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Text File  |  2006-09-19  |  751 b   |  13 lines

  1.  Jede der drei Kriegsparteien bekommt einen eigenen besonders m├ñchtigen Fl├ñchenangriff. Zwei 
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  3. davon kennen C&C-Fans aus den vorangegangenen Spielen: die Ionenkanone f├╝r die GDI und 
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  5. die Atomrakete der Nod. Deren Einsatz funktioniert genau wie in C&C Gener├ñle. Bevor Sie die 
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  7. Superwaffe einsetzen k├╢nnen, m├╝ssen Sie zun├ñchst ein dazugeh├╢riges, extrem teures Geb├ñude 
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  9. errichten. Nach einer qu├ñlend langen Aufladezeit ist der Spezialangriff feuerbereit. Das Runter-
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  11. ticken dieses Timers sieht auch der Gegner, der nun alles daran setzen wird, das Superwaffen-
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  13. Geb├ñude noch rechtzeitig zu zerst├╢ren.