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/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / glqwcl.spec.sh < prev    next >
Encoding:
Linux/UNIX/POSIX Shell Script  |  1998-08-15  |  1.0 KB  |  46 lines

  1. #!/bin/sh
  2. # Generate qwcl.spec
  3. # $1 is version
  4. # $2 is release
  5. # $3 is install dir (assumed to be in /var/tmp)
  6. cat <<EOF
  7. %define name glqwcl
  8. %define version ${1}
  9. %define release ${2}
  10. %define builddir \$RPM_BUILD_DIR/%{name}-%{version}
  11. Name:        %{name}
  12. Version:    %{version}
  13. Release:    %{release}
  14. Vendor:        id Software
  15. Packager:    Dave "Zoid" Kirsch <zoid@idsoftware.com>
  16. URL:        http://www.idsoftware.com/
  17. Source:        glqwcl-%{version}.tar.gz
  18. Group:        Games
  19. Copyright:    Restricted
  20. Icon:        quake.gif
  21. BuildRoot:    /var/tmp/%{name}-%{version}
  22. Summary:    OpenGL QuakeWorld Client
  23.  
  24. %description
  25. "Quake is the biggest, baddest, and bloodiest 3-D action game ever 
  26. conceived" - PC GAMER
  27.  
  28. "The most important PC game ever" - PC ZONE
  29.  
  30. ""Quake": Bloody Amazing" - USA TODAY
  31.  
  32. "The Vanguard of a terrifying new level of immersive interactivity" - 
  33. COMPUTER GAMING WORLD
  34.  
  35. %install
  36.  
  37. %files
  38. %attr(644,root,root) ${3}/readme.glqwcl
  39. %attr(4755,root,root) ${3}/glqwcl
  40. %attr(4755,root,root) ${3}/glqwcl.glx
  41. %attr(755,root,root) ${3}/glqwcl.3dfxgl
  42. %attr(755,root,root) ${3}/lib3dfxgl.so
  43. EOF
  44.  
  45.  
  46.