home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 5 / MA_Cover_5.iso / ppc / mesa / src / vbfill.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  4.2 KB  |  150 lines

  1. /* $Id: vbfill.h,v 1.7 1997/06/20 02:30:56 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.3
  6.  * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: vbfill.h,v $
  26.  * Revision 1.7  1997/06/20 02:30:56  brianp
  27.  * added Color4ubv API pointer
  28.  *
  29.  * Revision 1.6  1997/06/20 02:30:22  brianp
  30.  * changed color components from GLfixed to GLubyte
  31.  *
  32.  * Revision 1.5  1997/04/24 01:50:53  brianp
  33.  * optimized glColor3f, glColor3fv, glColor4fv
  34.  *
  35.  * Revision 1.4  1997/04/16 23:55:33  brianp
  36.  * added optimized glTexCoord2f code
  37.  *
  38.  * Revision 1.3  1997/04/14 22:18:23  brianp
  39.  * added optimized glVertex3fv code
  40.  *
  41.  * Revision 1.2  1997/04/07 03:00:19  brianp
  42.  * added vertex[23] functions
  43.  *
  44.  * Revision 1.1  1997/04/02 03:13:56  brianp
  45.  * Initial revision
  46.  *
  47.  */
  48.  
  49.  
  50. #ifndef VBFILL_H
  51. #define VBFILL_H
  52.  
  53.  
  54. #include "types.h"
  55.  
  56.  
  57. extern void gl_Normal3f( GLcontext *ctx, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz );
  58.  
  59. extern void gl_Normal3fv( GLcontext *ctx, const GLfloat *normal );
  60.  
  61.  
  62. extern void gl_Indexf( GLcontext *ctx, GLfloat c );
  63.  
  64. extern void gl_Indexi( GLcontext *ctx, GLint c );
  65.  
  66.  
  67. extern void gl_Color3f( GLcontext *ctx,
  68.                         GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
  69.  
  70. extern void gl_Color3fv( GLcontext *ctx, const GLfloat *c );
  71.  
  72. extern void gl_Color4f( GLcontext *ctx,
  73.                         GLfloat red, GLfloat green,
  74.                         GLfloat blue, GLfloat alpha );
  75.  
  76. extern void gl_Color4fv( GLcontext *ctx, const GLfloat *c );
  77.  
  78. extern void gl_Color4ub( GLcontext *ctx,
  79.                          GLubyte red, GLubyte green,
  80.                          GLubyte blue, GLubyte alpha );
  81.  
  82. extern void gl_Color4ub8bit( GLcontext *ctx,
  83.                              GLubyte red, GLubyte green,
  84.                              GLubyte blue, GLubyte alpha );
  85.  
  86. extern void gl_Color4ubv( GLcontext *ctx, const GLubyte *c );
  87.  
  88. extern void gl_Color4ubv8bit( GLcontext *ctx, const GLubyte *c );
  89.  
  90.  
  91. extern void gl_ColorMat3f( GLcontext *ctx,
  92.                            GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
  93.  
  94. extern void gl_ColorMat3fv( GLcontext *ctx, const GLfloat *c );
  95.  
  96. extern void gl_ColorMat3ub( GLcontext *ctx,
  97.                             GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue );
  98.  
  99. extern void gl_ColorMat4f( GLcontext *ctx,
  100.                            GLfloat red, GLfloat green,
  101.                            GLfloat blue, GLfloat alpha );
  102.  
  103. extern void gl_ColorMat4fv( GLcontext *ctx, const GLfloat *c );
  104.  
  105. extern void gl_ColorMat4ub( GLcontext *ctx,
  106.                             GLubyte red, GLubyte green,
  107.                             GLubyte blue, GLubyte alpha );
  108.  
  109.  
  110. extern void gl_TexCoord2f( GLcontext *ctx, GLfloat s, GLfloat t );
  111.  
  112. extern void gl_TexCoord4f( GLcontext *ctx,
  113.                            GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
  114.  
  115.  
  116. extern void gl_EdgeFlag( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
  117.  
  118.  
  119.  
  120. extern void gl_vertex2f_nop( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y );
  121.  
  122. extern void gl_vertex3f_nop( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  123.  
  124. extern void gl_vertex4f_nop( GLcontext *ctx,
  125.                              GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
  126.  
  127. extern void gl_vertex3fv_nop( GLcontext *ctx, const GLfloat *v );
  128.  
  129.  
  130.  
  131. extern void gl_set_vertex_function( GLcontext *ctx );
  132.  
  133. extern void gl_set_color_function( GLcontext *ctx );
  134.  
  135.  
  136.  
  137. extern void gl_eval_vertex( GLcontext *ctx,
  138.                             const GLfloat vertex[4], const GLfloat normal[3],
  139.                 const GLubyte color[4], GLuint index,
  140.                             const GLfloat texcoord[4] );
  141.  
  142.  
  143. extern void gl_Begin( GLcontext *ctx, GLenum p );
  144.  
  145. extern void gl_End( GLcontext *ctx );
  146.  
  147.  
  148. #endif
  149.  
  150.