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Text File  |  1997-04-27  |  3.1 KB  |  115 lines

  1.                        Ache 0.59 - alpha preview
  2.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                       by Kalsu / Artificial People
  4.  
  5.  
  6. Ache is back! The new AGA version supports 1x1 and 2x1 pixelsizes and is thus
  7. competitive  with any other  DOOM clone.  This version  has  some  lousy math
  8. routines which make the walls to twitch like an animal....  The final version
  9. - if I ever get to  create one -  will of course have better maths.  I'm also
  10. considering  support for CyberGraphX.  The current version already multitasks
  11. on an Intuition screen.
  12.  
  13. USAGE
  14. ~~~~~
  15. ache <mission> <episode> <filename>
  16.  
  17. <mission>    Number of the mission you want to view from the WAD
  18. <episode>    Number of the episode
  19. <filename>    Complete filename of the WAD file you want to view
  20.  
  21. If you omit the filename, DOOM:doom.wad will be used as default. If you omit
  22. the episode number, 1 will be assumed. Also if you omit the mission number,
  23. 1 will be assumed.
  24.  
  25. ACTIONS
  26. ~~~~~~~
  27. Moving:
  28.  
  29. Move forward                Cursor up
  30. Move backward                Cursor down
  31. Turn left                Cursor left
  32. Turn right                Cursor right
  33. Move up                    NK -
  34. Move down                NK +
  35.  
  36. Other actions:
  37.  
  38. Exit the game                ESC
  39.  
  40. HISTORY (only the official versions of AGA Ache)
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. 18.12.96: v0.2
  43. - first working AGA version
  44.  
  45. 21.12.96: v0.21
  46. - added floor and ceiling
  47. - removed some bugs in the 3d calculations
  48.  
  49. 22.12.96: v0.3
  50. - added rooms, height differences, lighting, and looking up/down
  51.  
  52. 23.12.96: v0.33
  53. - floors and ceilings:
  54.   - twitching removed completely
  55.   - drawing and calculations machine coded
  56.  
  57. 28.12.96: v0.34
  58. - machine coded wall drawing routine, calcs still pure C
  59.  
  60. 30.12.96: v0.36
  61. - removed the shivering of the walls, twitching remains...
  62. - the engine no longer draws anythign unnecessary
  63.  
  64. 02.01.97: v0.4
  65. - updated the engine to multitaks on an Intuition screen, consequences:
  66.   - 1x2 and 2x2 pixelsizes removed
  67.   - slowdown
  68. - added different screensizes and changing them from within the game
  69.  
  70. 03.01.97: v0.41
  71. - realized that the Intuition screen didn't slow the system down at all! =)
  72. - fixed some serious bugs in the world routines
  73.  
  74. 10.01.97: v0.42
  75. - added moving around, still no collision detection
  76. - added inertia to movement
  77.  
  78. 12.01.97: v0.50
  79. - added slowish collision detection, speedup coming up later...
  80.  
  81. 12.01.97: v0.52
  82. - added moving sideways, bouncing movement and running
  83. - added background image
  84. - fixed some of the lockups that could have occurred
  85. - added a great dying effect: the player falls over on the floor :)
  86.  
  87. 14.01.97: KALSU GOES TO THE ARMY!!!
  88.  
  89. 02.02.97: v0.53
  90. - added variable sized textures for the walls
  91. - fixed a bug which caused 00000005 gurus
  92. - added fully functioning elevators and doors
  93.  
  94. 03.02.97: v0.54
  95. - recompiled with SAS/C 6.57, optimized for 68060
  96.  
  97. 16.02.97: v0.56
  98. - added code for drawing 2d things
  99. - added code for 8-way sprites
  100.  
  101. 27.03.97: v0.57
  102. - added fully functioning object system
  103.  
  104. 28.03.97: v0.58
  105. - updated the graphics
  106.  
  107. 27.04.97: v0.59
  108. - created a whole new engine based on DOOM's engine
  109. - added routines for reading DOOM WADs
  110. - added flat-rendering routines for the new engine (no texturemapping,
  111.   no lighting)
  112.  
  113. Bugs in the current version:
  114. - walls don't always get drawn right
  115.