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C/C++ Source or Header  |  1999-12-21  |  4.6 KB  |  154 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. // refresh.h -- public interface to refresh functions
  22.  
  23. #define    TOP_RANGE        16            // soldier uniform colors
  24. #define    BOTTOM_RANGE    96
  25.  
  26. //=============================================================================
  27.  
  28. typedef struct efrag_s
  29. {
  30.     struct mleaf_s        *leaf;
  31.     struct efrag_s        *leafnext;
  32.     struct entity_s        *entity;
  33.     struct efrag_s        *entnext;
  34. } efrag_t;
  35.  
  36.  
  37. typedef struct entity_s
  38. {
  39.     int                        keynum;            // for matching entities in different frames
  40.     vec3_t                    origin;
  41.     vec3_t                    angles;    
  42.     struct model_s            *model;            // NULL = no model
  43.     int                        frame;
  44.     byte                    *colormap;
  45.     int                        skinnum;        // for Alias models
  46.  
  47.     struct player_info_s    *scoreboard;    // identify player
  48.  
  49.     float                    syncbase;
  50.  
  51.     struct efrag_s            *efrag;            // linked list of efrags (FIXME)
  52.     int                        visframe;        // last frame this entity was
  53.                                             // found in an active leaf
  54.                                             // only used for static objects
  55.                                             
  56.     int                        dlightframe;    // dynamic lighting
  57.     int                        dlightbits;
  58.     
  59. // FIXME: could turn these into a union
  60.     int                        trivial_accept;
  61.     struct mnode_s            *topnode;        // for bmodels, first world node
  62.                                             //  that splits bmodel, or NULL if
  63.                                             //  not split
  64. } entity_t;
  65.  
  66. // !!! if this is changed, it must be changed in asm_draw.h too !!!
  67. typedef struct
  68. {
  69.     vrect_t        vrect;                // subwindow in video for refresh
  70.                                     // FIXME: not need vrect next field here?
  71.     vrect_t        aliasvrect;            // scaled Alias version
  72.     int            vrectright, vrectbottom;    // right & bottom screen coords
  73.     int            aliasvrectright, aliasvrectbottom;    // scaled Alias versions
  74.     float        vrectrightedge;            // rightmost right edge we care about,
  75.                                         //  for use in edge list
  76.     float        fvrectx, fvrecty;        // for floating-point compares
  77.     float        fvrectx_adj, fvrecty_adj; // left and top edges, for clamping
  78.     int            vrect_x_adj_shift20;    // (vrect.x + 0.5 - epsilon) << 20
  79.     int            vrectright_adj_shift20;    // (vrectright + 0.5 - epsilon) << 20
  80.     float        fvrectright_adj, fvrectbottom_adj;
  81.                                         // right and bottom edges, for clamping
  82.     float        fvrectright;            // rightmost edge, for Alias clamping
  83.     float        fvrectbottom;            // bottommost edge, for Alias clamping
  84.     float        horizontalFieldOfView;    // at Z = 1.0, this many X is visible 
  85.                                         // 2.0 = 90 degrees
  86.     float        xOrigin;            // should probably allways be 0.5
  87.     float        yOrigin;            // between be around 0.3 to 0.5
  88.  
  89.     vec3_t        vieworg;
  90.     vec3_t        viewangles;
  91.  
  92.     float        fov_x, fov_y;
  93.     
  94.     int            ambientlight;
  95. } refdef_t;
  96.  
  97.  
  98. //
  99. // refresh
  100. //
  101. extern    int        reinit_surfcache;
  102.  
  103.  
  104. extern    refdef_t    r_refdef;
  105. extern vec3_t    r_origin, vpn, vright, vup;
  106.  
  107. extern    struct texture_s    *r_notexture_mip;
  108.  
  109. extern    entity_t    r_worldentity;
  110.  
  111. void R_Init (void);
  112. void R_InitTextures (void);
  113. void R_InitEfrags (void);
  114. void R_RenderView (void);        // must set r_refdef first
  115. void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect);
  116.                                 // called whenever r_refdef or vid change
  117. void R_InitSky (struct texture_s *mt);    // called at level load
  118.  
  119. void R_AddEfrags (entity_t *ent);
  120. void R_RemoveEfrags (entity_t *ent);
  121.  
  122. void R_NewMap (void);
  123.  
  124.  
  125. void R_ParseParticleEffect (void);
  126. void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
  127. void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type);
  128.  
  129. void R_EntityParticles (entity_t *ent);
  130. void R_BlobExplosion (vec3_t org);
  131. void R_ParticleExplosion (vec3_t org);
  132. void R_LavaSplash (vec3_t org);
  133. void R_TeleportSplash (vec3_t org);
  134.  
  135. void R_PushDlights (void);
  136. void R_InitParticles (void);
  137. void R_ClearParticles (void);
  138. void R_DrawParticles (void);
  139. void R_DrawWaterSurfaces (void);
  140.  
  141.  
  142. //
  143. // surface cache related
  144. //
  145. extern    int        reinit_surfcache;    // if 1, surface cache is currently empty and
  146. extern qboolean    r_cache_thrash;    // set if thrashing the surface cache
  147.  
  148. int    D_SurfaceCacheForRes (int width, int height);
  149. void D_FlushCaches (void);
  150. void D_DeleteSurfaceCache (void);
  151. void D_InitCaches (void *buffer, int size);
  152. void R_SetVrect (vrect_t *pvrect, vrect_t *pvrectin, int lineadj);
  153.  
  154.