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Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  2.3 KB  |  89 lines

  1. /* $Id: texobj.h,v 1.3 1997/09/23 00:58:15 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.3
  6.  * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: texobj.h,v $
  26.  * Revision 1.3  1997/09/23 00:58:15  brianp
  27.  * now using hash table for texture objects
  28.  *
  29.  * Revision 1.2  1997/04/28 23:37:34  brianp
  30.  * added gl_test_texture_object_completeness()
  31.  *
  32.  * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
  33.  * Initial revision
  34.  *
  35.  */
  36.  
  37.  
  38. #ifndef TEXTOBJ_H
  39. #define TEXTOBJ_H
  40.  
  41.  
  42. #include "types.h"
  43.  
  44.  
  45. /*
  46.  * Internal functions
  47.  */
  48.  
  49. extern struct gl_texture_object *
  50. gl_alloc_texture_object( struct gl_shared_state *shared, GLuint name,
  51.                          GLuint dimensions );
  52.  
  53.  
  54. extern void gl_free_texture_object( struct gl_shared_state *shared,
  55.                                     struct gl_texture_object *t );
  56.  
  57.  
  58. extern void gl_test_texture_object_completeness( struct gl_texture_object *t );
  59.  
  60.  
  61. /*
  62.  * API functions
  63.  */
  64.  
  65. extern void gl_GenTextures( GLcontext *ctx, GLsizei n, GLuint *textures );
  66.  
  67.  
  68. extern void gl_DeleteTextures( GLcontext *ctx,
  69.                                GLsizei n, const GLuint *textures);
  70.  
  71.  
  72. extern void gl_BindTexture( GLcontext *ctx, GLenum target, GLuint texture );
  73.  
  74.  
  75. extern void gl_PrioritizeTextures( GLcontext *ctx,
  76.                                    GLsizei n, const GLuint *textures,
  77.                                    const GLclampf *priorities );
  78.  
  79.  
  80. extern GLboolean gl_AreTexturesResident( GLcontext *ctx, GLsizei n,
  81.                                          const GLuint *textures,
  82.                                          GLboolean *residences );
  83.  
  84.  
  85. extern GLboolean gl_IsTexture( GLcontext *ctx, GLuint texture );
  86.  
  87.  
  88. #endif
  89.