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- LE MANUEL DU JEU
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- I. INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU
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- II. DANS LE JEU
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- A. Le contr⌠le de la voiture
- B. Les vues jouables
- C. Les touches de fonctions
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- III. LES MENUS
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- A. Type de jeu
- B. Niveau
- C. Mode
- D. Pilote/Ecurie
- E. Circuit
- F. Options
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- IV. LES DIFF╔RENTS MODES DE JEU
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- A. Apprentissage-Entrainement
- B. Course simple
- C. Grand Prix
- D. Championnat
- E. Championnat personnalisΘ
- F. Time Attack
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- V. LES R╔GLAGES VOITURES ET LA T╔L╔M╔TRIE
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- A. Le garage
- B. La tΘlΘmΘtrie
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- VI. LES SAUVEGARDES ET CHARGEMENTS
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- A. Description
- B. Echanger des sauvegardes
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- VII. LE MULTIJOUEUR
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- A. SplittΘ
- B. Link (2-4 joueurs)
- C. RΘseau (2-8 joueurs)
- D. Les outils en multijoueur
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- VIII. LES REPLAYS
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- IX. ASSISTANCE TECHNIQUE
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- A. ProblΦmes α l'installation
- B. ProblΦmes sonores
- C. Configuration du rΘseau
- D. Cartes graphiques
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- --------------------------- I. Installation et lancement du jeu---------------------------------
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- Configuration minimum
- Pentium 120 Mhz
- Carte 3DFX ou compatible Direct 3D (4 Mo)
- 16 Mo de RAM
- Direct X5
- une carte son 16 bits
- un lecteur CD-Rom quadruple vitesse ou plus
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- Configuration recommandΘe
- Pentium 166 Mhz
- Carte 3DFX
- 24 Mo de RAM
- Direct X5
- une carte son 16 bits
- un lecteur CD-Rom sextuple vitesse ou plus
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- Important !
- Racing Simulation 1 utilise l'application DirectX5 (tm), notamment pour les graphismes et le son.
- VΘrifiez que vos drivers graphiques et sonores sont compatibles avec DirectX5 (tm) : si ce
- n'est pas le cas, vous devez les mettre α jour.
- Si votre PC est ΘquipΘ d'une carte 3Dfx, installez la version Voodoo de Racing Simulation 1. Les
- donnΘes du jeu seront alors traitΘes directement par la carte graphique, sans passer par
- DirectX5 (tm).
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- 1. Lancez Windows 95.
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- 2. Placez le CD de Racing Simulation 1 dans votre lecteur de CD-rom.
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- 3. Le programme d'installation doit apparaεtre automatiquement α l'Θcran. Si ce n'est pas le cas,
- double-cliquez sur le programme Ubisetup qui se trouve sur le CD-rom.
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- 4. Choisissez la langue de votre choix.
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- 5. Cliquez sur INSTALLATION dans le menu .
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- 6. Choisissez la configuration qui correspond α votre systΦme et cliquez sur OK. Plus vous
- choisirez une installation importante, plus le jeu prendra de place sur votre disque dur, mais
- plus rapides seront les accΦs aux diffΘrents menus.
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- 7. Lorsque l'installation est terminΘe, cliquez sur JOUER.
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- A la fin de l'installation, il est possible que vous ayez besoin de redΘmarrer votre ordinateur.
- Par la suite, pour lancer RS1, il vous suffira de sΘlectionner Ubi Soft/RS1/Jouer α RS1
- dans la barre des taches de Windows 95.
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- Remarques :
- Lorsque vous jouez α RS1 votre Θconomiseur d'Θcran n'est plus actif . Cependant, quand vous Ωtes
- dans les menus, il redevient actif.
- Pour pouvoir jouer α RS1, il faut un espace libre minimum de 40 Mo sur votre disque dur aprΦs
- l'installation.
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- ------------------------------------ II. Dans le jeu -------------------------------------
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- A. Le contr⌠le de la voiture
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- Au Clavier (touches par dΘfaut) :
- AccΘlΘrer Q
- Freiner W
- Droite :
- Gauche ;
- Rapport de vitesse supΘrieure Espace
- Rapport de vitesse infΘrieure Ctrl
-
- Le jeu se joue Θgalement au volant, au joypad et au joystick.
- Il faut, au prΘalable, les calibrer sous Windows 95 (voir documentation du pΘriphΘrique).
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- B. Les vues jouables
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- Les changements de vues se font via la touche F2. Il existe trois vues :
-
- 1. La vue cockpit
- C'est la vue de la simulation. Vous avez toutes les informations nΘcessaires pour piloter au
- mieux votre monoplace.
-
- 2. Les deux vues extΘrieures
- La 2Φme vue est trΦs utile pour reconnaεtre le circuit car elle permet de bien voir les virages
- arriver et donc de bien choisir sa trajectoire.
-
- En haut α gauche le joueur a une petite boεte d'information qui contient les ΘlΘments suivants :
- - Le rapport de vitesse engagΘe
- - La vitesse courante (Km/h ou Mph)
- - L'indicateur de rentrΘe aux stands
- - La led de rΘgime moteur maximum
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- C. Les touches de fonctions
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- *F1> RΘcapitulatif des touches du jeu
- *F2> DiffΘrentes vues jouables
- *F3> Vues rΘalisateur
- *F4> DiffΘrentes vues de la voiture
- *F5> Affiche le classement courant
- *F6> Affiche l'Θcart avec le prΘcΘdent et le suivant
- *F7> Boεte de vitesse automatique/manuelle
-
- *P> pause
- *Escape ou Echap> Affiche un menu qui varie selon le mode de jeu. Permet Θgalement de passer
- certains affichage.
- *Page Up/page Down> Concurrent suivant/prΘcΘdent
- *Return> Allume l'indicateur de rentrΘe aux stands. PrΘvient les mΘcaniciens de l'arrivΘe du
- joueur.
- *Tabulation> Limitateur de vitesse dans les stands.
- *Backspace> Appelle un menu qui permet de choisir le travail α effectuer par les mΘcaniciens.
- Actif seulement dans les stands. La validation (pneus, essence...) se fait Θgalement par
- Backspace. Les valeurs par dΘfaut sont celles prΘvues dans la stratΘgie de course. Sinon, la
- quantitΘ d'essence est maximale.
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- ---------------------------------------- III. Les menus ---------------------------------------
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-
- Toutes les pages de menus contiennent une barre de navigation qui se trouve au bas de l'Θcran.
-
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- A. Type de jeu
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- *Facile : α conseiller aux personnes qui n'ont jamais jouΘ α un simulateur. Ce mode leur permettra
- de prendre en main le jeu (pas de rΘglages de voitures, possibilitΘ d'avoir un freinage
- automatique...).
-
- *RΘaliste : vraie simulation.
-
-
- B. Niveau
-
- *Amateur : Ce niveau de difficultΘ est recommandΘ pour les personnes qui jouent pour la premiΦre
- fois α un jeu de course de Grand Prix. Les concurrents sont moins rapides et moins agressifs. De plus le
- joueur dispose de toutes les aides disponibles (boεte de vitesse automatique, ABS, anti-patinage,
- auto-guidage dans les stands et voitures indestructibles).
-
- *Pro : Ce niveau de difficultΘ est recommandΘ pour les joueurs qui ont dΘjα une bonne expΘrience
- de la conduite et qui connaissent les circuits.
-
- *Expert : Ce niveau est rΘservΘ aux pilotes qui se sentent capables de piloter dans les
- conditions les plus rΘalistes possibles. Les seules aides disponibles sont la boεte de vitesse
- automatique, l'anti-patinage, l'antidΘrapage et l'ABS. Le comportement des concurrents est le
- plus rΘaliste. Un joueur qui voudra concourir pour le titre de champion du monde devra maεtriser
- les rΘglages de sa voiture sur chaque circuit.
-
-
- C. Mode
-
- Permet d'afficher un menu dΘroulant dans lequel le joueur peut choisir parmi 4 modes (si Facile)
- ou 7 (si RΘaliste).
- Pour le descriptif voir plus bas V) les diffΘrents mode de jeu.
-
-
- D. Pilote/Ecurie
-
- Le choix se fait parmi les 11 Θcuries et les 22 pilotes de la saison 1996.
-
- Voitures identiques (Oui/Non) : ce bouton n'est affichΘ qu'en Multijoueur. S'il est sur OUI tous
- les joueurs humains ont des voitures de performances Θgales.
-
- Editer liste : ce bouton n'est affichΘ qu'en Championnat personnalisΘ et permet au joueur
- d'Θditer la liste des pilotes (voir mode Championnat personnalisΘ).
-
- SΘlection Joueurs 1-2 : ce bouton n'est affichΘ qu'en Θcran splittΘ (2 joueurs sur une machine)
- et permet de distinguer la sΘlection pilote du joueur 1 et du joueur 2.
-
-
- E. Circuit
-
- Le choix du circuit se fait parmi les 16 circuits de la saison 1996. Ceux-ci sont ordonnΘs de
- gauche α droite et de haut en bas suivant le calendrier de la saison 1996.
-
-
- F. Options
-
- Le joueur clique sur ce bouton pour accΘder α la page options. En fonction du mode de jeu et du
- niveau de difficultΘ certaines options sont ou ne sont pas accessibles.
- Les 4 types d'options reprΘsentΘs sous forme d'onglets sont : Voiture, Pannes, Course et
- RΦglement.
-
-
- >Onglet voiture<
-
- UnitΘ de vitesse
- Km/h - Mph : UnitΘ de vitesse utilisΘe durant le jeu.
-
- Passage de vitesse
- *Auto : Le joueur n'a pas α passer les diffΘrentes vitesses, cela se fait automatiquement
- lorsqu'il accΘlΦre ou lorsqu'il freine.
-
- *Manuel : C'est au joueur de passer les diffΘrentes vitesses.
-
- Autoguidage dans les stands
- *Oui : Lors d'une rentrΘe au stand, le joueur est pris en main α partir du dΘbut de la
- piste des stands et rΘcupΦre la main α la sortie de celle-ci, au moment o∙ il est sur la
- bonne trajectoire.
-
- *Non : Le joueur a le contr⌠le de l'entrΘe α la sortie des stands.
-
- Dommages
- *Aucun : La voiture est indestructible.
-
- *IntermΘdiaire : La voiture ne subit des dommages que lors de gros chocs.
-
- *RΘaliste : La voiture subit le moindre dommage.
-
- Anti-dΘrapage
- Oui - Non : Aide qui facilite la rΘ-accΘleration en sortie de virage en empΩchant la
- voiture de partir en dΘrapage.
-
- Anti-patinage
- Oui - Non : Aide qui empΩche les roues arriΦres de patiner α l'accΘlΘration.
-
- ABS
- Oui - Non : Aide qui empΩche le blocage des roues au freinage.
-
- Aide au braquage
- Oui - Non : Cette aide n'est accessible que lorsque le joueur joue au clavier. Elle aide
- le joueur α avoir le bon braquage lorsqu'il aborde un virage.
-
-
- >Onglet Pannes<
-
- Le joueur a la possibilitΘ d'avoir ou pas certaines pannes mΘcaniques.
- On distingue les pannes Graves (provoquent l'abandon du joueur) et les pannes LΘgΦres
- (n'empΩchent pas le joueur de continuer).
-
-
- >Onglet Course<
-
- MΘtΘo
- *Soleil : Beau temps toute la course.
- *Gris : Risque de pluie durant la course.
- *Pluie : Pluie toute la course.
- *AlΘatoire : Choix alΘatoire parmi les 3 prΘcΘdents.
-
- Nombre de concurrents
- 1...21 : Nombre de concurrents ordinateurs.
-
- Niveau des concurrents
- *Identique : Tous les concurrents ordinateurs sont de mΩme niveau.
- *AlΘatoire : Les niveaux sont rΘpartis alΘatoirement.
- *RΘaliste : Les concurrents ont les niveaux rΘels de la saison 1996.
-
- Pourcentage de tours
- 10%-25%-50%-75%-100% : Pourcentage de tours α effectuer par rapport au nombre de tours
- rΘels sur le circuit.
-
- Usure et consommation relatives
- Oui-Non : Usure des pneus et consommation de carburant relatives au pourcentage de tours
- choisi ci-dessus.
-
- Position sur la grille
- 1...22 : Position du joueur sur la grille de dΘpart.
-
- Blessures
- Oui-Non : Si oui, un joueur qui aura un grave accident pourra ne pas participer α 1 ou
- plusieurs Grand Prix suivants.
-
-
- >Onglet RΦglement<
-
- DΘpart anticipΘ
- *Oui : Lors d'un dΘpart, le joueur a le contr⌠le de la voiture dΦs que les 5 feux rouges
- sont allumΘs. NΘanmoins avant de dΘmarrer il doit attendre que ceux-ci s'Θteignent
- sinon il est pΘnalisΘ pour dΘpart anticipΘ.
- *Non : Le joueur a le contr⌠le de la voiture une fois que les 5 feux sont Θteins.
-
- Vitesse limitΘe dans les stands
- *Oui : Dans le PIT LANE (ligne droite o∙ se trouvent les stands) le joueur ne doit pas
- dΘpasser une certaine vitesse (80 km/h α Monaco et 120 km/h sur les autres circuits).
- *Non
-
- Limitation α 30 tours par sΘance d'essais libres
- *Oui : Lors d'une sΘance d'essais libres, le joueur ne peut effectuer plus de 30 tours
- (sorties et entrΘes des stands inclus).
- *Non : Nombre de tours illimitΘ.
-
- Limitation α 12 tours par sΘance de qualification
- *Oui : Lors d'une sΘance de qualification, le joueur ne peut effectuer plus de 12 tours
- (sorties et entrΘes des stands incluses).
- *Non : Nombre de tours illimitΘ.
-
- Limitation α 1 mulet par week-end.
- *Oui : Durant un week-end de Grand Prix(essais libres, qualifications, warm-up, course),
- le joueur n'aura le droit d'utiliser que 2 voitures : la sienne et le mulet qui est la
- voiture de rΘserve.
- *Non : Nombre de voitures illimitΘ.
-
- Limitation α 28 pneus par week-end
- *Oui : Durant un week-end de Grand Prix, le joueur n'aura le droit d'utiliser que 28
- pneus. NΘanmoins, les pneus pluie sont en nombre illimitΘ.
- *Non : Nombre de pneus illimitΘ.
-
-
-
-
- ------------------------------ IV. Les diffΘrents modes de jeu -----------------------------
-
-
- A. Apprentissage-Entrainement
-
- Offre 3 possibilitΘs au joueur :
-
- *Entraεnement : le joueur est seul sur le circuit de son choix . Il peut ainsi reconnaεtre le
- tracΘ d'un circuit.
- *DΘmonstration : le joueur ne court pas. Il regarde une voiture ordinateur courir sur le circuit
- de son choix. Il peut ainsi apprendre la trajectoire idΘale et connaεtre les vitesses auxquelles
- il doit passer les virages.
- *Apprentissage : identique α l'entraεnement sauf que le joueur n'est plus seul, devant lui se
- trouve une voiture professeur qui lui indique la trajectoire α prendre et la vitesse α avoir.
-
- Les diffΘrentes aides sont :
-
- - Rapports de vitesse conseillΘs : Avant d'arriver sur un virage, le rapport de vitesse auquel le
- joueur doit le passer est affichΘ.
-
- - Sortie de route : Lorsque le joueur fait une sortie de route, il est automatiquement ramenΘ sur
- la piste.
-
- - MΘtΘo : choix du temps.
-
-
- B. Course simple
-
- Une fois que vous vous serez entraεnΘ sur le circuit de votre choix vous serez prΩt α y affronter
- des adversaires lors d'une course.
-
- C. Grand Prix
-
- Permet au joueur de disputer un vrai Grand Prix dans son intΘgralitΘ (essais libres,
- qualifications, warm-up et course).
-
- 1.Essais libres
- Durant un week-end de Grand Prix le joueur dispose de 2 sΘances d'essais libres :
- *Vendredi 11h-12h et 13h-14h (jeudi pour Monaco)
- *Samedi 9h-9h45 et 10h15-11h
-
- L'intΘrΩt, pour les pilotes, Θtant d'essayer diffΘrents rΘglages et de trouver le meilleur afin
- de faire un temps de rΘfΘrence. A la fin de cette sΘance un classement est Θtabli mais il est
- purement informatif.
-
- Le joueur est placΘ directement dans son box avec le menu suivant : Classement, Garage et GO.
- Lorsqu'il choisit GO il passe en vue cockpit et peut partir α tout moment.
- La manoeuvre pour sortir du box se fait automatiquement.
-
- Une fois sur la piste le joueur peut directement rentrer directement aux stands via le menu de la
- touche Escape. Il a aussi la possibilitΘ de rentrer par ses propres moyens. Dans les 2 cas, le
- joueur se place sur son emplacement de stand indiquΘ par ses mΘcanos. Le menu Classement, Garage
- et GO est α nouveau affichΘ.
-
- 2.Qualification
- Cette sΘance se dΘroule le samedi de 13h-14h.
- A l'issue de cette sΘance un classement est Θtabli et c'est lui qui dΘterminera les positions des
- pilotes sur la grille de dΘpart pour la course.
- La procΘdure dans le jeu est la mΩme que pour les essais libres.
-
- 3.Warm-up
- Cette sΘance se dΘroule le dimanche, 4h30 avant le dΘbut de la course.
- L'intΘrΩt pour les pilotes est de faire les derniers rΘglages en vue de la course.
- La procΘdure dans le jeu est la mΩme que pour les essais libres.
-
- 4.Course
- La course dΘbute α 14h. La durΘe maximale de la course est de 2h.
- Le joueur arrive sur le circuit. Cela dΘbute par une vue extΘrieure des voitures sur la piste. La
- grille de dΘpart s'affiche au fur et α mesure que la camΘra avance. Le joueur peut passer cette
- phase en appuyant sur Esc.
-
- >Le dΘpart<
-
- La procΘdure pour le dΘpart est la suivante :
- - Le joueur est placΘ dans son cockpit.
- - Le 1er feu rouge s'allume.
- - Les 4 feux suivants s'allument α une seconde d'intervalle.
- - Lorsque les 5 feux s'Θteignent, le dΘpart est donnΘ. Le temps qui s'Θcoule entre le moment o∙
- le 5Φme feu est allumΘ et le moment o∙ les 5 feux s'Θteignent est de durΘe variable (1 α 3s).
-
- >RentrΘe au stand<
-
- Durant la course, le joueur qui veut rentrer aux stands doit le signifier α ses mΘcaniciens en
- appuyant sur la touche Enter.
-
- Une fois sur la piste qui le mΦne au stand, une boεte d'information s'affiche en haut α droite.
- Celle-ci prΘvient le joueur de ce que les mΘcaniciens s'apprΩtent α faire sur la voiture (type de
- pneus et quantitΘ d'essence). Elle indique aussi quelle est la limitation de vitesse (80 km/h ou
- 120 km/h).
-
- Normalement cela doit Ωtre identique α ce que le joueur avait prΘvu dans sa stratΘgie de course
- (voir menu garage->carburant). S'il veut changer quelque chose il peut toujours appuyer sur
- Backspace pour afficher le menu stand.
-
- Lorsque les mΘcaniciens ont fini leur travail, le joueur a juste α accΘlΘrer pour repartir.
-
- >L'arrivΘe<
-
- Lorsque le joueur franchit la ligne d'arrivΘe, il perd la main et voit l'affichage du classement
- de fin de course. L'affichage de la course tourne en boucle tant que le joueur n'appuie pas sur
- Escape.
-
- >Les drapeaux<
-
- *Drapeau jaune : signale un danger sur la piste
- *Drapeau α damier : signale l'arrivΘe de la course
- *Drapeau rouge : signale l'arrΩt de la course. Un nouveau dΘpart est donnΘ.
- *Drapeau noir : signale une pΘnalitΘ pour le joueur. Le joueur doit rentrer au stand pour purger
- sa pΘnalitΘ sous forme de STOP and GO de 10s.
-
- Les diffΘrents motifs de pΘnalitΘ sont les suivants :
- *Vitesse excessive dans les stands (si option rΦglement active dans les menus)
- *DΘpart anticipΘ (si option rΦglement active dans les menus)
- *Chicane coupΘe : le joueur est pΘnalisΘ s'il ne respecte pas le tracΘ du circuit dans le but de
- gagner du temps.
-
- Un joueur pΘnalisΘ a le droit α 2 passages devant les stands avant de s'arrΩter. Au delα il sera
- disqualifiΘ.
-
-
- D. Championnat
-
- Permet au joueur de vivre l'intΘgralitΘ de la saison de l'annΘe 1996.
- Au total 16 Grand Prix qui s'enchaεnent.
-
- La rΘpartition des points lors de chaque Grand Prix est la suivante :
- 1er : 10 points
- 2Φme : 6 points
- 3Φme : 4 points
- 4Φme : 3 points
- 5Φme : 2 points
- 6Φme : 1 points
-
- Les points acquis lors d'un Grand Prix sont cumulΘs de Grand Prix en Grand Prix ; le vainqueur du
- championnat, qui obtient le titre de champion du monde , est celui qui, α la fin du
- 16Φme Grand Prix, a le plus de points.
-
-
- E. Championnat personnalisΘ
-
- Permet au joueur de disputer un championnat dans lequel il peut choisir le nombre et
- l'enchaεnement des Grand Prix ainsi que la liste des pilotes.
-
-
- *Editer la liste des pilotes :
- Le joueur clique soit sur une Θcurie pour ajouter les 2 pilotes de cette Θcurie α la liste, soit
- sur un pilote en particulier.
- Pour enlever un pilote de la liste il suffit de sΘlectionner le pilote dans la liste puis de
- cliquer sur le bouton " poubelle ".
-
- *Editer la liste des circuits :
- Le joueur clique sur le circuit qu'il veut ajouter α la liste.
- Pour enlever un circuit de la liste il suffit de sΘlectionner le circuit dans la liste puis de
- cliquer sur le bouton " poubelle ".
-
-
- F. Time Attack
-
- Ce mode est dΘdiΘ aux joueurs qui dΘsirent faire des records de temps au tour.
- Pour cela la voiture est indestructible, il n'y a pas de consommation d'essence et il n'y a pas
- d'usure des pneus. Le joueur peut ainsi courir indΘfiniment, amΘliorant ses temps au fur et α
- mesure des tours.
-
- Le joueur a 2 possibilitΘs :
-
- >Free-Run<
-
- La voiture du joueur est placΘe un peu avant la ligne de dΘpart de faτon α pouvoir la franchir
- avec une vitesse optimale. DΦs que le joueur franchit la ligne, le chronomΦtre part.
-
- Tant que le joueur n'appuie pas sur Esc il continue de tourner. Si le joueur arrive α battre le
- temps record du circuit (Hall of Fame), le Ghost (voir Ghost plus bas) de ce tour sera
- automatiquement sauvegardΘ.
-
- Inter 1 et Inter 2 α gauche correspondent aux 2 temps intermΘdiaires courants du joueur.
-
- Record, Inter 1 et Inter 2 α droite correspondent au meilleur temps rΘalisΘ sur ce circuit et
- aux temps intermΘdiaires correspondants.
-
- A chaque fois que le joueur franchit un point intermΘdiaire, on affiche le diffΘrentiel avec
- celui du temps record (entre parenthΦses et immΘdiatement α droite du temps courant).
-
-
- >Ghost<
-
- Lorsque le mode Ghost est activΘ, le joueur se bat contre l'image d'une voiture ayant rΘalisΘ un bon
- temps. Cette image peut Ωtre soit son propre meilleur temps, soit le temps d'un autre joueur
- prΘalablement enregistrΘ. Le Ghost Θtant une image, le joueur ne peut le percuter.
-
- La voiture du joueur est placΘe un peu avant la ligne de dΘpart (idem Free-Run). DΦs que le
- joueur franchit la ligne de dΘpart le Ghost contre lequel il concourt dΘmarre.
-
- Un Ghost Θtant enregistrΘ sur un tour, la procΘdure prΘcΘdente se rΘpΘtera α chaque tour.
- Tant que le joueur n'appuie pas sur Esc il continue de tourner.
-
- Pour sauvegarder un Ghost la premiΦre fois, il suffit de courir en mode Ghost et de faire au
- moins un tour. Ensuite le joueur appuie sur Escape et choisit " terminer " ; α ce moment, le
- meilleur temps rΘalisΘ est sauvegardΘ sous forme de Ghost. Pour concourir contre lui par la
- suite il suffit de le sΘlectionner dans la page Ghost.
-
- Le joueur peut sauvegarder jusqu'α 10 Ghosts par circuit, ceux-ci sont ordonnΘs dans l'ordre
- dΘcroissant. Une fois que les 10 emplacements ne sont plus libres il faut soit en effacer un soit
- faire un Ghost meilleur que le 10Φme pour en crΘer un nouveau.
-
-
- ==> S'Θchanger un Ghost :
-
- Tous les Ghosts sont sauvegardΘs dans le rΘpertoire [RΘpertoire du jeu]\R1DATAB\SCOPE
-
- Tous les fichiers Ghosts ont la nomenclature suivante :
-
- *1er caractΦre : lettre qui varie de A α P suivant le circuit (" A " pour le 1er circuit de la
- saison et " P " pour le dernier) et qui correspond au circuit du Ghost.
- (A-> Australie ; B-> BrΘsil ; C-> Argentine ; D-> Europe ; E-> San Marin ;
- F-> Monaco ; G-> Espagne ; H-> Canada ; I-> France ; J-> Grande Bretagne ; K->Allemagne ;
- L-> Hongrie ; M-> Belgique ; N-> Italie ; O-> Portugal ; P->Japon)
-
- *2Φme caractΦre : chiffre correspondant aux minutes du Ghost.
-
- *3Φme et 4Φme caractΦres : nombre correspondant aux secondes du Ghost.
-
- *5Φme, 6Φme et 7Φme : nombre correspondant aux milliΦmes de seconde du Ghost.
-
- *L'Extension de tout fichier Ghost est .SEQ
-
- Exemple de fichier Ghost : F125205.seq
- Ce fichier correspond α un Ghost rΘalisΘ sur Monaco avec un temps de 1'25''205.
-
- Les joueurs peuvent renommer le fichier Ghost mais il doit nΘanmoins conserver l'extension .SEQ.
-
-
-
- ------------------------------ V. Les rΘglages et la tΘlΘmΘtrie ---------------------------
-
-
- A. Le garage
-
- Le joueur dispose de 12 types de rΘglages pour sa voiture. Ils sont classΘs en 2 catΘgories :
- les rΘglages pilotes qui peuvent Ωtre rapidement accessibles α tout le monde et les rΘglages
- ingΘnieurs qui demandent plus de connaissances de base ou plus d'expΘrience.
-
-
- B. La tΘlΘmΘtrie
-
- C'est un outil qui, sur un tour, permet d'analyser le comportement de sa voiture ainsi que son
- pilotage.
-
- Les donnΘes sauvegardΘes sont les suivantes :
- - Vitesse
- - Rapport de boεte
- - DΘbattement des roues (Avant gauche et droite, arriΦre gauche et droite)
- - Carrossage des roues (Avant gauche et droite, arriΦre gauche et droite)
- - Hauteur de caisse avant et arriΦre
- - Pourcentage d'accΘlΘration
- - Pourcentage de freinage
- - Angle de braquage
-
-
- Le joueur doit sΘlectionner un tour sur lequel il veut travailler. Pour cela le joueur clique sur
- le bouton qui est sous " tour N░ " (α droite). Il est Θgalement possible de faire un comparatif
- entre 2 tours en sΘlectionnant un 2Φme tour en cliquant sur le bouton qui est sous
- " tour N░ " (α gauche).
-
- Ensuite le joueur choisit les donnΘes qu'il veut voir reprΘsentΘes sous forme de courbe. Pour
- cela il clique sur les diffΘrents boutons de couleurs auxquels il associe diffΘrentes donnΘes.
-
- Les 4 de gauche correspondent au 1er tour et les 4 de droite correspondent au 2Φme tour
- sΘlectionnΘ.
-
-
-
- -------------------------------- VI. Les sauvegardes et chargements --------------------------
-
-
- A. Description
-
- 1.Partie
- Le chargement est accessible α partir de toutes les pages de menu (sauf celles prΘcΘdant le menu
- principal).
- La sauvegarde est accessible durant n'importe quelle session, via le menu affichΘ en appuyant sur
- Esc, et Θgalement durant la page de menu Grand Prix (Grand Prix, Championnat, Championnat
- PersonnalisΘ).
- Permet de sauvegarder une partie α n'importe quel moment.
-
- 2.RΘglages
- Le Chargement et la Sauvegarde sont accessibles dans toutes les pages de menus o∙ le bouton
- GARAGE apparaεt ainsi que dans les pages Garage elles mΩmes.
- Permet de sauvegarder les rΘglages courants de la voiture.
-
- 3.Replay
- Le Chargement est accessible α partir du menu principal.
- La sauvegarde est accessible seulement durant une session, pendant l'Θcran des Replays.
- La sauvegarde enregistre 30 secondes α partir de la position courante du Replay (un Replay dure
- 5 minutes).
-
- 4.Configuration
- Le Chargement et la Sauvegarde sont accessibles dans toutes les pages du menu principal. (Options,
- Pilote-Ecurie, Circuit, Contr⌠les, Graphisme, Son...).
- Permet de sauvegarder la configuration courante du jeu.
-
-
- B. Echanger des sauvegardes
-
- Les joueurs ont la possibilitΘ de s'Θchanger des rΘglages de voitures ou autre. Pour cela il
- suffit d'aller chercher le fichier concernΘ et de le copier sur la machine de destination.
-
- 1.Partie
- Les fichiers de sauvegardes se trouvent dans le rΘpertoire [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\GAMES
- Leur nomenclature est :
- Si la sauvegarde a ΘtΘ faite dans les menus : [NOM DE SAUVEGARDE] .GMx
- Si la sauvegarde a ΘtΘ faite durant une session : [NOM DE SAUVEGARDE].GRx
-
- O∙ x correspond au mode dans lequel la sauvegarde a ΘtΘ effectuΘe :
- 0 : Apprentissage-Entrainement ; 1 : Course Simple ; 2 : Grand Prix ; 3 : Championnat ;
- 4 : Championnat PersonnalisΘ ; 5 : Challenge ; 6 : Time Attack
-
- 2.RΘglages
- Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\SETTINGS
- Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE].Sxx
-
- O∙ xx correspond au circuit :
- 01 : Australie ; 02 : BrΘsil ; 03 : Argentine ; 04 : Europe ; 05 : San Marin ; 06 : Monaco ;
- 07 : Espagne ; 08 : Canada ; 09 : France ; 10 : Grande Bretagne ; 11 :Allemagne ; 12 : Hongrie ;
- 13 : Belgique ; 14 : Italie ; 15 : Portugal ; 16 : Suzuka
-
- 3.Configuration
- Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\CONFIGS
- Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE].CNF
-
- 4.Replay
- Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SCOPE
- Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE ].SEQ
-
-
-
- ------------------------------------ VII. Le Multijoueur ----------------------------------
-
-
- Le mode multijoueur concerne toute partie en Θcran splittΘ, en link ou en rΘseau.
- Les seules types de parties possibles sont en mode Course Simple. A 2 en splittΘ, de 2 α 4 en
- link et de 2 α 8 en rΘseau.
-
- Dans tout type de partie multijoueur, on discernera 2 types de joueurs :
- *Le joueur maεtre : pour une partie rΘseau, c'est lui qui a crΘΘ la session, sinon (link),
- c'est celui qui est choisi avant la connection. Dans tous les cas, c'est lui qui aura la
- charge de configurer la partie.
- *Les autres : participent α une partie crΘΘe par le joueur-maεtre.
-
- AprΦs avoir choisi Multijoueur, les joueurs arrivent sur un Θcran o∙ ils doivent choisir le type
- de jeu multijoueur et rentrer un nom (qui sera sauvegardΘ pour une Θventuelle partie ultΘrieure).
-
-
- A. SplittΘ (2 joueurs)
-
- Offre la possibilitΘ de jouer α 2 sur une machine α condition d'avoir un pΘriphΘrique de
- contr⌠le autre que le clavier. En effet, un seul joueur peut jouer au clavier.
-
- AprΦs l'Θcran type de jeu , les joueurs arrivent directement dans le menu principal.
-
- Dans le jeu, le 2Φme joueur aura accΦs aux fonctionnalitΘs suivantes :
- ________________________________________________________________________________________________
- Touche joueur 1 I Touche joueur 2 I FonctionnalitΘs
- I (clavier numΘrique) I
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
- F2 I / I Vues jouables
- F3 I * I Vue rΘalisateur
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
- Page Up I + I Concurrent suivant/prΘcΘdent
- Page Down I - I
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
- Return I Enter I Allume l'indicateur de rentrΘe aux stands.
- I I PrΘvient les mΘcaniciens de l'arrivΘe du joueur.
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
- Tabulation I 0 I Limitateur de vitesse dans les stands
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
- Backspace I Suppr I Appelle un menu qui permet de choisir le travail
- I I α effectuer par les mΘcaniciens. Les dΘplacements
- I I haut-bas-droite-gauche se font avec 8-2-6-4
- I I (touches du clavier numΘrique).
- ----------------I-----------------------I-------------------------------------------------------
-
- Dans les menus, les choix propres α chacun des joueurs (choix de la voiture...) se feront grΓce
- aux boutons " sΘlection joueur 1/2 ".
-
-
- B. Link (2-4 joueurs)
-
- Les joueurs doivent disposer de deux ordinateurs reliΘs par un cΓble null-modem. Celui-ci doit
- Ωtre connectΘ sur le port sΘrie des deux machines (COM 1 - COM 4).
-
- Ensuite, une fois que les deux machines sont connectΘes (appuyer sur le bouton connexion), le
- joueur a la possibilitΘ de choisir s'il veut jouer α deux sur sa machine (Θcran splittΘ oui/non).
- AprΦs cette page, les joueurs arrivent sur la page de menu principal. Il appartient alors au
- joueur maεtre de lancer la partie.
-
-
- C. RΘseau (2-8 joueurs)
-
- RS1 se joue sur un rΘseau supportant un dΘbit de 10 Mbits et o∙ le protocole IPX est installΘ.
- Pour jouer une partie en rΘseau, un des joueurs doit crΘer une partie, il sera la joueur maεtre,
- les autres doivent joindre une partie.
-
- Une fois que tous les joueurs ont joint ou crΘΘ une partie, ils arrivent sur la page " attente
- des joueurs ". AprΦs cette page, tous les joueurs arrivent sur la page de menu principal. Il
- appartient alors au joueur maεtre de configurer la partie.
-
-
- D. Les outils en multijoueur
-
- 1.La messagerie
- Celle-ci permet aux joueurs connectΘs sur la partie de s'envoyer des messages.
- Lorsque le joueur a reτu un message, un indicateur situΘ α l'extrΩme gauche de la barre de
- navigation s'allume.
-
- 2.Passe la main
- Bouton qui se trouve sur la barre de navigation et qui est reprΘsentΘ par un pictogramme (une
- main). Seul le joueur maεtre a accΦs α ce bouton. Cela lui permet de donner le contr⌠le de la
- partie α un autre joueur.
-
-
-
- ------------------------------------ VIII. Les replays -------------------------------------
-
-
- Les boutons Voiture, ExtΘrieure, Subjective et TV correspondent aux diffΘrentes vues accessibles.
-
- Lorsque le joueur passe en plein Θcran, il a encore accΦs aux fonctionnalitΘs de la barre de
- navigation. Voici les correspondances :
-
- Charger/Sauver -> Pas de correspondance
- Lecture -> FlΦche de direction α droite (1Φre pression)
- Ralenti -> FlΦche de direction gauche (si lecture)
- Pause -> Espace
- Stop -> Pas de correspondance
- Avance rapide -> FlΦche de direction droite (2Φme pression)
- Retour rapide -> FlΦche de direction gauche (2Φme pression)
- Retour au dΘbut -> FlΦche de direction bas
- Va α la fin -> FlΦche de direction haut
-
-
-
- --------------------------------- IX. Assistance technique ------------------------------------
-
-
- A. ProblΦmes α l'installation
-
- Avez-vous le matΘriel requis ?
- (Voir installation du jeu).
-
-
- B. ProblΦmes sonores
-
- VΘrifiez que vos haut-parleurs (ou votre casque) sont bien connectΘs. A partir du bureau de
- Windows 95, dans VOLUME CONTROL vΘrifiez que le volume sonore est suffisant et que les options
- MUET et TOUS MUETS ne sont pas sΘlectionnΘes.
-
- VΘrifiez que Windows 95 peut jouer des sons :
- a. SΘlectionnez dans la barre des tΓches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION
- b. Double-cliquez l'ic⌠ne SONS.
- c. SΘlectionnez puis jouez un fichier son.
-
-
- VΘrifiez que votre carte son est bien installΘe :
- a. SΘlectionnez dans la barre des tΓches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION
- b. Double-cliquez sur l'ic⌠ne SYSTEME.
- c. Cliquez sur GESTIONNAIRE DE PERIPHERIQUES.
- d. Cliquez sur CONTROLEURS SON, VIDEO et JEUX. Le nom de votre carte son doit apparaεtre.
- Si ce n'est pas le cas, vous devez installer les drivers fournis avec votre carte.
-
-
- C. Configuration du rΘseau
-
- Lors d'une partie en rΘseau, tous les ordinateurs des joueurs doivent Ωtre reliΘs physiquement
- au mΩme rΘseau. De plus, le protocole IPX/SPX doit Ωtre installΘ sur tous les postes.
-
- Pour vΘrifier que le protocole est bien installΘ :
- a. SΘlectionnez dans la barre des tΓches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION
- b. Double-cliquez sur l'ic⌠ne RESEAU
- c. Dans la liste des composants rΘseau installΘs, vΘrifiez que le protocole compatible
- IPX /SPX est bien installΘ.
-
- Pour ajouter le protocole manquant :
- d. Appuyez sur Ajouter.
- e. Choisissez Microsoft dans la liste de gauche.
- f. Choisissez IPX/SPX dans la liste de droite.
- g. Appuyez sur OK plusieurs fois.
- h. Appuyez sur OUI pour redΘmarrer votre ordinateur.
-
-
- D. Cartes graphiques
-
- Il est possible que les pilotes DirectX (TM) ne soient pas compatibles avec votre carte vidΘo,
- vous empΩchant de redΘmarrer correctement Windows 95 (TM) aprΦs l'installation du jeu.
-
- Pour corriger ce problΦme, il vous faut rΘinstaller les pilotes fournis avec votre carte vidΘo.
- Si vous ne savez pas comment procΘder, veuillez suivre les instructions ci-dessous :
- a. RedΘmarrez Windows 95 (TM) en mode SANS ECHEC.
- (Si cela ne vous est pas proposΘ automatiquement, appuyez sur la touche F8 lorsque le message
- " DΘmarrage de Windows 95" apparaεt et sΘlectionnez mode SANS ECHEC)
- b. SΘlectionnez DEMARRER / PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION.
- c. Double-cliquez sur l'ic⌠ne AFFICHAGE.
- d. SΘlectionnez l'option SETTINGS ou CONFIGURATION.
- e. Cliquez sur le bouton MODIFIER LE FORMAT D'AFFICHAGE.
- f. Appuyez sur CHANGER.
- g. SΘlectionnez le pilote de votre carte vidΘo d'origine et suivez les instructions.
- h. RedΘmarrez Windows 95 (TM).
-
- __________________________________
-
-
-
- Vous avez suivi la marche α suivre de la documentation et pourtant vous n'arrivez pas α faire
- fonctionner correctement le jeu. Notre Θquipe de techniciens est prΩte α vous aider. Il vous suffit d'appeler l'un des numΘros suivant :
-
- *FRANCE
- Hotline maintenance : 02 99 08 90 77
- (du lundi au vendredi de 10h30 α 12h30 et de 14h30 α 19h30)
- Minitel 3615 UBISOFT (1,29 F/mn)
- Hotline Ubi Soft " astuces " : 08.36.68.46.32. (2,23 F/mn)
- (du lundi au vendredi de 10h α 13h et de 15h α 19h)
- E-mail : hotline@ubisoft.fr
- Sur internet : http://www.ubisoft.fr
-
-
-
- Afin d'obtenir une rΘponse rapide, nous vous demandons de prΘparer les informations suivantes :
-
- a. La catΘgorie et le mot clΘ du message d'erreur rencontrΘ.
-
- b. Les caractΘristiques techniques de votre matΘriel :
-
- - la marque
- - la carte vidΘo
- - la mΘmoire vive (RAM)
- - l'espace disque dur
- - le type de CD-rom
- - le type de carte son
- - le type de rΘseau
- - le type de modem.
-
- Bien s√r, si vous en avez la possibilitΘ, essayez de vous tenir prΦs de votre ordinateur.
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- (C) 1997 Ubi Soft Entertainment
-
- "Racing Simulation 1" et "Ubi Soft" sont des marques dΘposΘes de Ubi Soft Entertainment.
- Tous droits rΘservΘs.
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