home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 5 / MA_Cover_5.iso / ppc / mesa / src / mmath.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  4.1 KB  |  151 lines

  1. /* $Id: mmath.c,v 1.3 1997/07/24 01:23:16 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.4
  6.  * Copyright (C) 1995-1997  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: mmath.c,v $
  26.  * Revision 1.3  1997/07/24 01:23:16  brianp
  27.  * changed precompiled header symbol from PCH to PC_HEADER
  28.  *
  29.  * Revision 1.2  1997/05/28 03:25:43  brianp
  30.  * added precompiled header (PCH) support
  31.  *
  32.  * Revision 1.1  1997/05/01 01:41:54  brianp
  33.  * Initial revision
  34.  *
  35.  */
  36.  
  37.  
  38. #ifdef PC_HEADER
  39. #include "all.h"
  40. #else
  41. #include "GL/gl.h"
  42. #include "mmath.h"
  43. #endif
  44.  
  45.  
  46.  
  47. /*
  48.  * A High Speed, Low Precision Square Root
  49.  * by Paul Lalonde and Robert Dawson
  50.  * from "Graphics Gems", Academic Press, 1990
  51.  */
  52.  
  53. /*
  54.  * SPARC implementation of a fast square root by table 
  55.  * lookup.
  56.  * SPARC floating point format is as follows:
  57.  *
  58.  * BIT 31     30     23     22     0
  59.  *     sign    exponent    mantissa
  60.  */
  61. static short sqrttab[0x100];    /* declare table of square roots */
  62.  
  63. static void init_sqrt(void)
  64. {
  65. #ifdef FAST_MATH
  66.    unsigned short i;
  67.    float f;
  68.    unsigned int *fi = (unsigned int *)&f;
  69.                                 /* to access the bits of a float in  */
  70.                                 /* C quickly we must misuse pointers */
  71.  
  72.    for(i=0; i<= 0x7f; i++) {
  73.       *fi = 0;
  74.  
  75.       /*
  76.        * Build a float with the bit pattern i as mantissa
  77.        * and an exponent of 0, stored as 127
  78.        */
  79.  
  80.       *fi = (i << 16) | (127 << 23);
  81.       f = sqrt(f);
  82.  
  83.       /*
  84.        * Take the square root then strip the first 7 bits of
  85.        * the mantissa into the table
  86.        */
  87.  
  88.       sqrttab[i] = (*fi & 0x7fffff) >> 16;
  89.  
  90.       /*
  91.        * Repeat the process, this time with an exponent of
  92.        * 1, stored as 128
  93.        */
  94.  
  95.       *fi = 0;
  96.       *fi = (i << 16) | (128 << 23);
  97.       f = sqrt(f);
  98.       sqrttab[i+0x80] = (*fi & 0x7fffff) >> 16;
  99.    }
  100. #endif /*FAST_MATH*/
  101. }
  102.  
  103.  
  104. float gl_sqrt( float x )
  105. {
  106. #ifdef FAST_MATH
  107.    unsigned int *num = (unsigned int *)&x;
  108.                                 /* to access the bits of a float in C
  109.                                  * we must misuse pointers */
  110.                                                         
  111.    short e;                     /* the exponent */
  112.    if (x == 0.0F) return 0.0F;  /* check for square root of 0 */
  113.    e = (*num >> 23) - 127;      /* get the exponent - on a SPARC the */
  114.                                 /* exponent is stored with 127 added */
  115.    *num &= 0x7fffff;            /* leave only the mantissa */
  116.    if (e & 0x01) *num |= 0x800000;
  117.                                 /* the exponent is odd so we have to */
  118.                                 /* look it up in the second half of  */
  119.                                 /* the lookup table, so we set the   */
  120.                                 /* high bit                                */
  121.    e >>= 1;                     /* divide the exponent by two */
  122.                                 /* note that in C the shift */
  123.                                 /* operators are sign preserving */
  124.                                 /* for signed operands */
  125.    /* Do the table lookup, based on the quaternary mantissa,
  126.     * then reconstruct the result back into a float
  127.     */
  128.    *num = ((sqrttab[*num >> 16]) << 16) | ((e + 127) << 23);
  129.    return x;
  130. #else
  131.    return sqrt(x);
  132. #endif
  133. }
  134.  
  135.  
  136.  
  137. /*
  138.  * Initialize tables, etc for fast math functions.
  139.  */
  140. void gl_init_math(void)
  141. {
  142.    static GLboolean initialized = GL_FALSE;
  143.  
  144.    if (!initialized) {
  145.       init_sqrt();
  146.  
  147.  
  148.       initialized = GL_TRUE;
  149.    }
  150. }
  151.