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- ie Story kann bei einem Videospiel den
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- entscheidenden Unterschied machen.
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- Schließlich sind es gerade die Wende- und Hö-
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- hepunkte einer Erzählung, die nach dem
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- Durchzocken im Gedächtnis bleiben. Spiele
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- wie Knights of the Old Republic, Final Fantasy
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- X oder Fahrenheit bieten »Aha!«-Effekte, atmo-
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- sphärische Momente und neuartige Erzählwei-
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- sen, die sie von der Masse abheben. Damit die
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- Spiele-Branche weiterhin solche positiven Bei-
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- spiele f├╝r Dramatik und Spannung hervor-
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- bringt, gibt es an der Interspherial Drehbuch-
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- schule (kurz: ISP) in Stuttgart ab Oktober 2006
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- die M├╢glichkeit zu lernen, wie man eine gute
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- Geschichte samt Konzept f├╝r ein Videospiel
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- schreibt.