home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / progs / plats.qc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-08-12  |  8.0 KB  |  368 lines

  1.  
  2.  
  3. void() plat_center_touch;
  4. void() plat_outside_touch;
  5. void() plat_trigger_use;
  6. void() plat_go_up;
  7. void() plat_go_down;
  8. void() plat_crush;
  9. float PLAT_LOW_TRIGGER = 1;
  10.  
  11. void() plat_spawn_inside_trigger =
  12. {
  13.     local entity    trigger;
  14.     local vector    tmin, tmax;
  15.  
  16. //
  17. // middle trigger
  18. //    
  19.     trigger = spawn();
  20.     trigger.touch = plat_center_touch;
  21.     trigger.movetype = MOVETYPE_NONE;
  22.     trigger.solid = SOLID_TRIGGER;
  23.     trigger.enemy = self;
  24.     
  25.     tmin = self.mins + '25 25 0';
  26.     tmax = self.maxs - '25 25 -8';
  27.     tmin_z = tmax_z - (self.pos1_z - self.pos2_z + 8);
  28.     if (self.spawnflags & PLAT_LOW_TRIGGER)
  29.         tmax_z = tmin_z + 8;
  30.     
  31.     if (self.size_x <= 50)
  32.     {
  33.         tmin_x = (self.mins_x + self.maxs_x) / 2;
  34.         tmax_x = tmin_x + 1;
  35.     }
  36.     if (self.size_y <= 50)
  37.     {
  38.         tmin_y = (self.mins_y + self.maxs_y) / 2;
  39.         tmax_y = tmin_y + 1;
  40.     }
  41.     
  42.     setsize (trigger, tmin, tmax);
  43. };
  44.  
  45. void() plat_hit_top =
  46. {
  47.     sound (self, CHAN_NO_PHS_ADD+CHAN_VOICE, self.noise1, 1, ATTN_NORM);
  48.     self.state = STATE_TOP;
  49.     self.think = plat_go_down;
  50.     self.nextthink = self.ltime + 3;
  51. };
  52.  
  53. void() plat_hit_bottom =
  54. {
  55.     sound (self, CHAN_NO_PHS_ADD+CHAN_VOICE, self.noise1, 1, ATTN_NORM);
  56.     self.state = STATE_BOTTOM;
  57. };
  58.  
  59. void() plat_go_down =
  60. {
  61.     sound (self, CHAN_VOICE, self.noise, 1, ATTN_NORM);
  62.     self.state = STATE_DOWN;
  63.     SUB_CalcMove (self.pos2, self.speed, plat_hit_bottom);
  64. };
  65.  
  66. void() plat_go_up =
  67. {
  68.     sound (self, CHAN_VOICE, self.noise, 1, ATTN_NORM);
  69.     self.state = STATE_UP;
  70.     SUB_CalcMove (self.pos1, self.speed, plat_hit_top);
  71. };
  72.  
  73. void() plat_center_touch =
  74. {
  75.     if (other.classname != "player")
  76.         return;
  77.         
  78.     if (other.health <= 0)
  79.         return;
  80.  
  81.     self = self.enemy;
  82.     if (self.state == STATE_BOTTOM)
  83.         plat_go_up ();
  84.     else if (self.state == STATE_TOP)
  85.         self.nextthink = self.ltime + 1;    // delay going down
  86. };
  87.  
  88. void() plat_outside_touch =
  89. {
  90.     if (other.classname != "player")
  91.         return;
  92.  
  93.     if (other.health <= 0)
  94.         return;
  95.         
  96. //dprint ("plat_outside_touch\n");
  97.     self = self.enemy;
  98.     if (self.state == STATE_TOP)
  99.         plat_go_down ();
  100. };
  101.  
  102. void() plat_trigger_use =
  103. {
  104.     if (self.think)
  105.         return;        // allready activated
  106.     plat_go_down();
  107. };
  108.  
  109.  
  110. void() plat_crush =
  111. {
  112. //dprint ("plat_crush\n");
  113.  
  114.     other.deathtype = "squish";
  115.     T_Damage (other, self, self, 1);
  116.     
  117.     if (self.state == STATE_UP)
  118.         plat_go_down ();
  119.     else if (self.state == STATE_DOWN)
  120.         plat_go_up ();
  121.     else
  122.         objerror ("plat_crush: bad self.state\n");
  123. };
  124.  
  125. void() plat_use =
  126. {
  127.     self.use = SUB_Null;
  128.     if (self.state != STATE_UP)
  129.         objerror ("plat_use: not in up state");
  130.     plat_go_down();
  131. };
  132.  
  133.  
  134. /*QUAKED func_plat (0 .5 .8) ? PLAT_LOW_TRIGGER
  135. speed    default 150
  136.  
  137. Plats are always drawn in the extended position, so they will light correctly.
  138.  
  139. If the plat is the target of another trigger or button, it will start out disabled in the extended position until it is trigger, when it will lower and become a normal plat.
  140.  
  141. If the "height" key is set, that will determine the amount the plat moves, instead of being implicitly determined by the model's height.
  142. Set "sounds" to one of the following:
  143. 1) base fast
  144. 2) chain slow
  145. */
  146.  
  147.  
  148. void() func_plat =
  149.  
  150. {
  151. local entity t;
  152.  
  153.     if (!self.t_length)
  154.         self.t_length = 80;
  155.     if (!self.t_width)
  156.         self.t_width = 10;
  157.  
  158.     if (self.sounds == 0)
  159.         self.sounds = 2;
  160. // FIX THIS TO LOAD A GENERIC PLAT SOUND
  161.  
  162.     if (self.sounds == 1)
  163.     {
  164.         precache_sound ("plats/plat1.wav");
  165.         precache_sound ("plats/plat2.wav");
  166.         self.noise = "plats/plat1.wav";
  167.         self.noise1 = "plats/plat2.wav";
  168.     }
  169.  
  170.     if (self.sounds == 2)
  171.     {
  172.         precache_sound ("plats/medplat1.wav");
  173.         precache_sound ("plats/medplat2.wav");
  174.         self.noise = "plats/medplat1.wav";
  175.         self.noise1 = "plats/medplat2.wav";
  176.     }
  177.  
  178.  
  179.     self.mangle = self.angles;
  180.     self.angles = '0 0 0';
  181.  
  182.     self.classname = "plat";
  183.     self.solid = SOLID_BSP;
  184.     self.movetype = MOVETYPE_PUSH;
  185.     setorigin (self, self.origin);    
  186.     setmodel (self, self.model);
  187.     setsize (self, self.mins , self.maxs);
  188.  
  189.     self.blocked = plat_crush;
  190.     if (!self.speed)
  191.         self.speed = 150;
  192.  
  193. // pos1 is the top position, pos2 is the bottom
  194.     self.pos1 = self.origin;
  195.     self.pos2 = self.origin;
  196.     if (self.height)
  197.         self.pos2_z = self.origin_z - self.height;
  198.     else
  199.         self.pos2_z = self.origin_z - self.size_z + 8;
  200.  
  201.     self.use = plat_trigger_use;
  202.  
  203.     plat_spawn_inside_trigger ();    // the "start moving" trigger    
  204.  
  205.     if (self.targetname)
  206.     {
  207.         self.state = STATE_UP;
  208.         self.use = plat_use;
  209.     }
  210.     else
  211.     {
  212.         setorigin (self, self.pos2);
  213.         self.state = STATE_BOTTOM;
  214.     }
  215. };
  216.  
  217. //============================================================================
  218.  
  219. void() train_next;
  220. void() func_train_find;
  221.  
  222. void() train_blocked =
  223. {
  224.     if (time < self.attack_finished)
  225.         return;
  226.     self.attack_finished = time + 0.5;
  227.     other.deathtype = "squish";
  228.     T_Damage (other, self, self, self.dmg);
  229. };
  230.  
  231. void() train_use =
  232. {
  233.     if (self.think != func_train_find)
  234.         return;        // already activated
  235.     train_next();
  236. };
  237.  
  238. void() train_wait =
  239. {
  240.     if (self.wait)
  241.     {
  242.         self.nextthink = self.ltime + self.wait;
  243.         sound (self, CHAN_NO_PHS_ADD+CHAN_VOICE, self.noise, 1, ATTN_NORM);
  244.     }
  245.     else
  246.         self.nextthink = self.ltime + 0.1;
  247.     
  248.     self.think = train_next;
  249. };
  250.  
  251. void() train_next =
  252. {
  253.     local entity    targ;
  254.  
  255.     targ = find (world, targetname, self.target);
  256.     self.target = targ.target;
  257.     if (!self.target)
  258.         objerror ("train_next: no next target");
  259.     if (targ.wait)
  260.         self.wait = targ.wait;
  261.     else
  262.         self.wait = 0;
  263.     sound (self, CHAN_VOICE, self.noise1, 1, ATTN_NORM);
  264.     SUB_CalcMove (targ.origin - self.mins, self.speed, train_wait);
  265. };
  266.  
  267. void() func_train_find =
  268.  
  269. {
  270.     local entity    targ;
  271.  
  272.     targ = find (world, targetname, self.target);
  273.     self.target = targ.target;
  274.     setorigin (self, targ.origin - self.mins);
  275.     if (!self.targetname)
  276.     {    // not triggered, so start immediately
  277.         self.nextthink = self.ltime + 0.1;
  278.         self.think = train_next;
  279.     }
  280. };
  281.  
  282. /*QUAKED func_train (0 .5 .8) ?
  283. Trains are moving platforms that players can ride.
  284. The targets origin specifies the min point of the train at each corner.
  285. The train spawns at the first target it is pointing at.
  286. If the train is the target of a button or trigger, it will not begin moving until activated.
  287. speed    default 100
  288. dmg        default    2
  289. sounds
  290. 1) ratchet metal
  291.  
  292. */
  293. void() func_train =
  294. {    
  295.     if (!self.speed)
  296.         self.speed = 100;
  297.     if (!self.target)
  298.         objerror ("func_train without a target");
  299.     if (!self.dmg)
  300.         self.dmg = 2;
  301.  
  302.     if (self.sounds == 0)
  303.     {
  304.         self.noise = ("misc/null.wav");
  305.         precache_sound ("misc/null.wav");
  306.         self.noise1 = ("misc/null.wav");
  307.         precache_sound ("misc/null.wav");
  308.     }
  309.  
  310.     if (self.sounds == 1)
  311.     {
  312.         self.noise = ("plats/train2.wav");
  313.         precache_sound ("plats/train2.wav");
  314.         self.noise1 = ("plats/train1.wav");
  315.         precache_sound ("plats/train1.wav");
  316.     }
  317.  
  318.     self.cnt = 1;
  319.     self.solid = SOLID_BSP;
  320.     self.movetype = MOVETYPE_PUSH;
  321.     self.blocked = train_blocked;
  322.     self.use = train_use;
  323.     self.classname = "train";
  324.  
  325.     setmodel (self, self.model);
  326.     setsize (self, self.mins , self.maxs);
  327.     setorigin (self, self.origin);
  328.  
  329. // start trains on the second frame, to make sure their targets have had
  330. // a chance to spawn
  331.     self.nextthink = self.ltime + 0.1;
  332.     self.think = func_train_find;
  333. };
  334.  
  335. /*QUAKED misc_teleporttrain (0 .5 .8) (-8 -8 -8) (8 8 8)
  336. This is used for the final bos
  337. */
  338. void() misc_teleporttrain =
  339. {    
  340.     if (!self.speed)
  341.         self.speed = 100;
  342.     if (!self.target)
  343.         objerror ("func_train without a target");
  344.  
  345.     self.cnt = 1;
  346.     self.solid = SOLID_NOT;
  347.     self.movetype = MOVETYPE_PUSH;
  348.     self.blocked = train_blocked;
  349.     self.use = train_use;
  350.     self.avelocity = '100 200 300';
  351.  
  352.     self.noise = ("misc/null.wav");
  353.     precache_sound ("misc/null.wav");
  354.     self.noise1 = ("misc/null.wav");
  355.     precache_sound ("misc/null.wav");
  356.  
  357.     precache_model2 ("progs/teleport.mdl");
  358.     setmodel (self, "progs/teleport.mdl");
  359.     setsize (self, self.mins , self.maxs);
  360.     setorigin (self, self.origin);
  361.  
  362. // start trains on the second frame, to make sure their targets have had
  363. // a chance to spawn
  364.     self.nextthink = self.ltime + 0.1;
  365.     self.think = func_train_find;
  366. };
  367.  
  368.