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Text File  |  2006-08-08  |  2.0 KB  |  47 lines

  1. Die virtuelle Konsole
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  3.  
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  5. Bei der virtuellen Konsole handelt es sich um 
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  7. ein Online-Interface, mit dem ihr (┬èhnlich wie 
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  9. bei Xbox Live Arcade) Spiele herunterladen 
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  11. k┬Ünnt. Neben den Klassikern f┬ƒr ┬èltere Ninten- 
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  13. do-Systeme (NES, SNES, N64) warten auch die 
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  15. besten Spiele f┬ƒr das Sega Mega Drive und das in 
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  17. Europa relativ unbekannte TurboGrafx-16-Sy- 
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  19. stem von NEC und Hudson. Nat┬ƒrlich werden 
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  21. nicht nur ├êolle Kamellen├ç zum Download an- 
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  23. geboten, sondern auch neue Spiele von unab- 
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  25. h┬èngigen Entwicklern, ├êderen Kreativit┬èt gr┬Ü┬ºer 
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  27. ist als ihr Budget.├ç 
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  29. Nintendo hat gro┬ºe Pl┬ène mit dem ├êVirtual Con- 
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  31. sole├ç-Konzept, immerhin plant man in Kyoto, 
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  33. ├êVirtual Console├ç zur Videospielentsprechung von Apples iTunes Music Store zu machen. Da Wii ┬ƒber keine einge- 
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  35. baute Festplatte verf┬ƒgt, werden eure Downloads  auf SD-Karten gespeichert. Die Preise f┬ƒr die zum Download 
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  37. angebotenen Spiele werden zwischen drei und sieben Euro liegen. 
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  39. Obwohl Nintendo gerade ┬ƒber eine M┬Üglichkeit br┬ƒtet, die Spiele in optischer Hinsicht zu verbessern, wird es keine 
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  41. ┬ƒberarbeiteten Versionen der alten Klassiker zum Download geben. Wii wird, eine entsprechende Leitung vorausge- 
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  43. setzt, auch im ausgeschalteten Zustand mit dem Internet verbunden sein. Auf diese Weise k┬Ünnen eure Spiele, Daten 
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  45. und Ranglisten sozusagen im Schlaf aktualisiert werden. Da Wii auch ┬ƒber eine WiFi-Schnittstelle verf┬ƒgt, steht einer 
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  47. Verbindung zwischen Wii und DS nichts im Wege; leider h┬èlt sich Nintendo in Bezug auf dieses Thema sehr bedeckt.