home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Piper's Pit BBS/FTP: ibm 0020 - 0029 / ibm0020-0029 / ibm0028.tar / ibm0028 / GREM2DOX.ZIP / GREM2NEW.DOX < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-05-29  |  8.4 KB  |  202 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                          Gremlins ][ - The New Batch
  9.  
  10.                            By: Hi Tech Expressions
  11.  
  12.                              Game Documentation
  13.  
  14.                                 By: Genesis
  15.  
  16.                                  HumbleDox
  17.  
  18.                                   5/28/91
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                                INTRODUCTION
  28.                                ============
  29.  
  30.   Gizmo is soaking wet!  Help!  Those nasty Gremlins have taken over the
  31.   Clamp Centre.  They're moving from floor to floor leaving a trail of
  32.   overturned furniture and debris in their wake.  Food from the cafeteria
  33.   and formulas from the Splice of Life Genetics Lab are scattered throughout
  34.   the building.
  35.  
  36.   But even worse, Mohawk found a formula that mutated him into a genius
  37.   Gremlin.  Now he's controlling the evil Gremlins from his lair in the
  38.   Clamp Centre Penthouse.  He's ordered the other Gremlins to set off the
  39.   building's fire alarms in order to activate the sprinklers and cause the
  40.   Gremlins to multiply.  Your mission is to find Gizmo, so he can help you
  41.   get rid of all the Gremlins throughout the building.  Your final challenge
  42.   is to battle Mohawk in the Penthouse!
  43.  
  44.  
  45.   GETTING STARTED
  46.   ===============
  47.  
  48.   Type GREMLINS and press ENTER.
  49.  
  50.   Tandy users should type GREMLINS T and press ENTER to play in Tandy 16 color
  51.   mode.
  52.  
  53.   The main menu follows the title and credit screens.  You can select whether
  54.   to use a joystick or the keyboard, turn the sound on or off or quit the
  55.   game.  After you have made your selections, press ENTER to start the game.
  56.  
  57.  
  58.   CONTROLS
  59.   ========
  60.  
  61.   Joystick - Use it to move Billy in any of eight different directions.
  62.  
  63.     Press Button 1 to select the camera or flashlight.
  64.     Press Button 2 to use the selected tool.
  65.  
  66.   Keyboard - Use the numeric keypad to move Billy in any of eight different
  67.              directions.
  68.  
  69.     Press the ENTER or DEL key to select camera or flashlight.
  70.     Press the SPACEBAR or INS key to use the selected tool.
  71.     Press ESC to pause the game or Q to quit.
  72.  
  73.  
  74.   STATUS DISPLAY
  75.   ==============
  76.   The status display is comprised of a building meter, health meter and
  77.   counters along the bottom of the screen.
  78.  
  79.   The building meter, located to the left of the playing area, shows the type
  80.   and number of Gremlins on each floor.  Each of the 45 main floors is rep-
  81.   resented.  In EGA mode, light blue represents mischievous Gremlins and
  82.   light red represents the meanest, electrified Gremlins.  dark blue represents
  83.   lizard-like Gremlins, dark pink represents Bat Gremlins and dark green rep-
  84.   resents Spider Gremlins.  In CGA mode, cute and lizard-like Gremlins are
  85.   blue, Bat and Spider Gremlins are pink, and Electric Gremlins are white.
  86.   The individual floor meters fill up left to right.  Try to avoid 100%
  87.   infestation on any floor.  If a floor becomes fully infested, the Gremlins
  88.   move to adjacent floors.
  89.  
  90.   The two dots (white and yellow in EGA mode, both white in CGA mode), to
  91.   the left of the building meter, show what floor Billy and Gizmo are on.
  92.   The two dots (dark red and light blue in EGA mode, blue and white in CGA
  93.   mode), to the right of the building meter, represent alarms and sprinklers
  94.   respectively.  When an alarm sounds on a floor, it indicates that the
  95.   sprinklers will turn on shortly.  The Gremlins, on a particular floor, will
  96.   start mutiplying when the sprinklers are activated.  To turn off the alarm
  97.   and sprinklers, on any floor, simply go to that floor.
  98.  
  99.   A counter and a window are beneath the building meter.  The counter displays
  100.   a floor number.  The window itself displays what is happening on that floor
  101.   (activated alarm or sprinklers).
  102.  
  103.   The camera and flashlight information is to the right of the window.  The
  104.   tool that is selected is highlighted.  The meter next to each tool shows
  105.   how many charges are left in that tool.  The camera has a maximum of four
  106.   charges and the flashlight has ten.  Your score appears directly to the
  107.   right of the tools, and the floor level appears below your score.  Finally,
  108.   your health meter is to the right of your score.  You have a maximum eight
  109.   health units.  The number of remaining chances appears below the health
  110.   meter.
  111.  
  112.  
  113.   GREMLINS
  114.   ========
  115.   When the game starts, most of the Gremlins are cute and mischevous.  However,
  116.   they are still dangerous.  If they are allowed to mutate into mischevous
  117.   Gremlins, they will become more difficult.  If a mischevous Gremlin eats
  118.   food, it will change into a lizard-like Gremlin.  If a lizard-like Gremlin
  119.   drinks a formula, he will mutate into a Bat, Spider, or Electric Gremlin,
  120.   depending on the formula.  Therefore, collect all food and formulas you
  121.   find.  This will reduce the number of mischevous Gremlins that can mutate.
  122.  
  123.  
  124.   GIZMO
  125.   =====
  126.   When the game starts, Gizmo is in the lobby.  He has a bow and arrow and an
  127.   unlimited supply of matches, which he fires at the evil Gremlins.  Find
  128.   Gizmo.  Once found, he will follow you.  He walks backwards to protect you
  129.   from Gremlins that try to sneak up on you.  If you lose your chance, Gizmo
  130.   is grabbed by the Gremlins and you have to find him again.
  131.  
  132.  
  133.   TOOLS
  134.   =====
  135.   Flashlight - The flashlight has ten charges and is used to dispatch Gremlins
  136.                one at a time.  You can recharge the flashlight by picking up
  137.                the batteries that are scattered throughout the building.
  138.  
  139.   Camera     - The camera has a powerful flash and will clear ALL Gremlins
  140.                from a room at once.  Each flash cube has only four flashes.
  141.                Pick up additional flash cubes when you run out.
  142.  
  143.  
  144.   ITEMS
  145.   =====
  146.   To pick up items, move Billy so that he walks over them.  Other objects on
  147.   the screen are debris or furniture and cannot be picked up.
  148.  
  149.   Batteries   - There is an unlimited number of extra batteries in the
  150.                 building.  If you pick up a battery and leave the floor, the
  151.                 battery replaced on that floor.
  152.  
  153.   Flash Cubes - There is a limited number of flash cubes in the building.  If
  154.                 you pick one up, it is not replaced until you start a new
  155.                 game.  Use them wisely.
  156.  
  157.   Food        - There are several different types of food in the building.  Hot
  158.                 dogs, hamburgers, ice cream cones, potato chips, and candy bars
  159.                 are scattered on each fllor.  Pick them up so cute Gremlins
  160.                 can't eat the food and change into lizard-like Gremlins.  Food
  161.                 also will restore your health if you have an injury.
  162.  
  163.   Formulas    - There are three different kinds of formulas.  If a lizard-like
  164.                 Gremlin drinks a formula, it mutats into a Bat, Spider or
  165.                 Electric Gremlin, depending onthe type of formula.  All
  166.                 formulas should be collected to prevent Gremlins from mutating.
  167.  
  168.  
  169.   HINTS
  170.   =====
  171.   Gizmo will keep his back to you, successfully keeping Gremlins from approach-
  172.   ing from the rear.  Since he does always move with his back to you, you can
  173.   control the direction he faces and, therefore, in which direction he fires
  174.   his matches.
  175.  
  176.   There are two elevators, the local and the express.  The local is slower,
  177.   but provides access to all floors.  The express is faster, but only stops
  178.   at every 10 floors.  Once in the elevator, use the UP and DOWN arrow keys
  179.   to adjust the floor counter to the desired floor.  Then press ENTER.  When
  180.   the elevator arrives at the selected floor, Billy is placed outside the
  181.   elevator.  If you enter the elevator and then change your mind, you can exit
  182.   by pressing ENTER.
  183.  
  184.   There is a computer console next to the elevator on every floor (except the
  185.   Penthouse).  Position Billy in front of the console to see the layout of the
  186.   floor you are on and the Gremlins' locations.
  187.  
  188.   You have three (3) chances at the beginning of every game.  Every 15,000
  189.   points you will receive an extra chance.
  190.  
  191.   Mohawk is in the Penthouse, on the forty-sixth floor.  The elevators will
  192.   not let you move up there until you rid the building of ALL the Gremlins.
  193.   Good luck!
  194.  
  195.  
  196.   TECHNICAL NOTE
  197.   ==============
  198.   If you are running Gremlins ][ on a PC/XT machine with EGA graphics and
  199.   find that the program runs too slowly, you may run the game in CGA mode.
  200.   Type Gremlins C and press ENTER.  This increases the speed but displays
  201.   only four colors.
  202.