home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 5 / MA_Cover_5.iso / ppc / mesa / src / rastpos.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  6.9 KB  |  226 lines

  1. /* $Id: rastpos.c,v 1.5 1997/07/24 01:23:44 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.4
  6.  * Copyright (C) 1995-1997  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: rastpos.c,v $
  26.  * Revision 1.5  1997/07/24 01:23:44  brianp
  27.  * changed precompiled header symbol from PCH to PC_HEADER
  28.  *
  29.  * Revision 1.4  1997/06/20 02:25:54  brianp
  30.  * replaced Current.IntColor with Current.ByteColor
  31.  *
  32.  * Revision 1.3  1997/05/28 03:26:18  brianp
  33.  * added precompiled header (PCH) support
  34.  *
  35.  * Revision 1.2  1997/05/01 01:39:59  brianp
  36.  * replaced sqrt() with GL_SQRT()
  37.  *
  38.  * Revision 1.1  1997/04/01 04:17:13  brianp
  39.  * Initial revision
  40.  *
  41.  */
  42.  
  43.  
  44. #ifdef PC_HEADER
  45. #include "all.h"
  46. #else
  47. #include "clip.h"
  48. #include "feedback.h"
  49. #include "light.h"
  50. #include "macros.h"
  51. #include "matrix.h"
  52. #include "mmath.h"
  53. #include "shade.h"
  54. #include "types.h"
  55. #include "xform.h"
  56. #endif
  57.  
  58.  
  59. /*
  60.  * Caller:  context->API.RasterPos4f
  61.  */
  62. void gl_RasterPos4f( GLcontext *ctx,
  63.                      GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
  64. {
  65.    GLfloat v[4], eye[4], clip[4], ndc[3], d;
  66.  
  67.    ASSIGN_4V( v, x, y, z, w );
  68.  
  69.    if (ctx->NewModelViewMatrix) {
  70.       gl_analyze_modelview_matrix(ctx);
  71.    }
  72.    if (ctx->NewProjectionMatrix) {
  73.       gl_analyze_projection_matrix(ctx);
  74.    }
  75.    if (ctx->NewTextureMatrix) {
  76.       gl_analyze_texture_matrix(ctx);
  77.    }
  78.  
  79.    /* transform v to eye coords:  eye = ModelView * v */
  80.    TRANSFORM_POINT( eye, ctx->ModelViewMatrix, v );
  81.  
  82.    /* raster color */
  83.    if (ctx->Light.Enabled) {
  84.       GLfloat eyenorm[3];
  85.       TRANSFORM_NORMAL( eyenorm[0], eyenorm[1], eyenorm[2], ctx->Current.Normal,
  86.                         ctx->ModelViewInv );
  87.       if (ctx->Visual->RGBAflag) {
  88.          GLubyte color[4];
  89.          gl_color_shade_vertices( ctx, 0, 1, &eye, &eyenorm, &color );
  90.          ctx->Current.RasterColor[0] = color[0] * ctx->Visual->InvRedScale;
  91.          ctx->Current.RasterColor[1] = color[1] * ctx->Visual->InvGreenScale;
  92.          ctx->Current.RasterColor[2] = color[2] * ctx->Visual->InvBlueScale;
  93.          ctx->Current.RasterColor[3] = color[3] * ctx->Visual->InvAlphaScale;
  94.       }
  95.       else {
  96.      gl_index_shade_vertices( ctx, 0, 1, &eye, &eyenorm,
  97.                                   &ctx->Current.RasterIndex );
  98.       }
  99.    }
  100.    else {
  101.       /* use current color or index */
  102.       if (ctx->Visual->RGBAflag) {
  103.          GLfloat *rc = ctx->Current.RasterColor;
  104.          rc[0] = ctx->Current.ByteColor[0] * ctx->Visual->InvRedScale;
  105.          rc[1] = ctx->Current.ByteColor[1] * ctx->Visual->InvGreenScale;
  106.          rc[2] = ctx->Current.ByteColor[2] * ctx->Visual->InvBlueScale;
  107.          rc[3] = ctx->Current.ByteColor[3] * ctx->Visual->InvAlphaScale;
  108.       }
  109.       else {
  110.      ctx->Current.RasterIndex = ctx->Current.Index;
  111.       }
  112.    }
  113.  
  114.    /* clip to user clipping planes */
  115.    if (gl_userclip_point(ctx, eye)==0) {
  116.       ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
  117.       return;
  118.    }
  119.  
  120.    /* compute raster distance */
  121.    ctx->Current.RasterDistance =
  122.                       GL_SQRT( eye[0]*eye[0] + eye[1]*eye[1] + eye[2]*eye[2] );
  123.  
  124.    /* apply projection matrix:  clip = Proj * eye */
  125.    TRANSFORM_POINT( clip, ctx->ProjectionMatrix, eye );
  126.  
  127.    /* clip to view volume */
  128.    if (gl_viewclip_point( clip )==0) {
  129.       ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
  130.       return;
  131.    }
  132.  
  133.    /* ndc = clip / W */
  134.    ASSERT( clip[3]!=0.0 );
  135.    d = 1.0F / clip[3];
  136.    ndc[0] = clip[0] * d;
  137.    ndc[1] = clip[1] * d;
  138.    ndc[2] = clip[2] * d;
  139.  
  140.    ctx->Current.RasterPos[0] = ndc[0] * ctx->Viewport.Sx + ctx->Viewport.Tx;
  141.    ctx->Current.RasterPos[1] = ndc[1] * ctx->Viewport.Sy + ctx->Viewport.Ty;
  142.    ctx->Current.RasterPos[2] = (ndc[2] * ctx->Viewport.Sz + ctx->Viewport.Tz)
  143.                                / DEPTH_SCALE;
  144.    ctx->Current.RasterPos[3] = clip[3];
  145.    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
  146.  
  147.    /* FOG??? */
  148.  
  149.    if (ctx->Texture.Enabled) {
  150.       COPY_4V( ctx->Current.RasterTexCoord, ctx->Current.TexCoord );
  151.    }
  152.  
  153.    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
  154.       gl_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
  155.    }
  156.  
  157. }
  158.  
  159.  
  160.  
  161. /*
  162.  * This is a MESA extension function.  Pretty much just like glRasterPos
  163.  * except we don't apply the modelview or projection matrices; specify a
  164.  * window coordinate directly.
  165.  * Caller:  context->API.WindowPos4fMESA pointer.
  166.  */
  167. void gl_windowpos( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
  168. {
  169.    /* set raster position */
  170.    ctx->Current.RasterPos[0] = x;
  171.    ctx->Current.RasterPos[1] = y;
  172.    ctx->Current.RasterPos[2] = CLAMP( z, 0.0F, 1.0F );
  173.    ctx->Current.RasterPos[3] = w;
  174.  
  175.    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
  176.  
  177.    /* raster color */
  178.    if (ctx->Light.Enabled) {
  179.       GLfloat eye[4];
  180.       GLfloat eyenorm[3];
  181.       COPY_4V( eye, ctx->Current.RasterPos );
  182.       if (ctx->NewModelViewMatrix) {
  183.      gl_analyze_modelview_matrix(ctx);
  184.       }
  185.       TRANSFORM_NORMAL( eyenorm[0], eyenorm[1], eyenorm[2],
  186.                         ctx->Current.Normal,
  187.                         ctx->ModelViewInv );
  188.       if (ctx->Visual->RGBAflag) {
  189.          GLubyte color[4];
  190.          gl_color_shade_vertices( ctx, 0, 1, &eye, &eyenorm, &color );
  191.          ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 
  192.                     (GLfloat) color[0] * ctx->Visual->InvRedScale,
  193.                     (GLfloat) color[1] * ctx->Visual->InvGreenScale,
  194.                     (GLfloat) color[2] * ctx->Visual->InvBlueScale,
  195.                     (GLfloat) color[3] * ctx->Visual->InvAlphaScale );
  196.       }
  197.       else {
  198.      gl_index_shade_vertices( ctx, 0, 1, &eye, &eyenorm,
  199.                                   &ctx->Current.RasterIndex );
  200.       }
  201.    }
  202.    else {
  203.       /* use current color or index */
  204.       if (ctx->Visual->RGBAflag) {
  205.          ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor,
  206.                     ctx->Current.ByteColor[0] * ctx->Visual->InvRedScale,
  207.                     ctx->Current.ByteColor[1] * ctx->Visual->InvGreenScale,
  208.                     ctx->Current.ByteColor[2] * ctx->Visual->InvBlueScale,
  209.                     ctx->Current.ByteColor[3] * ctx->Visual->InvAlphaScale );
  210.       }
  211.       else {
  212.      ctx->Current.RasterIndex = ctx->Current.Index;
  213.       }
  214.    }
  215.  
  216.    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
  217.  
  218.    if (ctx->Texture.Enabled) {
  219.       COPY_4V( ctx->Current.RasterTexCoord, ctx->Current.TexCoord );
  220.    }
  221.  
  222.    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
  223.       gl_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
  224.    }
  225. }
  226.