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Text File  |  2006-08-11  |  5.0 KB  |  165 lines

  1. E
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  3.  
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  7.  
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  11. in Schlagwort reicht, schon poltert der 
  12. --- RECORDSEPARATOR ---
  13. Entwickler im Gespr├ñch mit uns los: ┬îDie 
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  15. w├╝rde ich alle aufh├ñngen!┬ì Wen? Diktatoren? 
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  17. Spieletester? Nein, ┬îdie Raubkopierer!┬ì Die 
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  19. Millionen von Software-Piraten, die Kopien aus 
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  21. dem Internet ziehen. ┬îDiese Abzocker!┬ì, ruft 
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  23. Tobias 
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  26. ) zur├╝ck, und meint damit die Herstel- 
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  28. ler. Denn Tobias wurde als Raubkopierer abge- 
  29. --- RECORDSEPARATOR ---
  30. mahnt ┬à obwohl er ein Spiel legal gekauft hatte. 
  31. --- RECORDSEPARATOR ---
  32. Jetzt ist er sauer. Tats├ñchlich haben beide 
  33. --- RECORDSEPARATOR ---
  34. Recht: Raubkopien sind eine Zumutung f├╝r 
  35. --- RECORDSEPARATOR ---
  36. Hersteller und Spieler gleicherma├ƒen. Wir be- 
  37. --- RECORDSEPARATOR ---
  38. leuchten das Ph├ñnomen Raubkopie, seine Ur- 
  39. --- RECORDSEPARATOR ---
  40. spr├╝nge, seine Folgen und m├╢gliche Wege aus 
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  42. der Krise.
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  44.  
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  46. Zahlen und Glauben
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  48.  
  49. --- RECORDSEPARATOR ---
  50. Die Business Software Alliance (BSA), ein Kon- 
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  52. sortium von Software-Firmen, beziffert die Ver- 
  53. --- RECORDSEPARATOR ---
  54. luste durch Raubkopien im Jahr 2004 auf rund 
  55. --- RECORDSEPARATOR ---
  56. 33 Milliarden US-Dollar weltweit, was ungef├ñhr 
  57. --- RECORDSEPARATOR ---
  58. der Wirtschaftskraft Kroatiens entspricht. Die- 
  59. --- RECORDSEPARATOR ---
  60. se Zahl stammt aus einer Studie des Institutes 
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  62. International Data Corporation (IDC). IDC er-
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  64.  
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  66. Hintergr┬ƒnde und Zukunft der Software-Piraterie 
  67. --- RECORDSEPARATOR ---
  68. mittelt durch Umfragen und Analysen die An- 
  69. --- RECORDSEPARATOR ---
  70. zahl von Programmen, die ein gew├╢hnlicher 
  71. --- RECORDSEPARATOR ---
  72. Rechner braucht ┬à sowohl Anwendungen als 
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  74. auch Spiele. Diese Zahl rechnet IDC dann auf 
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  76. alle PCs weltweit um und vergleicht sie mit der 
  77. --- RECORDSEPARATOR ---
  78. Anzahl der verkauften Programme. Weil nach 
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  80. dieser Theorie mehr Software ben├╢tigt als ver- 
  81. --- RECORDSEPARATOR ---
  82. kauft wird, gilt die Differenz als Raubkopien. 
  83. --- RECORDSEPARATOR ---
  84. Diese Zahlen sind jedoch mit Vorsicht zu ge- 
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  86. nie├ƒen, weil niemand mit Sicherheit festlegen 
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  88. kann, wie viel Software ein PC normalerweise 
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  90. braucht. Zudem kann keiner sagen, ob die 
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  92. Raubkopierer wirklich alle Programme kaufen 
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  94. w├╝rden, die sie kopieren. Gesch├ñftsf├╝hrer Hol- 
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  96. ger Fl├╢ttmann von Ascaron (Darkstar One) 
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  98. stimmt zu: ┬îEs ist unm├╢glich, konkrete Zahlen 
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  100. zu nennen. Aber es gilt als sichere Erkenntnis, 
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  102. dass auf jedes verkaufte Spiel mehrere Raub- 
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  104. kopien kommen.┬ì Die Verlustzahlen sind also 
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  106. ein theoretischer Wert, den die Hersteller zur 
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  108. Veranschaulichung des Problems nutzen. 
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  110. Dieses Problem dreht sich nicht um Peanuts, 
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  112. denn die Entwicklung eines hochwertigen PC- 
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  114. Spiels verschlingt hohe Betr├ñge. In Deutsch- 
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  116. land etwa kostet ein klassisches Adventure 
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  118. rund 500.000 Euro; auf den internationalen 
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  120. Markt ausgelegte Projekte sind noch teuerer. 
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  122. Anno 1701 etwa schl├ñgt mit acht Millionen Eu- 
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  124. ro zu Buche. Wenn sich ein Spiel nicht gut ver- 
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  126. kauft, verzeichnet der Hersteller Verluste im 
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  128. sechsstelligen Bereich.
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  130.  
  131. --- RECORDSEPARATOR ---
  132. Historie der Kopie
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  134.  
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  136. Dass Raubkopien ein Problem sind, wei├ƒ die 
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  138. Branche seit ihren Kindertagen. F├╝r den C64 
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  140. war der Umlauf der Schwarzprogramme gigan- 
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  142. tisch, auf jedes verkaufte Exemplar gro├ƒer 
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  144. Spiele kamen Dutzende Raubkopien. Auf 
  145. --- RECORDSEPARATOR ---
  146. Schulh├╢fen kursierten Pakete aus Disketten 
  147. --- RECORDSEPARATOR ---
  148. samt Handb├╝chern. Auf dem Amiga und dem 
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  150. Atari ST ruinierten die Kopien Firmen, deren 
  151. --- RECORDSEPARATOR ---
  152. Spiele popul├ñr waren ┬à obwohl sie fast nie- 
  153. --- RECORDSEPARATOR ---
  154. mand gekauft hatte. 
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  156. In der PC-├ära versprachen neue Datentr├ñger 
  157. --- RECORDSEPARATOR ---
  158. eine L├╢sung. Zwar erwies sich die CD kurzfri- 
  159. --- RECORDSEPARATOR ---
  160. stig als wirksames Mittel gegen Raubkopien, 
  161. --- RECORDSEPARATOR ---
  162. weil die Spiele zu gro├ƒ f├╝r Disketten und die 
  163. --- RECORDSEPARATOR ---
  164. Brenner anfangs teuer waren. Doch zwei bis