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Text File  |  2006-09-19  |  1.0 KB  |  31 lines

  1.  ie Story kann bei einem Videospiel den 
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  3. entscheidenden Unterschied machen. 
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  5. Schlie├ƒlich sind es gerade die Wende- und H├╢-
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  7. hepunkte einer Erz├ñhlung, die nach dem 
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  9. Durchzocken im Ged├ñchtnis bleiben. Spiele 
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  11. wie Knights of the Old Republic, Final Fantasy 
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  13. X oder Fahrenheit bieten ┬╗Aha!┬½-Effekte, atmo-
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  15. sph├ñrische Momente und neuartige Erz├ñhlwei-
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  17. sen, die sie von der Masse abheben. Damit die 
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  19. Spiele-Branche weiterhin solche positiven Bei-
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  21. spiele f├╝r Dramatik und Spannung hervor-
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  23. bringt, gibt es an der Interspherial Drehbuch-
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  25. schule (kurz: ISP) in Stuttgart ab Oktober 2006 
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  27. die M├╢glichkeit zu lernen, wie man eine gute 
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  29. Geschichte samt Konzept f├╝r ein Videospiel 
  30. --- RECORDSEPARATOR ---
  31. schreibt.