home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / server / progdefs.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-21  |  3.1 KB  |  160 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. /* file generated by qcc, do not modify */
  22.  
  23. typedef struct
  24. {    int    pad[28];
  25.     int    self;
  26.     int    other;
  27.     int    world;
  28.     float    time;
  29.     float    frametime;
  30.     int    newmis;
  31.     float    force_retouch;
  32.     string_t    mapname;
  33.     float    serverflags;
  34.     float    total_secrets;
  35.     float    total_monsters;
  36.     float    found_secrets;
  37.     float    killed_monsters;
  38.     float    parm1;
  39.     float    parm2;
  40.     float    parm3;
  41.     float    parm4;
  42.     float    parm5;
  43.     float    parm6;
  44.     float    parm7;
  45.     float    parm8;
  46.     float    parm9;
  47.     float    parm10;
  48.     float    parm11;
  49.     float    parm12;
  50.     float    parm13;
  51.     float    parm14;
  52.     float    parm15;
  53.     float    parm16;
  54.     vec3_t    v_forward;
  55.     vec3_t    v_up;
  56.     vec3_t    v_right;
  57.     float    trace_allsolid;
  58.     float    trace_startsolid;
  59.     float    trace_fraction;
  60.     vec3_t    trace_endpos;
  61.     vec3_t    trace_plane_normal;
  62.     float    trace_plane_dist;
  63.     int    trace_ent;
  64.     float    trace_inopen;
  65.     float    trace_inwater;
  66.     int    msg_entity;
  67.     func_t    main;
  68.     func_t    StartFrame;
  69.     func_t    PlayerPreThink;
  70.     func_t    PlayerPostThink;
  71.     func_t    ClientKill;
  72.     func_t    ClientConnect;
  73.     func_t    PutClientInServer;
  74.     func_t    ClientDisconnect;
  75.     func_t    SetNewParms;
  76.     func_t    SetChangeParms;
  77. } globalvars_t;
  78.  
  79. typedef struct
  80. {
  81.     float    modelindex;
  82.     vec3_t    absmin;
  83.     vec3_t    absmax;
  84.     float    ltime;
  85.     float    lastruntime;
  86.     float    movetype;
  87.     float    solid;
  88.     vec3_t    origin;
  89.     vec3_t    oldorigin;
  90.     vec3_t    velocity;
  91.     vec3_t    angles;
  92.     vec3_t    avelocity;
  93.     string_t    classname;
  94.     string_t    model;
  95.     float    frame;
  96.     float    skin;
  97.     float    effects;
  98.     vec3_t    mins;
  99.     vec3_t    maxs;
  100.     vec3_t    size;
  101.     func_t    touch;
  102.     func_t    use;
  103.     func_t    think;
  104.     func_t    blocked;
  105.     float    nextthink;
  106.     int    groundentity;
  107.     float    health;
  108.     float    frags;
  109.     float    weapon;
  110.     string_t    weaponmodel;
  111.     float    weaponframe;
  112.     float    currentammo;
  113.     float    ammo_shells;
  114.     float    ammo_nails;
  115.     float    ammo_rockets;
  116.     float    ammo_cells;
  117.     float    items;
  118.     float    takedamage;
  119.     int    chain;
  120.     float    deadflag;
  121.     vec3_t    view_ofs;
  122.     float    button0;
  123.     float    button1;
  124.     float    button2;
  125.     float    impulse;
  126.     float    fixangle;
  127.     vec3_t    v_angle;
  128.     string_t    netname;
  129.     int    enemy;
  130.     float    flags;
  131.     float    colormap;
  132.     float    team;
  133.     float    max_health;
  134.     float    teleport_time;
  135.     float    armortype;
  136.     float    armorvalue;
  137.     float    waterlevel;
  138.     float    watertype;
  139.     float    ideal_yaw;
  140.     float    yaw_speed;
  141.     int    aiment;
  142.     int    goalentity;
  143.     float    spawnflags;
  144.     string_t    target;
  145.     string_t    targetname;
  146.     float    dmg_take;
  147.     float    dmg_save;
  148.     int    dmg_inflictor;
  149.     int    owner;
  150.     vec3_t    movedir;
  151.     string_t    message;
  152.     float    sounds;
  153.     string_t    noise;
  154.     string_t    noise1;
  155.     string_t    noise2;
  156.     string_t    noise3;
  157. } entvars_t;
  158.  
  159. #define PROGHEADER_CRC 54730
  160.