home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / client / sbar.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-21  |  27.7 KB  |  1,331 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // sbar.c -- status bar code
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23.  
  24.  
  25. int            sb_updates;        // if >= vid.numpages, no update needed
  26.  
  27. #define STAT_MINUS        10    // num frame for '-' stats digit
  28. qpic_t        *sb_nums[2][11];
  29. qpic_t        *sb_colon, *sb_slash;
  30. qpic_t        *sb_ibar;
  31. qpic_t        *sb_sbar;
  32. qpic_t        *sb_scorebar;
  33.  
  34. qpic_t        *sb_weapons[7][8];    // 0 is active, 1 is owned, 2-5 are flashes
  35. qpic_t        *sb_ammo[4];
  36. qpic_t        *sb_sigil[4];
  37. qpic_t        *sb_armor[3];
  38. qpic_t        *sb_items[32];
  39.  
  40. qpic_t    *sb_faces[7][2];        // 0 is gibbed, 1 is dead, 2-6 are alive
  41.                             // 0 is static, 1 is temporary animation
  42. qpic_t    *sb_face_invis;
  43. qpic_t    *sb_face_quad;
  44. qpic_t    *sb_face_invuln;
  45. qpic_t    *sb_face_invis_invuln;
  46.  
  47. qboolean    sb_showscores;
  48. qboolean    sb_showteamscores;
  49.  
  50. int            sb_lines;            // scan lines to draw
  51.  
  52. void Sbar_DeathmatchOverlay (int start);
  53. void Sbar_TeamOverlay (void);
  54. void Sbar_MiniDeathmatchOverlay (void);
  55.  
  56. static qboolean largegame = false;
  57.  
  58. /*
  59. ===============
  60. Sbar_ShowTeamScores
  61.  
  62. Tab key down
  63. ===============
  64. */
  65. void Sbar_ShowTeamScores (void)
  66. {
  67.     if (sb_showteamscores)
  68.         return;
  69.  
  70.     sb_showteamscores = true;
  71.     sb_updates = 0;
  72. }
  73.  
  74. /*
  75. ===============
  76. Sbar_DontShowTeamScores
  77.  
  78. Tab key up
  79. ===============
  80. */
  81. void Sbar_DontShowTeamScores (void)
  82. {
  83.     sb_showteamscores = false;
  84.     sb_updates = 0;
  85. }
  86.  
  87. /*
  88. ===============
  89. Sbar_ShowScores
  90.  
  91. Tab key down
  92. ===============
  93. */
  94. void Sbar_ShowScores (void)
  95. {
  96.     if (sb_showscores)
  97.         return;
  98.  
  99.     sb_showscores = true;
  100.     sb_updates = 0;
  101. }
  102.  
  103. /*
  104. ===============
  105. Sbar_DontShowScores
  106.  
  107. Tab key up
  108. ===============
  109. */
  110. void Sbar_DontShowScores (void)
  111. {
  112.     sb_showscores = false;
  113.     sb_updates = 0;
  114. }
  115.  
  116. /*
  117. ===============
  118. Sbar_Changed
  119. ===============
  120. */
  121. void Sbar_Changed (void)
  122. {
  123.     sb_updates = 0;    // update next frame
  124. }
  125.  
  126. /*
  127. ===============
  128. Sbar_Init
  129. ===============
  130. */
  131. void Sbar_Init (void)
  132. {
  133.     int        i;
  134.  
  135.     for (i=0 ; i<10 ; i++)
  136.     {
  137.         sb_nums[0][i] = Draw_PicFromWad (va("num_%i",i));
  138.         sb_nums[1][i] = Draw_PicFromWad (va("anum_%i",i));
  139.     }
  140.  
  141.     sb_nums[0][10] = Draw_PicFromWad ("num_minus");
  142.     sb_nums[1][10] = Draw_PicFromWad ("anum_minus");
  143.  
  144.     sb_colon = Draw_PicFromWad ("num_colon");
  145.     sb_slash = Draw_PicFromWad ("num_slash");
  146.  
  147.     sb_weapons[0][0] = Draw_PicFromWad ("inv_shotgun");
  148.     sb_weapons[0][1] = Draw_PicFromWad ("inv_sshotgun");
  149.     sb_weapons[0][2] = Draw_PicFromWad ("inv_nailgun");
  150.     sb_weapons[0][3] = Draw_PicFromWad ("inv_snailgun");
  151.     sb_weapons[0][4] = Draw_PicFromWad ("inv_rlaunch");
  152.     sb_weapons[0][5] = Draw_PicFromWad ("inv_srlaunch");
  153.     sb_weapons[0][6] = Draw_PicFromWad ("inv_lightng");
  154.     
  155.     sb_weapons[1][0] = Draw_PicFromWad ("inv2_shotgun");
  156.     sb_weapons[1][1] = Draw_PicFromWad ("inv2_sshotgun");
  157.     sb_weapons[1][2] = Draw_PicFromWad ("inv2_nailgun");
  158.     sb_weapons[1][3] = Draw_PicFromWad ("inv2_snailgun");
  159.     sb_weapons[1][4] = Draw_PicFromWad ("inv2_rlaunch");
  160.     sb_weapons[1][5] = Draw_PicFromWad ("inv2_srlaunch");
  161.     sb_weapons[1][6] = Draw_PicFromWad ("inv2_lightng");
  162.     
  163.     for (i=0 ; i<5 ; i++)
  164.     {
  165.         sb_weapons[2+i][0] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_shotgun",i+1));
  166.         sb_weapons[2+i][1] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_sshotgun",i+1));
  167.         sb_weapons[2+i][2] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_nailgun",i+1));
  168.         sb_weapons[2+i][3] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_snailgun",i+1));
  169.         sb_weapons[2+i][4] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_rlaunch",i+1));
  170.         sb_weapons[2+i][5] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_srlaunch",i+1));
  171.         sb_weapons[2+i][6] = Draw_PicFromWad (va("inva%i_lightng",i+1));
  172.     }
  173.  
  174.     sb_ammo[0] = Draw_PicFromWad ("sb_shells");
  175.     sb_ammo[1] = Draw_PicFromWad ("sb_nails");
  176.     sb_ammo[2] = Draw_PicFromWad ("sb_rocket");
  177.     sb_ammo[3] = Draw_PicFromWad ("sb_cells");
  178.  
  179.     sb_armor[0] = Draw_PicFromWad ("sb_armor1");
  180.     sb_armor[1] = Draw_PicFromWad ("sb_armor2");
  181.     sb_armor[2] = Draw_PicFromWad ("sb_armor3");
  182.  
  183.     sb_items[0] = Draw_PicFromWad ("sb_key1");
  184.     sb_items[1] = Draw_PicFromWad ("sb_key2");
  185.     sb_items[2] = Draw_PicFromWad ("sb_invis");
  186.     sb_items[3] = Draw_PicFromWad ("sb_invuln");
  187.     sb_items[4] = Draw_PicFromWad ("sb_suit");
  188.     sb_items[5] = Draw_PicFromWad ("sb_quad");
  189.  
  190.     sb_sigil[0] = Draw_PicFromWad ("sb_sigil1");
  191.     sb_sigil[1] = Draw_PicFromWad ("sb_sigil2");
  192.     sb_sigil[2] = Draw_PicFromWad ("sb_sigil3");
  193.     sb_sigil[3] = Draw_PicFromWad ("sb_sigil4");
  194.  
  195.     sb_faces[4][0] = Draw_PicFromWad ("face1");
  196.     sb_faces[4][1] = Draw_PicFromWad ("face_p1");
  197.     sb_faces[3][0] = Draw_PicFromWad ("face2");
  198.     sb_faces[3][1] = Draw_PicFromWad ("face_p2");
  199.     sb_faces[2][0] = Draw_PicFromWad ("face3");
  200.     sb_faces[2][1] = Draw_PicFromWad ("face_p3");
  201.     sb_faces[1][0] = Draw_PicFromWad ("face4");
  202.     sb_faces[1][1] = Draw_PicFromWad ("face_p4");
  203.     sb_faces[0][0] = Draw_PicFromWad ("face5");
  204.     sb_faces[0][1] = Draw_PicFromWad ("face_p5");
  205.  
  206.     sb_face_invis = Draw_PicFromWad ("face_invis");
  207.     sb_face_invuln = Draw_PicFromWad ("face_invul2");
  208.     sb_face_invis_invuln = Draw_PicFromWad ("face_inv2");
  209.     sb_face_quad = Draw_PicFromWad ("face_quad");
  210.  
  211.     Cmd_AddCommand ("+showscores", Sbar_ShowScores);
  212.     Cmd_AddCommand ("-showscores", Sbar_DontShowScores);
  213.         
  214.     Cmd_AddCommand ("+showteamscores", Sbar_ShowTeamScores);
  215.     Cmd_AddCommand ("-showteamscores", Sbar_DontShowTeamScores);
  216.         
  217.     sb_sbar = Draw_PicFromWad ("sbar");
  218.     sb_ibar = Draw_PicFromWad ("ibar");
  219.     sb_scorebar = Draw_PicFromWad ("scorebar");
  220. }
  221.  
  222.  
  223. //=============================================================================
  224.  
  225. // drawing routines are reletive to the status bar location
  226.  
  227. /*
  228. =============
  229. Sbar_DrawPic
  230. =============
  231. */
  232. void Sbar_DrawPic (int x, int y, qpic_t *pic)
  233. {
  234.     Draw_Pic (x /* + ((vid.width - 320)>>1) */, y + (vid.height-SBAR_HEIGHT), pic);
  235. }
  236.  
  237. /*
  238. =============
  239. Sbar_DrawSubPic
  240. =============
  241. JACK: Draws a portion of the picture in the status bar.
  242. */
  243.  
  244. void Sbar_DrawSubPic(int x, int y, qpic_t *pic, int srcx, int srcy, int width, int height) 
  245. {
  246.     Draw_SubPic (x, y+(vid.height-SBAR_HEIGHT), pic, srcx, srcy, width, height);
  247. }
  248.  
  249.  
  250. /*
  251. =============
  252. Sbar_DrawTransPic
  253. =============
  254. */
  255. void Sbar_DrawTransPic (int x, int y, qpic_t *pic)
  256. {
  257.     Draw_TransPic (x /*+ ((vid.width - 320)>>1) */, y + (vid.height-SBAR_HEIGHT), pic);
  258. }
  259.  
  260. /*
  261. ================
  262. Sbar_DrawCharacter
  263.  
  264. Draws one solid graphics character
  265. ================
  266. */
  267. void Sbar_DrawCharacter (int x, int y, int num)
  268. {
  269.     Draw_Character ( x /*+ ((vid.width - 320)>>1) */ + 4, y + vid.height-SBAR_HEIGHT, num);
  270. }
  271.  
  272. /*
  273. ================
  274. Sbar_DrawString
  275. ================
  276. */
  277. void Sbar_DrawString (int x, int y, char *str)
  278. {
  279.     Draw_String (x /*+ ((vid.width - 320)>>1) */, y+ vid.height-SBAR_HEIGHT, str);
  280. }
  281.  
  282. /*
  283. =============
  284. Sbar_itoa
  285. =============
  286. */
  287. int Sbar_itoa (int num, char *buf)
  288. {
  289.     char    *str;
  290.     int        pow10;
  291.     int        dig;
  292.     
  293.     str = buf;
  294.     
  295.     if (num < 0)
  296.     {
  297.         *str++ = '-';
  298.         num = -num;
  299.     }
  300.     
  301.     for (pow10 = 10 ; num >= pow10 ; pow10 *= 10)
  302.     ;
  303.     
  304.     do
  305.     {
  306.         pow10 /= 10;
  307.         dig = num/pow10;
  308.         *str++ = '0'+dig;
  309.         num -= dig*pow10;
  310.     } while (pow10 != 1);
  311.     
  312.     *str = 0;
  313.     
  314.     return str-buf;
  315. }
  316.  
  317.  
  318. /*
  319. =============
  320. Sbar_DrawNum
  321. =============
  322. */
  323. void Sbar_DrawNum (int x, int y, int num, int digits, int color)
  324. {
  325.     char            str[12];
  326.     char            *ptr;
  327.     int                l, frame;
  328.  
  329.     l = Sbar_itoa (num, str);
  330.     ptr = str;
  331.     if (l > digits)
  332.         ptr += (l-digits);
  333.     if (l < digits)
  334.         x += (digits-l)*24;
  335.  
  336.     while (*ptr)
  337.     {
  338.         if (*ptr == '-')
  339.             frame = STAT_MINUS;
  340.         else
  341.             frame = *ptr -'0';
  342.  
  343.         Sbar_DrawTransPic (x,y,sb_nums[color][frame]);
  344.         x += 24;
  345.         ptr++;
  346.     }
  347. }
  348.  
  349. //=============================================================================
  350.  
  351. //ZOID: this should be MAX_CLIENTS, not MAX_SCOREBOARD!!
  352. //int        fragsort[MAX_SCOREBOARD];
  353. int        fragsort[MAX_CLIENTS];
  354. int        scoreboardlines;
  355. typedef struct {
  356.     char team[16+1];
  357.     int frags;
  358.     int players;
  359.     int plow, phigh, ptotal;
  360. } team_t;
  361. team_t teams[MAX_CLIENTS];
  362. int teamsort[MAX_CLIENTS];
  363. int scoreboardteams;
  364.  
  365. /*
  366. ===============
  367. Sbar_SortFrags
  368. ===============
  369. */
  370. void Sbar_SortFrags (qboolean includespec)
  371. {
  372.     int        i, j, k;
  373.         
  374. // sort by frags
  375.     scoreboardlines = 0;
  376.     for (i=0 ; i<MAX_CLIENTS ; i++)
  377.     {
  378.         if (cl.players[i].name[0] &&
  379.             (!cl.players[i].spectator || includespec))
  380.         {
  381.             fragsort[scoreboardlines] = i;
  382.             scoreboardlines++;
  383.             if (cl.players[i].spectator)
  384.                 cl.players[i].frags = -999;
  385.         }
  386.     }
  387.         
  388.     for (i=0 ; i<scoreboardlines ; i++)
  389.         for (j=0 ; j<scoreboardlines-1-i ; j++)
  390.             if (cl.players[fragsort[j]].frags < cl.players[fragsort[j+1]].frags)
  391.             {
  392.                 k = fragsort[j];
  393.                 fragsort[j] = fragsort[j+1];
  394.                 fragsort[j+1] = k;
  395.             }
  396. }
  397.  
  398. void Sbar_SortTeams (void)
  399. {
  400.     int                i, j, k;
  401.     player_info_t    *s;
  402.     int                teamplay;
  403.     char t[16+1];
  404.  
  405. // request new ping times every two second
  406.     scoreboardteams = 0;
  407.  
  408.     teamplay = atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay"));
  409.     if (!teamplay)
  410.         return;
  411.  
  412. // sort the teams
  413.     memset(teams, 0, sizeof(teams));
  414.     for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
  415.         teams[i].plow = 999;
  416.  
  417.     for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {
  418.         s = &cl.players[i];
  419.         if (!s->name[0])
  420.             continue;
  421.         if (s->spectator)
  422.             continue;
  423.  
  424.         // find his team in the list
  425.         t[16] = 0;
  426.         strncpy(t, Info_ValueForKey(s->userinfo, "team"), 16);
  427.         if (!t || !t[0])
  428.             continue; // not on team
  429.         for (j = 0; j < scoreboardteams; j++)
  430.             if (!strcmp(teams[j].team, t)) {
  431.                 teams[j].frags += s->frags;
  432.                 teams[j].players++;
  433.                 goto addpinginfo;
  434.             }
  435.         if (j == scoreboardteams) { // must add him
  436.             j = scoreboardteams++;
  437.             strcpy(teams[j].team, t);
  438.             teams[j].frags = s->frags;
  439.             teams[j].players = 1;
  440. addpinginfo:
  441.             if (teams[j].plow > s->ping)
  442.                 teams[j].plow = s->ping;
  443.             if (teams[j].phigh < s->ping)
  444.                 teams[j].phigh = s->ping;
  445.             teams[j].ptotal += s->ping;
  446.         }
  447.     }
  448.  
  449.     // sort
  450.     for (i = 0; i < scoreboardteams; i++)
  451.         teamsort[i] = i;
  452.  
  453.     // good 'ol bubble sort
  454.     for (i = 0; i < scoreboardteams - 1; i++)
  455.         for (j = i + 1; j < scoreboardteams; j++)
  456.             if (teams[teamsort[i]].frags < teams[teamsort[j]].frags) {
  457.                 k = teamsort[i];
  458.                 teamsort[i] = teamsort[j];
  459.                 teamsort[j] = k;
  460.             }
  461. }
  462.  
  463. int    Sbar_ColorForMap (int m)
  464. {
  465.     m = (m < 0) ? 0 : ((m > 13) ? 13 : m);
  466.  
  467.     m *= 16;
  468.     return m < 128 ? m + 8 : m + 8;
  469. }
  470.  
  471.  
  472. /*
  473. ===============
  474. Sbar_SoloScoreboard
  475. ===============
  476. */
  477. void Sbar_SoloScoreboard (void)
  478. {
  479.     char    str[80];
  480.     int        minutes, seconds, tens, units;
  481.  
  482.     Sbar_DrawPic (0, 0, sb_scorebar);
  483.  
  484.     // time
  485.     minutes = cl.time / 60;
  486.     seconds = cl.time - 60*minutes;
  487.     tens = seconds / 10;
  488.     units = seconds - 10*tens;
  489.     sprintf (str,"Time :%3i:%i%i", minutes, tens, units);
  490.     Sbar_DrawString (184, 4, str);
  491. }
  492.  
  493. //=============================================================================
  494.  
  495. /*
  496. ===============
  497. Sbar_DrawInventory
  498. ===============
  499. */
  500. void Sbar_DrawInventory (void)
  501. {    
  502.     int        i;
  503.     char    num[6];
  504.     float    time;
  505.     int        flashon;
  506.     qboolean    headsup;
  507.     qboolean    hudswap;
  508.  
  509.     headsup = !(cl_sbar.value || scr_viewsize.value<100);
  510.     hudswap = cl_hudswap.value; // Get that nasty float out :)
  511.  
  512.     if (!headsup)
  513.         Sbar_DrawPic (0, -24, sb_ibar);
  514. // weapons
  515.     for (i=0 ; i<7 ; i++)
  516.     {
  517.         if (cl.stats[STAT_ITEMS] & (IT_SHOTGUN<<i) )
  518.         {
  519.             time = cl.item_gettime[i];
  520.             flashon = (int)((cl.time - time)*10);
  521.             if (flashon < 0)
  522.                 flashon = 0;
  523.             if (flashon >= 10)
  524.             {
  525.                 if ( cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] == (IT_SHOTGUN<<i)  )
  526.                     flashon = 1;
  527.                 else
  528.                     flashon = 0;
  529.             }
  530.             else
  531.                 flashon = (flashon%5) + 2;
  532.  
  533.             if (headsup) {
  534.                 if (i || vid.height>200)
  535.                     Sbar_DrawSubPic ((hudswap) ? 0 : (vid.width-24),-68-(7-i)*16 , sb_weapons[flashon][i],0,0,24,16);
  536.             
  537.             } else 
  538.             Sbar_DrawPic (i*24, -16, sb_weapons[flashon][i]);
  539. //            Sbar_DrawSubPic (0,0,20,20,i*24, -16, sb_weapons[flashon][i]);
  540.  
  541.             if (flashon > 1)
  542.                 sb_updates = 0;        // force update to remove flash
  543.         }
  544.     }
  545.  
  546. // ammo counts
  547.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  548.     {
  549.         sprintf (num, "%3i",cl.stats[STAT_SHELLS+i] );
  550.         if (headsup) {
  551. //            Sbar_DrawSubPic(3, -24, sb_ibar, 3, 0, 42,11);
  552.             Sbar_DrawSubPic((hudswap) ? 0 : (vid.width-42), -24 - (4-i)*11, sb_ibar, 3+(i*48), 0, 42, 11);
  553.             if (num[0] != ' ')
  554.                 Sbar_DrawCharacter ( (hudswap) ? 3 : (vid.width-39), -24 - (4-i)*11, 18 + num[0] - '0');
  555.             if (num[1] != ' ')
  556.                 Sbar_DrawCharacter ( (hudswap) ? 11 : (vid.width-31), -24 - (4-i)*11, 18 + num[1] - '0');
  557.             if (num[2] != ' ')
  558.                 Sbar_DrawCharacter ( (hudswap) ? 19 : (vid.width-23), -24 - (4-i)*11, 18 + num[2] - '0');
  559.         } else {
  560.         if (num[0] != ' ')
  561.             Sbar_DrawCharacter ( (6*i+1)*8 - 2, -24, 18 + num[0] - '0');
  562.         if (num[1] != ' ')
  563.             Sbar_DrawCharacter ( (6*i+2)*8 - 2, -24, 18 + num[1] - '0');
  564.         if (num[2] != ' ')
  565.             Sbar_DrawCharacter ( (6*i+3)*8 - 2, -24, 18 + num[2] - '0');
  566.     }
  567.     }
  568.     
  569.     flashon = 0;
  570. // items
  571.     for (i=0 ; i<6 ; i++)
  572.         if (cl.stats[STAT_ITEMS] & (1<<(17+i)))
  573.         {
  574.             time = cl.item_gettime[17+i];
  575.             if (time &&    time > cl.time - 2 && flashon )
  576.             {    // flash frame
  577.                 sb_updates = 0;
  578.             }
  579.             else
  580.                 Sbar_DrawPic (192 + i*16, -16, sb_items[i]);        
  581.             if (time &&    time > cl.time - 2)
  582.                 sb_updates = 0;
  583.         }
  584.  
  585. // sigils
  586.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  587.         if (cl.stats[STAT_ITEMS] & (1<<(28+i)))
  588.         {
  589.             time = cl.item_gettime[28+i];
  590.             if (time &&    time > cl.time - 2 && flashon )
  591.             {    // flash frame
  592.                 sb_updates = 0;
  593.             }
  594.             else
  595.                 Sbar_DrawPic (320-32 + i*8, -16, sb_sigil[i]);        
  596.             if (time &&    time > cl.time - 2)
  597.                 sb_updates = 0;
  598.         }
  599. }
  600.  
  601. //=============================================================================
  602.  
  603. /*
  604. ===============
  605. Sbar_DrawFrags
  606. ===============
  607. */
  608. void Sbar_DrawFrags (void)
  609. {    
  610.     int                i, k, l;
  611.     int                top, bottom;
  612.     int                x, y, f;
  613.     char            num[12];
  614.     player_info_t    *s;
  615.     
  616.     Sbar_SortFrags (false);
  617.  
  618. // draw the text
  619.     l = scoreboardlines <= 4 ? scoreboardlines : 4;
  620.     
  621.     x = 23;
  622. //    xofs = (vid.width - 320)>>1;
  623.     y = vid.height - SBAR_HEIGHT - 23;
  624.  
  625.     for (i=0 ; i<l ; i++)
  626.     {
  627.         k = fragsort[i];
  628.         s = &cl.players[k];
  629.         if (!s->name[0])
  630.             continue;
  631.         if (s->spectator)
  632.             continue;
  633.  
  634.     // draw background
  635.         top = s->topcolor;
  636.         bottom = s->bottomcolor;
  637.         top = (top < 0) ? 0 : ((top > 13) ? 13 : top);
  638.         bottom = (bottom < 0) ? 0 : ((bottom > 13) ? 13 : bottom);
  639.  
  640.         top = Sbar_ColorForMap (top);
  641.         bottom = Sbar_ColorForMap (bottom);
  642.     
  643. //        Draw_Fill (xofs + x*8 + 10, y, 28, 4, top);
  644. //        Draw_Fill (xofs + x*8 + 10, y+4, 28, 3, bottom);
  645.         Draw_Fill (x*8 + 10, y, 28, 4, top);
  646.         Draw_Fill (x*8 + 10, y+4, 28, 3, bottom);
  647.  
  648.     // draw number
  649.         f = s->frags;
  650.         sprintf (num, "%3i",f);
  651.         
  652.         Sbar_DrawCharacter ( (x+1)*8 , -24, num[0]);
  653.         Sbar_DrawCharacter ( (x+2)*8 , -24, num[1]);
  654.         Sbar_DrawCharacter ( (x+3)*8 , -24, num[2]);
  655.  
  656.         if (k == cl.playernum)
  657.         {
  658.             Sbar_DrawCharacter (x*8+2, -24, 16);
  659.             Sbar_DrawCharacter ( (x+4)*8-4, -24, 17);
  660.         }
  661.         x+=4;
  662.     }
  663. }
  664.  
  665. //=============================================================================
  666.  
  667.  
  668. /*
  669. ===============
  670. Sbar_DrawFace
  671. ===============
  672. */
  673. void Sbar_DrawFace (void)
  674. {
  675.     int        f, anim;
  676.  
  677.     if ( (cl.stats[STAT_ITEMS] & (IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY) )
  678.     == (IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY) )
  679.     {
  680.         Sbar_DrawPic (112, 0, sb_face_invis_invuln);
  681.         return;
  682.     }
  683.     if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_QUAD) 
  684.     {
  685.         Sbar_DrawPic (112, 0, sb_face_quad );
  686.         return;
  687.     }
  688.     if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVISIBILITY) 
  689.     {
  690.         Sbar_DrawPic (112, 0, sb_face_invis );
  691.         return;
  692.     }
  693.     if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVULNERABILITY) 
  694.     {
  695.         Sbar_DrawPic (112, 0, sb_face_invuln);
  696.         return;
  697.     }
  698.  
  699.     if (cl.stats[STAT_HEALTH] >= 100)
  700.         f = 4;
  701.     else
  702.         f = cl.stats[STAT_HEALTH] / 20;
  703.     
  704.     if (cl.time <= cl.faceanimtime)
  705.     {
  706.         anim = 1;
  707.         sb_updates = 0;        // make sure the anim gets drawn over
  708.     }
  709.     else
  710.         anim = 0;
  711.     Sbar_DrawPic (112, 0, sb_faces[f][anim]);
  712. }
  713.  
  714. /*
  715. =============
  716. Sbar_DrawNormal
  717. =============
  718. */
  719. void Sbar_DrawNormal (void)
  720. {
  721.     if (cl_sbar.value || scr_viewsize.value<100)
  722.     Sbar_DrawPic (0, 0, sb_sbar);
  723.  
  724. // armor
  725.     if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVULNERABILITY)
  726.     {
  727.         Sbar_DrawNum (24, 0, 666, 3, 1);
  728.         Sbar_DrawPic (0, 0, draw_disc);
  729.     }
  730.     else
  731.     {
  732.         Sbar_DrawNum (24, 0, cl.stats[STAT_ARMOR], 3
  733.         , cl.stats[STAT_ARMOR] <= 25);
  734.         if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_ARMOR3)
  735.             Sbar_DrawPic (0, 0, sb_armor[2]);
  736.         else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_ARMOR2)
  737.             Sbar_DrawPic (0, 0, sb_armor[1]);
  738.         else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_ARMOR1)
  739.             Sbar_DrawPic (0, 0, sb_armor[0]);
  740.     }
  741.     
  742. // face
  743.     Sbar_DrawFace ();
  744.     
  745. // health
  746.     Sbar_DrawNum (136, 0, cl.stats[STAT_HEALTH], 3
  747.     , cl.stats[STAT_HEALTH] <= 25);
  748.  
  749. // ammo icon
  750.     if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_SHELLS)
  751.         Sbar_DrawPic (224, 0, sb_ammo[0]);
  752.     else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_NAILS)
  753.         Sbar_DrawPic (224, 0, sb_ammo[1]);
  754.     else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_ROCKETS)
  755.         Sbar_DrawPic (224, 0, sb_ammo[2]);
  756.     else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_CELLS)
  757.         Sbar_DrawPic (224, 0, sb_ammo[3]);
  758.     
  759.     Sbar_DrawNum (248, 0, cl.stats[STAT_AMMO], 3
  760.     , cl.stats[STAT_AMMO] <= 10);
  761. }
  762.  
  763. /*
  764. ===============
  765. Sbar_Draw
  766. ===============
  767. */
  768. void Sbar_Draw (void)
  769. {
  770.     qboolean headsup;
  771.     char st[512];
  772.  
  773.     headsup = !(cl_sbar.value || scr_viewsize.value<100);
  774.     if ((sb_updates >= vid.numpages) && !headsup)
  775.         return;
  776.  
  777.     if (scr_con_current == vid.height)
  778.         return;        // console is full screen
  779.  
  780.     scr_copyeverything = 1;
  781. //    scr_fullupdate = 0;
  782.  
  783.     sb_updates++;
  784.         
  785. // top line
  786.     if (sb_lines > 24)
  787.     {
  788.         if (!cl.spectator || autocam == CAM_TRACK)
  789.             Sbar_DrawInventory ();
  790.         if (!headsup || vid.width<512)
  791.             Sbar_DrawFrags ();
  792.     }    
  793.  
  794. // main area
  795.     if (sb_lines > 0)
  796.     {
  797.         if (cl.spectator) {
  798.             if (autocam != CAM_TRACK) {
  799.                 Sbar_DrawPic (0, 0, sb_scorebar);
  800.                 Sbar_DrawString (160-7*8,4, "SPECTATOR MODE");
  801.                 Sbar_DrawString(160-14*8+4, 12, "Press [ATTACK] for AutoCamera");
  802.             } else {
  803.                 if (sb_showscores || cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
  804.                     Sbar_SoloScoreboard ();
  805.                 else
  806.                     Sbar_DrawNormal ();
  807.  
  808. //                    Sbar_DrawString (160-14*8+4,4, "SPECTATOR MODE - TRACK CAMERA");
  809.                 sprintf(st, "Tracking %-.13s, [JUMP] for next",
  810.                         cl.players[spec_track].name);
  811.                 Sbar_DrawString(0, -8, st);
  812.             }
  813.         } else if (sb_showscores || cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
  814.             Sbar_SoloScoreboard ();
  815.         else
  816.             Sbar_DrawNormal ();
  817.     }
  818.  
  819. // main screen deathmatch rankings
  820.     // if we're dead show team scores in team games
  821.     if (cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0 && !cl.spectator)
  822.         if (atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay")) > 0 &&
  823.             !sb_showscores)
  824.             Sbar_TeamOverlay();
  825.         else
  826.             Sbar_DeathmatchOverlay (0);
  827.     else if (sb_showscores)
  828.         Sbar_DeathmatchOverlay (0);
  829.     else if (sb_showteamscores)
  830.         Sbar_TeamOverlay();
  831.  
  832. #ifdef GLQUAKE
  833.     if (sb_showscores || sb_showteamscores || 
  834.         cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
  835.         sb_updates = 0;
  836.     // clear unused areas in gl
  837. #if 0
  838.     {
  839.         int x = (vid.width - 320)>>1;
  840.  
  841.         // left
  842.         if (x > 0) {
  843.             Draw_TileClear (0, vid.height - sb_lines, x, sb_lines);
  844.             Draw_TileClear (x+320, vid.height - sb_lines, vid.width - x+320, sb_lines);
  845.         }
  846.     }
  847. #endif
  848.     if (vid.width > 320 && !headsup)
  849.         Draw_TileClear (320, vid.height - sb_lines, vid.width - 320, sb_lines);
  850. #endif
  851.  
  852.     if (sb_lines > 0)
  853.         Sbar_MiniDeathmatchOverlay ();
  854. }
  855.  
  856. //=============================================================================
  857.  
  858. /*
  859. ==================
  860. Sbar_IntermissionNumber
  861.  
  862. ==================
  863. */
  864. void Sbar_IntermissionNumber (int x, int y, int num, int digits, int color)
  865. {
  866.     char            str[12];
  867.     char            *ptr;
  868.     int                l, frame;
  869.  
  870.     l = Sbar_itoa (num, str);
  871.     ptr = str;
  872.     if (l > digits)
  873.         ptr += (l-digits);
  874.     if (l < digits)
  875.         x += (digits-l)*24;
  876.  
  877.     while (*ptr)
  878.     {
  879.         if (*ptr == '-')
  880.             frame = STAT_MINUS;
  881.         else
  882.             frame = *ptr -'0';
  883.  
  884.         Draw_TransPic (x,y,sb_nums[color][frame]);
  885.         x += 24;
  886.         ptr++;
  887.     }
  888. }
  889.  
  890. /*
  891. ==================
  892. Sbar_TeamOverlay
  893.  
  894. team frags
  895. added by Zoid
  896. ==================
  897. */
  898. void Sbar_TeamOverlay (void)
  899. {
  900.     qpic_t            *pic;
  901.     int                i, k, l;
  902.     int                x, y;
  903.     char            num[12];
  904.     int                teamplay;
  905.     char            team[5];
  906.     team_t *tm;
  907.     int plow, phigh, pavg;
  908.  
  909. // request new ping times every two second
  910.     teamplay = atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay"));
  911.  
  912.     if (!teamplay) {
  913.         Sbar_DeathmatchOverlay(0);
  914.         return;
  915.     }
  916.  
  917.     scr_copyeverything = 1;
  918.     scr_fullupdate = 0;
  919.  
  920.     pic = Draw_CachePic ("gfx/ranking.lmp");
  921.     Draw_Pic (160-pic->width/2, 0, pic);
  922.  
  923.     y = 24;
  924.     x = 36;
  925.     Draw_String(x, y, "low/avg/high team total players");
  926.     y += 8;
  927. //    Draw_String(x, y, "------------ ---- ----- -------");
  928.     Draw_String(x, y, "\x1d\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1f");
  929.     y += 8;
  930.  
  931. // sort the teams
  932.     Sbar_SortTeams();
  933.  
  934. // draw the text
  935.     l = scoreboardlines;
  936.  
  937.     for (i=0 ; i < scoreboardteams && y <= vid.height-10 ; i++)
  938.     {
  939.         k = teamsort[i];
  940.         tm = teams + k;
  941.  
  942.     // draw pings
  943.         plow = tm->plow;
  944.         if (plow < 0 || plow > 999)
  945.             plow = 999;
  946.         phigh = tm->phigh;
  947.         if (phigh < 0 || phigh > 999)
  948.             phigh = 999;
  949.         if (!tm->players)
  950.             pavg = 999;
  951.         else
  952.             pavg = tm->ptotal / tm->players;
  953.         if (pavg < 0 || pavg > 999)
  954.             pavg = 999;
  955.  
  956.         sprintf (num, "%3i/%3i/%3i", plow, pavg, phigh);
  957.         Draw_String ( x, y, num);
  958.  
  959.     // draw team
  960.         team[4] = 0;
  961.         strncpy (team, tm->team, 4);
  962.         Draw_String (x + 104, y, team);
  963.  
  964.     // draw total
  965.         sprintf (num, "%5i", tm->frags);
  966.         Draw_String (x + 104 + 40, y, num);
  967.         
  968.     // draw players
  969.         sprintf (num, "%5i", tm->players);
  970.         Draw_String (x + 104 + 88, y, num);
  971.         
  972.         if (!strncmp(Info_ValueForKey(cl.players[cl.playernum].userinfo,
  973.             "team"), tm->team, 16)) {
  974.             Draw_Character ( x + 104 - 8, y, 16);
  975.             Draw_Character ( x + 104 + 32, y, 17);
  976.         }
  977.         
  978.         y += 8;
  979.     }
  980.     y += 8;
  981.     Sbar_DeathmatchOverlay(y);
  982. }
  983.  
  984. /*
  985. ==================
  986. Sbar_DeathmatchOverlay
  987.  
  988. ping time frags name
  989. ==================
  990. */
  991. void Sbar_DeathmatchOverlay (int start)
  992. {
  993.     qpic_t            *pic;
  994.     int                i, k, l;
  995.     int                top, bottom;
  996.     int                x, y, f;
  997.     char            num[12];
  998.     player_info_t    *s;
  999.     int                total;
  1000.     int                minutes;
  1001.     int                p;
  1002.     int                teamplay;
  1003.     char            team[5];
  1004.     int                skip = 10;
  1005.  
  1006.     if (largegame)
  1007.         skip = 8;
  1008.  
  1009. // request new ping times every two second
  1010.     if (realtime - cl.last_ping_request > 2)
  1011.     {
  1012.         cl.last_ping_request = realtime;
  1013.         MSG_WriteByte (&cls.netchan.message, clc_stringcmd);
  1014.         SZ_Print (&cls.netchan.message, "pings");
  1015.     }
  1016.  
  1017.     teamplay = atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay"));
  1018.  
  1019.     scr_copyeverything = 1;
  1020.     scr_fullupdate = 0;
  1021.  
  1022.     if (!start) {
  1023.         pic = Draw_CachePic ("gfx/ranking.lmp");
  1024.         Draw_Pic (160-pic->width/2, 0, pic);
  1025.     }
  1026.  
  1027. // scores    
  1028.     Sbar_SortFrags (true);
  1029.  
  1030. // draw the text
  1031.     l = scoreboardlines;
  1032.  
  1033.     if (start)
  1034.         y = start;
  1035.     else
  1036.         y = 24;
  1037.     if (teamplay)
  1038.     {
  1039.         x = 4;
  1040. //                            0    40 64   104   152  192 
  1041.         Draw_String ( x , y, "ping pl time frags team name");
  1042.         y += 8;
  1043. //        Draw_String ( x , y, "---- -- ---- ----- ---- ----------------");
  1044.         Draw_String ( x , y, "\x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1f \x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1f");
  1045.         y += 8;
  1046.     }
  1047.     else
  1048.     {
  1049.         x = 16;
  1050. //                            0    40 64   104   152
  1051.         Draw_String ( x , y, "ping pl time frags name");
  1052.         y += 8;
  1053. //        Draw_String ( x , y, "---- -- ---- ----- ----------------");
  1054.         Draw_String ( x , y, "\x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1f \x1d\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1f \x1d\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1e\x1f");
  1055.         y += 8;
  1056.     }
  1057.  
  1058.     for (i=0 ; i<l && y <= vid.height-10 ; i++)
  1059.     {
  1060.         k = fragsort[i];
  1061.         s = &cl.players[k];
  1062.         if (!s->name[0])
  1063.             continue;
  1064.  
  1065.         // draw ping
  1066.         p = s->ping;
  1067.         if (p < 0 || p > 999)
  1068.             p = 999;
  1069.         sprintf (num, "%4i", p);
  1070.         Draw_String ( x, y, num);
  1071.  
  1072.         // draw pl
  1073.         p = s->pl;
  1074.         sprintf (num, "%3i", p);
  1075.         if (p > 25)
  1076.             Draw_Alt_String ( x+32, y, num);
  1077.         else
  1078.             Draw_String ( x+32, y, num);
  1079.  
  1080.         if (s->spectator)
  1081.         {
  1082.             Draw_String (x+40, y, "(spectator)");
  1083.             // draw name
  1084.             if (teamplay)
  1085.                 Draw_String (x+152+40, y, s->name);
  1086.             else
  1087.                 Draw_String (x+152, y, s->name);
  1088.             y += skip;
  1089.             continue;
  1090.         }
  1091.  
  1092.  
  1093.         // draw time
  1094.         if (cl.intermission)
  1095.             total = cl.completed_time - s->entertime;
  1096.         else
  1097.             total = realtime - s->entertime;
  1098.         minutes = (int)total/60;
  1099.         sprintf (num, "%4i", minutes);
  1100.         Draw_String ( x+64 , y, num);
  1101.  
  1102.         // draw background
  1103.         top = s->topcolor;
  1104.         bottom = s->bottomcolor;
  1105.         top = Sbar_ColorForMap (top);
  1106.         bottom = Sbar_ColorForMap (bottom);
  1107.     
  1108.         if (largegame)
  1109.             Draw_Fill ( x+104, y+1, 40, 3, top);
  1110.         else
  1111.             Draw_Fill ( x+104, y, 40, 4, top);
  1112.         Draw_Fill ( x+104, y+4, 40, 4, bottom);
  1113.  
  1114.     // draw number
  1115.         f = s->frags;
  1116.         sprintf (num, "%3i",f);
  1117.         
  1118.         Draw_Character ( x+112 , y, num[0]);
  1119.         Draw_Character ( x+120 , y, num[1]);
  1120.         Draw_Character ( x+128 , y, num[2]);
  1121.  
  1122.         if (k == cl.playernum)
  1123.         {
  1124.             Draw_Character ( x + 104, y, 16);
  1125.             Draw_Character ( x + 136, y, 17);
  1126.         }
  1127.         
  1128.         // team
  1129.         if (teamplay)
  1130.         {
  1131.             team[4] = 0;
  1132.             strncpy (team, Info_ValueForKey(s->userinfo, "team"), 4);
  1133.             Draw_String (x+152, y, team);
  1134.         }
  1135.  
  1136.         // draw name
  1137.         if (teamplay)
  1138.             Draw_String (x+152+40, y, s->name);
  1139.         else
  1140.             Draw_String (x+152, y, s->name);
  1141.         
  1142.         y += skip;
  1143.     }
  1144.  
  1145.     if (y >= vid.height-10) // we ran over the screen size, squish
  1146.         largegame = true;
  1147. }
  1148.  
  1149. /*
  1150. ==================
  1151. Sbar_MiniDeathmatchOverlay
  1152.  
  1153. frags name
  1154. frags team name
  1155. displayed to right of status bar if there's room
  1156. ==================
  1157. */
  1158. void Sbar_MiniDeathmatchOverlay (void)
  1159. {
  1160.     int                i, k;
  1161.     int                top, bottom;
  1162.     int                x, y, f;
  1163.     char            num[12];
  1164.     player_info_t    *s;
  1165.     int                teamplay;
  1166.     char            team[5];
  1167.     int                numlines;
  1168.     char            name[16+1];
  1169.     team_t            *tm;
  1170.  
  1171.     if (vid.width < 512 || !sb_lines)
  1172.         return; // not enuff room
  1173.  
  1174.     teamplay = atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay"));
  1175.  
  1176.     scr_copyeverything = 1;
  1177.     scr_fullupdate = 0;
  1178.  
  1179. // scores    
  1180.     Sbar_SortFrags (false);
  1181.     if (vid.width >= 640)
  1182.         Sbar_SortTeams();
  1183.  
  1184.     if (!scoreboardlines)
  1185.         return; // no one there?
  1186.  
  1187. // draw the text
  1188.     y = vid.height - sb_lines - 1;
  1189.     numlines = sb_lines/8;
  1190.     if (numlines < 3)
  1191.         return; // not enough room
  1192.  
  1193.     // find us
  1194.     for (i=0 ; i < scoreboardlines; i++)
  1195.         if (fragsort[i] == cl.playernum)
  1196.             break;
  1197.  
  1198.     if (i == scoreboardlines) // we're not there, we are probably a spectator, just display top
  1199.         i = 0;
  1200.     else // figure out start
  1201.         i = i - numlines/2;
  1202.  
  1203.     if (i > scoreboardlines - numlines)
  1204.         i = scoreboardlines - numlines;
  1205.     if (i < 0)
  1206.         i = 0;
  1207.  
  1208.     x = 324;
  1209.  
  1210.     for (/* */ ; i < scoreboardlines && y < vid.height - 8 + 1; i++)
  1211.     {
  1212.         k = fragsort[i];
  1213.         s = &cl.players[k];
  1214.         if (!s->name[0])
  1215.             continue;
  1216.  
  1217.     // draw ping
  1218.         top = s->topcolor;
  1219.         bottom = s->bottomcolor;
  1220.         top = Sbar_ColorForMap (top);
  1221.         bottom = Sbar_ColorForMap (bottom);
  1222.     
  1223.         Draw_Fill ( x, y+1, 40, 3, top);
  1224.         Draw_Fill ( x, y+4, 40, 4, bottom);
  1225.  
  1226.     // draw number
  1227.         f = s->frags;
  1228.         sprintf (num, "%3i",f);
  1229.         
  1230.         Draw_Character ( x+8 , y, num[0]);
  1231.         Draw_Character ( x+16, y, num[1]);
  1232.         Draw_Character ( x+24, y, num[2]);
  1233.  
  1234.         if (k == cl.playernum)
  1235.         {
  1236.             Draw_Character ( x, y, 16);
  1237.             Draw_Character ( x + 32, y, 17);
  1238.         }
  1239.         
  1240.     // team
  1241.         if (teamplay)
  1242.         {
  1243.             team[4] = 0;
  1244.             strncpy (team, Info_ValueForKey(s->userinfo, "team"), 4);
  1245.             Draw_String (x+48, y, team);
  1246.         }
  1247.  
  1248.     // draw name
  1249.         name[16] = 0;
  1250.         strncpy(name, s->name, 16);
  1251.         if (teamplay)
  1252.             Draw_String (x+48+40, y, name);
  1253.         else
  1254.             Draw_String (x+48, y, name);
  1255.         y += 8;
  1256.     }
  1257.  
  1258.     // draw teams if room
  1259.     if (vid.width < 640 || !teamplay)
  1260.         return;
  1261.  
  1262.     // draw seperator
  1263.     x += 208;
  1264.     for (y = vid.height - sb_lines; y < vid.height - 6; y += 2)
  1265.         Draw_Character(x, y, 14);
  1266.  
  1267.     x += 16;
  1268.  
  1269.     y = vid.height - sb_lines;
  1270.     for (i=0 ; i < scoreboardteams && y <= vid.height; i++)
  1271.     {
  1272.         k = teamsort[i];
  1273.         tm = teams + k;
  1274.  
  1275.     // draw pings
  1276.         team[4] = 0;
  1277.         strncpy (team, tm->team, 4);
  1278.         Draw_String (x, y, team);
  1279.  
  1280.     // draw total
  1281.         sprintf (num, "%5i", tm->frags);
  1282.         Draw_String (x + 40, y, num);
  1283.         
  1284.         if (!strncmp(Info_ValueForKey(cl.players[cl.playernum].userinfo,
  1285.             "team"), tm->team, 16)) {
  1286.             Draw_Character ( x - 8, y, 16);
  1287.             Draw_Character ( x + 32, y, 17);
  1288.         }
  1289.         
  1290.         y += 8;
  1291.     }
  1292.  
  1293. }
  1294.  
  1295.  
  1296. /*
  1297. ==================
  1298. Sbar_IntermissionOverlay
  1299.  
  1300. ==================
  1301. */
  1302. void Sbar_IntermissionOverlay (void)
  1303. {
  1304.     scr_copyeverything = 1;
  1305.     scr_fullupdate = 0;
  1306.  
  1307.     if (atoi(Info_ValueForKey(cl.serverinfo, "teamplay")) > 0 && !sb_showscores)
  1308.         Sbar_TeamOverlay ();
  1309.     else
  1310.         Sbar_DeathmatchOverlay (0);
  1311. }
  1312.  
  1313.  
  1314. /*
  1315. ==================
  1316. Sbar_FinaleOverlay
  1317.  
  1318. ==================
  1319. */
  1320. void Sbar_FinaleOverlay (void)
  1321. {
  1322.     qpic_t    *pic;
  1323.  
  1324.     scr_copyeverything = 1;
  1325.  
  1326.     pic = Draw_CachePic ("gfx/finale.lmp");
  1327.     Draw_TransPic ( (vid.width-pic->width)/2, 16, pic);
  1328. }
  1329.  
  1330.  
  1331.