82,$F00,$900,$F0E,$80E,$0F0,$9F0,$080,$3FE,$28F,$96F,$44F,$00A
-
- &FIN
- F09 _________________ F00
- F09| |F00
- F09| FULL THROTTLE |F00
- F09|_________________|F00
- L02
- T01 Solve completada y resumida por por Dardo / LLFB.
- T01 Lloret a 1 de Septiembre del '95
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- T02MOVIMIENTOS:
- T03-----------
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- T07 Botón Izdo.: Menú de opciones.
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- Craneo... Abajo = Hablar.
- Arriba = Mirar
- Mano... Coger (Golpear, hacer)
- Bota... Golpear (Patada)
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- Botón Dcho.: Inventario.
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- T02SOLUCiÓN:
- T03--------
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- T07 Disparar al contenedor = sale Ben.
- Salir por la derecha y entrar en el bar (golpear puerta).
- Golpear al barman = Nos da las llaves.
- Salir (por abajo).
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- Coger moto.
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- Fase arcade. Golpear a los motoristas 3 o 4 veces y apartarse cada vez a la
- izda. hasta hacerlo por la dcha.
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- Hablar con Maureen: Preguntarle todo usando siempre la primera frase.
- Coger lata gasolina y mirar foto (centro dcha.).
- Coger tubo (debajo cuadro).
- Salir por la dcha.
-
- Miranda = Hablar todo por orden.
- Cerrar buzón.
- Salir por la izda. (2 veces).
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- Estamos en mapa. Localizaciones:
-
- F03 _______________ F00
- F03| 3 2 |F00
- F03| 4 |F00 T041.- Estamos aquí.T00
- F03| 1 |F00
- F03|_______________|F00
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- T07 Ir a 4: Mirar por el tragaluz de la tienda. (Cualquiera de los 2).
- Llamar puerta.
- Patear la puerta cuando el tipo esté hablando.
- Entrar: Abrir aparador, coger ganzua y cerrarlo.
- Abrir nevera, coger carne y cerrarla.
- Ponese detrás de la puerta. Es un ascensor y bajamos.
- En el sótano, coger el soplete.
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- Ir a 2: Usar ganzua en candado, coger candado y entrar.
- Intentar subir las escaleras.
- Al sonar la alarma esconderse detrás de la cabina del fondo izda.
- Cuando el vehículo aterriza: Abrir tapa depósito.
- Usar lata en depósito.
- Usar tubo en depósito.
- Besar tubo (aspiramos).
- Salimos pitando.
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- Ir a 3: Usar candado en puerta.
- Coger cadena (subimos).
- Dentro del desguace: Mirar "montón piezas" de enfrente.
- Ir todo a la dcha. (varias pantallas en scroll) hasta ver perro.
- Usar carne en coche. (El que arriba tiene un imán).
- Subir a la grúa (algo atrás en pantalla).
- Accionar grua, para deshacernos del perro de dentro del coche.
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- Botón rojo = Encender.
- Controles = Bajar imán, engancharlo al coche, subirlo y lle-
- varlo bien lejos a la dcha.
- Del "montón de piezas", coger las horquillas.
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- Ya tenemos la moto arreglada pero no podemos pasar del cerco policial.
-
- Volver a 2: Solo tocar la escalera para que venga toda la policía y salir
- pitando, así despejan la carretera.
-
- Después de todo la pelì volvemos a estar en el taller de Maureen:
- Examinar (mirar) fotos (dcha.). Aparecen en nuestro inventario.
- Volver al mapa, coger la moto y salir por arriba del 3.
-
- Llegamos al bar del principio y pasamos a los contenedores de la parte de
- atrás. Miranda está en el mismo contenedor que estabamos nosotros. cogerla
- y nos dá un pase falso.
- Entrar en el bar y escuchar la tele.
- Hablar con Emmet (Besar) = 3a. y 4a. frase.
- Darle foto (solo se la enseñamos) y pase falso.
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- En el Rancho de Tio Pete entrar por la puerta dcha.
- Coger almohada (solo para levantarla), coger palanca.
- Mirar fotos.
- Usar palanca en baúl.
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- En el camión volvado: Coger fertilizante (del tirado por el suelo).
- Usar palanca en ruedas.
- Ir detrás del camión y golpearlo. (Lo volcamos).
- Coger moto y salir por arriba izda.
-
- No girar nunca. Llegamos al Rancho de Pete,nos persiguen y no hacemos nada
- hasta llegar al puente destruido:
- Mirar cartel (letrero dcha).= Leer las 6 fotos.
-
- Montar en moto y salir por la izda. hasta llegar a donde chocaron nuestros
- anteriores perseguidores. Para llegar aquí hay que ponerse a la dcha. y dar-
- le al botón izdo. del ratón cuando aparezca el primer stop. Ojo. ahora condu-
- cimos nuestra moto con el ratón.
- Usar palanca en maletero y coger una hélice.
-
- Volver a montar y salir hacia arriba. Entrar en el primer desvio que vea-
- mos, da lo mismo, haciendo lo mismo que antes.
- Nos encontramos con Papa. Hablarle: 1-2-1-1-1-1-2-2-2.
-
- Ahora luchamos contra todos los que se nos aparezcan.El sistema es el mis-
- mo: 3 o 4 golpes y separarnos. Debemos vencerlos a todos para poder prose-
- guir, y no se puede salvar la partida, debemos pasarnoslo todo de golpe.
- Es la parte más dificil, pero con algo de práctica no cuesta mucho cogerle
- el ritmo.
- Con el botón der. escogemos el arma que queremos utilizar, que sale en el
- recuadro, y con el botón izdo. golpeamos.
- Debemos conseguir un turboreactor, una cadena, un craneo y un tablón. A
- medida que vayamos venciendo en los combates nos lo irán dando nuestros ri-
- vales vencidos.
- El último enemigo a batir es la moto plana a la que solo llegamos con el
- tablón. Ganado a este último enemigo conseguiremos una gafas especiales.
- Los enemigos se van repitiendo constantemente o sea que no hay problemas
- en conseguir los objetos.
-
- Vencidos a todos nos ponemos las gafas especiales, activandolas con el bo-
- tón dcho. y seguimos conduciendo. Veremos que abajo a ia izda. sale la
- palabra salida y un pitido cada vez que hay una. Debemos estar atentos a
- leer "Cueva" y cuando lo veamos entramos en ella, conduciendo la moto ha-
- cia el lado que sea. (Generalmente la izda.).
-
- En la cueva vamos todo hasta el final, para llegar a unas extrañas esta-
- tuas esculpidas.
- Coger rampa.
- Atarla a la moto. (Coger el gancho de la rampa).
- Subir a la moto y pasar a la pantalla anterior.
- Soltar la rampa.
-
- En el puente roto, cogemos la moto y saltamos el puente.
-
- Estamos en la Factoría de la Corley Motors.
- Vamos a la entrada, abrimos la puerta y no nos dejan entrar.
- Salimos y vamos a la dcha. del todo del complejo (Estadio).
-
- Estamos frente a un chiringuito: Probar coche verde.
- Esperar un rato a que el dependiente se despiste (se da la vuelta) y coger
- el conejo.
- Volver a la moto y salir por la izda.
-
- Ahora nos hallamos frente a la guarida de los Buitres.Usar el conejo en el
- suelo. Explota porque todo el campo está minado. Coger la pila caida.
-
- En la tienda del estadio usar la pila en el coche verde. Con el mando a
- distancia dirigir el coche hasta la sigiente pantalla de la dcha. (arriba) y
- lo hacemos pasar por la puerta giratoria.
- Cuando estamos solos cogemos la caja de conejos.
-
- En el campo minado debemos dejar la caja en el suelo y rapidamente coger
- todos los conejos que salen de ella. Ahora tenemos todos los conejos en
- nuestro inventario.
- Debemos ir dejando un conejo cada vez e ir avanzando cuando explote, para
- hacernos el camino sin estallar nosotros. Generalmente es en línea recta
- desde el centro de la pantalla.
-
- En la guarida de los Buitres contestar la primera frase 2 o 3 veces hasta
- que salga "¡Dejeme ir a...!". Escoger "¡Te llamaré cosas!" y "¡Dinamo en
- pañales!".
-
- Carrera de coches: Giros = Ratón.
- Adelante = Botón izdo. ratón
- Atras = Botón dcho. ratón.
- El objetivo consiste en conducir nuestro coche que es el rojo y hacer lo
- siguiente:
- 1.- Saltar sobre rampa central y caer sobre coche marrón.
- 2.- Empujarlo hasta tirarlo por la rampa de la dcha.
- 3.- Saltar otra vez sobre él, con el cohce azul detrás.
- 4.- Debemos embestir al coche amarillo (ya se hace solito).
- Cuando somos una antorcha humana debemos acercarnos a los carteles de en-
- frente y quemarlos.
- Cuando el coche azul nos embiste, saltar sobre él e ir corriendo a prote-
- gerse dentro del fuego central.
-
- Otra vez en la guarida de los Buitres contestar a Mo. Preguntarselo todo.
- Usar siempre primero la primera pregunta y luego cuando se repita hacer to-
- das las demás.
- Mirar piezas. Vemos muchos números de serie de las piezas y los debemos
- anotar. A la vista solo hay dos números, pero hay tres más que podemos ver
- si levantamos las tapas correspondientes.
- Salir. (Nos da las fotos).
-
- Otra vez en la Factoria, vamos por detrás. (Justo encima de donde hemos
- aparcado).
- Golpear en el muro donde se ilumina el cursor (debajo del 1er. palo de
- la izda. y un poco a la dcha. de este), cuando los 4 contadores verdes tie-
- nen el negro en el centro.
- Entrar por el pasadizo.
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- Vemos un inmenso despacho:
- Abrir caja fuerte. (En el suelo, al lado de la mesa).
- Teclear conbinación de uno de los números de las piezas vistas antes. (En
- mi caso fue:154492) Y apretar el pulsador.
- Su contenido pasa a nuestro inventario: tarjeta y cinta.
-
- Pasar por la puerta: Usar tarjeta en lectro puerta.
-
- Estamos en la sala de proyección después del discurso.
- Mover palanca izda. una vez.
- Mover palanca dcha. dos veces.
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- Entrar por la puerta de la izda. (la gemela a la otra).
- Usar película en lector rollos.
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- Ya estamos en el camión.
- Abrir panel y cuando Rip saque el bastón, cogerselo rapidamente.
- Abrir rejilla.
- Usar bastón en ventilador.
- Usar palanca en conducto de fuel de la dcha.
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- En el Avión. Subir por la escalera de la dcha.
- Apretar botón verde central.
- Apretar "Despegue". (Muy rápido o todo explotará).
- Apretar "Trasdespegue".
- Apretar "Tren".
- Apretar "Subir tren".
-
- Finalmente estamos en el precipicio y debemos llevar a Ben hasta donde
- se encuentra Mo. Rip nos lo impedirá, con lo que volvemos otra vez a la
- cabina y entramos en ella.
- Activar ordenador. (Botón debajo monitor).
- Darle muy rápido a: "Menú principal".
- "Menú de Defensa".
- "Ametralladoras".
- "Control" y "Desactivar".
- Entrar en el avión por donde estaba Mo.
- Ir todo a la dcha. (La pantalla hace scroll). Subirse a la moto.
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- Y aquí acaban nuestros problemas. Hay las explicaciones finales, bastan-
- te largas y acabamos la aventura.
-