home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / sv / HOWTOPLAY.sv < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-10-13  |  11.1 KB  |  257 lines

  1. Hur man spelar Freeciv
  2.  
  3.   Ursprungligen av Michael Hohensee (aka Zarchon)
  4.  
  5. F├╢r upplysningar om hur man installerar Freeciv, se INSTALL.sv
  6. F├╢r upplysningar om hur man k├╢r Freeciv, se README.sv
  7.  
  8. Om man aldrig har spelat civilisationsspel ├ñr det enklast om man b├╢rjar
  9. med att l├ñsa Freecivs handbok som ├ñr tillg├ñnglig vid:
  10.  
  11.      http://www.freeciv.org/manual/manual.html
  12.  
  13. F├╢r upplysningar om hur man spelar Freeciv, forts├ñtt l├ñsa!
  14.  
  15.     N├ñr man har f├Ñtt i g├Ñng Freeciv vill man antagligen spela sina
  16. f├╢rsta spel. Man r├Ñds att spela ensam n├Ñgra g├Ñnger f├╢r att f├Ñ en
  17. k├ñnsla f├╢r hur saker fungerar, men det ├ñr inte n├╢dv├ñndigt. Man kan
  18. l├ñra sig genom att spela mot andra m├ñnniskor eller mot datorn.
  19.  
  20. Fr├Ñga: Vilken ├ñr den grundl├ñggande strategin?
  21.  
  22.     F├╢r det f├╢rsta ├ñr detta inte en *perfekt* strategi; det ├ñr
  23. inte ens en mycket bra strategi. Men l├Ñt oss f├╢rst s├ñtta i g├Ñng med att
  24. spela Freeciv. En del av lockelsen hos Freeciv ├ñr att utveckla nya
  25. strategier.
  26.  
  27.     Strategin ├ñr indelat i flera steg:
  28.  
  29.         Det inledande utvidgningsskedet
  30.         Teknologiskt underskede
  31.         Det andra utvidgningsskedet
  32.         Uppbyggnadsskedet
  33.         Den slutgiltiga f├╢rintelsen av dina fiender-skedet
  34.  
  35. Det inledande utvidgningsskedet:
  36.  
  37.     Detta skede ├ñr viktigast. Det f├╢rsta man b├╢r g├╢ra ├ñr att
  38. grunda st├ñder och utforska sin ├╢. Man b├╢r ha m├Ñnga st├ñder, mist 7
  39. eller 8.
  40.  
  41.     Spelets m├Ñl ├ñr att beh├ñrska s├Ñ m├Ñnga landrutor som m├╢jligt.
  42. N├ñr man grundar en stad b├╢r man se till att att dess omr├Ñde inte
  43. kommer att ├╢verlappa f├╢r mycket med andra st├ñders omr├Ñden. Man kan se
  44. vilka rutor som anv├ñnds av en stad genom att klicka p├Ñ den. Kartan
  45. ├╢ver staden och dess omgivning visar stadens omr├Ñde. Ta h├ñnsyn till
  46. detta och f├╢rs├╢k samtidigt att h├Ñlla dina st├ñder n├ñra varandra. Ju
  47. l├ñngre fr├Ñn varandra de ├ñr, desto sv├Ñrare ├ñr det att f├╢rsvara och
  48. f├╢rvalta dem i detta skede. (H├ñnvisning: F├╢rs├╢k att grunda st├ñder p├Ñ
  49. h├ñstar eller n├ñra fisk.)
  50.  
  51.     N├ñr man har 1 eller 2 st├ñder b├╢r man s├ñtta forskningssatsen s├Ñ
  52. h├╢gt som regeringsformen till├Ñter. Man ska strunta i skattesatsen
  53. eftersom man inte kommer att f├ñrdigst├ñlla n├Ñgra stadsf├╢rb├ñttringar som
  54. kostar underh├Ñll regelbundet. Man bygger i st├ñllet bos├ñttare. Varje
  55. stad b├╢r bygga bos├ñttare. Ju fler bos├ñttare man f├ñrdigst├ñller, desto
  56. fler st├ñder kan man grunda; ju fler st├ñder man har, desto fortare kan
  57. man forska; ju fortare man kan forska, desto fortare kan man vinna.
  58. N├ñr man har fyllt det tillg├ñngliga utrymmet med st├ñder befaller man
  59. sina bos├ñttare att bygga bevattningsanl├ñggningar och v├ñgar.
  60.  
  61. (Anm├ñrkning: Om mat├╢verskottet i en stad sjunker till +1 p├Ñ grund
  62. av underst├╢d av f├╢r m├Ñnga bos├ñttare och man inte kan flytta om
  63. arbetare s├Ñ att ├╢verskottet blir st├╢rre l├Ñter man staden bygga ett
  64. tempel i st├ñllet f├╢r bos├ñttare. Om man inte har k├ñnner sig hotad av
  65. n├Ñgon annan spelare ├ñn kan man strunta i att bygga krigsenheter ett
  66. tag till.)
  67.  
  68.     Under denna tid l├ñr man sig teknologier s├Ñ fort som m├╢jligt.
  69. Det man b├╢r sikta p├Ñ f├╢rst ├ñr "republik", sedan "folkstyre", sedan
  70. "j├ñrnv├ñg", sedan "industrialisering". (Vissa siktar p├Ñ "monarki" f├╢re
  71. "republik".) S├Ñ snart som man forskat fram en regeringsform som man
  72. vill anv├ñnda s├ñtter man i g├Ñng en revolution och byter till den nya
  73. regeringsformen n├ñr revolutionen ├ñr ├╢ver. Sedan ser man till att
  74. satserna ├ñr som man vill ha dem, ty den h├╢gsta till├Ñtna satsen skiljer
  75. sig mellan olika regeringsformer (forskningssatsen s├ñtts s├Ñ h├╢gt som
  76. m├╢jligt av sig sj├ñlv).
  77.  
  78.     N├ñr man har f├Ñtt kunskap om folkstyre ├ñr man rustad att g├Ñ in
  79. i det andra utvidgningsskedet. Det g├╢r man genom att ├ñndra
  80. regeringsform till folkstyre, befalla alla st├ñder att bygga tempel och
  81. s├ñtta ├╢verfl├╢dssatsen till 100%. N├ñr man g├╢r detta b├╢rjar alla st├ñder
  82. genast att fira och v├ñxer 1 steg varje omg├Ñng s├Ñ l├ñnge det finns
  83. mat├╢verskott. N├ñr de har blivit tillr├ñckligt stora s├ñtt
  84. ├╢verfl├╢dssatsen till rimliga 20-40%. Detta f├╢rs├ñtter dig i det andra
  85. utvidgningsskedet.
  86.  
  87.     Nackdelen med att s├ñtta ├╢verfl├╢dssatsen till 100% ├ñr att
  88. forskningen avstannar fullst├ñndigt. Efter att st├ñderna har vuxit och
  89. forskningssatsen har h├╢jts till ungef├ñr 50% f├Ñr man ├Ñter nya
  90. teknologier, men n├Ñgot saktare. Om man har utforskat ganska mycket
  91. utan att ha hittat n├Ñgon hotfull motspelare kan det vara bra att
  92. forska s├Ñ mycket som m├╢jligt tills teknologierna tar f├╢r l├Ñng tid att
  93. forska fram.
  94.  
  95. Det andra utvidgningsskedet:
  96.  
  97.     N├ñr st├ñderna har f├Ñtt en l├ñmplig storlek avv├ñnjer man dem med
  98. ├╢verfl├╢d och ├╢kar skattesatsen. N├ñr de ├ñr nere p├Ñ ungef├ñr 30% ├╢verfl├╢d
  99. ├╢kar man forskningssatsen s├Ñ mycket man kan utan att skatteinkomsten
  100. blir l├ñgre ├ñn utgifterna. N├ñr man f├Ñr j├ñrnv├ñg bygger man om alla v├ñgar
  101. till j├ñrnv├ñgar, ├Ñtminstone alla som ├ñr p├Ñ rutor som anv├ñnds av n├Ñgon
  102. stads arbetare eller ing├Ñr i fj├ñrrv├ñgn├ñtet. (H├ñnvisning: Utrusta varje
  103. ruta som anv├ñnds av en stad med v├ñg/j├ñrnv├ñg. D├Ñ g├╢r staden mer nytta.
  104. Det finns ingen anledning att uppgradera mittrutan, den med staden p├Ñ.
  105. Det g├╢rs av sig sj├ñlv.)
  106.  
  107.     Nu ├ñr det dags att utveckla industrialisering och
  108. krigsteknologier. Man b├╢r b├╢rja grunda st├ñder p├Ñ andra ├╢ar och
  109. utforska ordentligt om man inte redan har gjort det. Man b├╢r ta reda
  110. p├Ñ var fienderna ├ñr. Sikta p├Ñ teknologier som ├ñr bra f├╢r b├Ñtar och
  111. f├╢rs├╢k f├ñrdigst├ñlla Magellans V├ñrldsomsegling. N├ñr man k├ñnner dig
  112. beredd g├Ñr man in i:
  113.  
  114. Uppbyggnadsskedet:
  115.  
  116.     Nu bygger man fabriker och kraftverk i st├ñderna. Man f├╢rs├╢ker
  117. f├Ñ s├Ñ h├╢g tillverkningsf├╢rm├Ñga som m├╢jligt. F├╢rorening blir ett
  118. problem. S├Ñ snart man kan f├╢rs├╢ker man forska fram masstillverkning
  119. f├╢r kollektivtrafik och ├Ñtervinning f├╢r ├Ñtervinningsanl├ñggning. N├ñr
  120. man har gjort alla sina st├ñder till goda tillverkningsanl├ñggningar
  121. bygger man krigsenheter. (Anm├ñrkning: Om man f├Ñr f├╢rbindelse med n├Ñgon
  122. annan spelare ska man genast bygga n├Ñgra angreppsenheter och minst 1
  123. f├╢rsvarsenhet f├╢r varje stad.)
  124.  
  125.     N├ñr man vill b├╢rja angripa n├Ñgon s├ñtter man forskningssatsen
  126. till 0% och h├╢jer skattesatsen s├Ñ mycket man kan utan att f├Ñ upplopp.
  127. Kom ih├Ñg att enheter kan k├╢pas f├╢r guld!
  128.  
  129. Den slutgiltiga f├╢rintelsen av dina fiender-skedet:
  130.  
  131.     Detta kan ske n├ñr som helst men det ├ñr skojigare med de
  132. framskridna vapnen.
  133.  
  134.     V├ñlj en f├╢rh├Ñllandevis svag fiende och skicka ├╢ver n├Ñgra
  135. b├Ñtlaster trupper. Ta ├╢ver fiendens st├ñder och l├Ñt dem bygga fler
  136. enheter f├╢r att utpl├Ñna resten av fienden. Visa ingen medk├ñnsla!
  137. Intill d├╢den!
  138.  
  139. Upprepa s├Ñ ofta som det beh├╢vs! ;-)
  140.  
  141. [Anm├ñrkning f├╢r fredliga: Freeciv l├Ñter ├ñven en spelare vinna genom
  142. att f├ñrdigst├ñlla och s├ñnda iv├ñg ett rymdskepp som anl├ñnder till Alfa
  143. Kentauri f├╢re alla andra spelares eventuella rymdskepp.]
  144.  
  145.  
  146. Ytterligare fr├Ñgor:
  147.  
  148. Fr├Ñga: Vilka andra strategier finns det?
  149.  
  150.     Det finns ett antal handledningar och strategianvisningar
  151. tillg├ñngliga vid Freecivs webplats vid:
  152.  
  153.      http://www.freeciv.org/tutorials/
  154.  
  155. Dessutom beskriver Freecivs inbyggda hj├ñlp en annan strategi.
  156.  
  157.  
  158. Fr├Ñga: Vilken tidsgr├ñns skall man s├ñtta i flerspelarspel?
  159.  
  160.     Det beror p├Ñ antalet spelare. Om man bara ├ñr 2 som spelar
  161. klarar man sig vanligtvis med tidsgr├ñnsen 0. Om man ├ñr > 2 eller en av
  162. de 2 kommer att vara borta fr├Ñn spelet under slumpm├ñssliga tillf├ñllen
  163. och den andre inte vill v├ñnta kan en tidsgr├ñns p├Ñ 1 minut (n├ñr man
  164. s├ñtter tidsgr├ñnsen anger man dock tiden i sekunder) vara tillr├ñckligt.
  165. Senare i spelet n├ñr det ├ñr mer att g├╢ra vill man antagligen ├╢ka
  166. tidsgr├ñnsen till 4 minuter. I allm├ñnhet beh├╢vs det l├ñngre tid ju fler
  167. spelare man ├ñr. S├ñtt den tidsgr├ñns som passar men kom i h├Ñg att det brukar
  168. st├╢ra folk om man g├Ñr ├╢ver 5 minuter.
  169.  
  170. Fr├Ñga: Vilken kartstorlek ska man anv├ñnda?
  171.  
  172.     Kartstorleken beror p├Ñ hur m├Ñnga spelare man ├ñr och hur snart
  173. man vill att spelet ska ta slut. Standardkartstorleken (80x50) ├ñr
  174. tillr├ñckligt stor f├╢r ett ganska snabbt 2-spelarspel men ger ett 
  175. *mycket* snabbt spel om > 3 spelare deltar.
  176.  
  177.     Snabba spel brukar vara otillfredst├ñllande f├╢r alla utom
  178. vinnaren eftersom ingen har haft tid att utveckla n├Ñgot f├╢rsvar. Om
  179. man har > 3 spelare b├╢r man anv├ñnda en 80x80-karta. Om man ├ñr > 5
  180. spelare b├╢r man ha en 100x100-karta.
  181.  
  182.  
  183. Fr├Ñga: Vad inneb├ñr servervalm├╢jligheten "generator"?
  184.  
  185.     Den p├Ñverkar det s├ñtt p├Ñ vilket kartan skapas. Om man spelat
  186. Freeciv n├Ñgra g├Ñnger utan att ├ñndra p├Ñ denna servervalm├╢jlighet har
  187. man s├ñkerligen h├╢rt talas om (och/eller upplevt) problemen med en
  188. alldeles f├╢r liten ├╢. Att beh├╢va b├╢rja p├Ñ en alldeles f├╢r liten ├╢ kan
  189. g├╢ra folk vansinniga. F├╢r att ├Ñtg├ñrda detta har v├Ñra godhj├ñrtade
  190. hj├ñltar till programmerare byggt in servervalm├╢jligheten "generator".
  191. N├ñr det ├ñr satt till 1 ger det en vanlig karta med ├╢ar av olika
  192. (or├ñttvisa) storlekar. N├ñr den ├ñr satt till 2, 3 eller 4 ger den ├╢ar
  193. med lika storlek (ibland ├ñven n├Ñgra ytterligare sm├Ñ├╢ar). Genom att
  194. spela med likv├ñrdiga ├╢ar kan man se till att ingen kan beklaga sig
  195. ├╢ver att f├╢rlora p├Ñ grund av "den d├ñr f├╢rbannade lilla ├╢n".
  196.  
  197. Fr├Ñga: Ska man f├╢renkla spelet genom att ├╢ka m├ñngden guld som spelarna
  198.        f├Ñr att b├╢rja med?
  199.  
  200.     Om en oerfaren spelare som spelar mot erfarna spelare f├╢resl├Ñr
  201. en ├╢kning av guldm├ñngden kommer antagligen ingen att beklaga sig.
  202. Detta ├ñr dock inget bra s├ñtt att l├ñra sig att spela. Att b├╢rja med
  203. massor av guld g├╢r spelet mycket enklare och g├╢r det sv├Ñrare att l├ñra
  204. sig att hanskas med standardguldm├ñngden. De flesta erfarna spelare
  205. ├╢kar inte m├ñngden, och de vet hur de ska f├Ñ mest nytta av en ├╢kning.
  206. Det vet inte oerfarna spelare. D├ñrf├╢r g├Ñr de i s├Ñ fall samma ├╢de till
  207. m├╢tes som Atlantis.
  208.  
  209. Anm├ñrkning: Samma sak g├ñller inst├ñllningarna "techlevel" och
  210. "researchspeed"
  211.  
  212. Fr├Ñga: Hur ├ñr det med de andra inst├ñllningarna?
  213.  
  214.     Resten av dem har mest att g├╢ra med vilken sorts karta som
  215. kommer att skapas inf├╢r spelet. Att ├╢ka "specials" ger st├╢rre
  216. sannolikhet att f├Ñ m├Ñnga tillg├Ñngar/ruta och "huts" avg├╢r hur m├Ñnga
  217. mindre stambyar det ska finnas. Att ├╢ka antalet bos├ñttare och
  218. utforskare g├╢r att spelet g├Ñr fortare och ├╢kar sannolikheten att
  219. spelare ├╢verlever barbarstammarna som i bland finns i de mindre
  220. stambyarna.
  221.  
  222.     Inst├ñllningarna som har med j├ñrnv├ñg att g├╢ra avg├╢r hur mycket
  223. en ruta ger i form av mat/sk├╢ldar/handel med j├ñrnv├ñg och "foodbox"
  224. best├ñmmer hur mycket mat varje medborgare i en stad m├Ñste ha innan en
  225. ny person kan l├ñggas till.
  226.  
  227.     F├╢r ├╢vrigt ger h├╢gre "mountains" mer berg, h├╢gre "deserts" ger
  228. mer ├╢ken och s├Ñ vidare.
  229.  
  230. Fr├Ñga: Hur f├Ñr man en viss teknologi?
  231.  
  232.     Titta i den inbyggda hj├ñlpen. Den visar vilka teknologier man
  233. m├Ñste ha f├╢rst.
  234.  
  235. Det g├Ñr ├ñven att se detta i David Pfitzners "techtree"-karta som kan
  236. laddas ned fr├Ñn <http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/>.
  237.  
  238. Om det inte g├Ñr man kan l├ñsa i "data/default/techs.ruleset". D├ñr st├Ñr
  239. vilka teknologier som man m├Ñste ha innan man kan f├Ñ en given
  240. teknologi.
  241.  
  242. Fr├Ñga: Vilka krigsenheter ├ñr b├ñst?
  243.  
  244.    F├╢r angrepp:
  245.  
  246.     pansar, helikopter, kryssningsmissil, slagskepp, fraktskepp,
  247.     k├ñrnvapen, haubits, bombflygplan.
  248.  
  249.    F├╢r f├╢rsvar:
  250.  
  251.     pansar, mekaniserat infanteri, haubits, slagskepp,
  252.     kryssningsmissil, k├ñrnvapen.
  253.  
  254. Kom i h├Ñg att det b├ñsta f├╢rsvaret ├ñr ett kraftfullt angrepp.
  255.  
  256. Till├ñgg till detta dokument ├ñr v├ñlkomna!
  257.