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- ntwickler von Fußballmanagern haben es
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- nicht leicht, einen Namen f├╝r ihr Spiel zu
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- finden. Irgendwie scheint es jede Kombination
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- von »Fußball« und »Manager« schon gegeben
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- zu haben. Doch so generisch der Name des
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- Fußball Teammanager 2006 auch klingen mag,
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- spielerisch kann die Vereinssimulation aus
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- Spanien durchaus einiges an Eigenständigkeit
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- vorweisen. Denn während der Spieltage dürfen
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- Sie nicht nur jederzeit jedem Spieler auf dem
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- Feld Anweisungen geben. Es lassen sich sogar
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- die Laufräume während der laufenden Partie
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- ändern. Deren Grenzen werden dabei auf dem
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- Rasen eingeblendet. Eine sch├╢ne Idee. Vor
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- allem wenn man feststellt, dass die eigenen
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- Leute mal wieder Riesenl├╢cher im Strafraum
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- haben. Außerdem erhalten Sie von Ihren Spie-
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- lern R├╝ckmeldungen in Form von Icons. Dar├╝-
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- ber erfahren Sie zum Beispiel, dass ein Kicker
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- auf einer f├╝r ihn ungewohnten Position spielt.
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- Oder dass er Probleme hat, seinen Gegner un-
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- ter Kontrolle zu halten.
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- Original-Spieler,
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- Fantasie-Vereine
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- Allerdings sehen die Spiele nicht sonderlich
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- h├╝bsch aus. Die Polygone zuckeln grauslich
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- ├╝ber den Bildschirm. Den optischen Vergleich
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- mit den opulenten Managern von Electronic
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- Arts wagen wir erst gar nicht.
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- Ansonsten ist der Fußball Teammanager 2006
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- fast komplett: Das gesamte Pflichtprogramm
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- von Stadionausbau ├╝ber Vereinsfinanzen bis
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- hin zu Mannschaftsaufstellung und Training
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- lässt sich steuern. Jedoch sind die Menüs teil-
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- weise hoffnungslos ├╝berfrachtet, die Bedie-
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- nung ist alles andere als einheitlich. Oft sucht
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- man verzweifelt nach dem »Okay«-Häkchen,
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- das sich irgendwo auf dem Bildschirm ver-
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- steckt. Außerdem sind die Icons größtenteils
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- ziemlich unbezeichnend. Man braucht eine
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- ganze Weile, bis man kapiert, was sich hinter
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- den Symboenl verbirgt.
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- Sehr umständlich sind die E-Mails geraten, über
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- die Ihre Assistenten f├╝r Aufstellung und Training
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- Auch wenn der Spieltag bereits stattfindet, lässt sich der
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- Laufbereich noch variieren.
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