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/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / client / quakedef.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1999-12-21  |  3.4 KB  |  143 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // quakedef.h -- primary header for client
  21.  
  22. #define    QUAKE_GAME            // as opposed to utilities
  23.  
  24. //define    PARANOID            // speed sapping error checking
  25.  
  26. #ifdef _WIN32
  27. #pragma warning( disable : 4244 4127 4201 4214 4514 4305 4115 4018)
  28. #endif
  29.  
  30.  
  31. #include <math.h>
  32. #include <string.h>
  33. #include <stdarg.h>
  34. #include <stdio.h>
  35. #include <stdlib.h>
  36. #include <setjmp.h>
  37. #include <time.h>
  38.  
  39. #include "bothdefs.h"
  40.  
  41. #include "common.h"
  42. #include "bspfile.h"
  43. #include "vid.h"
  44. #include "sys.h"
  45. #include "zone.h"
  46. #include "mathlib.h"
  47. #include "wad.h"
  48. #include "draw.h"
  49. #include "cvar.h"
  50. #include "screen.h"
  51. #include "net.h"
  52. #include "protocol.h"
  53. #include "cmd.h"
  54. #include "sbar.h"
  55. #include "sound.h"
  56. #include "render.h"
  57. #include "client.h"
  58.  
  59. #ifdef GLQUAKE
  60. #include "gl_model.h"
  61. #else
  62. #include "model.h"
  63. #include "d_iface.h"
  64. #endif
  65.  
  66. #include "input.h"
  67. #include "keys.h"
  68. #include "console.h"
  69. #include "view.h"
  70. #include "menu.h"
  71. #include "crc.h"
  72. #include "cdaudio.h"
  73. #include "pmove.h"
  74.  
  75. #ifdef GLQUAKE
  76. #include "glquake.h"
  77. #endif
  78.  
  79. #ifndef max
  80. #define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
  81. #define min(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
  82. #endif
  83.  
  84. //=============================================================================
  85.  
  86. // the host system specifies the base of the directory tree, the
  87. // command line parms passed to the program, and the amount of memory
  88. // available for the program to use
  89.  
  90. typedef struct
  91. {
  92.     char    *basedir;
  93.     char    *cachedir;        // for development over ISDN lines
  94.     int        argc;
  95.     char    **argv;
  96.     void    *membase;
  97.     int        memsize;
  98. } quakeparms_t;
  99.  
  100.  
  101. //=============================================================================
  102.  
  103. #define MAX_NUM_ARGVS    50
  104.  
  105.  
  106. extern qboolean noclip_anglehack;
  107.  
  108.  
  109. //
  110. // host
  111. //
  112. extern    quakeparms_t host_parms;
  113.  
  114. extern    cvar_t        sys_ticrate;
  115. extern    cvar_t        sys_nostdout;
  116. extern    cvar_t        developer;
  117.  
  118. extern    cvar_t    password;
  119.  
  120. extern    qboolean    host_initialized;        // true if into command execution
  121. extern    double        host_frametime;
  122. extern    byte        *host_basepal;
  123. extern    byte        *host_colormap;
  124. extern    int            host_framecount;    // incremented every frame, never reset
  125. extern    double        realtime;            // not bounded in any way, changed at
  126.                                         // start of every frame, never reset
  127.  
  128. void Host_ServerFrame (void);
  129. void Host_InitCommands (void);
  130. void Host_Init (quakeparms_t *parms);
  131. void Host_Shutdown(void);
  132. void Host_Error (char *error, ...);
  133. void Host_EndGame (char *message, ...);
  134. qboolean Host_SimulationTime(float time);
  135. void Host_Frame (float time);
  136. void Host_Quit_f (void);
  137. void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
  138. void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
  139.  
  140. extern qboolean        msg_suppress_1;        // suppresses resolution and cache size console output
  141.                                         //  an fullscreen DIB focus gain/loss
  142.  
  143.