home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / it / HOWTOPLAY.it next >
Encoding:
Text File  |  2005-10-13  |  12.9 KB  |  284 lines

  1. Questo file si basa sulla versione cvs-1.2 di doc/HOWTOPLAY.
  2. This file based on cvs-1.2's doc/HOWTOPLAY.
  3.  
  4. ======================
  5. Come giocare a Freeciv
  6. ======================
  7.  
  8.        ******************************************************
  9.        * Le note relative alla traduzione sono disponibili  *
  10.        * al termine del documento                           *
  11.        ******************************************************
  12.  
  13.   Scritto originariamente da Michael Hohensee (alias Zarchon).
  14.  
  15.  
  16. Se cerchi informazioni su come installare Freeciv, leggi il file INSTALL (o la
  17. versione italiana doc/INSTALL.it Ndt).
  18. Per avere Freeciv funzionante vedi il file README (oppure doc/README.it Ndt).
  19.  
  20. Se non hai mai giocato a giochi come Civilization, e' piu' facile cominciare
  21. leggendo il manuale di Freeciv, disponibile separatamente presso:
  22.  
  23.      http://www.freeciv.org/manual/
  24.  
  25. Se stai cercando idee per giocare a Freeciv continua a leggere!!
  26.  
  27.         Ora che hai Freeciv funzionante, vorrai giocare le tue prime partite.
  28. E' raccomandabile provare a giocare in solitario alcune volte, in modo da
  29. poter prendere confidenza con come funzionano le cose; ma questo non e'
  30. indispensabile. Puoi anche imparare giocando con altri o contro le IA
  31. (Intelligenze Artificiali, in inglese AI Ndt).
  32.  
  33. Domanda: potete darmi una strategia di base?
  34.  
  35.         Prima di tutto, questa non e' una strategia *perfetta*; non e' neanche
  36. una molto buona. Ma ti permettera' di iniziare a giocare a Freeciv. Una parte
  37. del fascino di Freeciv consiste nello sviluppare nuove strategie.
  38.  
  39.         Il gioco e' diviso in diverse fasi:
  40.  
  41.                   la fase dell' Espansione Iniziale
  42.                  la sotto-fase  Tecnologica
  43.                  la fase della  Seconda Espansione
  44.                  la fase della  Produzione
  45.                 e la fase dell' Annientamento Totale dei Tuoi Nemici
  46.  
  47. Espansione Iniziale:
  48.  
  49.         Questa fase e' la piu' critica. La prima cosa che dovresti fare e'
  50. costruire citta' e esplorare la tua isola. Dovresti costruire molte citta',
  51. sette od otto almeno.
  52.  
  53.         Lo scopo dell'operazione e' occupare quanti piu' quadrati di terra
  54. possibile. Costruendo una citta' accertati di non sovrapporti troppo con il
  55. territorio di un'altra delle tue citta'. Puoi vedere quali quadrati sono usati
  56. da una citta' cliccandoci sopra; la mappa della citta' e l'area circostante
  57. contiene il territorio di quella citta'. Tenendo a mente cio' prova a tenere
  58. le tue citta' abbastanza vicine tra loro. Piu' sono distanti, piu' sono
  59. difficili da difendere e da amministrare in questa fase (suggerimento: prova a
  60. costruirle sui cavalli o vicino al pesce).
  61.  
  62.         Quando avrai una o due citta', dovresti impostare il tasso di Scienza
  63. il piu' alto possibile permesso sotto la tua forma di governo. Non ti
  64. preoccupare del tasso di Imposte, poiche' non costruirai nessuna struttura che
  65. svuoti il tuo tesoro; costruirai coloni. Ogni citta' dovrebbe rigurgitare
  66. coloni. Piu' coloni crei, piu' citta' puoi avere; piu' citta' hai, piu'
  67. velocemente scopri nuove tecnologie; piu' velocemente scopri nuove tecnologie,
  68. piu' velocemente vinci. Dopo che hai costruito tante citta' quante il tuo
  69. angolo di mondo puo' contenerne, usa i coloni per costruire strade e
  70. irrigazioni.
  71.  
  72. (Nota: se il surplus di cibo in una citta' scende a +1 perche' mantiene troppi
  73. coloni, e non puoi riorganizzare la popolazione per aumentarla, allora inizia
  74. a costruire un tempio. A meno che non prendi contatto con un altro giocatore,
  75. non ti preoccupare di costruire gia' unita' militari.)
  76.  
  77.         Per tutto questo tempo hai ricercato nuove tecnologie il piu'
  78. velocemente possibile. Cio' su cui devi puntare per prima e' la "Repubblica",
  79. poi la "Democrazia", "Ferrovia" e "Industrializzazione" (alcune persone
  80. ricercano la "Monarchia" prima della "Repubblica"). Non appena hai scoperto
  81. una nuova forma di governo, inizia una rivoluzione e passa a questa. Le citta'
  82. funzionano molto meglio nella Repubblica di quanto non facciano sotto il
  83. Dispotismo, ma nota che e' molto piu' difficile mantenere unita' militari
  84. fuori dai confini di una citta' sotto una Repubblica. Inoltre non dimenticare
  85. di ricontrollare i tuoi tassi dopo che hai cambiato governo, poiche' i massimi
  86. variano per ogni forma di governo.
  87.  
  88.         Quando hai scoperto la Democrazia sei pronto per entrare nella fase
  89. della Seconda Espansione. Questo avviene cambiando il governo in Democrazia,
  90. costruendo Templi in ogni citta' e impostando il tasso di lusso al 100%.
  91. Quando fai cio tutte le citta' iniziano immediatamente a festeggiare e si
  92. ingrandiranno ad una velocita' di uno per turno finche' c'e' surplus di cibo.
  93. Quando sono diventate abbastanza grandi imposta il tasso di lusso ad un
  94. livello ragionevole del 20-40%. Cio' ti inserisce nella fase della Seconda
  95. Espansione.
  96.  
  97.         Il rovescio della medaglia di questo e' che impostare il lusso al 100%
  98. significa che la tua ricerca scientifica si fermera' completamente. Dopo che
  99. le tue citta' sono cresciute, e imposti la scienza piu' o meno al 50%,
  100. ricomincerai ad acquisire tecnologie, ma ad una velocita' leggermente piu'
  101. lenta. Se hai svolto un po' di esplorazioni e non sei immediatamente impegnato
  102. da un altro giocatore, potrebbe essere una buona idea lasciare la scienza al
  103. massimo finche' le tecnologie non cominciano ad impiegare troppo tempo per
  104. essere scoperte.
  105.  
  106. Fase della Seconda Espansione:
  107.  
  108.         Quando le tue citta' raggiungono una buona dimensione diminuisci
  109. gradualmente il lusso e aumenta le imposte. Quando scendi piu' o meno al 30%
  110. di lusso, sposta il tasso di imposte verso la scienza quanto piu' possibile
  111. continuando a mantenere delle entrate positive. Quando scopri la ferrovia
  112. converti tutte le tue strade in ferrovie, o almeno i quadrati usati per la
  113. produzione o quelli che fanno parte della rete di trasporto (suggerimento:
  114. costruisci una strada/ferrovia su ogni quadrato usato da una citta', cosi'
  115. aumenta la produzione della citta'. Non c'e' bisogno di aggiornare il quadrato
  116. al centro - e' fatto automaticamente).
  117.  
  118.         Adesso e' ora di sviluppare l'industrializzazione e le tecnologie
  119. militari. Dovresti anche iniziare a costruire citta' su altre isole e fare
  120. qualche seria esplorazione, se non l'hai gia' fatto prima. Devi cercare dove
  121. sono i tuoi nemici. Ricerca le tecnologie navali e prova a costruire la
  122. Spedizione di Magellano. Quando ti senti pronto entra nella
  123.  
  124. Fase della Produzione:
  125.  
  126.         Ora stai costruendo fabbriche e centrali elettriche nelle tue citta'.
  127. Devi ottenere quanta piu' produzione possibile da ogni citta'; l'inquinamento
  128. diventa un problema. Non appena puoi, prova a scoprire la Produzione di Massa
  129. per il Trasporto di Massa e il Riciclaggio, in modo da poter costruire Centri
  130. di Riciclaggio. Quando hai ottenuto molta produzione da tutte le tue citta'
  131. devi costruire unita' militari (nota: se vieni in contatto con un'altro
  132. giocatore dovresti costruire immediatamente alcune unita' di attacco e almeno
  133. un'unita' di difesa per ogni citta').
  134.  
  135.         Quando vuoi iniziare a pensare ad attaccare qualcuno, imposta la
  136. scienza allo 0% e rialza le imposte il piu' alte possibili senza provocare
  137. disordini. Ricorda, i soldi possono anche costruire unita'!
  138.  
  139. Fase dell' Annientamento Totale dei Tuoi Nemici:
  140.  
  141.         Questa puo' avvenire in ogni momento, ma e' piu' divertente con le
  142. armi avanzate.
  143.  
  144.         Scegli un nemico relativamente debole e mandagli alcuni carichi di
  145. nave di truppe. Conquista le sue citta' e usale per costruire ulteriori unita'
  146. per far fuori il resto delle citta'. Non mostrare pieta'! Fino alla morte!
  147.  
  148. Ripetere tante volte quanto necessario. ;-)
  149.  
  150. [Nota per i pacifisti: Freeciv permette anche ad un giocatore di vincere
  151. costruendo e lanciando un'astronave che arrivi ad Alpha Centauri prima di
  152. chiunque altro.]
  153.  
  154.  
  155. Ulteriori domande:
  156.  
  157. D. Quali altre strategie esistono?
  158.  
  159.         Ci sono alcuni tutorial e guide strategiche disponibili presso le
  160. pagine web di Freeciv, presso:
  161.  
  162.         http://www.freeciv.org/tutorials/
  163.  
  164. Inoltre la guida in linea di Freeciv descrive un'altra strategia.
  165.  
  166.  
  167. D. Che timeout devo impostare nei giochi in multiutente?
  168.  
  169.         Dipende dal numero di giocatori. Se siete solo in due a giocare puoi
  170. normalmente farne a meno usando un timeout a 0. Se siete in piu' di due, o se
  171. uno dei due lascia ogni tanto il computer e non volete interrompere il gioco,
  172. un timeout di 60 secondi e' normalmente sufficiente. Piu' avanti nel gioco
  173. comunque, quando le cose si fanno piu' complesse, potresti voler alzare il
  174. timeout a 240 secondi. In genere piu' giocatori hai, piu' hai bisogno di un
  175. timeout lungo. Sei libero di impostare qualsiasi tempo ti sembra comodo, ma
  176. ricorda che andare sopra i 300 tendera' a far annoiare la gente.
  177.  
  178.  
  179. D. Qual e' la dimensione della mappa che devo usare?
  180.  
  181.         La dimensione della mappa dipende dal numero di giocatori che ci sono
  182. e da quanto velocemente vuoi che il gioco finisca. La dimensione predefinita
  183. della mappa (80x50) e' abbastanza grande per un gioco a due persone abbastanza
  184. veloce, ma si risolvera' in una partita *molto* veloce se partecipano piu' di
  185. tre giocatori.
  186.  
  187.         I giochi veloci tendono ad essere frustranti per chiunque tranne il
  188. vincitore, in quanto nessuno ha veramente avuto il tempo per sviluppare
  189. qualsiasi difesa. Se avete una partita con piu' di tre giocatori dovreste
  190. usare una mappa 80x80. Se siete cinque o piu' dovreste probabilmente
  191. considerarne una di 100x100.
  192.  
  193.  
  194. D. Cos'e' questa opzione "generator"?
  195.  
  196.         Questa opzione modifica il processo di creazione della mappa; se
  197. giochi alcune volte a Freeciv senza cambiare questa impostazione, sicuramente
  198. sentirai (o farai personalmente esperienza) degli orrori di una piccola isola.
  199. La Sindrome della Piccola Isola (in inglese TIS, Tiny Island Syndrome, Ndt)
  200. puo' rendere le persone folli. Per impedire cio' i nostri amati e premurosi
  201. programmatori hanno installato l'opzione generator. Quando e' impostato ad 1,
  202. da' la mappa normale con isole di dimensioni diverse (e a volte ingiuste). Ma
  203. quando e' impostata a 2, 3 o 4, genera isole delle stesse dimensioni (a volte
  204. con altre isole piu' piccole in mezzo). In questo modo nessuno puo' lamentarsi
  205. di aver perso "per colpa di quella f**tuta isola".
  206.  
  207.  
  208. D. Devo rendere il gioco piu' facile aumentando gli auri iniziali?
  209.  
  210.         Se non hai esperienza e stai giocando con persone inesperte,
  211. probabilmente nessuno si opporra' ad un aumento dei soldi con cui partono
  212. (l'opzione in questione e' "gold" Ndt). Ma questo non e' comunque un buon modo
  213. di imparare come giocare. Iniziare con molti auri rende il gioco piu' facile e
  214. rende piu' difficile imparare come cavarsela con la quantita' predefinita.
  215. Molti giocatori esperti non aumentano questa impostazione, e se loro sanno
  216. fronteggiare questa situazione e tu no, stai per fare la fine di Atlantide.
  217.  
  218. Nota: le stesse considerazioni si applicano alle opzioni "techlevel" e
  219. "researchspeed".
  220.  
  221.  
  222. D. E per quanto riguarda le altre opzioni?
  223.  
  224.         Il resto di loro ha principalmente a che fare con che tipo di mondo
  225. sara' creato ed i meccanismi del gioco. Aumentare "specials" ti da' un
  226. rapporto piu' alto tra risorse e quadrati; "huts" determina quante capanne
  227. indipendenti ci sono. Aumentare la quantita' di coloni (opzione "settlers") o
  228. esploratori ("explorer") con i quali si inizia rende il gioco piu' veloce e
  229. permette alla gente di sopravvivere a "questi $#@! barbari" che a volte vivono
  230. nelle capanne.
  231.  
  232.         Le impostazioni riguardanti la ferrovia determinano quanto un
  233. quadrato produrra' in termini di cibo/commercio/scudi con una ferrovia su di
  234. se'; l'opzione "foodbox" determina quanto cibo ogni persona in una citta' deve
  235. avere prima che una nuova persona possa essere aggiunta.
  236.  
  237.         Per il resto: un valore piu' alto di "mountains" significa una mappa
  238. piu' montuosa; un "deserts" piu' alto significa piu' deserti, ecc.
  239.  
  240. D. Come posso ottenere la tecnologia _____?
  241.  
  242. Cercala nella guida in linea. Mostra le tecnologie di cui hai bisogno prima.
  243.  
  244. In alternativa puoi scaricare il grafico "techtree" di David Pfitzner da
  245.         http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/
  246.  
  247.         Oppure puoi leggere l'insieme di regole per le tecnologie nel file
  248. 'data/default/techs.ruleset' che elenca tutte le tecnologie e quali tecnologie
  249. sono necessarie per ottenerle.
  250.  
  251.  
  252. D. Quali sono le unita' militari piu' utili?
  253.  
  254.   Per l'attacco:
  255.  
  256.         Carro Armato, Elicottero, Missile Cruise, Nave da Guerra,
  257.         Trasporti, Missile Nucleare, Obice, Bombardiere.
  258.  
  259.   Per la difesa:
  260.  
  261.         Carro Armato, Fanteria Meccanizzata, Obice, Nave da Guerra,
  262.         Missile Cruise, Missile Nucleare.
  263.  
  264. Ricorda: la miglior difesa e' un deciso attacco.
  265.  
  266. Aggiunte a questo documento (e alla sua versione inglese Ndt) sono benvenute!
  267.  
  268. ===========================================================================
  269. Note per la traduzione in Italiano:
  270.  
  271. Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
  272. Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
  273. errori/omissioni nel presente documento.
  274. Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
  275.  
  276. slug-freeciv@siena.linux.it
  277.  
  278. o consultate l'indirizzo web:
  279.  
  280. http://www.freeciv.it
  281.  
  282. per eventuali aggiornamenti/revisioni.
  283. ===========================================================================
  284.