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Text File  |  2006-09-19  |  813 b   |  19 lines

  1. Dass sich Schusswechsel und Denkpausen wie auf einer Perlenschnur an-
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  3. einander reihen, mag f├╝r manchen Shooter-Fan gew├╢hnungsbed├╝rftig
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  5. sein, denn so etwa wie Spielfluss kommt bei Prey selten auf.
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  7. Die Entsch├ñdigung daf├╝r erhalten Sie in Form von fulmi-
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  9. nanten Aha-Momenten und einer f├╝r einen Shooter or-
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  11. dentlich erz├ñhlten Story. Unbegreiflich allerdings, wa-
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  13. rum Prey die Geistergeschichte ungekl├ñrt fallen l├ñsst. Ich
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  15. halte es f├╝r unwahrscheinlich, dass andere Shooter die
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  17. Gravitations-Ideen aufgreifen ΓÇô deshalb d├╝rfte Prey als
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  19. gro├ƒartiges Unikat in die Action-Geschichte eingehen.