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Text File  |  2006-09-19  |  1.3 KB  |  37 lines

  1. Die spielerische Innovation verdankt Prey der 
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  3. herausragenden Technologie seiner Grafik-
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  5. Engine. Dazu z├ñhlt einerseits die Gravitations-
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  7. physik, deren Anziehungskr├ñfte perfekt und 
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  9. ohne erkennbare Schw├ñche umgesetzt sind (im 
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  11. Gegensatz zur Physik der Gegenst├ñnde, die 
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  13. teilweise seltsam und hakelig auf Druck und 
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  15. Beschuss reagieren). Zum anderen hat man die 
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  17. Portaleffekte so noch nie gesehen. Wie Spie-
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  19. gelfl├ñchen zeigen Tore andere Stellen der 
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  21. Spielwelt, zwischen denen Tommy nahtlos hin 
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  23. und her wechselt; tritt man um das Portal he-
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  25. rum, setzt sich dort der normale Raum fort. 
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  27. Den verbl├╝ffenden Effekt nutzt Prey denn auch 
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  29. zu Recht oft und gen├╝sslich. Gelegentlich l├ñsst 
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  31. das Spiel Teile des Levels wie schwerelos tan-
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  33. zen, um daraus etwa den oben erw├ñhnten 
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  35. Schachbrett-W├╝rfel zusammenzusetzen. In ei-
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  37. ner Sequenz bauen sich drei Korridore vor