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- Die Unterrichtsinhalte im »Gamewriting«-Kurs
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- decken ein breites Spektrum mit vielen grund-
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- legenden Themen ab. Hier einige Beispiele: In
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- der Einheit »Krimi und Thriller« werden ty-
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- pische Figuren, Mechanismen und Erzählstruk-
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- turen vorgestellt, die das Genre auszeichnen.
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- Wie spinne ich ein Netz aus Indizien und den
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- damit zusammenhängenden Personen? Wie
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- f├╝hre ich den Leser in die Irre, um ihn dann zu
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- ├╝berraschen? In einem anderen Teil des Kur-
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- sus steht wiederum die »Reise des Helden«,
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- also die charakterliche Entwicklung der Haupt-
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- figur im Mittelpunkt. Wer den Werdegang von
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- Frodo aus »Herr der Ringe« oder den Wandel
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- von Anakin Skywalker zu Darth Vader in ┬╗Star
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- Wars« gesehen hat, der weiß, wie wichtig
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- dieses Element f├╝r eine Story sein kann. Neben
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- solchen allgemeinen Themen gibt es viele Un-
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- terrichtsinhalte, die speziell auf die Spiele-
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- Branche abzielen. Ein wichtiger Baustein ist
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- zum Beispiel die »Interaktive Dramaturgie«.
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- Was sich hinter diesem Begriff verbirgt, ist
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- ganz einfach: Ein Filmzuschauer ist stets pas-
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- siv, ein Spieler greift jedoch ins Geschehen ein.
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- Welche Entscheidungsm├╢glichkeiten gebe ich
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- ihm also? Wie kann er den Verlauf einer Ge-
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- schichte beeinflussen oder gar ändern? Neben
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- solchen Fragen ist es wichtig f├╝r die Autoren,
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- die grundlegenden Aspekte der Spiele-Produk-
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- tion zu kennen. Also bekommen die Teilneh-
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- mer des »Gamewriting«-Kurses zum Beispiel
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- einen Einblick in die Bereiche »Game Design«
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- oder »3D-Grafik« — schließlich nützt die beste
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- Story nichts, wenn sie am Ende vom Entwick-
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- lungsteam nicht zu realisieren ist. Durch die
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- verschiedenen Seminare lernen sie, was in
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- einem Spiel technisch funktioniert und was
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- nicht.