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- Gaming & Fun
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- Rise & Fall
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- men Sie allerdings h├╝bsch ausgedachte und
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- designte lineare Aufträge mit vielen Unterzie-
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- len serviert, in denen sich Strategie und Action
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- in etwa die Waage halten. Atmosphäre-Manko:
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- Die Geschichte wird in grobk├╢rnigen Zwi-
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- schenfilmen erzählt, die mit der Spiel-Engine
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- aufgenommen wurden. Nicht so schlimm, hät-
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- te man nicht f├╝r das Motion Capturing offenbar
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- einen Gangsta rekrutiert, der mit seiner Hip-
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- Hop-Gestik besser zu Need for Speed Most
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- Wanted passen w├╝rde als zu Alexander.
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- Multi-Geschnetzel
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- Erstaunlich: Trotz mächtiger Helden hatten wir
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- in unseren Multiplayer-Duellen mit keinerlei
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- Balanceproblemen zu kämpfen. Im Gegenteil,
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- der Einsatz der Recken kann das Blatt wenden.
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- In den Matches laufen auch die Berater zur
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- Hochform auf und werden wichtig. Rusher ha-
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- ben keine Chance: Mauern und Tore lassen
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- sich nur mit Rammen und Belagerungst├╝rmen
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- knacken, die Sie bewacht von einer gemischten
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- Armee losschicken sollten. Und damit wäre zu-
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- mindest eins der zehn Gebote f├╝r Spiele-Re-
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- dakteure erf├╝llt: ┬╗Der Multiplayer-Absatz
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- kommt immer zum Schluss!«
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- (ms)
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- Zu Beginn war ich ganz schšn enttŠuscht: Alexanders Startmission ist ein šdes Abklappern von
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- Stationen auf der Karte, die miese Wegfindung hat ihren ersten Ègro§enÇ Auftritt. Doch schon im
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- zweiten Auftrag steht eine Passage im Heldenmodus an, von da an war ich gefangen. Rundum
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- schlagen Pfeile ein, Feinde schreien, die eigene Armee jubelt Ñ und mittendrin stehe mit blutigem
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- Schwert ich, Markus der Gro§e!
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- Das Third-Person-Geschnetzel vermittelt ein unglaubliches GefŸhl der †berlegenheit. Das wissen
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- offenbar auch die Entwickler und zwingen Sie wŠhrend der Kampagne deshalb immer wieder in
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- diese Perspektive. Dadurch kommt jedoch in den stark geskripteten Missionen der Strategieteil fŸr
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- meinen Geschmack fast schon etwas zu kurz.
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- Action und Epos
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- Welcher Strategie- Fan wŸnscht sich nicht, das
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- SchlachtenglŸck mit eigenen HŠnden wenden
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- zu kšnnen. Und genau hier setzt Rise & Fall an.
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- Jedoch tršstet das nicht darŸber hinweg, dass
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- man mitten in einem Gefecht mit der doofen
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- Wegfindung zu kŠmpfen hat und so zum Bei-
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- spiel dringend benštigte Reserven partout nicht
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- mit der Galeere anlanden wollen. Ebenso ist
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- der wirtschaftliche Spielraum zu beschrŠnkt
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- und bietet kaum Variationen, was den Basis-
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- bau teilweise langatmig
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- gestaltet. Doch lŠsst
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- man diese Kleinigkeiten
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- au§er Acht, erkennt
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- man die wahren StŠr-
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- ken von Rise & Fall: die
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- gelungene Mischung
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- aus Action und Epos in
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- einer wunderschšnen
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- Szenerie.
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- Ich bin ein Held
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- Rise and Fall begeistert mich von Anfang an. Das
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- tolle Intro versetzt mich sofort in die Welt der
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- gro§en Schlachten. Dann die ErnŸchterung, es
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- beginnt wie jedes andere Strategiespiel: Ich
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- sammle Rohstoffe, baue Einheiten und kŸm-
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- mere mich um meinen Helden. Bisher šde, aber
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- in der ersten richtigen Schlacht zeigt sich die ge-
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- niale Neuerung: Mein Held lŠsst sich per Egoper-
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- spektive selbst steuern, gro§artig! Ich verteile
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- Schwerthiebe an die Gegner und kann trotzdem
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- Befehle an den Rest der
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- Truppe weitergeben.
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- Dieses einzigartige Spie-
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- lerlebnis lŠsst mich Ÿber
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- die hŠufigen KI- und
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- Balancingfehler hin-
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- wegsehen. Es macht
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- einfach zu viel Spa§ und
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- ich freue mich auf jede
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- neue Schlacht!