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/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / de / HOWTOPLAY.de < prev    next >
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Text File  |  2005-10-13  |  12.0 KB  |  262 lines

  1. Wie spielt man Freeciv?
  2. =======================
  3.  
  4. Wenn Sie Freeciv installieren m├╢chten, sollten Sie INSTALL.de oder
  5. README.de lesen. Wenn Sie noch nie Civilization oder eine der vielen
  6. Nachahmungen gespielt haben, sollten Sie zun├ñchst einen Blick in die
  7. (leider veraltete und nur in Englisch vorliegende) Bedienungsanleitung
  8. werfen:
  9.  
  10.      http://www.freeciv.org/manual/manual.html
  11.      ftp://ftp.freeciv.org/pub/freeciv/contrib/manual/
  12.  
  13. ***************************************************************************
  14. *  Wenn Sie wissen wollen, wie man Freeciv spielt, sind Sie hier richtig! *
  15. ***************************************************************************
  16.  
  17. Wenn Ihr Freeciv (endlich) l├ñuft, werden Sie mit dem Spielen beginnen
  18. wollen...
  19.  
  20. Wir empfehlen Ihnen, zun├ñchst einige Spiele ohne Gegenspieler zu
  21. absolvieren, um ein Gef├╝hl f├╝r Freeciv zu bekommen. Es ist aber auch
  22. m├╢glich, Freeciv zu lernen, indem man gegen Andere oder die KI spielt.
  23.  
  24.  
  25. F: Gibt es eine Strategie f├╝r Anf├ñnger?
  26.  
  27. Um es gleich zu sagen, dies ist keine *perfekte* Strategie; es ist noch nicht
  28. einmal eine gute.  Sie nur dazu gedacht, das Spiel kennen zu lernen.
  29. Ein gro├ƒer Teil des Reizes von Freeciv besteht darin, neue Strategien zu
  30. entwickeln.
  31.  
  32. Wir unterteilen das Spiel in verschiedene Abschnitte:
  33.  
  34.     Die einleitende Expansionsphase
  35.     Die technologische Zwischenphase
  36.     Die zweite Expansionsphase
  37.     Die Produktionsphase
  38.     und Die Phase der v├╢lligen Vernichtung aller Feinde
  39.  
  40. Expansion zu Beginn des Spiels:
  41.  
  42. Diese Phase ist am Wichtigsten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, St├ñdte zu
  43. bauen und den eigenen Kontinent zu erforschen. Ziel ist es, m├╢glichst viele
  44. St├ñdte zu bauen (mindestens sieben oder acht).
  45.  
  46. Sie sollten Ihre St├ñdte m├╢glichst dicht zusammen bauen, dabei aber
  47. ber├╝cksichtigten, da├ƒ sich die Territorien nicht ├╝berschneiden. Informationen
  48. dar├╝ber, welche Stadt welche Felder verwendet, bekommen Sie, indem Sie die
  49. jeweilige Stadt anklicken. Die Karte links oben zeigt das Territorium der
  50. Stadt. Je weiter die St├ñdte auseinanderliegen, desto schwerer sind sie in
  51. diesem Spielabschnitt zu verteidigen und zu verwalten. (Tip: Versuchen Sie,
  52. in der N├ñhe von Pferden und Fischen/Walen zu bauen.)
  53.  
  54. Wenn Sie ├╝ber ein oder zwei St├ñdte verf├╝gen, ist es ratsam, die
  55. Forschungsquote so hoch zu setzen, wie es Ihre Regierungsform erlaubt.
  56. Machen Sie sich dabei keine Gedanken ├╝ber die Steuerquote. Sie werden zun├ñchst
  57. keine Stadterweiterungen bauen, die Kosten verursachen, sondern Siedler. Jede
  58. Stadt sollte Siedler produzieren. Mehr Siedler bedeuten mehr St├ñdte, mehr
  59. St├ñdte bedeuten schnelleren Fortschritt; schneller Fortschritt ist eine
  60. Voraussetzung zum Sieg. Nachdem Sie m├╢glichst viele St├ñdte gebaut haben,
  61. verwenden Sie die Siedler, um Bew├ñsserungen anzulegen und Stra├ƒen zu bauen.
  62.  
  63. (Anmerkung: Wenn der Nahrungs├╝berschu├ƒ einer Stadt wegen Unterst├╝tzung
  64. zu vieler Siedler auf +1 sinkt und sich durch anderes Bewirtschaften der
  65. Felder keine Steigerungen mehr vornehmen lassen, dann lassen Sie die
  66. Stadt Tempel bauen. Solange Sie keinen Kontakt zu anderen Spielern
  67. haben, sollten Sie auf den Bau von Milit├ñreinheiten verzichten.)
  68.  
  69. Die ganze Zeit ├╝ber haben Sie so schnell wie m├╢glich Forschung betrieben. Ihr
  70. erstes Ziel sollte "Die Republik" sein, gefolgt von "Demokratie", "Eisenbahn"
  71. und "Industrialisierung". (Manche Spieler erforschen vor der Republik noch
  72. die Monarchie). Wenn Sie eine neue Regierungsform erforscht haben, starten
  73. Sie eine Revolution und wechseln Sie zu der neuen Regierungsform. St├ñdte sind
  74. in der Republik viel effektiver als im Despotismus; allerdings ist es in einer
  75. Republik sehr viel schwieriger, Milit├ñreinheiten au├ƒerhalb ihrer Heimatstadt
  76. einzusetzen. Denken Sie auch daran, die Quoten nach einem Regierungswechsel
  77. anzupassen, da die Maximalwerte bei jeder Regierungsform variieren.
  78.  
  79. Sobald Sie "Demokratie" erhalten, sind Sie f├╝r die zweite Expansionsphase
  80. bereit. Wechseln Sie nun zur Demokratie, lassen Sie alle St├ñdte Tempel bauen
  81. und setzen Sie die Luxusrate auf 100%. Daraufhin werden alle St├ñdte Feiern
  82. abhalten und infolgedessen pro Runde um 1 wachsen, solange ein
  83. Nahrungs├╝berschu├ƒ vorhanden ist. Wenn die St├ñdte gro├ƒ genug geworden sind,
  84. setzen Sie die Luxusquote auf ein vern├╝nftiges Ma├ƒ (20%-40%). Nun befinden
  85. Sie sich in der zweiten Expansionsphase.
  86.  
  87. Die Schattenseite dieser Methode ist, da├ƒ der Fortschritt zum Erliegen kommt,
  88. solange die Luxusquote auf 100% gesetzt ist. Nachdem die St├ñdte gewachsen sind
  89. und Sie die Forschungsquote auf ca. 50% setzen, werden Sie wieder
  90. Forschungsergebnisse erhalten, wenn auch in etwas gr├╢├ƒeren Abst├ñnden.
  91.  
  92. Wenn Sie Ihre Umgebung weiter erforscht haben und nicht unmittelbar von
  93. anderen Spielern bedroht sind, empfiehlt es sich, die Forschungsquote
  94. auf das Maximum zu setzen, solange Erfindungen noch nicht zu viel Zeit
  95. beanspruchen.
  96.  
  97. Zweite Expansionsphase:
  98.  
  99. Sobald Ihre St├ñdte gro├ƒ genug sind, sollten Sie die Luxusquote schrittweise
  100. zu Gunsten der Steuerquote senken. Sobald die Luxusquote 30% erreicht, heben
  101. Sie die Forschungsquote soweit wie m├╢glich an. Erheben Sie nur soviele Steuern
  102. wie n├╢tig sind, um ihre Kosten zu decken. Sobald Sie "Eisenbahn" erhalten,
  103. verwandeln Sie alle Stra├ƒen in Schienen (zumindest auf den Feldern, die f├╝r die
  104. Produktion verwendet werden oder die Teil des Transportnetzwerkes sind).
  105. (Tip: Bauen Sie auf jedem von einer Stadt verwendeten Feld Stra├ƒen/Schienen,
  106. dadurch steigt die Produktivit├ñt der Stadt. Es ist nicht n├╢tig, das Stadtfeld
  107. selbst umzuwandeln, das passiert automatisch.)
  108.  
  109. Nun ist es an der Zeit, Industrialisierung und Milit├ñrtechnik zu erforschen.
  110. Sie sollten nun au├ƒerdem damit beginnen, St├ñdte auf anderen Kontinenten zu
  111. errichten, und wenn Sie das noch nicht getan haben, die Karte erforschen. Sie
  112. m├╝ssen herausfinden, wo Ihre Feinde sind. Konzentrieren Sie sich auf
  113. Technologien, die neue Schiffstypen erm├╢glichen und versuchen Sie,
  114. Magellans Expedition zu bauen. Sobald Sie sich bereit f├╝hlen, wechseln Sie zur
  115.  
  116. Produktionsphase:
  117.  
  118. Nun werden Sie Fabriken und Kraftwerke in Ihren St├ñdten bauen. Ihr Ziel ist es,
  119. die Produktion jeder Stadt zu maximieren. Dabei wird Umweltverschmutzung zu
  120. einem Problem.  Erforschen Sie so schnell wie m├╢glich:
  121.  
  122. - Massenproduktion, um Massenbef├╢rderung bauen zu k├╢nnen
  123. - Recycling, um Recycling-Zentren bauen k├╢nnen
  124.  
  125. Wenn Ihre St├ñdte produktionsstark genug geworden sind, beginnen Sie damit,
  126. Milit├ñreinheiten zu bauen. (Anmerkung: Wenn Sie in Kontakt mit anderen Spielern
  127. treten sollten, sollten Sie auf der Stelle einige Angriffseinheiten und
  128. mindestens eine Verteidigungseinheit je Stadt bauen.)
  129.  
  130. Wenn Sie sich stark genug f├╝hlen, jemanden anzugreifen, setzen Sie Forschung auf
  131. 0%, und heben die Steuern soweit an wie es geht, ohne Aufst├ñnde zu provozieren.
  132. Denken Sie daran, da├ƒ man Einheiten auch kaufen kann!
  133.  
  134. Die Phase der v├╢lligen Vernichtung der Feinde:
  135.  
  136. Diese Phase k├╢nnen Sie jeder Zeit einleiten, aber mit besseren Waffen macht es
  137. einfach mehr Spa├ƒ.
  138.  
  139. W├ñhlen Sie einen verh├ñltnism├ñ├ƒig schwachen Gegner und senden Sie einige
  140. Schiffsladungen Truppen.  Erobern Sie seine St├ñdte, und bauen Sie in den
  141. eroberten St├ñdten neue Einheiten, um den Gegner g├ñnzlich zu vernichten.
  142. Zeigen Sie keine Gnade!
  143.  
  144. (Anmerkung f├╝r Pazifisten:  Freeciv kann auch gewonnen werden, indem man
  145. ein Raumschiff baut und auf die Reise nach Aplha Centauri schickt. Es
  146. gewinnt der Spieler, dessen Schiff zuerst Aplha Centauri erreicht.)
  147.  
  148.  
  149. Sonstige Fragen:
  150.  
  151. Frage: Gibt es noch andere Strategien?
  152.  
  153. Es gibt einige Tutorials und Strategief├╝hrer, verf├╝gbar auf der
  154. Freeciv-Homepage:
  155.  
  156.      http://www.freeciv.org/tutorials/tutorials.phtml
  157.  
  158. Au├ƒerdem beschreibt die Freeciv-Online-Hilfe noch eine andere
  159. Strategie.
  160.  
  161.  
  162. Frage: Welchen Rundenzeit sollte man in Mehrspieler-Partien verwenden?
  163.  
  164. Das h├ñngt von der Anzahl der Spieler ab. Wenn nur zwei Leute teilnehmen,
  165. funktioniert normalerweise ein Timeout von 0. Wenn es mehr als zwei Mitspieler
  166. gibt, oder einer von beiden Spielern immer mal wieder seinen Rechner verl├ñ├ƒt
  167. und Sie deswegen nicht mit dem Spielen warten wollen, ist ein Timeout
  168. von ca. 60 Sekunden ausreichend. In sp├ñteren Spielabschnitten, wenn das Spiel
  169. komplexer wird, sollten Sie den Timeout vielleicht auf 240 Sekunden ausdehnen.
  170. Allgemein: Je mehr Spieler teilnehmen, desto gr├╢├ƒer sollte die erlaubte Zeit
  171. sein. Setzen Sie das Limit wie immer es Ihnen passend erscheint, aber denken
  172. Sie daran, da├ƒ Werte ab 300 die Leute meist st├╢ren.
  173.  
  174.  
  175. Frage: Wie gro├ƒ sollte die Karte sein?
  176.  
  177. Die optimale Gr├╢├ƒe h├ñngt davon ab, wieviele Spieler teilnehmen und wie lange
  178. das Spiel dauern soll. Die Voreinstellung (80x50) ist gro├ƒ genug f├╝r eine
  179. recht schnelle Runde mit zwei Spielern, wird aber in ein zu schnelles Spiel
  180. ausarten, wenn mehr als drei Spieler teilnehmen.
  181.  
  182. Schnelle Spiele tendieren dazu, jeden au├ƒer dem Gewinner zu frustrieren, weil
  183. niemand wirklich Zeit hatte, seine Verteidigung aufzubauen. Wenn Sie mehr als
  184. drei Teilnehmer haben, sollten Sie eine 80x80 Karte verwenden. Ab f├╝nf
  185. Mitspielern bietet sich eine Karte mit 100x100 Feldern an.
  186.  
  187.  
  188. Frage: Was hat es mit der "generator"-Option auf sich?
  189.  
  190. Sie beeinflu├ƒt die Kartengenerierung. Wenn Sie Freeciv einige Male spielen,
  191. ohne diesen Wert zu ver├ñndern, werden sie von den Schrecken winziger Inseln
  192. h├╢ren oder sie am eigenen Leibe erfahren. Das "Tiny Island Syndrome" (TIS) ist
  193. bekannt daf├╝r, die Leute in den Wahnsinn zu treiben. Um das zu beheben, haben
  194. die Programmierer die "generator"-Option eingef├╝hrt. Ein Wert von 1 erzeugt
  195. eine normale Karte, mit Kontinenten von unterschiedlichen (und evtl. unfairen)
  196. Gr├╢├ƒenverh├ñltnissen. Wenn man aber 2, 3, oder 4 w├ñhlt, werden Kontinente
  197. gleicher Gr├╢├ƒe generiert (manchmal mit einigen kleineren Inseln dazwischen).
  198. Dann kann sich niemand beschweren, er h├ñtte "nur wegen dieser verdammten Insel"
  199. verloren.
  200.  
  201.  
  202. Frage: Sollte ich das Startkapital erh├╢hen, um das Spiel leichter zu
  203. machen?
  204.  
  205. Wenn Sie und die anderen Mitspieler noch unerfahren sind, wird vielleicht
  206. niemand etwas dagegen haben, wenn jedem Spieler zu Spielbeginn mehr Gold zur
  207. Verf├╝gung steht. Das ist aber kein guter Weg, das Spielen richtig zu lernen.
  208. Das Spiel mit einer Menge Gold zu beginnen, macht das Spiel um einiges
  209. leichter und erschwert es Ihnen, mit dem normalen Startkapital klarzukommen.
  210. Die meisten Spieler mit Erfahrung heben diesen Wert nicht an und wenn die
  211. wissen, wie man damit umgeht, und Sie nicht, ergeht es Ihrem Volk wie Atlantis.
  212.  
  213. Anmerkung: Dasselbe gilt auch f├╝r die "techlevel" und "researchspeed"-Optionen.
  214.  
  215.  
  216. Frage: Was ist mit den anderen Einstellungen?
  217.  
  218. Die restlichen Einstellungen haben haupts├ñchlich mit der Kartengenerierung und
  219. der Spielmechanik zu tun. Ein h├╢herer "specials"-Wert erh├╢ht die H├ñufigkeit von
  220. besonderen Ressourcen, und "huts" legt fest, wieviele D├╢rfer existieren. Eine
  221. h├╢here Anzahl von Siedlern oder Kundschaftern zu Spielbeginn beschleunigt das
  222. Spiel und erlaubt es den Spielern, die Angriffe "dieser $#@! Barbaren" zu
  223. ├╝berleben, die manchmal in den D├╢rfern leben.
  224.  
  225. Die Einstellungen bez├╝glich Schienen legen fest, wie viel mehr ein Feld an
  226. Nahrung/Handel/Pruduktion produziert, wenn man Schienen darauf gebaut hat, und
  227. die "foodbox"-Option bestimmt, ├╝ber wieviel Nahrung jeder Stadtbewohner
  228. verf├╝gen mu├ƒ, bevor ein neuer Bewohner hinzukommen kann.
  229.  
  230. F├╝r den Rest gilt: ein h├╢herer Wert bei "mountains" f├╝hrt zu einer Karte mit
  231. mehr Bergen, bei "deserts" zu mehr W├╝sten, usw.
  232.  
  233.  
  234. Frage: Wie erhalte ich die Technologie XY?
  235.  
  236. Schlagen Sie die Technologie in der Online-Hilfe nach. Dort sind die
  237. Technologien aufgef├╝hrt, die Voraussetzungen sind.
  238.  
  239. Als Alternative k├╢nnen Sie David Pfitzner's "techtree"-├£bersicht
  240. downloaden:
  241.  
  242. http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/
  243.  
  244.  
  245. Au├ƒerdem k├╢nnen Sie sich die Datei '../data/default/techs.ruleset' ansehen.
  246. Dort werden alle Technologien samt Ihrer Voraussetzungen aufgelistet.
  247.  
  248.  
  249. Frage: Welche Milit├ñreinheiten sind am N├╝tzlichsten?
  250.  
  251. F├╝r den Angriff:
  252.     Panzer, Helikopter, Lenkraketen, Schlachtschiffe,
  253.     Transporter, Atomraketen, Haubitzen, Bomber.
  254.  
  255. F├╝r die Verteidigung:
  256.     Panzer, Mech. Inf., Haubitzen, Schlachtschiffe,
  257.     Lenkraketen, Atomraketen.
  258.  
  259. Denken Sie daran, Angriff ist die beste Verteidigung.
  260.  
  261. <Erg├ñnzungen zu diesem Dokument sind stets willkommen>
  262.