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Text File  |  2006-09-19  |  1.3 KB  |  37 lines

  1. Mal suchen Sie ├╝ber leuchtende Wandb├ñnder, 
  2. --- RECORDSEPARATOR ---
  3. ┬╗Wall Walks┬½ genannt, den Ausgang ├╝ber sich, 
  4. --- RECORDSEPARATOR ---
  5. mal m├╝ssen Sie sich den Raum mit Schuss-
  6. --- RECORDSEPARATOR ---
  7. Schaltern so hindrehen, dass Sie quasi zu Ih-
  8. --- RECORDSEPARATOR ---
  9. rem Ziel fallen. Verschachtelt rohrdurchzogene 
  10. --- RECORDSEPARATOR ---
  11. Hallen werden so zu 3D-Labyrinthen, bei de-
  12. --- RECORDSEPARATOR ---
  13. nen die Orientierung schnell auf der Strecke 
  14. --- RECORDSEPARATOR ---
  15. bleibt. In solchen Geschicklichkeits-Passagen 
  16. --- RECORDSEPARATOR ---
  17. gibtΓÇÖs zum Gl├╝ck meist keinen Feindkontakt. 
  18. --- RECORDSEPARATOR ---
  19. Die physikalischen Einlagen samt Raumdre-
  20. --- RECORDSEPARATOR ---
  21. hern bleiben zudem von ├╝berschaubarer H├ñu-
  22. --- RECORDSEPARATOR ---
  23. figkeit und werden in der Regel ordentlich va-
  24. --- RECORDSEPARATOR ---
  25. riiert. Daf├╝r begegnen Ihnen auf Schritt und 
  26. --- RECORDSEPARATOR ---
  27. Tritt Kontrollkonsolen f├╝r Kraftfelder, T├╝ren, 
  28. --- RECORDSEPARATOR ---
  29. Plattformen, Lifte oder Suchstrahlen, deren 
  30. --- RECORDSEPARATOR ---
  31. Zugeh├╢rigkeit aber immer klar ersichtlich ist. 
  32. --- RECORDSEPARATOR ---
  33. Da Prey sich niemals verzweigt, k├╢nnen sich 
  34. --- RECORDSEPARATOR ---
  35. auch Orientierungslose nicht verrennen ΓÇô letzt-
  36. --- RECORDSEPARATOR ---
  37. endlich gehtΓÇÖs immer geradeaus.