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Text File  |  2006-09-19  |  1.3 KB  |  39 lines

  1. Man mag nun denken, dass derartig originelle 
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  3. Physik-Ideen gerade Multiplayer-Duellen neu-
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  5. en Schwung einhauchen k├╢nnten. Mag sein ΓÇô 
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  7. im Mehrspieler-Teil des Spiels, Multiprey ge-
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  9. nannt, ist davon aber wenig zu merken. Das 
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  11. liegt vor allem daran, dass in den acht heillos 
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  13. verschachtelten Levels vollends die ├£bersicht 
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  15. verloren geht, wenn Portalspr├╝nge und Wand- 
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  17. und Deckenl├ñufe dazukommen. Zudem wirken 
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  19. die Levels uninspiriert, ordentliche Arenen feh-
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  21. len ebenso wie sinnvolle Einsatzm├╢glichkeiten 
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  23. f├╝r den Spirit Walk. Daf├╝r gibtΓÇÖs spezielle Le-
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  25. vels, in denen Sie Shuttle fliegen. Gut vorstell-
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  27. bare Ideen, etwa einen ┬╗Fang den Geist┬½-Mo-
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  29. dus, in dem ein Spieler seinen K├╢rper im Level 
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  31. versteckt und dann als Geist die suchenden 
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  33. Mitspieler piesackt, bleiben aus. Immerhin: 
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  35. Spa├ƒ machtΓÇÖs schon, den Raum um die Mit-
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  37. spieler um 90 Grad um die x-Achse zu kippen 
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  39. und ihnen beim Herumpurzeln zuzuschauen.