# | rid | key | def
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1 | |ProjectID116:symbols| | |Symbole| | || |
2 | |ProjectID116:_weu| | |WEU| | |Die Dateinamenerweiterung einer Konfigurationsdatei | die vom Windows Media-Codierungsskript verwendet wird.| |
3 | |ProjectID116:_wma| | |WMA| | |Die Dateinamenerweiterung einer Audiodatei im Windows Media-Format. Der Audioinhalt der Datei ist mit dem Codec von Windows Media Audio codiert.| |
4 | |ProjectID116:_wme| | |WME| | |Die Dateinamenerweiterung fⁿr eine Windows Media Encoder-Sitzungsdatei.| |
5 | |ProjectID116:_wmv| | |WMV| | |Die Dateinamenerweiterung einer Videodatei im Windows Media-Format.| |
6 | |ProjectID116:announcement| | |Ankⁿndigung| | |Eine Windows Media-Metadatei | die einem Player die Informationen zum Empfangen von Inhalt liefert. Ankⁿndigungsdateien enthalten XML-Skripts (Extensible Markup Language).| |
7 | |ProjectID116:sampling| | |Abtasten| | |Der Prozess des Messens der Amplitude eines analogen Signals in regelmΣ▀igen AbstΣnden zum Zweck der Signalkonvertierung in ein digitales Format.| |
8 | |ProjectID116:sampling_rate| | |Abtastrate| | |Die HΣufigkeit des Abtastens. Je h÷her die Abtastrate (d. h. | je mehr Proben pro Zeiteinheit genommen werden) | desto Σhnlicher ist das digitalisierte Ergebnis dem Original.| |
9 | |ProjectID116:audio_video_interleaved_avi| | |Audio Video Interleaved (AVI)| | |Ein Multimedia-Dateiformat zum Speichern von Ton und bewegten Bildern im RIFF-Format.| |
10 | |ProjectID116:avi| | |AVI| | |Siehe die Definition fⁿr: Audio Video Interleaved (AVI)| |
11 | |ProjectID116:bandwidth| | |Bandbreite| | |Die FΣhigkeit eines Netzwerks | eine bestimmte Datenmenge in einem bestimmten Zeitraum zu ⁿbertragen.| |
12 | |ProjectID116:bit_rate| | |Bitrate| | |Die Anzahl der Bits | die pro Sekunde ⁿbertragen werden.| |
13 | |ProjectID116:cbr| | |CBR| | |Siehe die Definition fⁿr: Konstante Bitrate (Constant Bit Rate | CBR)| |
14 | |ProjectID116:codec| | |Codec| | |Eine Abkⁿrzung fⁿr Compressor/Decompressor. Software oder Hardware | mit der digitale Medien komprimiert und dekomprimiert werden.| |
15 | |ProjectID116:encode| | |Codieren| | |Beim Codieren wird Audio- und Videoinhalt in das angegebene digitale Format konvertiert.| |
16 | |ProjectID116:one_pass_encoding| | |Codierung mit einem Durchlauf| | |Eine Codierungsmethode | bei der Inhalt im Encoder in einem Durchlauf analysiert und komprimiert wird.| |
17 | |ProjectID116:two_pass_encoding| | |Codierung mit zwei DurchlΣufen| | |Eine Codierungsmethode | bei der Inhalt im Encoder im ersten Durchlauf analysiert und dann im zweiten Durchlauf komprimiert wird.| |
18 | |ProjectID116:d| | |D | | || |
19 | |ProjectID116:stream| | |Datenstrom| | |Digitale Medien | die in einem ununterbrochenen Datenfluss in einem Netzwerk ⁿbermittelt werden.| |
20 | |ProjectID116:stream_format| | |Datenstromformat| | |Informationen zu den Eigenschaften eines Datenstroms | wie z. B. die verwendeten Codecs | die Framerate und die Framegr÷▀e. Ein Player verwendet Informationen zum Datenstromformat | um einen Datenstrom zu entschlⁿsseln.| |
21 | |ProjectID116:stream_format_file| | |Datei im Datenstromformat| | |Eine Datei | die ein Player zum Entschlⁿsseln eines Multicastdatenstroms verwendet.| |
22 | |ProjectID116:delta_frame| | |Deltaframe| | |Ein Videoframe | der lediglich die ─nderungen des vorherigen Frames enthΣlt. Im Gegensatz dazu enthΣlt ein Schlⁿsselframe alle zum Erstellen dieses Frames erforderlichen Daten.| |
23 | |ProjectID116:dynamic_range| | |Dynamischer Bereich| | |Der Unterschied (in Dezibel) zwischen den leisesten und lautesten T÷nen in einem Stⁿck Audioinhalt.| |
24 | |ProjectID116:frame_rate| | |Framerate| | |Die Anzahl der Videoframes | die pro Sekunde angezeigt werden. Eine h÷here Framerate erzeugt im Allgemeinen weichere Bildbewegungen.| |
25 | |ProjectID116:header| | |Header| | |Ein Dateistrukturelement | das Informationen fⁿr eine Anwendung zum Dekomprimieren und Wiedergeben des Inhalts enthΣlt. Der Header in einer geschⁿtzten Datei enthΣlt au▀erdem die erforderlichen Informationen zum Erwerben einer Lizenz.| |
26 | |ProjectID116:ieee_____| | |IEEE 1394| | |Siehe die Definition fⁿr: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 1394| |
27 | |ProjectID116:institute_of_electrical_and_electronics_engineers__ieee__1394| | |Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 1394| | |Ein serieller Hochgeschwindigkeits-Busstandard | der eine h÷here ComputerkonnektivitΣt fⁿr eine gr÷▀ere Anzahl von GerΣten bietet | einschlie▀lich Audio-/Videokomponenten (A/V) der Verbraucherelektronikindustrie | SpeicherperipheriegerΣte | andere Computer und tragbare GerΣte.| |
28 | |ProjectID116:content| | |Inhalt| | |Audio- | Video- | Bild- | Text- oder sonstige Daten | die in einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom enthalten sind.| |
29 | |ProjectID116:intelligent_streaming| | |Intelligente Ausstrahlung| | |Ein Ausstrahlungstyp | der Netzwerkbedingungen erkennt und die Eigenschaften eines Video- oder Audiodatenstroms anpasst | um eine optimale QualitΣt zu erm÷glichen.| |
30 | |ProjectID116:internet_protocol_version_6__ipv6_| | |Internet Protocol Version 6 (IPv6)| | |Eine aufgrund des schnellen Wachstums im Internet ⁿberarbeitete Version von Internet Protocol (IP). Zu den Verbesserungen zΣhlen die IP-Adressengr÷▀e von 128 Bit | erweiterte Routingfunktionen und die Unterstⁿtzung von Authentifizierung und Datensicherheit.| |
31 | |ProjectID116:ipv6| | |IPv6| | |Siehe die Definition fⁿr: Internet Protocol Version 6 (IPv6)| |
32 | |ProjectID116:compression| | |Komprimierung| | |Bei der Komprimierung werden redundante Daten aus einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom entfernt | um deren bzw. dessen Gr÷▀e oder die verwendete Bandbreite zu reduzieren.| |
33 | |ProjectID116:configuration_file| | |Konfigurationsdatei| | |Eine von Windows Media-Codierungsskript verwendete Datei | die den zu codierenden Inhalt und die aufzurufenden Befehlszeilenoptionen angibt.| |
34 | |ProjectID116:constant_bit_rate__cbr_| | |Konstante Bitrate (Constant Bit Rate | CBR)| | |Eine Eigenschaft eines Datenstroms | in dem die Bitrate fⁿr die Dauer des Datenstroms fast einheitlich bleibt.| |
35 | |ProjectID116:letterbox| | |Letterbox| | |Ein Videoanzeigeformat | bei dem bei der Wiedergabe schwarze Balken ⁿber und unter dem Videobild angezeigt werden. Das Letterboxformat behΣlt das ursprⁿngliche SeitenverhΣltnis eines Bilds bei | wenn es mit einem anderen SeitenverhΣltnis in einem Fenster angezeigt wird.| |
36 | |ProjectID116:license| | |Lizenz| | |Mit geschⁿtztem Inhalt verbundene Daten | die beschreiben | wie der Inhalt verwendet werden kann.| |
37 | |ProjectID116:marker| | |Markierung| | |Eine Textzeichenfolge | die mit einer festgelegten Zeit in Windows Media-basiertem Inhalt verknⁿpft ist. Markierungen bezeichnen hΣufig hilfreiche Punkte | um mit der Wiedergabe zu beginnen | wie den Beginn einer neuen Szene.| |
38 | |ProjectID116:mbr| | |MBR| | |Siehe die Definition fⁿr: Mehrere Bitraten (Multiple Bit Rate | MBR)| |
39 | |ProjectID116:metadata| | |Metadaten| | |Daten zu Daten. Beispiele fⁿr Metadaten einer Datei sind Titel | Betreff | Autor und Gr÷▀e.| |
40 | |ProjectID116:multicast| | |Multicast| | |Eine Inhaltsⁿbermittlungsmethode | bei der ein einziger Datenstrom von einem Medienserver an mehrere Clients ⁿbertragen wird. Die Clients haben keine Verbindung zum Server. Stattdessen sendet der Server im Netzwerk eine Kopie des Datenstroms an multicastfΣhige Router | die die Daten replizieren. Clients k÷nnen dann den Datenstrom empfangen | indem sie eine bestimmte Multicast-IP-Adresse und einen bestimmten Multicast-IP-Port ⁿberwachen.| |
41 | |ProjectID116:multichannel_audio| | |Mehrkanalaudio| | |Ein Audio-Reproduktionssystem | das mehrere | in der Regel mehr als zwei TonkanΣle verarbeitet. 5.1-Mehrkanalaudio bezieht sich z. B. auf ein Surroundsoundsystem | in dem es fⁿnf primΣre KanΣle und einen Subwooferkanal gibt.| |
42 | |ProjectID116:multiple_bit_rate__mbr_| | |Mehrere Bitraten (Multiple Bit Rate | MBR)| | |Ein Merkmal eines Datenstroms | bei dem derselbe Inhalt mit verschiedenen Bitraten codiert wird | um die Inhaltsⁿbermittlung zu optimieren.| |
43 | |ProjectID116:national_television_standards_committee__ntsc_| | |National Television Standards Committee (NTSC)| | |Der bedeutendste Fernsehstandard in den USA und Japan. NTSC liefert 30 Frames mit Zeilensprung pro Sekunde bei einer Aufl÷sung von 525 Zeilen.| |
44 | |ProjectID116:ntsc| | |NTSC| | |Siehe die Definition fⁿr: National Television Standards Committee (NTSC)| |
45 | |ProjectID116:interlace| | |Mit Zeilensprung| | |Anzeigen eines Videoframes in zwei Feldern. Ein Feld enthΣlt die geraden Zeilen des Frames | das andere Feld die ungeraden. WΣhrend der Wiedergabe werden die Zeilen in einem Feld zuerst angezeigt und dann die Zeilen im zweiten Feld.| |
46 | |ProjectID116:prx| | |PRX| | |Die Dateinamenerweiterung eines Profils.| |
47 | |ProjectID116:pal| | |PAL| | |Siehe die Definition fⁿr: Phase Alternating Line (PAL)| |
48 | |ProjectID116:pcm| | |PCM| | |Siehe die Definition fⁿr: Pulscodemodulation (PCM)| |
49 | |ProjectID116:phase_alternating_line__pal_| | |Phase Alternating Line (PAL)| | |Der bedeutendste Fernsehstandard in Europa und China. PAL liefert 25 Frames mit Zeilensprung pro Sekunde bei einer Aufl÷sung von 625 Zeilen.| |
50 | |ProjectID116:pixel_format| | |Pixelformat| | |Die Gr÷▀e und Anordnung von Pixelfarbkomponenten. Das Format ist durch die Bitgesamtanzahl angegeben | die pro Pixel verwendet wird | sowie durch die Anzahl der Bits | die zum Speichern der roten | grⁿnen | blauen und Alphakomponenten der Pixelfarbe verwendet werden.| |
51 | |ProjectID116:postroll| | |Postroll| | |Erweitern der Menge codierter Videos um eine angegebene Anzahl von Frames.| |
52 | |ProjectID116:preroll| | |Preroll| | |Aufzeichnen oder Wiedergeben einiger Videoframes oder eines Teils der Audiodaten | bevor die Codierung oder Wiedergabe beginnt | damit sich das QuellgerΣt stabilisieren kann. Wird auch verwendet | um den Teil der Daten zu beschreiben | fⁿr die ein Preroll ausgefⁿhrt werden muss.| |
53 | |ProjectID116:profile| | |Profil| | |Eine Gruppe von Einstellungen | die dem Inhaltstyp und der Bitrate entsprechende Audio- und Video-Codecs zuweisen.| |
54 | |ProjectID116:profile_editor| | |Profil-Editor| | |Ein Programm | das mit Windows Media Encoder mitgeliefert wird und mit dem Codierungsprofile erstellt und bearbeitet werden.| |
55 | |ProjectID116:publishing_point| | |Publishingpoint| | |Ein Publishingpoint ist eine festgelegte Adresse im Arbeitsspeicher | die eine Clientanforderung fⁿr Inhalt in einen physischen Pfad auf dem Server ⁿbersetzt | auf dem sich der Inhalt befindet. Ein Publishingpoint dient im Wesentlichen zum Umleiten.| |
56 | |ProjectID116:pull| | |Pull| | |▄bermitteln von Daten an einen Client nur bei Clientanforderung.| |
57 | |ProjectID116:pulse_code_modulation__pcm_| | |Pulscodemodulation (PCM)| | |Eine Technik zur Digitalisierung von Audiomaterial in ein umkomprimiertes Format | wobei zu festgelegten Intervallen der Amplitude des Signals ein Wert zugewiesen wird.| |
58 | |ProjectID116:push| | |Push| | |▄bertragen von Daten an einen Client ohne Clientanforderung der Daten.| |
59 | |ProjectID116:source| | |Quelle| | |Audio- und Videoinhalt | der mit GerΣten aufgezeichnet und codiert werden kann | die auf Ihrem Computer oder von einer Datei installiert sind.| |
60 | |ProjectID116:rgb| | |RGB| | |Ein Farbmodell | das die Farbinformationen hinsichtlich der roten (R) | grⁿnen (G) und blauen (B) IntensitΣten beschreibt | aus denen die Farbe besteht.| |
61 | |ProjectID116:loop| | |Schleife| | |Die Endloswiederholung eines Datenstroms.| |
62 | |ProjectID116:aspect_ratio| | |SeitenverhΣltnis| | |Das VerhΣltnis der Breite eines Bilds zu seiner H÷he.| |
63 | |ProjectID116:key_frame| | |Schlⁿsselframe| | |Ein Videoframe | der alle zum Erstellen eines Bilds erforderlichen Daten enthΣlt | ohne Verweis auf vorherige Frames.| |
64 | |ProjectID116:script_commands| | |Skriptbefehle| | |Benannte Daten | die mit einer bestimmten Uhrzeit in Windows Media-basiertem Inhalt verknⁿpft ist. Player k÷nnen anhand dieser Daten eine bestimmte Aktion ausfⁿhren | wie z. B. das Anzeigen einer Webseite.| |
65 | |ProjectID116:telecine| | |Telecine| | |Das Film-zu-Video-Konvertierungssystem | das dem Videobild Frames hinzufⁿgt | um die Unterschiede in den Frameraten zwischen Film und Video zu kompensieren.| |
66 | |ProjectID116:caption| | |Titel/Untertitel| | |Text | der Bilder oder Videos als zusΣtzliche Beschreibung oder als Untertitel begleitet.| |
67 | |ProjectID116:udp| | |UDP| | |Siehe die Definition fⁿr: User Datagram Protocol (USP)| |
68 | |ProjectID116:unc| | |UNC| | |Siehe die Definition fⁿr: Universal Naming Convention (UNC)| |
69 | |ProjectID116:unicast| | |Unicast| | |Eine von Windows Media-Servern verwendete Methode zum Bereitstellen von Inhalt fⁿr verbundene Clients | wobei jeder Client einen eigenen Datenstrom empfΣngt. Kein anderer Client hat Zugriff auf diesen Datenstrom.| |
70 | |ProjectID116:universal_naming_convention__unc_| | |Universal Naming Convention (UNC)| | |Der vollstΣndige Name einer Ressource in einem Netzwerk. Die verwendete Syntax lautet \\Servername\Freigabename | wobei Servername dem Namen des Servers und Freigabename dem Namen der freigegebenen Ressource entspricht. UNC-Namen fⁿr Verzeichnisse oder Dateien k÷nnen im Freigabenamen auch den Verzeichnispfad gemΣ▀ folgender Syntax enthalten: \\Servername\Freigabename\Verzeichnis\Dateiname.| |
71 | |ProjectID116:user_datagram_protocol__udp_| | |User Datagram Protocol (UDP)| | |Ein verbindungsloses Transportprotokoll im TCP/IP-Protokollstapel | das verwendet wird | wenn ein gewisser Paketverlust akzeptabel ist | wie z. B. bei digitalen Mediendatenstr÷men.| |
72 | |ProjectID116:inverse_telecine| | |Umgekehrte Filmabtastung (Inverse Telecine)| | |Der Prozess | bei dem die Frames entfernt werden | die hinzugefⁿgt wurden | als der 24-F/s-Film in einen 30-F/s-Videoinhalt konvertiert wurde.| |
73 | |ProjectID116:variable_bit_rate__vbr_| | |Variable Bitrate (Variable Bit Rate | VBR)| | |Eine Eigenschaft eines Datenstroms | in dem die Bitrate je nach DatenkomplexitΣt fⁿr die Dauer des Datenstroms schwankt.| |
74 | |ProjectID116:lossless_compression| | |Verlustfreie Komprimierung| | |Ein Prozess zur Komprimierung von Daten | bei dem Informationen in komprimierterer Form angeordnet und nach der Dekomprimierung im Originalzustand wiederhergestellt werden.| |
75 | |ProjectID116:lossy_compression| | |Verlustbehaftete Komprimierung| | |Ein Prozess zur Komprimierung von Daten | bei dem als unn÷tig erachtete Informationen entfernt werden und nach der Dekomprimierung nicht mehr wiederhergestellt werden k÷nnen. Wird in der Regel mit Audio- und Videodaten verwendet | bei denen eine leichte QualitΣtsverschlechterung akzeptabel ist.| |
76 | |ProjectID116:vbr| | |VBR| | |Siehe die Definition fⁿr: Variable Bitrate (Variable Bit Rate | VBR)| |
77 | |ProjectID116:latency| | |Wartezeit| | |Die Verz÷gerung | die beim Verarbeiten oder ▄bermitteln von Daten auftritt.| |
78 | |ProjectID116:windows_media_audio_codec| | |Windows Media Audio-Codec| | |Ein Codec | der zur Komprimierung und Dekomprimierung von Audiodatenstr÷men verwendet wird.| |
79 | |ProjectID116:windows_media_file| | |Windows Media-Datei| | |Eine Windows Media-Datei enthΣlt im Windows Media-Format gespeicherte Audio- | Video- oder Skriptdaten. Je nach Inhalt und Zweck verwenden Windows Media-Dateien eine Vielzahl von Dateinamenerweiterungen: WMA | WME | WMS | WMV | WMX | WMZ oder WVX.| |
80 | |ProjectID116:windows_media_format| | |Windows Media-Format| | |Das Format | das von Microsoft Windows Media Technologies (oder einem Produkt eines Drittanbieters | das eine lizenzierte Windows Media-Technologie beinhaltet) verwendet wird | um auf Zeitvorgaben beruhenden Inhalt zu erstellen | zu speichern | zu bearbeiten | zu verteilen | auszustrahlen oder wiederzugeben.| |
81 | |ProjectID116:windows_media_metafile| | |Windows Media-Metadatei| | |Eine Windows Media-Metadatei ist in Windows Media Technologies eine Datei | die Informationen zu Windows Media-Dateien und deren PrΣsentation liefert. Zu den Dateinamenerweiterungen fⁿr Windows Media-Metadateien zΣhlen ASX | WAX | WVX | WMX und NSC.| |
82 | |ProjectID116:windows_media_screen_codec| | |Windows Media Screen-Codec| | |Ein Codec | der zur Komprimierung und Dekomprimierung der Sequenzen von Bildschirmbereichen verwendet wird.| |
83 | |ProjectID116:windows_media_video_codec| | |Windows Media Video-Codec| | |Ein Codec | der zur Komprimierung und Dekomprimierung von Videodatenstr÷men verwendet wird.| |
84 | |ProjectID116:yuv| | |YUV| | |Ein Farbmodell | das die Farbinformationen hinsichtlich Helligkeit (Leuchtdichte oder Y) und Farbe (Chrominanz oder U und V) beschreibt.| |
85 | |ProjectID116:time_code| | |Zeitcode| | |Ein auf einen Datenstrom angewendetes digitales Signal. Das Signal weist jedem Videoframe eine Zahl zu | die die Stunden | Minuten | Sekunden und Frames darstellt.| |
86 | |ProjectID116:deinterlace| | |Zeilensprⁿnge entfernen| | |Kombinieren der Felder in einem Videoframe mit Zeilensprung | so dass die Linien des Videoframes wΣhrend der Wiedergabe nacheinander gezeichnet werden.|
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