home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Welt 2006 September / PCWELT_9_2006.ISO / pcwsoft / Freeciv-2.0.8-win32-gtk2-setup.exe / doc / README.effects < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-10-13  |  6.0 KB  |  172 lines

  1.  
  2. Effects can currently be assigned (via rulesets) to buildings.
  3.  
  4. Some effects are not suitable for certain assignments.
  5.  
  6. If you have multiple effects of one type their AMOUNTs will be additively
  7. cumulative.  For many effects this is undesirable.
  8.  
  9.  
  10. .name may be one of:
  11.  
  12. "Tech_Parasite"    - gains advances known by AMOUNT other players.
  13.  
  14. "Airlift"    - allows airlift of units to/from a city (one per turn)
  15.  
  16. "Any_Government"- allows the choice of any government form
  17.           This must be either a "Player" or "World" ranged effect.
  18.  
  19. "Capital_City"    - marks the capital city of a nation (many special cases)
  20.  
  21. "Corrupt_Pct"    - Decreases corruption by AMOUNT percent
  22.  
  23. "Waste_Pct"     - Decreases waste by AMOUNT percent
  24.  
  25. "Enable_Nuke"    - allows production of nuclear units
  26.           This must be either a "Player" or "World" ranged effect.
  27.  
  28. "Enable_Space"    - allows production of "Space_Part" improvements
  29.           This must be either a "Player" or "World" ranged effect.
  30.  
  31. "Food_Add_Tile"    - each worked tile produces AMOUNT additional food
  32.  
  33. "Food_Inc_Tile"    - each worked tile that is already producing some
  34.           food produces AMOUNT additional food (applied after
  35.                   Food_Add_Tile)
  36.  
  37. "Food_Per_Tile"    - increases food generated on each worked tile
  38.           by AMOUNT percent
  39.  
  40. "Force_Content"    - makes AMOUNT unhappy citizens content
  41.           (applied *after* martial law and aggressive units;
  42.           all Force_Content's are summed before being applied)
  43.  
  44. "Give_Imm_Tech"    - immediately gain AMOUNT advances when built
  45.  
  46. "Growth_Food"    - food left after cities grow or shrink is AMOUNT
  47.           percent of the capacity of the city's foodbox
  48.  
  49. "Have_Embassies"- like having embassies with all other players
  50.  
  51. "Luxury_Bonus"    - luxury production increased by AMOUNT percent
  52.  
  53. "Make_Content"    - makes AMOUNT unhappy citizens content
  54.           (applied *before* martial law and aggressive units;
  55.           all Make_Content's are summed before being applied)
  56.  
  57. "Make_Content_Mil" - makes AMOUNT unhappy citizens caused
  58.           by units outside of a city content
  59.  
  60. "Make_Content_Mil_Per" - makes AMOUNT _per unit_ of unhappy citizens
  61.           caused by units outside of a city content
  62.  
  63. "Make_Happy"    - makes AMOUNT content citizens happy
  64.           (all Make_Happy's are summed before being applied)
  65.  
  66. "No_Anarchy"    - eliminates anarchy period between governments
  67.  
  68. "No_Sink_Deep"    - prevent certain sea units from sinking in deep sea
  69.  
  70. "Nuke_Proof"    - nuclear attacks will fail within AMOUNT distance
  71.  
  72. "Pollu_Pop_Pct"    - increases pollution caused by population by AMOUNT percent
  73.  
  74. "Pollu_Prod_Pct"- increases pollution caused by shields by AMOUNT percent
  75.  
  76. "Prod_Add_Tile"    - each worked tile produces AMOUNT additional shield
  77.           production
  78.  
  79. "Prod_Inc_Tile"    - each worked tile that is already producing some
  80.           shields produces AMOUNT additional shields
  81.  
  82. "Prod_Per_Tile"    - increases shield production generated on each worked
  83.           tile by AMOUNT percent
  84.  
  85. "Prod_Bonus"    - shield production is increased by AMOUNT percent
  86.  
  87. "Prod_To_Gold"    - convert production to gold at 1:1 ratio
  88.  
  89. "Reveal_Cities"    - make all city tiles known
  90.  
  91. "Reveal_Map"    - make entire map known
  92.  
  93. "Incite_Dist_Pct" - multiplies effective distance to the capital by
  94.           AMOUNT percent for purpose of computing revolt cost
  95.  
  96. "Science_Bonus"    - science research is increased by AMOUNT percent
  97.  
  98. "Size_Adj"      - Increases maximum city size by AMOUNT
  99.  
  100. "Size_Unlimit"    - Removes maximum city size limitation
  101.  
  102. "SS_Structural"
  103. "SS_Component"
  104. "SS_Module"    - a part of a spaceship;
  105.                   this is a "Local" ranged effect. It (for now) applies
  106.                   to improvements which cannot be built unless "Enable_Space"
  107.                   is felt.  Buildings which have this effect should probably
  108.                   not be given any other effects.
  109.  
  110. "Spy_Resistant"    - if a spy specifies a target for sabotage,
  111.           then she  has an AMOUNT percent chance to fail.  Also in
  112.                   diplomatic combat defending diplomatic units in cities will
  113.                   get an AMOUNT percent bonus.
  114.           (all Spy_Resistant's are summed before being applied)
  115.  
  116. "Tax_Bonus"    - tax revenues are increased by AMOUNT percent
  117.  
  118. "Trade_Add_Tile"- each worked tile produces AMOUNT additional trade
  119.  
  120. "Trade_Inc_Tile" - each worked tile that is already producing some
  121.           trade produces AMOUNT additional trade
  122.  
  123. "Trade_Per_Tile" - increases trade generated on each worked tile
  124.           by AMOUNT percent
  125.  
  126. "Trade_Bonus"    - trade generated is increased by AMOUNT percent
  127.  
  128. "Sea_Move"    - adds AMOUNT of movement points to sea units
  129.  
  130. "Unit_No_Lose_Pop" - no population lost when a city's defender is lost
  131.  
  132. "Unit_Recover"    - units recover AMOUNT extra hitpoints per turn
  133.  
  134. "Upgrade_Unit" - upgrade AMOUNT obsolete units per turn
  135.  
  136. "Upkeep_Free"    - improvements with AMOUNT or less upkeep cost become
  137.           free to upkeep (others are unaffected)
  138.  
  139. "No_Unhappy"    - No citizens in the city are ever unhappy
  140.  
  141. "Land_Veteran"
  142. "Sea_Veteran"
  143. "Air_Veteran"    - New land units of this type have veteran class 1
  144.  
  145. "Land_Vet_Combat"
  146. "Sea_Vet_Combat"
  147. "Air_Vet_Combat"- Increases the chance of units of this type becoming veteran
  148.           after combat by AMOUNT percent
  149.  
  150. "Gain_AI_Love"  - Increase AI's love for you by AMOUNT units (out of 1000)
  151.                   per turn
  152.  
  153. "Regen_Reputation" - Increase your reputation by AMOUNT units (out of 1000)
  154.                   per turn
  155.  
  156.  
  157. .range may be one of: 
  158.              "None", "Local", "City", "Continent", "Player", "World"
  159. .value       = integral AMOUNT parameter for many effects
  160.         (must be in the range -32767 to 32767)
  161. .survives  = 1 if effect survives destruction (wonders only)
  162.         (if unspecified, 0 (doesn't survive) is assumed)
  163. .req_type  = The type of the requirement; one of:
  164.              "None" (default), "Tech", "Gov", "Building", "Special", "Terrain"
  165. .req       = The requirement.  The effect will not be active unless this
  166.              requirement is met.  This is a string containing the name of
  167.              the technology, government, building, tile special, or tile
  168.              terrain that is required.  The requirement applies to the
  169.              target of the effect (not the source).
  170.  
  171. See data/default/buildings.ruleset for examples.
  172.