home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / client / pmove.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-21  |  2.4 KB  |  102 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. typedef struct
  22. {
  23.     vec3_t    normal;
  24.     float    dist;
  25. } pmplane_t;
  26.  
  27. typedef struct
  28. {
  29.     qboolean    allsolid;    // if true, plane is not valid
  30.     qboolean    startsolid;    // if true, the initial point was in a solid area
  31.     qboolean    inopen, inwater;
  32.     float        fraction;        // time completed, 1.0 = didn't hit anything
  33.     vec3_t        endpos;            // final position
  34.     pmplane_t        plane;            // surface normal at impact
  35.     int            ent;            // entity the surface is on
  36. } pmtrace_t;
  37.  
  38.  
  39. #define    MAX_PHYSENTS    32
  40. typedef struct
  41. {
  42.     vec3_t    origin;
  43.     model_t    *model;        // only for bsp models
  44.     vec3_t    mins, maxs;    // only for non-bsp models
  45.     int        info;        // for client or server to identify
  46. } physent_t;
  47.  
  48.  
  49. typedef struct
  50. {
  51.     int        sequence;    // just for debugging prints
  52.  
  53.     // player state
  54.     vec3_t    origin;
  55.     vec3_t    angles;
  56.     vec3_t    velocity;
  57.     int        oldbuttons;
  58.     float        waterjumptime;
  59.     qboolean    dead;
  60.     int        spectator;
  61.  
  62.     // world state
  63.     int        numphysent;
  64.     physent_t    physents[MAX_PHYSENTS];    // 0 should be the world
  65.  
  66.     // input
  67.     usercmd_t    cmd;
  68.  
  69.     // results
  70.     int        numtouch;
  71.     int        touchindex[MAX_PHYSENTS];
  72. } playermove_t;
  73.  
  74. typedef struct {
  75.     float    gravity;
  76.     float    stopspeed;
  77.     float    maxspeed;
  78.     float    spectatormaxspeed;
  79.     float    accelerate;
  80.     float    airaccelerate;
  81.     float    wateraccelerate;
  82.     float    friction;
  83.     float    waterfriction;
  84.     float    entgravity;
  85. } movevars_t;
  86.  
  87.  
  88. extern    movevars_t        movevars;
  89. extern    playermove_t    pmove;
  90. extern    int        onground;
  91. extern    int        waterlevel;
  92. extern    int        watertype;
  93.  
  94. void PlayerMove (void);
  95. void Pmove_Init (void);
  96.  
  97. int PM_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p);
  98.  
  99. int PM_PointContents (vec3_t point);
  100. qboolean PM_TestPlayerPosition (vec3_t point);
  101. pmtrace_t PM_PlayerMove (vec3_t start, vec3_t stop);
  102.