home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 5 / MA_Cover_5.iso / ppc / mesa / src-glut / glut_shapes.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  13.8 KB  |  617 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /**
  5. (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  
  7. ALL RIGHTS RESERVED
  8.  
  9. Permission to use, copy, modify, and distribute this software
  10. for any purpose and without fee is hereby granted, provided
  11. that the above copyright notice appear in all copies and that
  12. both the copyright notice and this permission notice appear in
  13. supporting documentation, and that the name of Silicon
  14. Graphics, Inc. not be used in advertising or publicity
  15. pertaining to distribution of the software without specific,
  16. written prior permission.
  17.  
  18. THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU
  19. "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR
  20. OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
  21. MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO
  22. EVENT SHALL SILICON GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE
  23. ELSE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR
  24. CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,
  25. INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE,
  26. SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR
  27. NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
  28. OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
  29. ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE OR
  30. PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  31.  
  32. US Government Users Restricted Rights
  33.  
  34. Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  35. restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  36. (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer
  37. Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or
  38. successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR
  39. Supplement.  Unpublished-- rights reserved under the copyright
  40. laws of the United States.  Contractor/manufacturer is Silicon
  41. Graphics, Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA
  42. 94039-7311.
  43.  
  44. OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  45. */
  46.  
  47. #include <math.h>
  48. #include <GL/glut.h>
  49. #include "glutint.h"
  50.  
  51. /* Some <math.h> files do not define M_PI... */
  52. #ifndef M_PI
  53. #define M_PI 3.14159265
  54. #endif
  55.  
  56. static GLUquadricObj *quadObj;
  57.  
  58. #define QUAD_OBJ_INIT() { if(!quadObj) initQuadObj(); }
  59.  
  60. static void
  61. initQuadObj(void)
  62. {
  63.   quadObj = gluNewQuadric();
  64.   if (!quadObj)
  65.     __glutFatalError("out of memory.");
  66. }
  67.  
  68. /* CENTRY */
  69. void APIENTRY 
  70. glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
  71. {
  72.   QUAD_OBJ_INIT();
  73.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  74.   gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  75.   /* If we ever changed/used the texture or orientation state
  76.      of quadObj, we'd need to change it to the defaults here
  77.      with gluQuadricTexture and/or gluQuadricOrientation. */
  78.   gluSphere(quadObj, radius, slices, stacks);
  79. }
  80.  
  81. void APIENTRY 
  82. glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
  83. {
  84.   QUAD_OBJ_INIT();
  85.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  86.   gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  87.   /* If we ever changed/used the texture or orientation state
  88.      of quadObj, we'd need to change it to the defaults here
  89.      with gluQuadricTexture and/or gluQuadricOrientation. */
  90.   gluSphere(quadObj, radius, slices, stacks);
  91. }
  92.  
  93. void APIENTRY 
  94. glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height,
  95.   GLint slices, GLint stacks)
  96. {
  97.   QUAD_OBJ_INIT();
  98.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  99.   gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  100.   /* If we ever changed/used the texture or orientation state
  101.      of quadObj, we'd need to change it to the defaults here
  102.      with gluQuadricTexture and/or gluQuadricOrientation. */
  103.   gluCylinder(quadObj, base, 0.0, height, slices, stacks);
  104. }
  105.  
  106. void APIENTRY 
  107. glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height,
  108.   GLint slices, GLint stacks)
  109. {
  110.   QUAD_OBJ_INIT();
  111.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  112.   gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  113.   /* If we ever changed/used the texture or orientation state
  114.      of quadObj, we'd need to change it to the defaults here
  115.      with gluQuadricTexture and/or gluQuadricOrientation. */
  116.   gluCylinder(quadObj, base, 0.0, height, slices, stacks);
  117. }
  118.  
  119. /* ENDCENTRY */
  120.  
  121. static void
  122. drawBox(GLfloat size, GLenum type)
  123. {
  124.   static GLfloat n[6][3] =
  125.   {
  126.     {-1.0, 0.0, 0.0},
  127.     {0.0, 1.0, 0.0},
  128.     {1.0, 0.0, 0.0},
  129.     {0.0, -1.0, 0.0},
  130.     {0.0, 0.0, 1.0},
  131.     {0.0, 0.0, -1.0}
  132.   };
  133.   static GLint faces[6][4] =
  134.   {
  135.     {0, 1, 2, 3},
  136.     {3, 2, 6, 7},
  137.     {7, 6, 5, 4},
  138.     {4, 5, 1, 0},
  139.     {5, 6, 2, 1},
  140.     {7, 4, 0, 3}
  141.   };
  142.   GLfloat v[8][3];
  143.   GLint i;
  144.  
  145.   v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = -size / 2;
  146.   v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = size / 2;
  147.   v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = -size / 2;
  148.   v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = size / 2;
  149.   v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = -size / 2;
  150.   v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = size / 2;
  151.  
  152.   for (i = 0; i < 6; i++) {
  153.     glBegin(type);
  154.     glNormal3fv(&n[i][0]);
  155.     glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
  156.     glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
  157.     glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
  158.     glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
  159.     glEnd();
  160.   }
  161. }
  162.  
  163. /* CENTRY */
  164. void APIENTRY 
  165. glutWireCube(GLdouble size)
  166. {
  167.   drawBox(size, GL_LINE_LOOP);
  168. }
  169.  
  170. void APIENTRY 
  171. glutSolidCube(GLdouble size)
  172. {
  173.   drawBox(size, GL_QUADS);
  174. }
  175.  
  176. /* ENDCENTRY */
  177.  
  178. static void
  179. doughnut(GLfloat r, GLfloat R, GLint nsides,
  180.   GLint rings, GLenum type)
  181. {
  182.   int i, j;
  183.   GLfloat theta, phi, theta1, phi1;
  184.   GLfloat p0[03], p1[3], p2[3], p3[3];
  185.   GLfloat n0[3], n1[3], n2[3], n3[3];
  186.  
  187.   for (i = 0; i < rings; i++) {
  188.     theta = (GLfloat) i *2.0 * M_PI / rings;
  189.     theta1 = (GLfloat) (i + 1) * 2.0 * M_PI / rings;
  190.     for (j = 0; j < nsides; j++) {
  191.       phi = (GLfloat) j *2.0 * M_PI / nsides;
  192.       phi1 = (GLfloat) (j + 1) * 2.0 * M_PI / nsides;
  193.  
  194.       p0[0] = cos(theta) * (R + r * cos(phi));
  195.       p0[1] = -sin(theta) * (R + r * cos(phi));
  196.       p0[2] = r * sin(phi);
  197.  
  198.       p1[0] = cos(theta1) * (R + r * cos(phi));
  199.       p1[1] = -sin(theta1) * (R + r * cos(phi));
  200.       p1[2] = r * sin(phi);
  201.  
  202.       p2[0] = cos(theta1) * (R + r * cos(phi1));
  203.       p2[1] = -sin(theta1) * (R + r * cos(phi1));
  204.       p2[2] = r * sin(phi1);
  205.  
  206.       p3[0] = cos(theta) * (R + r * cos(phi1));
  207.       p3[1] = -sin(theta) * (R + r * cos(phi1));
  208.       p3[2] = r * sin(phi1);
  209.  
  210.       n0[0] = cos(theta) * (cos(phi));
  211.       n0[1] = -sin(theta) * (cos(phi));
  212.       n0[2] = sin(phi);
  213.  
  214.       n1[0] = cos(theta1) * (cos(phi));
  215.       n1[1] = -sin(theta1) * (cos(phi));
  216.       n1[2] = sin(phi);
  217.  
  218.       n2[0] = cos(theta1) * (cos(phi1));
  219.       n2[1] = -sin(theta1) * (cos(phi1));
  220.       n2[2] = sin(phi1);
  221.  
  222.       n3[0] = cos(theta) * (cos(phi1));
  223.       n3[1] = -sin(theta) * (cos(phi1));
  224.       n3[2] = sin(phi1);
  225.  
  226.       glBegin(type);
  227.       glNormal3fv(n3);
  228.       glVertex3fv(p3);
  229.       glNormal3fv(n2);
  230.       glVertex3fv(p2);
  231.       glNormal3fv(n1);
  232.       glVertex3fv(p1);
  233.       glNormal3fv(n0);
  234.       glVertex3fv(p0);
  235.       glEnd();
  236.     }
  237.   }
  238. }
  239.  
  240. /* CENTRY */
  241. void APIENTRY 
  242. glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,
  243.   GLint nsides, GLint rings)
  244. {
  245.   doughnut(innerRadius, outerRadius,
  246.     nsides, rings, GL_LINE_LOOP);
  247. }
  248.  
  249. void APIENTRY 
  250. glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,
  251.   GLint nsides, GLint rings)
  252. {
  253.   doughnut(innerRadius, outerRadius, nsides, rings, GL_QUADS);
  254. }
  255.  
  256. /* ENDCENTRY */
  257.  
  258. static GLfloat dodec[20][3];
  259.  
  260. static void
  261. initDodecahedron(void)
  262. {
  263.   GLfloat alpha, beta;
  264.  
  265.   alpha = sqrt(2.0 / (3.0 + sqrt(5.0)));
  266.   beta = 1.0 + sqrt(6.0 / (3.0 + sqrt(5.0)) -
  267.     2.0 + 2.0 * sqrt(2.0 / (3.0 + sqrt(5.0))));
  268.   /* *INDENT-OFF* */
  269.   dodec[0][0] = -alpha; dodec[0][1] = 0; dodec[0][2] = beta;
  270.   dodec[1][0] = alpha; dodec[1][1] = 0; dodec[1][2] = beta;
  271.   dodec[2][0] = -1; dodec[2][1] = -1; dodec[2][2] = -1;
  272.   dodec[3][0] = -1; dodec[3][1] = -1; dodec[3][2] = 1;
  273.   dodec[4][0] = -1; dodec[4][1] = 1; dodec[4][2] = -1;
  274.   dodec[5][0] = -1; dodec[5][1] = 1; dodec[5][2] = 1;
  275.   dodec[6][0] = 1; dodec[6][1] = -1; dodec[6][2] = -1;
  276.   dodec[7][0] = 1; dodec[7][1] = -1; dodec[7][2] = 1;
  277.   dodec[8][0] = 1; dodec[8][1] = 1; dodec[8][2] = -1;
  278.   dodec[9][0] = 1; dodec[9][1] = 1; dodec[9][2] = 1;
  279.   dodec[10][0] = beta; dodec[10][1] = alpha; dodec[10][2] = 0;
  280.   dodec[11][0] = beta; dodec[11][1] = -alpha; dodec[11][2] = 0;
  281.   dodec[12][0] = -beta; dodec[12][1] = alpha; dodec[12][2] = 0;
  282.   dodec[13][0] = -beta; dodec[13][1] = -alpha; dodec[13][2] = 0;
  283.   dodec[14][0] = -alpha; dodec[14][1] = 0; dodec[14][2] = -beta;
  284.   dodec[15][0] = alpha; dodec[15][1] = 0; dodec[15][2] = -beta;
  285.   dodec[16][0] = 0; dodec[16][1] = beta; dodec[16][2] = alpha;
  286.   dodec[17][0] = 0; dodec[17][1] = beta; dodec[17][2] = -alpha;
  287.   dodec[18][0] = 0; dodec[18][1] = -beta; dodec[18][2] = alpha;
  288.   dodec[19][0] = 0; dodec[19][1] = -beta; dodec[19][2] = -alpha;
  289.   /* *INDENT-ON* */
  290.  
  291. }
  292.  
  293. #define DIFF3(_a,_b,_c) { \
  294.     (_c)[0] = (_a)[0] - (_b)[0]; \
  295.     (_c)[1] = (_a)[1] - (_b)[1]; \
  296.     (_c)[2] = (_a)[2] - (_b)[2]; \
  297. }
  298.  
  299. static void
  300. crossprod(GLfloat v1[3], GLfloat v2[3], GLfloat prod[3])
  301. {
  302.   GLfloat p[3];         /* in case prod == v1 or v2 */
  303.  
  304.   p[0] = v1[1] * v2[2] - v2[1] * v1[2];
  305.   p[1] = v1[2] * v2[0] - v2[2] * v1[0];
  306.   p[2] = v1[0] * v2[1] - v2[0] * v1[1];
  307.   prod[0] = p[0];
  308.   prod[1] = p[1];
  309.   prod[2] = p[2];
  310. }
  311.  
  312. static void
  313. normalize(GLfloat v[3])
  314. {
  315.   GLfloat d;
  316.  
  317.   d = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]);
  318.   if (d == 0.0) {
  319.     __glutWarning("normalize: zero length vector");
  320.     v[0] = d = 1.0;
  321.   }
  322.   d = 1 / d;
  323.   v[0] *= d;
  324.   v[1] *= d;
  325.   v[2] *= d;
  326. }
  327.  
  328. static void
  329. pentagon(int a, int b, int c, int d, int e, GLenum shadeType)
  330. {
  331.   GLfloat n0[3], d1[3], d2[3];
  332.  
  333.   DIFF3(dodec[a], dodec[b], d1);
  334.   DIFF3(dodec[b], dodec[c], d2);
  335.   crossprod(d1, d2, n0);
  336.   normalize(n0);
  337.  
  338.   glBegin(shadeType);
  339.   glNormal3fv(n0);
  340.   glVertex3fv(&dodec[a][0]);
  341.   glVertex3fv(&dodec[b][0]);
  342.   glVertex3fv(&dodec[c][0]);
  343.   glVertex3fv(&dodec[d][0]);
  344.   glVertex3fv(&dodec[e][0]);
  345.   glEnd();
  346. }
  347.  
  348. static void
  349. dodecahedron(GLenum type)
  350. {
  351.   static int inited = 0;
  352.  
  353.   if (inited == 0) {
  354.     inited = 1;
  355.     initDodecahedron();
  356.   }
  357.   pentagon(0, 1, 9, 16, 5, type);
  358.   pentagon(1, 0, 3, 18, 7, type);
  359.   pentagon(1, 7, 11, 10, 9, type);
  360.   pentagon(11, 7, 18, 19, 6, type);
  361.   pentagon(8, 17, 16, 9, 10, type);
  362.   pentagon(2, 14, 15, 6, 19, type);
  363.   pentagon(2, 13, 12, 4, 14, type);
  364.   pentagon(2, 19, 18, 3, 13, type);
  365.   pentagon(3, 0, 5, 12, 13, type);
  366.   pentagon(6, 15, 8, 10, 11, type);
  367.   pentagon(4, 17, 8, 15, 14, type);
  368.   pentagon(4, 12, 5, 16, 17, type);
  369. }
  370.  
  371. /* CENTRY */
  372. void APIENTRY 
  373. glutWireDodecahedron(void)
  374. {
  375.   dodecahedron(GL_LINE_LOOP);
  376. }
  377.  
  378. void APIENTRY 
  379. glutSolidDodecahedron(void)
  380. {
  381.   dodecahedron(GL_TRIANGLE_FAN);
  382. }
  383.  
  384. /* ENDCENTRY */
  385.  
  386. static void
  387. recorditem(GLfloat * n1, GLfloat * n2, GLfloat * n3,
  388.   GLenum shadeType)
  389. {
  390.   GLfloat q0[3], q1[3];
  391.  
  392.   DIFF3(n1, n2, q0);
  393.   DIFF3(n2, n3, q1);
  394.   crossprod(q0, q1, q1);
  395.   normalize(q1);
  396.  
  397.   glBegin(shadeType);
  398.   glNormal3fv(q1);
  399.   glVertex3fv(n1);
  400.   glVertex3fv(n2);
  401.   glVertex3fv(n3);
  402.   glEnd();
  403. }
  404.  
  405. static void
  406. subdivide(GLfloat * v0, GLfloat * v1, GLfloat * v2,
  407.   GLenum shadeType)
  408. {
  409.   int depth;
  410.   GLfloat w0[3], w1[3], w2[3];
  411.   GLfloat l;
  412.   int i, j, k, n;
  413.  
  414.   depth = 1;
  415.   for (i = 0; i < depth; i++) {
  416.     for (j = 0; i + j < depth; j++) {
  417.       k = depth - i - j;
  418.       for (n = 0; n < 3; n++) {
  419.         w0[n] = (i * v0[n] + j * v1[n] + k * v2[n]) / depth;
  420.         w1[n] = ((i + 1) * v0[n] + j * v1[n] + (k - 1) * v2[n])
  421.           / depth;
  422.         w2[n] = (i * v0[n] + (j + 1) * v1[n] + (k - 1) * v2[n])
  423.           / depth;
  424.       }
  425.       l = sqrt(w0[0] * w0[0] + w0[1] * w0[1] + w0[2] * w0[2]);
  426.       w0[0] /= l;
  427.       w0[1] /= l;
  428.       w0[2] /= l;
  429.       l = sqrt(w1[0] * w1[0] + w1[1] * w1[1] + w1[2] * w1[2]);
  430.       w1[0] /= l;
  431.       w1[1] /= l;
  432.       w1[2] /= l;
  433.       l = sqrt(w2[0] * w2[0] + w2[1] * w2[1] + w2[2] * w2[2]);
  434.       w2[0] /= l;
  435.       w2[1] /= l;
  436.       w2[2] /= l;
  437.       recorditem(w1, w0, w2, shadeType);
  438.     }
  439.   }
  440. }
  441.  
  442. static void
  443. drawtriangle(int i, GLfloat data[][3], int ndx[][3],
  444.   GLenum shadeType)
  445. {
  446.   GLfloat *x0, *x1, *x2;
  447.  
  448.   x0 = data[ndx[i][0]];
  449.   x1 = data[ndx[i][1]];
  450.   x2 = data[ndx[i][2]];
  451.   subdivide(x0, x1, x2, shadeType);
  452. }
  453.  
  454. /* octahedron data: The octahedron produced is centered at the
  455.    origin and has radius 1.0 */
  456. static GLfloat odata[6][3] =
  457. {
  458.   {1.0, 0.0, 0.0},
  459.   {-1.0, 0.0, 0.0},
  460.   {0.0, 1.0, 0.0},
  461.   {0.0, -1.0, 0.0},
  462.   {0.0, 0.0, 1.0},
  463.   {0.0, 0.0, -1.0}
  464. };
  465.  
  466. static int ondex[8][3] =
  467. {
  468.   {0, 4, 2},
  469.   {1, 2, 4},
  470.   {0, 3, 4},
  471.   {1, 4, 3},
  472.   {0, 2, 5},
  473.   {1, 5, 2},
  474.   {0, 5, 3},
  475.   {1, 3, 5}
  476. };
  477.  
  478. static void
  479. octahedron(GLenum shadeType)
  480. {
  481.   int i;
  482.  
  483.   for (i = 0; i < 8; i++) {
  484.     drawtriangle(i, odata, ondex, shadeType);
  485.   }
  486. }
  487.  
  488. /* CENTRY */
  489. void APIENTRY 
  490. glutWireOctahedron(void)
  491. {
  492.   octahedron(GL_LINE_LOOP);
  493. }
  494.  
  495. void APIENTRY 
  496. glutSolidOctahedron(void)
  497. {
  498.   octahedron(GL_TRIANGLES);
  499. }
  500.  
  501. /* ENDCENTRY */
  502.  
  503. /* icosahedron data: These numbers are rigged to make an
  504.    icosahedron of radius 1.0 */
  505.  
  506. #define X .525731112119133606
  507. #define Z .850650808352039932
  508.  
  509. static GLfloat idata[12][3] =
  510. {
  511.   {-X, 0, Z},
  512.   {X, 0, Z},
  513.   {-X, 0, -Z},
  514.   {X, 0, -Z},
  515.   {0, Z, X},
  516.   {0, Z, -X},
  517.   {0, -Z, X},
  518.   {0, -Z, -X},
  519.   {Z, X, 0},
  520.   {-Z, X, 0},
  521.   {Z, -X, 0},
  522.   {-Z, -X, 0}
  523. };
  524.  
  525. static int index[20][3] =
  526. {
  527.   {0, 4, 1},
  528.   {0, 9, 4},
  529.   {9, 5, 4},
  530.   {4, 5, 8},
  531.   {4, 8, 1},
  532.   {8, 10, 1},
  533.   {8, 3, 10},
  534.   {5, 3, 8},
  535.   {5, 2, 3},
  536.   {2, 7, 3},
  537.   {7, 10, 3},
  538.   {7, 6, 10},
  539.   {7, 11, 6},
  540.   {11, 0, 6},
  541.   {0, 1, 6},
  542.   {6, 1, 10},
  543.   {9, 0, 11},
  544.   {9, 11, 2},
  545.   {9, 2, 5},
  546.   {7, 2, 11},
  547. };
  548.  
  549. static void
  550. icosahedron(GLenum shadeType)
  551. {
  552.   int i;
  553.  
  554.   for (i = 0; i < 20; i++) {
  555.     drawtriangle(i, idata, index, shadeType);
  556.   }
  557. }
  558.  
  559. /* CENTRY */
  560. void APIENTRY 
  561. glutWireIcosahedron(void)
  562. {
  563.   icosahedron(GL_LINE_LOOP);
  564. }
  565.  
  566. void APIENTRY 
  567. glutSolidIcosahedron(void)
  568. {
  569.   icosahedron(GL_TRIANGLES);
  570. }
  571.  
  572. /* ENDCENTRY */
  573.  
  574. /* tetrahedron data: */
  575.  
  576. #define T       1.73205080756887729
  577.  
  578. static GLfloat tdata[4][3] =
  579. {
  580.   {T, T, T},
  581.   {T, -T, -T},
  582.   {-T, T, -T},
  583.   {-T, -T, T}
  584. };
  585.  
  586. static int tndex[4][3] =
  587. {
  588.   {0, 1, 3},
  589.   {2, 1, 0},
  590.   {3, 2, 0},
  591.   {1, 2, 3}
  592. };
  593.  
  594. static void
  595. tetrahedron(GLenum shadeType)
  596. {
  597.   int i;
  598.  
  599.   for (i = 0; i < 4; i++)
  600.     drawtriangle(i, tdata, tndex, shadeType);
  601. }
  602.  
  603. /* CENTRY */
  604. void APIENTRY 
  605. glutWireTetrahedron(void)
  606. {
  607.   tetrahedron(GL_LINE_LOOP);
  608. }
  609.  
  610. void APIENTRY 
  611. glutSolidTetrahedron(void)
  612. {
  613.   tetrahedron(GL_TRIANGLES);
  614. }
  615.  
  616. /* ENDCENTRY */
  617.