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Text File  |  2006-09-19  |  2.0 KB  |  59 lines

  1. wird. Denn mit der Seelengestalt auf Kund-
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  3. schaft in die n├ñchsten R├ñume zu gehen, ist 
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  5. weitgehend sinnlos, weil sich die Gegner (├á la 
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  7. Doom 3) erst dann vor Ihre Nase teleportieren, 
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  9. wenn Sie in Fleisch und Blut ├╝ber die Schwelle 
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  11. treten. Zudem bleiben T├╝ren f├╝r den materie-
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  13. losen Geist undurchdringbare Hindernisse. 
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  15. Wer mit dem Seelenbogen auf Gegner schie├ƒt, 
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  17. wird entdeckt und angegriffen ΓÇô Feindtreffer 
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  19. leeren dann die Geisteskraft, bis Tommys Ab-
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  21. bild wieder zur├╝ck in den K├╢rper huscht. In der 
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  23. Praxis benutzen Sie den Spirit Walk deshalb 
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  25. nur, wennΓÇÖs nicht anders geht. An Kraftfeldern 
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  27. zum Beispiel dr├╝ckt sich Tommy die Nase platt, 
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  29. sein Geist dagegen gleitet m├╝helos hindurch. 
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  31. Au├ƒerdem spannen sich im Seelenwanderung-
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  33. Modus sph├ñrische Strangbr├╝cken ├╝ber Ab-
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  35. gr├╝nde, die vorher unpassierbar waren. Wann 
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  37. Sie den Spirit Walk einsetzen m├╝ssen, signali-
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  39. siert ein praktisches Sternsymbol, das immer 
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  41. in der N├ñhe der entsprechenden Orte eingra-
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  43. viert ist. Mangels Abwechslung werden diese 
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  45. Kurzausfl├╝ge mit der eigenen Seele schnell zur 
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  47. Routine. Umso cooler heben sich die vier, f├╝nf 
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  49. Gelegenheiten im Spiel ab, bei denen Tommy 
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  51. seinen K├╢rper von au├ƒen transportieren muss. 
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  53. So stellen Sie sich beispielsweise in einen Lift, 
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  55. laufen dann als Geistergestalt zum Kontroll-
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  57. stand und dr├╝cken dort den blinkenden Schal-
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  59. ter, der Ihre H├╝lle nach oben hievt.