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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / gnu / nethack-3.1 / sys / unix / Install.unx < prev    next >
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Text File  |  1993-01-23  |  11.7 KB  |  205 lines

  1.                 Instructions for installing NetHack 3.1 
  2.                            on a UNIX system
  3.                 =======================================
  4.  
  5. 0.  Read this entire file before starting, and come back to the Notes
  6.     below if you have any problems.
  7.  
  8. 1.  Make sure all the NetHack files are in the appropriate directory
  9.     structure.  You should have a main directory with subdirectories dat,
  10.     doc, include, src, util, sys/share, sys/unix, win/tty, and win/X11.
  11.     You may have other subdirectories under sys and win, but they will not
  12.     affect compilation for a UNIX system.  If you do not follow this
  13.     structure, the Makefiles will not function properly.  The .c files for
  14.     the main program belong in src, those for utility programs in util, and
  15.     UNIX-specific ones in sys/unix.  All the .h files belong in include, the
  16.     documentation in doc, and assorted data files in dat.  Some UNIX
  17.     versions may also be interested in sys/share's random.c or its lex/yacc
  18.     output, as explained in note 11.  (A more detailed explanation of the
  19.     directory structure may be found in Files, which should be in the top
  20.     directory.)
  21.  
  22. 2.  Your Makefiles may still be in sys/unix with tags on the end of them.
  23.     If so, run setup.sh in that directory to distribute the Makefiles to
  24.     places they can do their work.  (If later official patches change
  25.     these Makefiles, setup.sh should be rerun to make sure you use the
  26.     current copies.)
  27.  
  28. 3.  Go to the include subdirectory and edit config.h according to the
  29.     comments to match your system and desired set of features.  Similarly
  30.     edit unixconf.h.  Please see the "Notes:" section, below, for some
  31.     configuration hints for particular systems.
  32.  
  33. 4.  If you want to, look through system.h.  This file attempts to match the
  34.     types for system calls and library routines with various flavors of
  35.     operating systems.  Leaving this file alone is unlikely to cause worse
  36.     problems than lint errors, but it's worth checking if you get compile
  37.     errors, especially if you have an unusual system.
  38.  
  39. 5.  Go to the src subdirectory and look at the top of topten.c.  You may want
  40.     to change the definitions of PERSMAX and PERS_IS_UID here to get different
  41.     behavior from the high score list.
  42.  
  43. 6.  Edit the top sections of the src and util Makefiles.  (If you are doing
  44.     a full recompile, or if you got your files from someplace besides the
  45.     official distribution, type 'touch makedefs.c' to make sure certain files
  46.     (onames.h, pm.h) get remade instead of relying on the potentially
  47.     troublesome timestamps.)  Then type 'make' in src and go get a cup of
  48.     coffee or take a nap.  You should now have created the game executable.
  49.  
  50. 7.  Go back to the top directory and edit that Makefile, explaining where
  51.     you want everything to be installed.  Make sure that GAMEDIR is the
  52.     same value as HACKDIR in config.h.  The Makefile assumes you want to
  53.     run NetHack setuid 'games' to cut down on possible tampering; it's
  54.     fairly straightforward to comment out the appropriate chmod if you
  55.     don't want that, or to change any of the rest of the procedure.  (Note
  56.     that if you don't want to run NetHack either setuid or setgid, and
  57.     people in more than one group will be playing it, you'll need to go back
  58.     and set FCMASK to 0666 in unixconf.h and let everybody fiddle with the
  59.     files NetHack creates.)  Type 'make spec_levs' and 'make dungeon' from
  60.     the top directory to set up files for some of the special levels.
  61.     Then become root if necessary and type 'make install'.  Everything
  62.     should now be set.
  63.  
  64. Notes:
  65.  
  66. 1.  Save files and bones files from previous versions will not work with
  67.     NetHack 3.1.  Don't bother trying to keep them.  
  68.  
  69. 2.  To install an update of this version of NetHack after changing something,
  70.     type 'make update' from the main directory.  If you created the new
  71.     version yourself, it should be safe to use 'make update' as long as you
  72.     did not add, delete, or reorder monsters or objects and you did not change
  73.     the format of saved level files.  If you did any of these things, you
  74.     should also remove any saved games and bones levels.  (Trying to use such
  75.     files often produces amusing but useless confusions on the game's part.)
  76.  
  77. 3.  If you insisted on doing the final installation by hand, you probably
  78.     forgot to make a save directory.  If you don't go back and do this, you
  79.     won't be able to save games.
  80.  
  81. 4.  If you get unexplained deaths by trickery, you are probably running
  82.     NetHack on a bunch of workstations, but you have overlooked the NETWORK
  83.     definition in unixconf.h that is necessary in that configuration.
  84.  
  85. 5.  A number of systems, such as Xenix, support both the termcap and terminfo
  86.     terminal capability libraries.  Make sure that the TERMINFO definition in
  87.     config.h and the TERMLIB definition in the source Makefile correspond.
  88.     If spurious characters appear on the screen while kicking, zapping, etc.,
  89.     it is likely that you have linked the source to the wrong library or
  90.     mistakenly defined/undefined TERMINFO.  If your terminal library does not
  91.     provide suitable delays, NetHack will try to fake its own if you set the
  92.     nonull option.
  93.  
  94. 6.  Since NetHack overflows the stock C preprocessors for AT&T 3b1 and 3b2
  95.     systems ("too many defines"), we are including an alternate preprocessor
  96.     to allow these folks to compile.  This is the DECUS cpp by Martin Minow,
  97.     slightly modified by Kevin Darcy to use larger buffers, be less verbose,
  98.     and handle strange constructs in AT&T's include files.
  99.  
  100.     To use this preprocessor, unpack the cpp* files found in sys/unix into
  101.     some handy directory (util will do).  For the AT&T machines mentioned
  102.     above, nothing needs to be configured; you should get a working cpp by
  103.     merely typing "make -f makefile.txt".  To get your compiler to use the
  104.     new cpp, you will have to add to CFLAGS in src/Makefile and util/Makefile.
  105.     If you put the cpp files in /foo/bar/util, add "-B/foo/bar/util/ -tp"
  106.     for a 3b1 or "-Yp,/foo/bar/util" for a 3b2.
  107.  
  108.     For any other machine whose preprocessor can't handle the NetHack source,
  109.     you'll have to play it by ear.  The preprocessor has many esoteric
  110.     configuration options, but most probably you will only need to change
  111.     the flags in makefile.txt, and then refer to your compiler's documentation
  112.     to find the appropriate CFLAGS for the NetHack Makefiles.  (The SunOS flag,
  113.     for instance, would be "-Qpath /foo/bar/util", although the native cpp
  114.     has no trouble with NetHack.  So much for standardization.)
  115.  
  116. 7.  If you are trying to compile NetHack on an AT&T 3B that is running an
  117.     OS earlier than SVR3, you are likely to have problems with overflowing
  118.     symbol tables.  This can be worked around by editing the source Makefile
  119.     to make the Sys.3B2 target work more like the SysV-AT target, adding
  120.     -DDUMB to CFLAGS and DUMB.Setup to the Sys.3B2 dependency line.  The
  121.     compiler provided with later versions of the OS has a large enough
  122.     symbol table that it does not need this workaround.
  123.  
  124. 8.  If NetHack seems to compile fine, starts up, allows you to pick a
  125.     character, and then either hangs or gets a segmentation fault, you
  126.     might try changing the schar and uchar definitions in config.h to
  127.     short ints.  This problem is known to occur on the AT&T 3B series,
  128.     Silicon Graphics Irises, and IBM systems (PC/RT & RS/6000) running AIX,
  129.     and may occur on other computers as well.
  130.  
  131.     This problem is really most likely caused by having a non-__STDC__
  132.     compiler with char's unsigned by default.  Since some such compilers
  133.     don't understand the new "signed" keyword, and others don't have signed
  134.     characters to use (the 3B2 line falls into this category), "signed"
  135.     is #ifdefed away for them.  If you are sure your compiler can deal
  136.     with it, you can add your compiler to the __HC__ case in tradstdc.h.
  137.  
  138.     Alternatively, if the compiler supports a command line switch for
  139.     setting the default char type to signed, you could try setting it in
  140.     the Makefiles.  The appropriate switch for SGI Irises with MIPS C
  141.     compiler is "-signed" and for RS/6000's with standard cc "-qchars=signed".
  142.     Note that at least RS/6000's seem to like this method better but there
  143.     is also a problem:  The lexers created by the standard lex program in
  144.     AIX may come out faulty when this switch is used (known to happen at
  145.     least in AIX 3.1.3), so you may have to use an alternative, like flex,
  146.     which is available at major archive sites (see notes 10 and 11).
  147.  
  148. 9.  Under SCO UNIX, you may have all sorts of complaints about
  149.     include/obj.h.  Go to the file and uncomment the marked line, working
  150.     around the fact that SCO's system include files preempt a major
  151.     NetHack structure name.  Also, there are difficulties with SCO's cc
  152.     that thus far have been solved only by changing compilers; one report
  153.     says gcc-NetHack works, and another says rcc-NetHack can be made to
  154.     work by defining NOTSTDC, applying note 8, and compiling with -tinfo
  155.     and -xenix.  The cc problems are old enough that a new, working
  156.     version may have been released by this time.
  157.  
  158. 10. Xenix/286's lex generates a faulty lexical analyser from lev_comp.l.
  159.     The beta-release of flex 2.3 (available from uunet, osu-cis,
  160.     prep.ai.mit.edu, etc.) can be used to generate the lexer.
  161.     The only change to flex is to change "#define yyleng (yy_cp - yy_bp)"
  162.     to "#define yyleng (int)(yy_cp - yy_bp)" in flex.skel.
  163.     Flex is not needed with Xenix/386, as its lex generates a proper lexical
  164.     analyser.  [Xenix instructions by J.T. Conklin]
  165.  
  166. 11. If your system does not have a lex/yacc or flex/bison combination
  167.     capable of producing the dungeon and level compilers, lex and yacc
  168.     output from one of our development systems can be found in sys/share.
  169.     Unfortunately, this output is less portable than the rest of the code,
  170.     as it contains skeleton parsing code provided by the specific vendor
  171.     who has no particular incentive to make such skeletons portable, but
  172.     the output works on most systems.  To try it on yours, copy dgn_comp.h
  173.     and lev_comp.h to include and dgn_lex.c, dgn_yacc.c, lev_lex.c, and
  174.     lev_yacc.c to util.
  175.  
  176. 12. Yes, Virginia, you compile NetHack for a NeXT as if it ran UNIX instead
  177.     of Mach.  Just tell NetHack you're a BSD system.  (Mach is extremely
  178.     close to BSD UNIX for traditional system calls, so this is also a
  179.     likely thing to try for any other programs you want to compile.)
  180.  
  181. 13. If you are unlucky enough to have SunOS5.x (aka Solaris) you must take
  182.     special care when configuring config.h and unixconf.h.  Solaris is
  183.     basically a SVR4 system, not a BSD system.  Therefore, you configure
  184.     config.h and unixconf.h as per a SVR4 system:
  185.  
  186.     config.h: UNIX, TERMINFO, TTY_GRAPHICS
  187.     unixconf.h: SYSV, SVR4, POSIX_JOB_CONTROL, POSIX_TYPES
  188.  
  189.     X11_GRAPHICS (and the related OPENWINBUG) is untested under SunOS5.x.
  190.     You may safely define NETWORK, TEXTCOLOR if desired.
  191.     Other #defines in these files may be defined too, as needed.  Just make
  192.     sure that the set mentioned here are not misdefined, or your compile
  193.     will fail (do _not_ define BSD or SUNOS4).
  194.  
  195.     When compiling, make sure that you use the ANSI C SVR4 compatible
  196.     compiler, /usr/bin/cc, or gcc, but _not_ ucbcc.  The lattermost will
  197.     not work.  After this, you should get a clean compile.
  198.  
  199. 14. If your machine is a 286, 386, or 486 running System V UNIX at Release
  200.     3.2 or later, you may wish to install the console speaker driver included
  201.     in sys/unix/snd86unx.shr.  This will allow audible music to be played
  202.     on your console speaker in certain appropriate game situations.  The only
  203.     modification to the main-line code needed to enable use of the driver
  204.     is defining SYSV386MUSIC in unixconf.h.
  205.