home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / msdos / demacs / info / emacs.3 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-09  |  51.3 KB  |  1,147 lines

  1. Info file emacs, produced by texinfo-format-buffer   -*-Text-*-
  2. from file emacs.tex
  3.  
  4. This file documents the GNU Emacs editor.
  5.  
  6. Copyright (C) 1985, 1986 Richard M. Stallman.
  7.  
  8. Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
  9. this manual provided the copyright notice and this permission notice
  10. are preserved on all copies.
  11.  
  12. Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
  13. manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
  14. sections entitled "The GNU Manifesto", "Distribution" and "GNU Emacs
  15. General Public License" are included exactly as in the original, and
  16. provided that the entire resulting derived work is distributed under the
  17. terms of a permission notice identical to this one.
  18.  
  19. Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
  20. into another language, under the above conditions for modified versions,
  21. except that the sections entitled "The GNU Manifesto", "Distribution"
  22. and "GNU Emacs General Public License" may be included in a translation
  23. approved by the author instead of in the original English.
  24.  
  25. 
  26. File: emacs  Node: Using Region, Prev: Setting Mark, Up: Mark, Next: Marking Objects
  27.  
  28. Operating on the Region
  29. =======================
  30.  
  31.   Once you have created an active region, you can do many things to
  32. the text in it:
  33.    * Kill it with `C-w' (*Note Killing::).
  34.    * Save it in a register with `C-x x' (*Note Registers::).
  35.    * Save it in a buffer or a file (*Note Accumulating Text::).
  36.    * Convert case with `C-x C-l' or `C-x C-u' (*Note Case::).
  37.    * Evaluate it as Lisp code with `M-x eval-region' (*Note Lisp Eval::).
  38.    * Fill it as text with `M-g' (*Note Filling::).
  39.    * Print hardcopy with `M-x print-region' (*Note Hardcopy::).
  40.    * Indent it with `C-x TAB' or `C-M-\' (*Note Indentation::).
  41.  
  42. 
  43. File: emacs  Node: Marking Objects, Prev: Using Region, Up: Mark, Next: Mark Ring
  44.  
  45. Commands to Mark Textual Objects
  46. ================================
  47.  
  48.   There are commands for placing point and the mark around a textual
  49. object such as a word, list, paragraph or page.
  50.  
  51. `M-@'     
  52.      Set mark after end of next word (`mark-word').  This command and
  53.      the following one do not move point.
  54. `C-M-@'     
  55.      Set mark after end of next Lisp expression (`mark-sexp').
  56. `M-h'     
  57.      Put region around current paragraph (`mark-paragraph').
  58. `C-M-h'     
  59.      Put region around current Lisp defun (`mark-defun').
  60. `C-x h'     
  61.      Put region around entire buffer (`mark-whole-buffer').
  62. `C-x C-p'     
  63.      Put region around current page (`mark-page').
  64.  
  65. `M-@' (`mark-word') puts the mark at the end of the next word,
  66. while `C-M-@' (`mark-sexp') puts it at the end of the next Lisp
  67. expression.  These characters allow you to save a little typing or
  68. redisplay, sometimes.
  69.  
  70.    Other commands set both point and mark, to delimit an object in the
  71. buffer.  `M-h' (`mark-paragraph') moves point to the beginning of
  72. the paragraph that surrounds or follows point, and puts the mark at the end
  73. of that paragraph (*Note Paragraphs::).  `M-h' does all that's
  74. necessary if you wish to indent, case-convert, or kill a whole paragraph.
  75. `C-M-h' (`mark-defun') similarly puts point before and the mark
  76. after the current or following defun (*Note Defuns::).  `C-x C-p'
  77. (`mark-page') puts point before the current page (or the next or
  78. previous, according to the argument), and mark at the end (*Note Pages::).
  79. The mark goes after the terminating page delimiter (to include it), while
  80. point goes after the preceding page delimiter (to exclude it).  Finally,
  81. `C-x h' (`mark-whole-buffer') sets up the entire buffer as the
  82. region, by putting point at the beginning and the mark at the end.
  83.  
  84. 
  85. File: emacs  Node: Mark Ring, Prev: Marking Objects, Up: Mark
  86.  
  87. The Mark Ring
  88. =============
  89.  
  90.   Aside from delimiting the region, the mark is also useful for remembering
  91. a spot that you may want to go back to.  To make this feature more useful,
  92. Emacs remembers 16 previous locations of the mark, in the "mark ring".
  93. Most commands that set the mark push the old mark onto this ring.  To
  94. return to a marked location, use `C-u C-SPC' (or `C-u C-@'); this is
  95. the command `set-mark-command' given a numeric argument.  It moves
  96. point to where the mark was, and restores the mark from the ring of former
  97. marks.  So repeated use of this command moves point to all of the old marks
  98. on the ring, one by one.  The marks you see go to the end of the ring,
  99. so no marks are lost.
  100.  
  101.   Each buffer has its own mark ring.  All editing commands use the current
  102. buffer's mark ring.  In particular, `C-u C-SPC' always stays in
  103. the same buffer.
  104.  
  105.   Many commands that can move long distances, such as `M-<'
  106. (`beginning-of-buffer'), start by setting the mark and saving the old
  107. mark on the mark ring.  This is to make it easier for you to move back
  108. later.  Searches do this except when they do not actually move point.  You
  109. can tell when a command sets the mark because `Mark Set' is printed in
  110. the echo area.
  111.  
  112.   The variable `mark-ring-max' is the maximum number of entries to
  113. keep in the mark ring.  If that many entries exist and another one is
  114. pushed, the last one in the list is discarded.  Repeating `C-u
  115. C-SPC' circulates through the limited number of entries that are
  116. currently in the ring.
  117.  
  118.   The variable `mark-ring' holds the mark ring itself, as a list of
  119. marker objects in the order most recent first.  This variable is local
  120. in every buffer.
  121.  
  122.  
  123. 
  124. File: emacs  Node: Killing, Prev: Mark, Up: Top, Next: Yanking
  125.  
  126. Deletion and Killing
  127. ====================
  128.  
  129.   Most commands which erase text from the buffer save it so that you can
  130. get it back if you change your mind, or move or copy it to other parts of
  131. the buffer.  These commands are known as "kill" commands.  The rest of
  132. the commands that erase text do not save it; they are known as "delete"
  133. commands.  (This distinction is made only for erasure of text in the
  134. buffer.)
  135.  
  136.   The delete commands include `C-d' (`delete-char') and DEL
  137. (`delete-backward-char'), which delete only one character at a time, and
  138. those commands that delete only spaces or newlines.  Commands that can
  139. destroy significant amounts of nontrivial data generally kill.  The
  140. commands' names and individual descriptions use the words `kill' and
  141. `delete' to say which they do.  If you do a kill or delete command by
  142. mistake, you can use the `C-x u' (`undo') command to undo it (*Note
  143. Undo::).
  144.  
  145.  
  146. Deletion
  147. --------
  148.  
  149. `C-d'     
  150.      Delete next character (`delete-char').
  151. `DEL'     
  152.      Delete previous character (`delete-backward-char').
  153. `M-\'     
  154.      Delete spaces and tabs around point (`delete-horizontal-space').
  155. `M-SPC'     
  156.      Delete spaces and tabs around point, leaving one space
  157.      (`just-one-space').
  158. `C-x C-o'     
  159.      Delete blank lines around the current line (`delete-blank-lines').
  160. `M-^'     
  161.      Join two lines by deleting the intervening newline, and any indentation
  162.      following it (`delete-indentation').
  163.  
  164.   The most basic delete commands are `C-d' (`delete-char') and
  165. DEL (`delete-backward-char').  `C-d' deletes the character
  166. after point, the one the cursor is "on top of".  Point doesn't move.
  167. DEL deletes the character before the cursor, and moves point back.
  168. Newlines can be deleted like any other characters in the buffer; deleting a
  169. newline joins two lines.  Actually, `C-d' and DEL aren't always
  170. delete commands; if given an argument, they kill instead, since they can
  171. erase more than one character this way.
  172.  
  173.   The other delete commands are those which delete only formatting
  174. characters: spaces, tabs and newlines.  `M-\' (`delete-horizontal-space')
  175. deletes all the spaces and tab characters before and after point.
  176. `M-SPC' (`just-one-space') does likewise but leaves a single
  177. space after point, regardless of the number of spaces that existed
  178. previously (even zero).
  179.  
  180.   `C-x C-o' (`delete-blank-lines') deletes all blank lines after
  181. the current line, and if the current line is blank deletes all blank lines
  182. preceding the current line as well (leaving one blank line, the current
  183. line).  `M-^' (`delete-indentation') joins the current line and
  184. the previous line, or the current line and the next line if given an
  185. argument, by deleting a newline and all surrounding spaces, possibly
  186. leaving a single space.  *Note M-^: Indentation.
  187.  
  188.  
  189. Killing by Lines
  190. ----------------
  191.  
  192. `C-k'     
  193.      Kill rest of line or one or more lines (`kill-line').
  194.  
  195.   The simplest kill command is `C-k'.  If given at the beginning of a
  196. line, it kills all the text on the line, leaving it blank.  If given on a
  197. blank line, the blank line disappears.  As a consequence, if you go to the
  198. front of a non-blank line and type `C-k' twice, the line disappears
  199. completely.
  200.  
  201.   More generally, `C-k' kills from point up to the end of the line,
  202. unless it is at the end of a line.  In that case it kills the newline
  203. following the line, thus merging the next line into the current one.
  204. Invisible spaces and tabs at the end of the line are ignored when deciding
  205. which case applies, so if point appears to be at the end of the line, you
  206. can be sure the newline will be killed.
  207.  
  208.   If `C-k' is given a positive argument, it kills that many lines and
  209. the newlines that follow them (however, text on the current line before
  210. point is spared).  With a negative argument, it kills back to a number of
  211. line beginnings.  An argument of -2 means kill back to the second line
  212. beginning.  If point is at the beginning of a line, that line beginning
  213. doesn't count, so `C-u - 2 C-k' with point at the front of a line kills
  214. the two previous lines.
  215.  
  216.   `C-k' with an argument of zero kills all the text before point on the
  217. current line.
  218.  
  219.  
  220. Other Kill Commands
  221. -------------------
  222.  
  223. `C-w'     
  224.      Kill region (from point to the mark) (`kill-region').
  225.      *Note Words::.
  226. `M-d'     
  227.      Kill word (`kill-word').
  228. `M-DEL'     
  229.      Kill word backwards (`backward-kill-word').
  230. `C-x DEL'     
  231.      Kill back to beginning of sentence (`backward-kill-sentence').
  232.      *Note Sentences::.
  233. `M-k'     
  234.      Kill to end of sentence (`kill-sentence').
  235. `C-M-k'     
  236.      Kill sexp (`kill-sexp').  *Note Lists::.
  237. `M-z CHAR'     
  238.      Kill up to next occurrence of CHAR (`zap-to-char').
  239.  
  240.   A kill command which is very general is `C-w' (`kill-region'),
  241. which kills everything between point and the mark.  With this command, you
  242. can kill any contiguous sequence of characters, if you first set the mark
  243. at one end of them and go to the other end.
  244.  
  245.   A convenient way of killing is combined with searching: `M-z'
  246. (`zap-to-char') reads a character and kills from point up to (but not
  247. including) the next occurrence of that character in the buffer.  If there
  248. is no next occurrence, killing goes to the end of the buffer.  A numeric
  249. argument acts as a repeat count.  A negative argument means to search
  250. backward and kill text before point.
  251.  
  252.   Other syntactic units can be killed: words, with `M-DEL' and `M-d' (*Note
  253. Words::); sexps, with `C-M-k' (*Note Lists::); and sentences, with `C-x
  254. DEL' and `M-k' (*Note Sentences::).
  255.  
  256. 
  257. File: emacs  Node: Yanking, Prev: Killing, Up: Top, Next: Accumulating Text
  258.  
  259. Yanking
  260. =======
  261.  
  262.   "Yanking" is getting back text which was killed.  This is what some
  263. systems call "pasting".  The usual way to move or copy text is to kill it
  264. and then yank it one or more times.
  265.  
  266. `C-y'     
  267.      Yank last killed text (`yank').
  268. `M-y'     
  269.      Replace re-inserted killed text with the previously killed text
  270.      (`yank-pop').
  271. `M-w'     
  272.      Save region as last killed text without actually killing it
  273.      (`copy-region-as-kill').
  274. `C-M-w'     
  275.      Append next kill to last batch of killed text (`append-next-kill').
  276.  
  277. * Menu:
  278.  
  279. * Kill Ring::       Where killed text is stored.  Basic yanking.
  280. * Appending Kills:: Several kills in a row all yank together.
  281. * Earlier Kills::   Yanking something killed some time ago.
  282.  
  283. 
  284. File: emacs  Node: Kill Ring, Prev: Yanking, Up: Yanking, Next: Appending Kills
  285.  
  286. The Kill Ring
  287. -------------
  288.  
  289.   All killed text is recorded in the "kill ring", a list of blocks of
  290. text that have been killed.  There is only one kill ring, used in all
  291. buffers, so you can kill text in one buffer and yank it in another buffer.
  292. This is the usual way to move text from one file to another.
  293. (*Note Accumulating Text::, for some other ways.)
  294.  
  295.   The command `C-y' (`yank') reinserts the text of the most recent
  296. kill.  It leaves the cursor at the end of the text.  It sets the mark at
  297. the beginning of the text.  *Note Mark::.
  298.  
  299.   `C-u C-y' leaves the cursor in front of the text, and sets the mark
  300. after it.  This is only if the argument is specified with just a `C-u',
  301. precisely.  Any other sort of argument, including `C-u' and digits, has
  302. an effect described below (under "Yanking Earlier Kills").
  303.  
  304.   If you wish to copy a block of text, you might want to use `M-w'
  305. (`copy-region-as-kill'), which copies the region into the kill ring
  306. without removing it from the buffer.  This is approximately equivalent to
  307. `C-w' followed by `C-y', except that `M-w' does not mark the
  308. buffer as "modified" and does not temporarily change the screen.
  309.  
  310. 
  311. File: emacs  Node: Appending Kills, Prev: Kill Ring, Up: Yanking, Next: Earlier Kills
  312.  
  313. Appending Kills
  314. ---------------
  315.  
  316.   Normally, each kill command pushes a new block onto the kill ring.
  317. However, two or more kill commands in a row combine their text into a
  318. single entry, so that a single `C-y' gets it all back as it was before
  319. it was killed.  This means that you don't have to kill all the text in one
  320. command; you can keep killing line after line, or word after word, until
  321. you have killed it all, and you can still get it all back at once.  (Thus
  322. we join television in leading people to kill thoughtlessly.)
  323.  
  324.   Commands that kill forward from point add onto the end of the previous
  325. killed text.  Commands that kill backward from point add onto the
  326. beginning.  This way, any sequence of mixed forward and backward kill
  327. commands puts all the killed text into one entry without rearrangement.
  328. Numeric arguments do not break the sequence of appending kills.  For
  329. example, suppose the buffer contains
  330.  
  331.      This is the first
  332.      line of sample text
  333.      and here is the third.
  334.  
  335. with point at the beginning of the second line.  If you type `C-k C-u 2
  336. M-DEL C-k', the first `C-k' kills the text `line of sample
  337. text', `C-u 2 M-DEL' kills `the first' with the newline that
  338. followed it, and the second `C-k' kills the newline after the second
  339. line.  The result is that the buffer contains `This is and here is the
  340. third.' and a single kill entry contains `the firstRETline of
  341. sample textRET'---all the killed text, in its original order.
  342.  
  343.   If a kill command is separated from the last kill command by other
  344. commands (not just numeric arguments), it starts a new entry on the kill
  345. ring.  But you can force it to append by first typing the command `C-M-w'
  346. (`append-next-kill') in front of it.  The `C-M-w' tells the following
  347. command, if it is a kill command, to append the text it kills to the last
  348. killed text, instead of starting a new entry.  With `C-M-w', you can kill
  349. several separated pieces of text and accumulate them to be yanked back in
  350. one place.
  351.  
  352. 
  353. File: emacs  Node: Earlier Kills, Prev: Appending Kills, Up: Yanking
  354.  
  355. Yanking Earlier Kills
  356. ---------------------
  357.  
  358.   To recover killed text that is no longer the most recent kill, you need
  359. the `Meta-y' (`yank-pop') command.  `M-y' can be used only after a `C-y' or
  360. another `M-y'.  It takes the text previously yanked and replaces it with
  361. the text from an earlier kill.  So, to recover the text of the
  362. next-to-the-last kill, you first use `C-y' to recover the last kill, and
  363. then use `M-y' to replace it with the previous kill.
  364.  
  365.   You can think in terms of a "last yank" pointer which points at an item
  366. in the kill ring.  Each time you kill, the "last yank" pointer moves to
  367. the newly made item at the front of the ring.  `C-y' yanks the item
  368. which the "last yank" pointer points to.  `M-y' moves the "last
  369. yank" pointer to a different item, and the text in the buffer changes to
  370. match.  Enough `M-y' commands can move the pointer to any item in the
  371. ring, so you can get any item into the buffer.  Eventually the pointer
  372. reaches the end of the ring; the next `M-y' moves it to the first item
  373. again.
  374.  
  375.   Yanking moves the "last yank" pointer around the ring, but it does not
  376. change the order of the entries in the ring, which always runs from the
  377. most recent kill at the front to the oldest one still remembered.
  378.  
  379.   `M-y' can take a numeric argument, which tells it how many items to
  380. advance the "last yank" pointer by.  A negative argument moves the
  381. pointer toward the front of the ring; from the front of the ring, it moves
  382. to the last entry and starts moving forward from there.
  383.  
  384.   Once the text you are looking for is brought into the buffer, you can
  385. stop doing `M-y' commands and it will stay there.  It's just a copy of
  386. the kill ring item, so editing it in the buffer does not change what's in
  387. the ring.  As long as no new killing is done, the "last yank" pointer
  388. remains at the same place in the kill ring, so repeating `C-y' will
  389. yank another copy of the same old kill.
  390.  
  391.   If you know how many `M-y' commands it would take to find the
  392. text you want, you can yank that text in one step using `C-y' with
  393. a numeric argument.  `C-y' with an argument greater than one
  394. restores the text the specified number of entries back in the kill
  395. ring.  Thus, `C-u 2 C-y' gets the next to the last block of killed
  396. text.  It is equivalent to `C-y M-y'.  `C-y' with a numeric
  397. argument starts counting from the "last yank" pointer, and sets the
  398. "last yank" pointer to the entry that it yanks.
  399.  
  400.   The length of the kill ring is controlled by the variable
  401. `kill-ring-max'; no more than that many blocks of killed text are
  402. saved.
  403.  
  404. 
  405. File: emacs  Node: Accumulating Text, Prev: Yanking, Up: Top, Next: Rectangles
  406.  
  407. Accumulating Text
  408. =================
  409.  
  410.   Usually we copy or move text by killing it and yanking it, but there are
  411. other ways that are useful for copying one block of text in many places, or
  412. for copying many scattered blocks of text into one place.
  413.  
  414.   You can accumulate blocks of text from scattered locations either into a
  415. buffer or into a file if you like.  These commands are described here.  You
  416. can also use Emacs registers for storing and accumulating text.
  417. *Note Registers::.
  418.  
  419. `C-x a'     
  420.      Append region to contents of specified buffer (`append-to-buffer').
  421. `M-x prepend-to-buffer'     
  422.      Prepend region to contents of specified buffer.
  423. `M-x copy-to-buffer'     
  424.      Copy region into specified buffer, deleting that buffer's old contents.
  425. `M-x insert-buffer'     
  426.      Insert contents of specified buffer into current buffer at point.
  427. `M-x append-to-file'     
  428.      Append region to contents of specified file, at the end.
  429.  
  430.   To accumulate text into a buffer, use the command `C-x a BUFFERNAME'
  431. (`append-to-buffer'), which inserts a copy of the region into the
  432. buffer BUFFERNAME, at the location of point in that buffer.  If there
  433. is no buffer with that name, one is created.  If you append text into a
  434. buffer which has been used for editing, the copied text goes into the
  435. middle of the text of the buffer, wherever point happens to be in it.
  436.  
  437.   Point in that buffer is left at the end of the copied text, so successive
  438. uses of `C-x a' accumulate the text in the specified buffer in the same
  439. order as they were copied.  Strictly speaking, `C-x a' does not always
  440. append to the text already in the buffer; but if `C-x a' is the only
  441. command used to alter a buffer, it does always append to the existing text
  442. because point is always at the end.
  443.  
  444.   `M-x prepend-to-buffer' is just like `C-x a' except that point in
  445. the other buffer is left before the copied text, so successive prependings
  446. add text in reverse order.  `M-x copy-to-buffer' is similar except that
  447. any existing text in the other buffer is deleted, so the buffer is left
  448. containing just the text newly copied into it.
  449.  
  450.   You can retrieve the accumulated text from that buffer with `M-x
  451. insert-buffer'; this too takes BUFFERNAME as an argument.  It inserts
  452. a copy of the text in buffer BUFFERNAME into the selected buffer.
  453. You could alternatively select the other buffer for editing, perhaps moving
  454. text from it by killing or with `C-x a'.  *Note Buffers::, for
  455. background information on buffers.
  456.  
  457.   Instead of accumulating text within Emacs, in a buffer, you can append
  458. text directly into a file with `M-x append-to-file', which takes
  459. FILE-NAME as an argument.  It adds the text of the region to the end
  460. of the specified file.  The file is changed immediately on disk. This
  461. command is normally used with files that are not being visited in
  462. Emacs.  Using it on a file that Emacs is visiting can produce confusing
  463. results, because the text inside Emacs for that file will not change
  464. while the file itself changes.
  465.  
  466. 
  467. File: emacs  Node: Rectangles, Prev: Accumulating Text, Up: Top, Next: Registers
  468.  
  469. Rectangles
  470. ==========
  471.  
  472.   The rectangle commands affect rectangular areas of the text: all the
  473. characters between a certain pair of columns, in a certain range of lines.
  474. Commands are provided to kill rectangles, yank killed rectangles, clear
  475. them out, or delete them.  Rectangle commands are useful with text in
  476. multicolumnar formats, such as perhaps code with comments at the right,
  477. or for changing text into or out of such formats.
  478.  
  479.   When you must specify a rectangle for a command to work on, you do
  480. it by putting the mark at one corner and point at the opposite corner.
  481. The rectangle thus specified is called the "region-rectangle"
  482. because it is controlled about the same way the region is controlled.
  483. But remember that a given combination of point and mark values can be
  484. interpreted either as specifying a region or as specifying a
  485. rectangle; it is up to the command that uses them to choose the
  486. interpretation.
  487.  
  488. `M-x delete-rectangle'     
  489.      Delete the text of the region-rectangle, moving any following text on
  490.      each line leftward to the left edge of the region-rectangle.
  491. `M-x kill-rectangle'     
  492.      Similar, but also save the contents of the region-rectangle as the
  493.      "last killed rectangle".
  494. `M-x yank-rectangle'     
  495.      Yank the last killed rectangle with its upper left corner at point.
  496. `M-x open-rectangle'     
  497.      Insert blank space to fill the space of the region-rectangle.
  498.      The previous contents of the region-rectangle are pushed rightward.
  499. `M-x clear-rectangle'     
  500.      Clear the region-rectangle by replacing its contents with spaces.
  501.  
  502.   The rectangle operations fall into two classes: commands deleting and
  503. moving rectangles, and commands for blank rectangles.
  504.  
  505.   There are two ways to get rid of the text in a rectangle: you can discard
  506. the text (delete it) or save it as the "last killed" rectangle.  The
  507. commands for these two ways are `M-x delete-rectangle' and `M-x
  508. kill-rectangle'.  In either case, the portion of each line that falls inside
  509. the rectangle's boundaries is deleted, causing following text (if any) on
  510. the line to move left.
  511.  
  512.   Note that "killing" a rectangle is not killing in the usual sense; the
  513. rectangle is not stored in the kill ring, but in a special place that
  514. can only record the most recent rectangle killed.  This is because yanking
  515. a rectangle is so different from yanking linear text that different yank
  516. commands have to be used and yank-popping is hard to make sense of.
  517.  
  518.   Inserting a rectangle is the opposite of deleting one.  All you need to
  519. specify is where to put the upper left corner; that is done by putting
  520. point there.  The rectangle's first line is inserted there, the rectangle's
  521. second line is inserted at a point one line vertically down, and so on.
  522. The number of lines affected is determined by the height of the saved
  523. rectangle.
  524.  
  525.   To insert the last killed rectangle, type `M-x yank-rectangle'.
  526. This can be used to convert single-column lists into double-column
  527. lists; kill the second half of the list as a rectangle and then
  528. yank it beside the first line of the list.
  529.  
  530.   There are two commands for working with blank rectangles: `M-x
  531. clear-rectangle' to blank out existing text, and `M-x open-rectangle'
  532. to insert a blank rectangle.  Clearing a rectangle is equivalent to
  533. deleting it and then inserting as blank rectangle of the same size.
  534.  
  535.   Rectangles can also be copied into and out of registers.
  536. *Note Rectangle Registers: RegRect.
  537.  
  538. 
  539. File: emacs  Node: Registers, Prev: Rectangles, Up: Top, Next: Display
  540.  
  541. Registers
  542. *********
  543.  
  544.   Emacs "registers" are places you can save text or positions for
  545. later use.  Text saved in a register can be copied into the buffer
  546. once or many times; a position saved in a register is used by moving
  547. point to that position.  Rectangles can also be copied into and out of
  548. registers (*Note Rectangles::).
  549.  
  550.   Each register has a name, which is a single character.  A register can
  551. store either a piece of text or a position or a rectangle, but only one
  552. thing at any given time.  Whatever you store in a register remains
  553. there until you store something else in that register.
  554.  
  555. * Menu:
  556.  
  557. * RegPos::    Saving positions in registers.
  558. * RegText::   Saving text in registers.
  559. * RegRect::   Saving rectangles in registers.
  560.  
  561. `M-x view-register RET R'     
  562.      Display a description of what register R contains.
  563.  
  564.   `M-x view-register' reads a register name as an argument and then
  565. displays the contents of the specified register.
  566.  
  567. 
  568. File: emacs  Node: RegPos, Prev: Registers, Up: Registers, Next: RegText
  569.  
  570. Saving Positions in Registers
  571. =============================
  572.  
  573.   Saving a position records a spot in a buffer so that you can move
  574. back there later.  Moving to a saved position reselects the buffer
  575. and moves point to the spot.
  576.  
  577. `C-x / R'     
  578.      Save location of point in register R (`point-to-register').
  579. `C-x j R'     
  580.      Jump to the location saved in register R (`register-to-point').
  581.  
  582.   To save the current location of point in a register, choose a name R and
  583. type `C-x / R'.  The register R retains the location thus saved until you
  584. store something else in that register.
  585.  
  586.   The command `C-x j R' moves point to the location recorded
  587. in register R.  The register is not affected; it continues to
  588. record the same location.  You can jump to the same position using the
  589. same register any number of times.
  590.  
  591. 
  592. File: emacs  Node: RegText, Prev: RegPos, Up: Registers, Next: RegRect
  593.  
  594. Saving Text in Registers
  595. ========================
  596.  
  597.   When you want to insert a copy of the same piece of text frequently, it
  598. may be impractical to use the kill ring, since each subsequent kill moves
  599. the piece of text further down on the ring.  It becomes hard to keep track
  600. of what argument is needed to retrieve the same text with `C-y'.  An
  601. alternative is to store the text in a register with `C-x x'
  602. (`copy-to-register') and then retrieve it with `C-x g'
  603. (`insert-register').
  604.  
  605. `C-x x R'     
  606.      Copy region into register R (`copy-to-register').
  607. `C-x g R'     
  608.      Insert text contents of register R (`insert-register').
  609.  
  610.   `C-x x R' stores a copy of the text of the region into the
  611. register named R.  Given a numeric argument, `C-x x' deletes the
  612. text from the buffer as well.
  613.  
  614.   `C-x g R' inserts in the buffer the text from register R.
  615. Normally it leaves point before the text and places the mark after, but
  616. with a numeric argument it puts point after the text and the mark before.
  617.  
  618. 
  619. File: emacs  Node: RegRect, Prev: RegText, Up: Registers
  620.  
  621. Saving Rectangles in Registers
  622. ==============================
  623.  
  624.   A register can contain a rectangle instead of linear text.  The rectangle
  625. is represented as a list of strings.  *Note Rectangles::, for basic
  626. information on rectangles and how rectangles in the buffer are specified.
  627.  
  628. `C-x r R'     
  629.      Copy the region-rectangle into register R (`copy-region-to-rectangle').
  630.      With numeric argument, delete it as well.
  631. `C-x g R'     
  632.      Insert the rectangle stored in register R (if it contains a
  633.      rectangle) (`insert-register').
  634.  
  635.   The `C-x g' command inserts linear text if the register contains
  636. that, or inserts a rectangle if the register contains one.
  637.  
  638. 
  639. File: emacs  Node: Display, Prev: Registers, Up: Top, Next: Search
  640.  
  641. Controlling the Display
  642. ***********************
  643.  
  644.   Since only part of a large buffer fits in the window, Emacs tries to show
  645. the part that is likely to be interesting.  The display control commands
  646. allow you to specify which part of the text you want to see.
  647.  
  648. `C-l'     
  649.      Clear screen and redisplay, scrolling the selected window to center
  650.      point vertically within it (`recenter').
  651. `C-v'     
  652.      Scroll forward (a windowful or a specified number of lines) (`scroll-up').
  653. `M-v'     
  654.      Scroll backward (`scroll-down').
  655. `ARG C-l'     
  656.      Scroll so point is on line ARG (`recenter').
  657. `C-x <'     
  658.      Scroll text in current window to the left (`scroll-left').
  659. `C-x >'     
  660.      Scroll to the right (`scroll-right').
  661. `C-x $'     
  662.      Make deeply indented lines invisible (`set-selective-display').
  663.  
  664. * Menu:
  665.  
  666. * Scrolling::               Moving text up and down in a window.
  667. * Horizontal Scrolling::   Moving text left and right in a window.
  668. * Selective Display::      Hiding lines with lots of indentation.
  669. * Display Vars::           Information on variables for customizing display.
  670.  
  671. 
  672. File: emacs  Node: Scrolling, Prev: Display, Up: Display, Next: Horizontal Scrolling
  673.  
  674. Scrolling
  675. =========
  676.  
  677.   If a buffer contains text that is too large to fit entirely within a
  678. window that is displaying the buffer, Emacs shows a contiguous section of
  679. the text.  The section shown always contains point.
  680.  
  681.   "Scrolling" means moving text up or down in the window so that
  682. different parts of the text are visible.  Scrolling forward means that text
  683. moves up, and new text appears at the bottom.  Scrolling backward moves
  684. text down and new text appears at the top.
  685.  
  686.   Scrolling happens automatically if you move point past the bottom or top
  687. of the window.  You can also explicitly request scrolling with the commands
  688. in this section.
  689.  
  690.  
  691. `C-l'     
  692.      Clear screen and redisplay, scrolling the selected window to center
  693.      point vertically within it (`recenter').
  694. `C-v'     
  695.      Scroll forward (a windowful or a specified number of lines) (`scroll-up').
  696. `M-v'     
  697.      Scroll backward (`scroll-down').
  698. `ARG C-l'     
  699.      Scroll so point is on line ARG (`recenter').
  700.  
  701.   The most basic scrolling command is `C-l' (`recenter') with no
  702. argument.  It clears the entire screen and redisplays all windows.  In
  703. addition, the selected window is scrolled so that point is halfway down
  704. from the top of the window.
  705.  
  706.   The scrolling commands `C-v' and `M-v' let you move all the text in the
  707. window up or down a few lines.  `C-v' (`scroll-up') with an argument shows
  708. you that many more lines at the bottom of the window, moving the text and
  709. point up together as `C-l' might.  `C-v' with a negative argument shows you
  710. more lines at the top of the window.  `Meta-v' (`scroll-down') is like
  711. `C-v', but moves in the opposite direction.
  712.  
  713.   To read the buffer a windowful at a time, use `C-v' with no argument.
  714. It takes the last two lines at the bottom of the window and puts them at
  715. the top, followed by nearly a whole windowful of lines not previously
  716. visible.  If point was in the text scrolled off the top, it moves to the
  717. new top of the window.  `M-v' with no argument moves backward with
  718. overlap similarly.  The number of lines of overlap across a `C-v' or
  719. `M-v' is controlled by the variable `next-screen-context-lines'; by
  720. default, it is two.
  721.  
  722.   Another way to do scrolling is with `C-l' with a numeric argument.
  723. `C-l' does not clear the screen when given an argument; it only scrolls
  724. the selected window.  With a positive argument N, it repositions text
  725. to put point N lines down from the top.  An argument of zero puts
  726. point on the very top line.  Point does not move with respect to the text;
  727. rather, the text and point move rigidly on the screen.  `C-l' with a
  728. negative argument puts point that many lines from the bottom of the window.
  729. For example, `C-u - 1 C-l' puts point on the bottom line, and `C-u
  730. - 5 C-l' puts it five lines from the bottom.  Just `C-u' as argument,
  731. as in `C-u C-l', scrolls point to the center of the screen.
  732.  
  733.   Scrolling happens automatically if point has moved out of the visible
  734. portion of the text when it is time to display.  Usually the scrolling is
  735. done so as to put point vertically centered within the window.  However, if
  736. the variable `scroll-step' has a nonzero value, an attempt is made to
  737. scroll the buffer by that many lines; if that is enough to bring point back
  738. into visibility, that is what is done.
  739.  
  740. 
  741. File: emacs  Node: Horizontal Scrolling, Prev: Scrolling, Up: Display
  742.  
  743. Horizontal Scrolling
  744. ====================
  745.  
  746.  
  747. `C-x <'     
  748.      Scroll text in current window to the left (`scroll-left').
  749. `C-x >'     
  750.      Scroll to the right (`scroll-right').
  751.  
  752.   The text in a window can also be scrolled horizontally.  This means that
  753. each line of text is shifted sideways in the window, and one or more
  754. characters at the beginning of each line are not displayed at all.  When a
  755. window has been scrolled horizontally in this way, text lines are truncated
  756. rather than continued (*Note Continuation Lines::), with a `$' appearing
  757. in the first column when there is text truncated to the left, and in the
  758. last column when there is text truncated to the right.
  759.  
  760.   The command `C-x <' (`scroll-left') scrolls the selected window
  761. to the left by N columns with argument N.  With no argument, it scrolls
  762. by almost the full width of the window (two columns less, to be precise).
  763. `C-x >' (`scroll-right') scrolls similarly to the right.
  764. The window cannot be scrolled any farther to the right once it is
  765. displaying normally (with each line starting at the window's left margin);
  766. attempting to do so has no effect.
  767.  
  768. 
  769. File: emacs  Node: Selective Display, Prev: Display, Up: Display, Next: Display Vars
  770.  
  771. Selective Display
  772. =================
  773.  
  774.   Emacs has the ability to hide lines indented more than a certain number
  775. of columns (you specify how many columns).  You can use this to get an
  776. overview of a part of a program.
  777.  
  778.   To hide lines, type `C-x $' (`set-selective-display') with a numeric
  779. argument N.  (*Note Arguments::, for how to give the argument.)  Then lines
  780. with at least N columns of indentation disappear from the screen.  The only
  781. indication of their presence is that three dots (`...') appear at the end
  782. of each visible line that is followed by one or more invisible ones.
  783.  
  784.   The invisible lines are still present in the buffer, and most editing
  785. commands see them as usual, so it is very easy to put point in the middle
  786. of invisible text.  When this happens, the cursor appears at the end of the
  787. previous line, after the three dots.  If point is at the end of the visible
  788. line, before the newline that ends it, the cursor appears before the three
  789. dots.
  790.  
  791.   The commands `C-n' and `C-p' move across the invisible lines as if they
  792. were not there.
  793.  
  794.   To make everything visible again, type `C-x $' with no argument.
  795.  
  796. 
  797. File: emacs  Node: Display Vars, Prev: Selective Display, Up: Display
  798.  
  799. Variables Controlling Display
  800. =============================
  801.  
  802.   This section contains information for customization only.  Beginning
  803. users should skip it.
  804.  
  805.   The variable `mode-line-inverse-video' controls whether the mode
  806. line is displayed in inverse video (assuming the terminal supports it);
  807. `nil' means don't do so.  *Note Mode Line::.
  808.  
  809.   If the variable `inverse-video' is non-`nil', Emacs attempts
  810. to invert all the lines of the display from what they normally are.
  811.  
  812.   If the variable `visible-bell' is non-`nil', Emacs attempts to make the
  813. whole screen blink when it would normally make an audible bell sound.  This
  814. variable has no effect if your terminal does not have a way to make the
  815. screen blink.
  816.  
  817.   When you reenter Emacs after suspending, Emacs normally clears the screen
  818. and redraws the entire display.  On some terminals with more than one page
  819. of memory, it is possible to arrange the termcap entry so that the
  820. `ti' and `te' strings (output to the terminal when Emacs is
  821. entered and exited, respectively) switch between pages of memory so as to
  822. use one page for Emacs and another page for other output.  Then you might
  823. want to set the variable `no-redraw-on-reenter' non-`nil' so that
  824. Emacs will assume, when resumed, that the screen page it is using still
  825. contains what Emacs last wrote there.
  826.  
  827.   The variable `echo-keystrokes' controls the echoing of multi-character
  828. keys; its value is the number of seconds of pause required to cause echoing
  829. to start, or zero meaning don't echo at all.  *Note Echo Area::.
  830.  
  831.   If the variable `ctl-arrow' is `nil', control characters in the
  832. buffer are displayed with octal escape sequences, all except newline and
  833. tab.  Altering the value of `ctl-arrow' makes it local to the current
  834. buffer; until that time, the default value is in effect.  The default is
  835. initially `t'.  *Note Locals::.
  836.  
  837.   Normally, a tab character in the buffer is displayed as whitespace which
  838. extends to the next display tab stop position, and display tab stops come
  839. at intervals equal to eight spaces.  The number of spaces per tab is
  840. controlled by the variable `tab-width', which is made local by
  841. changing it, just like `ctl-arrow'.  Note that how the tab character
  842. in the buffer is displayed has nothing to do with the definition of
  843. TAB as a command.
  844.  
  845.   If you set the variable `selective-display-ellipses' to `nil',
  846. the three dots do not appear at the end of a line that precedes invisible
  847. lines.  Then there is no visible indication of the invisible lines.
  848. This variable too becomes local automatically when set.
  849.  
  850. 
  851. File: emacs  Node: Search, Prev: Display, Up: Top, Next: Fixit
  852.  
  853. Searching and Replacement
  854. *************************
  855.  
  856.   Like other editors, Emacs has commands for searching for occurrences of
  857. a string.  The principal search command is unusual in that it is
  858. "incremental"; it begins to search before you have finished typing the
  859. search string.  There are also nonincremental search commands more like
  860. those of other editors.
  861.  
  862.   Besides the usual `replace-string' command that finds all
  863. occurrences of one string and replaces them with another, Emacs has a fancy
  864. replacement command called `query-replace' which asks interactively
  865. which occurrences to replace.
  866.  
  867. * Menu:
  868.  
  869. * Incremental Search::     Search happens as you type the string.
  870. * Nonincremental Search::  Specify entire string and then search.
  871. * Word Search::            Search for sequence of words.
  872. * Regexp Search::          Search for match for a regexp.
  873. * Regexps::                Syntax of regular expressions.
  874. * Search Case::            To ignore case while searching, or not.
  875. * Replace::                Search, and replace some or all matches.
  876. * Other Repeating Search:: Operating on all matches for some regexp.
  877.  
  878. 
  879. File: emacs  Node: Incremental Search, Prev: Search, Up: Search, Next: Nonincremental Search
  880.  
  881. Incremental Search
  882. ==================
  883.  
  884.   An incremental search begins searching as soon as you type the first
  885. character of the search string.  As you type in the search string, Emacs
  886. shows you where the string (as you have typed it so far) would be found.
  887. When you have typed enough characters to identify the place you want, you
  888. can stop.  Depending on what you will do next, you may or may not need to
  889. terminate the search explicitly with an ESC first.
  890.  
  891. `C-s'     
  892.      Incremental search forward (`isearch-forward').
  893. `C-r'     
  894.      Incremental search backward (`isearch-backward').
  895.  
  896.   `C-s' starts an incremental search.  `C-s' reads characters from the
  897. keyboard and positions the cursor at the first occurrence of the characters
  898. that you have typed.  If you type `C-s' and then `F', the cursor moves
  899. right after the first `F'.  Type an `O', and see the cursor move to after
  900. the first `FO'.  After another `O', the cursor is after the first `FOO'
  901. after the place where you started the search.  Meanwhile, the search string
  902. `FOO' has been echoed in the echo area.
  903.  
  904.   The echo area display ends with three dots when actual searching is going
  905. on.  When search is waiting for more input, the three dots are removed.
  906. (On slow terminals, the three dots are not displayed.)
  907.  
  908.   If you make a mistake in typing the search string, you can erase
  909. characters with DEL.  Each DEL cancels the last character of search string.
  910. This does not happen until Emacs is ready to read another input character;
  911. first it must either find, or fail to find, the character you want to
  912. erase.  If you do not want to wait for this to happen, use `C-g' as
  913. described below.
  914.  
  915.   When you are satisfied with the place you have reached, you can type
  916. ESC, which stops searching, leaving the cursor where the search
  917. brought it.  Also, any command not specially meaningful in searches stops
  918. the searching and is then executed.  Thus, typing `C-a' would exit the
  919. search and then move to the beginning of the line.  ESC is necessary
  920. only if the next command you want to type is a printing character,
  921. DEL, ESC, or another control character that is special within
  922. searches (`C-q', `C-w', `C-r', `C-s' or `C-y').
  923.  
  924.   Sometimes you search for `FOO' and find it, but not the one you
  925. expected to find.  There was a second `FOO' that you forgot about,
  926. before the one you were looking for.  In this event, type another `C-s'
  927. to move to the next occurrence of the search string.  This can be done any
  928. number of times.  If you overshoot, you can cancel some `C-s'
  929. characters with DEL.
  930.  
  931.   After you exit a search, you can search for the same string again by
  932. typing just `C-s C-s': the first `C-s' is the key that invokes
  933. incremental search, and the second `C-s' means "search again".
  934.  
  935.   If your string is not found at all, the echo area says `Failing
  936. I-Search'.  The cursor is after the place where Emacs found as much of your
  937. string as it could.  Thus, if you search for `FOOT', and there is no
  938. `FOOT', you might see the cursor after the `FOO' in `FOOL'.
  939. At this point there are several things you can do.  If your string was
  940. mistyped, you can rub some of it out and correct it.  If you like the place
  941. you have found, you can type ESC or some other Emacs command to
  942. "accept what the search offered".  Or you can type `C-g', which
  943. removes from the search string the characters that could not be found (the
  944. `T' in `FOOT'), leaving those that were found (the `FOO' in
  945. `FOOT').  A second `C-g' at that point cancels the search
  946. entirely, returning point to where it was when the search started.
  947.  
  948.   If a search is failing and you ask to repeat it by typing another
  949. `C-s', it starts again from the beginning of the buffer.  Repeating
  950. a failing reverse search with `C-r' starts again from the end.  This
  951. is called "wrapping around".  `Wrapped' appears in the search
  952. prompt once this has happened.
  953.  
  954.   The `C-g' "quit" character does special things during searches;
  955. just what it does depends on the status of the search.  If the search has
  956. found what you specified and is waiting for input, `C-g' cancels the
  957. entire search.  The cursor moves back to where you started the search.  If
  958. `C-g' is typed when there are characters in the search string that have
  959. not been found---because Emacs is still searching for them, or because it
  960. has failed to find them---then the search string characters which have not
  961. been found are discarded from the search string.  With them gone, the
  962. search is now successful and waiting for more input, so a second `C-g'
  963. will cancel the entire search.
  964.  
  965.   To search for a control character such as `C-s' or DEL or ESC,
  966. you must quote it by typing `C-q' first.  This function of `C-q' is
  967. analogous to its meaning as an Emacs command: it causes the following
  968. character to be treated the way a graphic character would normally be
  969. treated in the same context.
  970.  
  971.   You can change to searching backwards with `C-r'.  If a search fails
  972. because the place you started was too late in the file, you should do this.
  973. Repeated `C-r' keeps looking for more occurrences backwards.  A
  974. `C-s' starts going forwards again.  `C-r' in a search can be cancelled
  975. with DEL.
  976.  
  977.   If you know initially that you want to search backwards, you can
  978. use `C-r' instead of `C-s' to start the search, because `C-r'
  979. is also a key running a command (`isearch-backward') to search
  980. backward.
  981.  
  982.   The characters `C-y' and `C-w' can be used in incremental search
  983. to grab text from the buffer into the search string.  This makes it
  984. convenient to search for another occurrence of text at point.  `C-w'
  985. copies the word after point as part of the search string, advancing
  986. point over that word.  Another `C-s' to repeat the search will then
  987. search for a string including that word.  `C-y' is similar to `C-w'
  988. but copies all the rest of the current line into the search string.
  989.  
  990.   All the characters special in incremental search can be changed by setting
  991. the following variables:
  992.  
  993. `search-delete-char'     
  994.      Character to delete from incremental search string (normally DEL).
  995. `search-exit-char'     
  996.      Character to exit incremental search (normally ESC).
  997. `search-quote-char'     
  998.      Character to quote special characters for incremental search (normally
  999.      `C-q').
  1000. `search-repeat-char'     
  1001.      Character to repeat incremental search forwards (normally `C-s').
  1002. `search-reverse-char'     
  1003.      Character to repeat incremental search backwards (normally `C-r').
  1004. `search-yank-line-char'     
  1005.      Character to pull rest of line from buffer into search string
  1006.      (normally `C-y').
  1007. `search-yank-word-char'     
  1008.      Character to pull next word from buffer into search string (normally
  1009.      `C-w').
  1010.  
  1011.  
  1012. Slow Terminal Incremental Search
  1013. --------------------------------
  1014.  
  1015.   Incremental search on a slow terminal uses a modified style of display
  1016. that is designed to take less time.  Instead of redisplaying the buffer at
  1017. each place the search gets to, it creates a new single-line window and uses
  1018. that to display the line that the search has found.  The single-line window
  1019. comes into play as soon as point gets outside of the text that is already
  1020. on the screen.
  1021.  
  1022.   When the search is terminated, the single-line window is removed.  Only
  1023. at this time is the window in which the search was done redisplayed to show
  1024. its new value of point.
  1025.  
  1026.   The three dots at the end of the search string, normally used to indicate
  1027. that searching is going on, are not displayed in slow style display.
  1028.  
  1029.   The slow terminal style of display is used when the terminal baud rate is
  1030. less than or equal to the value of the variable `search-slow-speed',
  1031. initially 1200.
  1032.  
  1033.   The number of lines to use in slow terminal search display is controlled
  1034. by the variable `search-slow-window-lines'.  1 is its normal value.
  1035.  
  1036. 
  1037. File: emacs  Node: Nonincremental Search, Prev: Incremental Search, Up: Search, Next: Word Search
  1038.  
  1039. Nonincremental Search
  1040. =====================
  1041.  
  1042.   Emacs also has conventional nonincremental search commands, which require
  1043. you to type the entire search string before searching begins.
  1044.  
  1045. `C-s ESC STRING RET'     
  1046.      Search for STRING.
  1047. `C-r ESC STRING RET'     
  1048.      Search backward for STRING.
  1049.  
  1050.   To do a nonincremental search, first type `C-s ESC'.  This
  1051. enters the minibuffer to read the search string; terminate the string with
  1052. RET, and then the search is done.  If the string is not found the
  1053. search command gets an error.
  1054.  
  1055.   The way `C-s ESC' works is that the `C-s' invokes
  1056. incremental search, which is specially programmed to invoke nonincremental
  1057. search if the argument you give it is empty.  (Such an empty argument would
  1058. otherwise be useless.)  `C-r ESC' also works this way.
  1059.  
  1060.   Forward and backward nonincremental searches are implemented by the
  1061. commands `search-forward' and `search-backward'.  These commands
  1062. may be bound to keys in the usual manner.  The reason that incremental
  1063. search is programmed to invoke them as well is that `C-s ESC'
  1064. is the traditional sequence of characters used in Emacs to invoke
  1065. nonincremental search.
  1066.  
  1067.   However, nonincremental searches performed using `C-s ESC' do
  1068. not call `search-forward' right away.  The first thing done is to see
  1069. if the next character is `C-w', which requests a word search.
  1070.  
  1071. *Note Word Search::.
  1072.  
  1073. 
  1074. File: emacs  Node: Word Search, Prev: Nonincremental Search, Up: Search, Next: Regexp Search
  1075.  
  1076. Word Search
  1077. ===========
  1078.  
  1079.   Word search searches for a sequence of words without regard to how the
  1080. words are separated.  More precisely, you type a string of many words,
  1081. using single spaces to separate them, and the string can be found even if
  1082. there are multiple spaces, newlines or other punctuation between the words.
  1083.  
  1084.   Word search is useful in editing documents formatted by text formatters.
  1085. If you edit while looking at the printed, formatted version, you can't tell
  1086. where the line breaks are in the source file.  With word search, you can
  1087. search without having to know them.
  1088.  
  1089. `C-s ESC C-w WORDS RET'     
  1090.      Search for WORDS, ignoring differences in punctuation.
  1091. `C-r ESC C-w WORDS RET'     
  1092.      Search backward for WORDS, ignoring differences in punctuation.
  1093.  
  1094.   Word search is a special case of nonincremental search and is invoked
  1095. with `C-s ESC C-w'.  This is followed by the search string, which
  1096. must always be terminated with RET.  Being nonincremental, this
  1097. search does not start until the argument is terminated.  It works by
  1098. constructing a regular expression and searching for that.  *Note Regexp Search::.
  1099.  
  1100.   A backward word search can be done by `C-r ESC C-w'.
  1101.  
  1102.   Forward and backward word searches are implemented by the commands
  1103. `word-search-forward' and `word-search-backward'.  These commands
  1104. may be bound to keys in the usual manner.  The reason that incremental
  1105. search is programmed to invoke them as well is that `C-s ESC C-w'
  1106. is the traditional Emacs sequence of keys for word search.
  1107.  
  1108. 
  1109. File: emacs  Node: Regexp Search, Prev: Word Search, Up: Search, Next: Regexps
  1110.  
  1111. Regular Expression Search
  1112. =========================
  1113.  
  1114.   A "regular expression" ("regexp", for short) is a pattern that
  1115. denotes a set of strings, possibly an infinite set.  Searching for matches
  1116. for a regexp is a very powerful operation that editors on Unix systems have
  1117. traditionally offered.  In GNU Emacs, you can search for the next match for
  1118. a regexp either incrementally or not.
  1119.  
  1120.   Incremental search for a regexp is done by typing `C-M-s'
  1121. (`isearch-forward-regexp').  This command reads a search string
  1122. incrementally just like `C-s', but it treats the search string as a
  1123. regexp rather than looking for an exact match against the text in the
  1124. buffer.  Each time you add text to the search string, you make the regexp
  1125. longer, and the new regexp is searched for.  A reverse regexp search command
  1126. `isearch-backward-regexp' also exists but no key runs it.
  1127.  
  1128.   All of the control characters that do special things within an ordinary
  1129. incremental search have the same function in incremental regexp search.
  1130. Typing `C-s' or `C-r' immediately after starting the search
  1131. retrieves the last incremental search regexp used; that is to say,
  1132. incremental regexp and non-regexp searches have independent defaults.
  1133.  
  1134.   Note that adding characters to the regexp in an incremental regexp search
  1135. does not make the cursor move back and start again.  Perhaps it ought to; I
  1136. am not sure.  As it stands, if you have searched for `foo' and you
  1137. add `\|bar', the search will not check for a `bar' in the
  1138. buffer before the `foo'.
  1139.  
  1140.   Nonincremental search for a regexp is done by the functions
  1141. `re-search-forward' and `re-search-backward'.  You can invoke
  1142. these with `M-x', or bind them to keys.  Also, you can call
  1143. `re-search-forward' by way of incremental regexp search with
  1144. `C-M-s ESC'.
  1145.  
  1146. 
  1147.