home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / sys / tests / benchmarks / random.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1985-05-06  |  11.6 KB  |  349 lines

  1. #ifndef lint
  2. static char sccsid[] = "@(#)random.c    4.3    (Berkeley)    84/04/16";
  3. #endif
  4.  
  5. #include    <stdio.h>
  6.  
  7. /*
  8.  * random.c:
  9.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  10.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  11.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  12.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
  13.  * initialized to contain information for random number generation with that
  14.  * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
  15.  * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
  16.  * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
  17.  * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
  18.  * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
  19.  * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
  20.  * congruential R.N.G. is used.
  21.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  22.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  23.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  24.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  25.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the 
  26.  * zeroeth word of state information also has some other information stored
  27.  * in it -- see setstate() for details).
  28.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  29.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  30.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  31.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
  32.  * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
  33.  * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
  34.  * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
  35.  * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
  36.  * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
  37.  * state information has a vast influence on the period of the generator.
  38.  * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
  39.  * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
  40.  * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
  41.  * predicted by this formula.
  42.  */
  43.  
  44.  
  45.  
  46. /*
  47.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  48.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  49.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  50.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  51.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  52.  */
  53.  
  54. #define        TYPE_0        0        /* linear congruential */
  55. #define        BREAK_0        8
  56. #define        DEG_0        0
  57. #define        SEP_0        0
  58.  
  59. #define        TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  60. #define        BREAK_1        32
  61. #define        DEG_1        7
  62. #define        SEP_1        3
  63.  
  64. #define        TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  65. #define        BREAK_2        64
  66. #define        DEG_2        15
  67. #define        SEP_2        1
  68.  
  69. #define        TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  70. #define        BREAK_3        128
  71. #define        DEG_3        31
  72. #define        SEP_3        3
  73.  
  74. #define        TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  75. #define        BREAK_4        256
  76. #define        DEG_4        63
  77. #define        SEP_4        1
  78.  
  79.  
  80. /*
  81.  * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
  82.  * on fact that TYPE_i == i.
  83.  */
  84.  
  85. #define        MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  86.  
  87. static  int        degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
  88.                                 DEG_3, DEG_4 };
  89.  
  90. static  int        seps[ MAX_TYPES ]    = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
  91.                                 SEP_3, SEP_4 };
  92.  
  93.  
  94.  
  95. /*
  96.  * Initially, everything is set up as if from :
  97.  *        initstate( 1, &randtbl, 128 );
  98.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  99.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  100.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  101.  * element of the state information, which contains info about the current
  102.  * position of the rear pointer is just
  103.  *    MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  104.  */
  105.  
  106. static  long        randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
  107.                 0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 
  108.                 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5, 0xf103bc02, 0x48f340fb, 
  109.                 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd, 
  110.                 0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 
  111.                 0xda672e2a, 0x1588ca88, 0xe369735d, 0x904f35f7, 
  112.                 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc, 
  113.                 0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 
  114.                     0xf5ad9d0e, 0x8999220b, 0x27fb47b9 };
  115.  
  116. /*
  117.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  118.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
  119.  * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
  120.  * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
  121.  * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
  122.  *            initstate( 1, randtbl, 128 )
  123.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  124.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  125.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  126.  */
  127.  
  128. static  long        *fptr            = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
  129. static  long        *rptr            = &randtbl[ 1 ];
  130.  
  131.  
  132.  
  133. /*
  134.  * The following things are the pointer to the state information table,
  135.  * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
  136.  * being used, and the separation between the two pointers.
  137.  * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
  138.  * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
  139.  * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
  140.  * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
  141.  * indexing every time to find the address of the last element to see if
  142.  * the front and rear pointers have wrapped.
  143.  */
  144.  
  145. static  long        *state            = &randtbl[ 1 ];
  146.  
  147. static  int        rand_type        = TYPE_3;
  148. static  int        rand_deg        = DEG_3;
  149. static  int        rand_sep        = SEP_3;
  150.  
  151. static  long        *end_ptr        = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
  152.  
  153.  
  154.  
  155. /*
  156.  * srandom:
  157.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  158.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  159.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  160.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  161.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  162.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  163.  * introduced by the L.C.R.N.G.
  164.  * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
  165.  * values produced by this routine.
  166.  */
  167.  
  168. srandom( x )
  169.  
  170.     unsigned        x;
  171. {
  172.         register  int        i, j;
  173.  
  174.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  175.         state[ 0 ] = x;
  176.     }
  177.     else  {
  178.         j = 1;
  179.         state[ 0 ] = x;
  180.         for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
  181.         state[i] = 1103515245*state[i - 1] + 12345;
  182.         }
  183.         fptr = &state[ rand_sep ];
  184.         rptr = &state[ 0 ];
  185.         for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  random();
  186.     }
  187. }
  188.  
  189.  
  190.  
  191. /*
  192.  * initstate:
  193.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for
  194.  * future random number generation.  Based on the number of bytes we
  195.  * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
  196.  * the best (largest) one we can and set things up for it.  srandom() is
  197.  * then called to initialize the state information.
  198.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  199.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  200.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will
  201.  * be able to restart with setstate().
  202.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  203.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  204.  * Returns a pointer to the old state.
  205.  */
  206.  
  207. char  *
  208. initstate( seed, arg_state, n )
  209.  
  210.     unsigned        seed;            /* seed for R. N. G. */
  211.     char        *arg_state;        /* pointer to state array */
  212.     int            n;            /* # bytes of state info */
  213. {
  214.     register  char        *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  215.  
  216.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  217.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  218.     if(  n  <  BREAK_1  )  {
  219.         if(  n  <  BREAK_0  )  {
  220.         fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.\n" );
  221.         return;
  222.         }
  223.         rand_type = TYPE_0;
  224.         rand_deg = DEG_0;
  225.         rand_sep = SEP_0;
  226.     }
  227.     else  {
  228.         if(  n  <  BREAK_2  )  {
  229.         rand_type = TYPE_1;
  230.         rand_deg = DEG_1;
  231.         rand_sep = SEP_1;
  232.         }
  233.         else  {
  234.         if(  n  <  BREAK_3  )  {
  235.             rand_type = TYPE_2;
  236.             rand_deg = DEG_2;
  237.             rand_sep = SEP_2;
  238.         }
  239.         else  {
  240.             if(  n  <  BREAK_4  )  {
  241.             rand_type = TYPE_3;
  242.             rand_deg = DEG_3;
  243.             rand_sep = SEP_3;
  244.             }
  245.             else  {
  246.             rand_type = TYPE_4;
  247.             rand_deg = DEG_4;
  248.             rand_sep = SEP_4;
  249.             }
  250.         }
  251.         }
  252.     }
  253.     state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );    /* first location */
  254.     end_ptr = &state[ rand_deg ];    /* must set end_ptr before srandom */
  255.     srandom( seed );
  256.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  257.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  258.     return( ostate );
  259. }
  260.  
  261.  
  262.  
  263. /*
  264.  * setstate:
  265.  * Restore the state from the given state array.
  266.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  267.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  268.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  269.  * location into the zeroeth word of the state information.
  270.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  271.  * setstate() with the same state as the current state.
  272.  * Returns a pointer to the old state information.
  273.  */
  274.  
  275. char  *
  276. setstate( arg_state )
  277.  
  278.     char        *arg_state;
  279. {
  280.     register  long        *new_state    = (long *)arg_state;
  281.     register  int        type        = new_state[0]%MAX_TYPES;
  282.     register  int        rear        = new_state[0]/MAX_TYPES;
  283.     char            *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  284.  
  285.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  286.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  287.     switch(  type  )  {
  288.         case  TYPE_0:
  289.         case  TYPE_1:
  290.         case  TYPE_2:
  291.         case  TYPE_3:
  292.         case  TYPE_4:
  293.         rand_type = type;
  294.         rand_deg = degrees[ type ];
  295.         rand_sep = seps[ type ];
  296.         break;
  297.  
  298.         default:
  299.         fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.\n" );
  300.     }
  301.     state = &new_state[ 1 ];
  302.     if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
  303.         rptr = &state[ rear ];
  304.         fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
  305.     }
  306.     end_ptr = &state[ rand_deg ];        /* set end_ptr too */
  307.     return( ostate );
  308. }
  309.  
  310.  
  311.  
  312. /*
  313.  * random:
  314.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  315.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
  316.  * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
  317.  * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
  318.  * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
  319.  * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
  320.  * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  321.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  322.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  323.  * pointer if the front one has wrapped.
  324.  * Returns a 31-bit random number.
  325.  */
  326.  
  327. long
  328. random()
  329. {
  330.     long        i;
  331.     
  332.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  333.         i = state[0] = ( state[0]*1103515245 + 12345 )&0x7fffffff;
  334.     }
  335.     else  {
  336.         *fptr += *rptr;
  337.         i = (*fptr >> 1)&0x7fffffff;    /* chucking least random bit */
  338.         if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
  339.         fptr = state;
  340.         ++rptr;
  341.         }
  342.         else  {
  343.         if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
  344.         }
  345.     }
  346.     return( i );
  347. }
  348.  
  349.