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- drei Jahre später sanken die Preise für Brenner
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- und Rohlinge, nun ließen sich die Silberschei-
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- ben beliebig vervielfältigen. Beim Technologie-
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- sprung auf die DVD verschlief die Spielebran-
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- che das nat├╝rliche Kopierschutz-Potenzial, die
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- Masse der Spiele auf DVD kam fast zeitgleich
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- mit erschwinglichen Brennern und Rohlingen.
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- Zudem erm├╢glichen seit der Jahrtausendwen-
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- de Online-Tauschb├╢rsen und schnelle DSL-An-
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- schl├╝sse den Austausch kopierter Spiele ├╝ber
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- das Internet.
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- Dass ein Spiel häufig kopiert wird, heißt nicht
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- zwangsläufig, dass es sich deshalb schlecht
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- verkauft. So quellen die Tauschb├╢rsen ├╝ber mit
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- Kopien des Rollenspiels Oblivion, trotzdem
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- steht es seit Monaten in den Top Ten der Ver-
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- kaufsranglisten. Einer der Gr├╝nde ist, dass
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- Raubkopierer im Vergleich zu ehrlichen Käu-
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- fern die Minderheit sind. Ein anderer, dass
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- manche Spieler die Tauschb├╢rsen nutzen, um
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- sich einen kostenlosen Eindruck von Program-
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- men zu verschaffen ΓÇô und dann Geld daf├╝r
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- auszugeben. So handelt auch Tobias: ΓÇ₧Wenn
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- mir ein Spiel gefällt, dann kaufe ich es auch.“