home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Welt 2006 November (DVD) / PCWELT_11_2006.ISO / casper / filesystem.squashfs / usr / src / linux-headers-2.6.17-6 / include / linux / gameport.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2006-08-11  |  5.6 KB  |  229 lines

  1. #ifndef _GAMEPORT_H
  2. #define _GAMEPORT_H
  3.  
  4. /*
  5.  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
  6.  *
  7.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  8.  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
  9.  * the Free Software Foundation.
  10.  */
  11.  
  12. #ifdef __KERNEL__
  13. #include <asm/io.h>
  14. #include <linux/list.h>
  15. #include <linux/mutex.h>
  16. #include <linux/device.h>
  17. #include <linux/timer.h>
  18.  
  19. struct gameport {
  20.  
  21.     void *port_data;    /* Private pointer for gameport drivers */
  22.     char name[32];
  23.     char phys[32];
  24.  
  25.     int io;
  26.     int speed;
  27.     int fuzz;
  28.  
  29.     void (*trigger)(struct gameport *);
  30.     unsigned char (*read)(struct gameport *);
  31.     int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
  32.     int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
  33.     int (*open)(struct gameport *, int);
  34.     void (*close)(struct gameport *);
  35.  
  36.     struct timer_list poll_timer;
  37.     unsigned int poll_interval;    /* in msecs */
  38.     spinlock_t timer_lock;
  39.     unsigned int poll_cnt;
  40.     void (*poll_handler)(struct gameport *);
  41.  
  42.     struct gameport *parent, *child;
  43.  
  44.     struct gameport_driver *drv;
  45.     struct mutex drv_mutex;        /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
  46.  
  47.     struct device dev;
  48.     unsigned int registered;    /* port has been fully registered with driver core */
  49.  
  50.     struct list_head node;
  51. };
  52. #define to_gameport_port(d)    container_of(d, struct gameport, dev)
  53.  
  54. struct gameport_driver {
  55.  
  56.     void *private;
  57.     char *description;
  58.  
  59.     int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
  60.     int (*reconnect)(struct gameport *);
  61.     void (*disconnect)(struct gameport *);
  62.  
  63.     struct device_driver driver;
  64.  
  65.     unsigned int ignore;
  66. };
  67. #define to_gameport_driver(d)    container_of(d, struct gameport_driver, driver)
  68.  
  69. int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
  70. void gameport_close(struct gameport *gameport);
  71. void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
  72.  
  73. #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
  74.  
  75. void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
  76. static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
  77. {
  78.     __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE);
  79. }
  80.  
  81. void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
  82.  
  83. void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
  84.     __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
  85.  
  86. #else
  87.  
  88. static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
  89. {
  90.     return;
  91. }
  92.  
  93. static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
  94. {
  95.     return;
  96. }
  97.  
  98. static inline void gameport_set_phys(struct gameport *gameport,
  99.                      const char *fmt, ...)
  100. {
  101.     return;
  102. }
  103.  
  104. #endif
  105.  
  106. static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
  107. {
  108.     struct gameport *gameport = kcalloc(1, sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
  109.  
  110.     return gameport;
  111. }
  112.  
  113. static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
  114. {
  115.     kfree(gameport);
  116. }
  117.  
  118. static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
  119. {
  120.     strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
  121. }
  122.  
  123. /*
  124.  * Use the following functions to manipulate gameport's per-port
  125.  * driver-specific data.
  126.  */
  127. static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
  128. {
  129.     return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
  130. }
  131.  
  132. static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
  133. {
  134.     dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
  135. }
  136.  
  137. /*
  138.  * Use the following functions to pin gameport's driver in process context
  139.  */
  140. static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
  141. {
  142.     return mutex_lock_interruptible(&gameport->drv_mutex);
  143. }
  144.  
  145. static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
  146. {
  147.     mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
  148. }
  149.  
  150. void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);
  151. static inline void gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv)
  152. {
  153.     __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE);
  154. }
  155.  
  156. void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
  157.  
  158. #endif /* __KERNEL__ */
  159.  
  160. #define GAMEPORT_MODE_DISABLED        0
  161. #define GAMEPORT_MODE_RAW        1
  162. #define GAMEPORT_MODE_COOKED        2
  163.  
  164. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG    0x0001
  165. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ    0x0002
  166. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH    0x0003
  167. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE    0x0004
  168. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS    0x0005
  169. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT    0x0006
  170. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
  171. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER    0x0008
  172. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS    0x0009
  173. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
  174.  
  175. #ifdef __KERNEL__
  176.  
  177. static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
  178. {
  179.     if (gameport->trigger)
  180.         gameport->trigger(gameport);
  181.     else
  182.         outb(0xff, gameport->io);
  183. }
  184.  
  185. static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
  186. {
  187.     if (gameport->read)
  188.         return gameport->read(gameport);
  189.     else
  190.         return inb(gameport->io);
  191. }
  192.  
  193. static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
  194. {
  195.     if (gameport->cooked_read)
  196.         return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
  197.     else
  198.         return -1;
  199. }
  200.  
  201. static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
  202. {
  203.     if (gameport->calibrate)
  204.         return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
  205.     else
  206.         return -1;
  207. }
  208.  
  209. static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
  210. {
  211.     return (time * gameport->speed) / 1000;
  212. }
  213.  
  214. static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
  215. {
  216.     gameport->poll_handler = handler;
  217. }
  218.  
  219. static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
  220. {
  221.     gameport->poll_interval = msecs;
  222. }
  223.  
  224. void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
  225. void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
  226.  
  227. #endif /* __KERNEL__ */
  228. #endif
  229.