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Text File  |  2006-08-11  |  3.7 KB  |  113 lines

  1. drei Jahre sp├ñter sanken die Preise f├╝r Brenner 
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  3. und Rohlinge, nun lie├ƒen sich die Silberschei- 
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  5. ben beliebig vervielf├ñltigen. Beim Technologie- 
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  7. sprung auf die DVD verschlief die Spielebran- 
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  9. che das nat├╝rliche Kopierschutz-Potenzial, die 
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  11. Masse der Spiele auf DVD kam fast zeitgleich 
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  13. mit erschwinglichen Brennern und Rohlingen. 
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  15. Zudem erm├╢glichen seit der Jahrtausendwen- 
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  17. de Online-Tauschb├╢rsen und schnelle DSL-An- 
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  19. schl├╝sse den Austausch kopierter Spiele ├╝ber 
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  21. das Internet. 
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  23. Dass ein Spiel h├ñufig kopiert wird, hei├ƒt nicht 
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  25. zwangsl├ñufig, dass es sich deshalb schlecht 
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  27. verkauft. So quellen die Tauschb├╢rsen ├╝ber mit 
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  29. Kopien des Rollenspiels Oblivion, trotzdem 
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  31. steht es seit Monaten in den Top Ten der Ver- 
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  33. kaufsranglisten. Einer der Gr├╝nde ist, dass 
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  35. Raubkopierer im Vergleich zu ehrlichen K├ñu- 
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  37. fern die Minderheit sind. Ein anderer, dass 
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  39. manche Spieler die Tauschb├╢rsen nutzen, um 
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  41. sich einen kostenlosen Eindruck von Program- 
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  43. men  zu verschaffen ┬à und dann Geld daf├╝r 
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  45. auszugeben. So handelt auch Tobias: ┬îWenn 
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  47. mir ein Spiel gef├ñllt, dann kaufe ich es auch.┬ì
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  49.  
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  51. Schutz f├╝r Spiele
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  53.  
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  55. Um Raubkopien zu verhindern, erfand die In- 
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  57. dustrie den Kopierschutz. Der bestand fr├╝her 
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  59. aus Handbuch-Abfragen; heute pr├╝ft ein Ver- 
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  61. schl├╝sselungsprogramm, ob bei Spielstart der 
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  63. Original-Datentr├ñger im Laufwerk liegt. Dieses 
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  65. System ist aber nicht problemfrei. Manche 
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  67. Laufwerke haben Schwierigkeiten mit den ge- 
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  69. sch├╝tzten DVDs, das legal erworbene Spiel 
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  71. erkennt diese nicht und verweigert den Start. 
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  73. Insbesondere der Starforce-Schutz vergr├ñtzt 
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  75. die Spieler. Starforce installiert spezielle Trei- 
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  77. ber, die nach Aussage des Herstellers harmlos 
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  79. sind. Die Spieler ├ñrgern sich dennoch ├╝ber den 
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  81. Eingriff und lehnen den Kauf Starforce-ge- 
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  83. sch├╝tzter Titel ab. Ein M├╝nchner H├ñndler be- 
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  85. richtet uns, dass Kunden den Echtzeit-Hit 
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  87. Spellforce 2 sogar aus diesem Grund zur├╝ckge- 
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  89. ben. 
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  91. Amelie Clement, Senior Brand Manager bei 
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  93. Spellforce 2-Publisher Jowood, kennt das Pro- 
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  95. blem: ┬îMan muss die Bedenken der Spieler 
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  97. ernst nehmen und ├╝berlegen, welchen Kopier- 
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  99. schutz man einsetzt.┬ì Ubisoft r├╝ckte bei Heroes 
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  101. 5 ganz von Starforce ab und entschied sich f├╝r 
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  103. einen anderen Kopierschutz; weitere Firmen 
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  105. wollen dem Beispiel folgen. Ein perfekter 
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  107. Schutz existiert aber nicht. 
  108. --- RECORDSEPARATOR ---
  109. Immerhin erwies sich der Online-Vertrieb ├╝ber 
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  111. Download-Plattformen wie Valves Steam als 
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  113. probates Mittel gegen Raubkopien: Half-Life 2