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/ InfoMagic Source Code 1993 July / THE_SOURCE_CODE_CD_ROM.iso / bsd_srcs / share / doc / usd / 34.trek / trek.me < prev    next >
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Text File  |  1991-04-17  |  22.3 KB  |  968 lines

  1. .\" Copyright (c) 1980 The Regents of the University of California.
  2. .\" All rights reserved.
  3. .\"
  4. .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  5. .\" modification, are permitted provided that the following conditions
  6. .\" are met:
  7. .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  8. .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  9. .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  10. .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  11. .\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
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  16. .\" 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  17. .\"    may be used to endorse or promote products derived from this software
  18. .\"    without specific prior written permission.
  19. .\"
  20. .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  21. .\" ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  22. .\" IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  23. .\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  24. .\" FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  25. .\" DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  26. .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  27. .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  28. .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  29. .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  30. .\" SUCH DAMAGE.
  31. .\"
  32. .\"    @(#)trek.me    6.2 (Berkeley) 4/17/91
  33. .\"
  34. .if n .na
  35. .de pp
  36. .    sp 2
  37. .    ti +5
  38. ..
  39. .ie t .ds f \fB
  40. .el .ds f \fI
  41. .de he
  42. '    sp
  43. '    tl 'Star Trek''USD:34-%'
  44. 'sp 3
  45. ..
  46. .oh 'Star Trek''USD:34-%'
  47. .eh 'USD:34-%''Star Trek'
  48.  
  49. \" .wh 0 he
  50. .de fo
  51. '    bp
  52. ..
  53. .wh -3 fo
  54. .sp 16
  55. .ce 1000
  56. .ie n \{\
  57. .    tr | 
  58. |****||||*****||||||*||||||****|
  59. *||||||||||*|||||||*|*|||||*|||*
  60. |***|||||||*||||||*****||||****|
  61. ||||*||||||*||||||*|||*||||*||*|
  62. ****|||||||*||||||*|||*||||*|||*
  63. .sp 2
  64. *****||||****|||||*****||||*|||*
  65. ||*||||||*|||*||||*||||||||*||*|
  66. ||*||||||****|||||***||||||***||
  67. ||*||||||*||*|||||*||||||||*||*|
  68. ||*||||||*|||*||||*****||||*|||*
  69. .sp 2
  70. .    tr ||
  71. by
  72. .\}
  73. .el \{\
  74. .    ps 24
  75. .    vs 28p
  76. .    ft B
  77. STAR
  78.  
  79. TREK
  80.  
  81. .    ps
  82. .    vs
  83. .    ft
  84. .    ft I
  85. by
  86. .f    ft
  87. .\}
  88.  
  89. Eric Allman
  90. University of California
  91. Berkeley
  92. .ce 0
  93. \".bp
  94. .ce
  95. \*fINTRODUCTION\fR
  96. .pp
  97. Well, the federation is once again at war with the Klingon empire.
  98. It is up to you,
  99. as captain of the U.S.S. Enterprise,
  100. to wipe out the invasion fleet and save the Federation.
  101. .pp
  102. For the purposes of the game
  103. the galaxy is divided into 64 quadrants
  104. on an eight by eight grid,
  105. with quadrant 0,0 in the upper left hand corner.
  106. Each quadrant is divided into 100 sectors
  107. on a ten by ten grid.
  108. Each sector contains one object
  109. (e.g., the Enterprise, a Klingon, or a star).
  110. .pp
  111. Navigation is handled in degrees,
  112. with zero being straight up
  113. and ninety being to the right.
  114. Distances are measured in quadrants.
  115. One tenth quadrant is one sector.
  116. .pp
  117. The galaxy contains starbases,
  118. at which you can dock to refuel,
  119. repair damages, etc.
  120. The galaxy also contains stars.
  121. Stars usually have a knack for getting in your way,
  122. but they can be triggered into going nova
  123. by shooting a photon torpedo at one,
  124. thereby (hopefully) destroying any adjacent Klingons.
  125. This is not a good practice however,
  126. because you are penalized for destroying stars.
  127. Also, a star will sometimes go supernova,
  128. which obliterates an entire quadrant.
  129. You must never stop in a supernova quadrant,
  130. although you may "jump over" one.
  131. .pp
  132. Some starsystems
  133. have inhabited planets.
  134. Klingons can attack inhabited planets
  135. and enslave the populace,
  136. which they then put to work building more Klingon battle cruisers.
  137. \".bp
  138. .ce
  139. \*fSTARTING UP THE GAME\fR
  140. .pp
  141. To request the game, issue the command
  142. .sp
  143. .ti +15
  144. .ft B
  145. /usr/games/trek
  146. .ft
  147. .sp
  148. from the shell.
  149. If a filename is supplied,
  150. a log of the game is written onto that file.
  151. (Otherwise, no
  152. file is written.)
  153. If the
  154. ``\fB\-a\fP'' flag is stated before the filename,
  155. the log of the game is appended to the file.
  156. .pp
  157. The game will ask you what length game
  158. you would like.
  159. Valid responses are "short", "medium", and "long".
  160. You may also type "restart",
  161. which restarts a previously saved game.
  162. Ideally,
  163. the length of the game does not affect the difficulty,
  164. but currently the shorter games tend to be harder than the longer ones.
  165. .pp
  166. You will then be prompted for the skill,
  167. to which you must respond
  168. "novice", "fair", "good", "expert",
  169. "commodore", or "impossible".
  170. You should start out with a novice
  171. and work up,
  172. but if you really want to see
  173. how fast you can be slaughtered,
  174. start out with an impossible game.
  175. .pp
  176. In general,
  177. throughout the game,
  178. if you forget what is appropriate
  179. the game will tell you what it expects
  180. if you just type in
  181. a question mark.
  182. \".bp
  183. .ce
  184. \*fISSUING COMMANDS\fR
  185. .pp
  186. If the game expects you to enter a command,
  187. .hc ^
  188. it will say ^"Command:\ "
  189. and wait for your response.
  190. Most commands can be abbreviated.
  191. .pp
  192. At almost any time you can type more than one thing on a line.
  193. For example,
  194. to move straight up one quadrant,
  195. you can type
  196. .ti +12
  197. move 0 1
  198. .br
  199. or you could just type
  200. .ti +12
  201. move
  202. .br
  203. and the game would prompt you with
  204. .ti +12
  205. Course:
  206. .br
  207. to which you could type
  208. .ti +12
  209. 0 1
  210. .br
  211. The "1" is the distance,
  212. which could be put on still another line.
  213. Also, the "move" command
  214. could have been abbreviated
  215. "mov", "mo", or just "m".
  216. .pp
  217. If you are partway through a command
  218. and you change your mind,
  219. you can usually type "-1"
  220. to cancel the command.
  221. .pp
  222. Klingons generally cannot hit you
  223. if you don't consume anything
  224. (e.g., time or energy),
  225. so some commands are considered "free".
  226. As soon as you consume anything though -- POW!
  227. .bp
  228. .de **
  229. .if \\n+l .**
  230. .as x *
  231. ..
  232. .de bl
  233. .sp
  234. .ie t \fB\\$1\fR
  235. .el \{\
  236. .    ne 3
  237. .    nr l \\w'\\$1' -\\w'*'
  238. .    ds x ****
  239. .    **
  240. \\*x
  241. .    br
  242. * \\$1 *
  243. .    br
  244. \\*x
  245. .\}
  246. .sp
  247. .in +8
  248. .nf
  249. ..
  250. .de FF
  251. .in -8
  252. .fi
  253. ..
  254. .if !\n(.V .ta \w'Full Commands: '+1
  255. .if \n(.V .ta \w'Full Commands: 'u
  256. .ce
  257. \*fTHE COMMANDS\fR
  258. .bl "Short Range Scan"
  259. Mnemonic: srscan
  260. Shortest Abbreviation: s
  261. Full Commands: srscan
  262.     srscan yes/no
  263. Consumes: nothing
  264. .FF
  265. .pp
  266. The short range scan
  267. gives you a picture
  268. of the quadrant you are in,
  269. and (if you say "yes")
  270. a status report
  271. which tells you
  272. a whole bunch
  273. of interesting stuff.
  274. You can get a status report alone
  275. by using the
  276. .ul
  277. status
  278. command.
  279. An example follows:
  280. .sp
  281. .in +4
  282. Short range sensor scan
  283. .TS
  284. le1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 ce1 le3 l1 l.
  285.     0    1    2    3    4    5    6    7    8    9
  286. 0    .    .    .    .    .    .    .    *    .    *    0    stardate    3702.16
  287. 1    .    .    E    .    .    .    .    .    .    .    1    condition    RED
  288. 2    .    .    .    .    .    .    .    .    .    *    2    position    0,3/1,2
  289. 3    *    .    .    .    .    #    .    .    .    .    3    warp\ factor    5.0
  290. 4    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    4    total\ energy    4376
  291. 5    .    .    *    .    *    .    .    .    .    .    5    torpedoes    9
  292. 6    .    .    .    @    .    .    \     .    .    .    6    shields    down,\ 78%
  293. 7    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    7    Klingons\ left    3
  294. 8    .    .    .    K    .    .    .    .    .    .    8    time\ left    6.43
  295. 9    .    .    .    .    .    .    *    .    .    .    9    life\ support    damaged,\ reserves\ =\ 2.4
  296.     0    1    2    3    4    5    6    7    8    9
  297. .TE
  298. Distressed Starsystem Marcus XII
  299. .sp
  300. .in +8
  301. .ti -8
  302. The cast of characters is as follows:
  303. .nf
  304. .ta \w'E   'u
  305. E    the hero
  306. K    the villain
  307. #    the starbase
  308. *    stars
  309. @    inhabited starsystem
  310. \&.    empty space
  311.     a black hole
  312. .in -12
  313. .fi
  314. .ev
  315. .pp
  316. The name of the starsystem is listed underneath
  317. the short range scan.
  318. The word "distressed", if present,
  319. means that the starsystem
  320. is under attack.
  321. .pp
  322. Short range scans are absolutely free.
  323. They use no time, no energy,
  324. and they don't give the Klingons
  325. another chance to hit you.
  326. .bl "Status Report"
  327. Mnemonic: status
  328. Shortest Abbreviation: st
  329. Consumes: nothing
  330. .FF
  331. .pp
  332. This command gives you information
  333. about the current status
  334. of the game and your ship, as follows:
  335. .in +8
  336. .de qq
  337. .sp
  338. .ti -4
  339. ..
  340. .qq
  341. Stardate -- The current stardate.
  342. .qq
  343. Condition -- as follows:
  344. .in +4
  345. .nf
  346. RED -- in battle
  347. YELLOW -- low on energy
  348. GREEN -- normal state
  349. DOCKED -- docked at starbase
  350. CLOAKED -- the cloaking device is activated
  351. .fi
  352. .in -4
  353. .qq
  354. Position -- Your current quadrant and sector.
  355. .qq
  356. Warp Factor -- The speed you will move at
  357. when you move under warp power
  358. (with the
  359. .ul
  360. move
  361. command).
  362. .qq
  363. Total Energy -- Your energy reserves.
  364. If they drop to zero,
  365. you die.
  366. Energy regenerates,
  367. but the higher the skill of the game,
  368. the slower it regenerates.
  369. .qq
  370. Torpedoes -- How many photon torpedoes you have left.
  371. .qq
  372. Shields -- Whether your shields are up or down,
  373. and how effective they are if up
  374. (what percentage of a hit they will absorb).
  375. .qq
  376. Klingons Left -- Guess.
  377. .qq
  378. Time Left -- How long the Federation can hold out
  379. if you sit on your fat ass and do nothing.
  380. If you kill Klingons quickly,
  381. this number goes up,
  382. otherwise,
  383. it goes down.
  384. If it hits zero,
  385. the Federation is conquered.
  386. .qq
  387. Life Support -- If "active", everything is fine.
  388. If "damaged", your reserves tell you
  389. how long you have
  390. to repair your life support
  391. or get to a starbase
  392. before you starve, suffocate,
  393. or something equally unpleasant.
  394. .qq
  395. Current Crew -- The number of crew members
  396. left.
  397. This figures does not include officers.
  398. .qq
  399. Brig Space -- The space left in your brig
  400. for Klingon captives.
  401. .qq
  402. Klingon Power -- The number of units
  403. needed to kill a Klingon.
  404. Remember, as Klingons fire at you
  405. they use up their own energy,
  406. so you probably need somewhat less
  407. than this.
  408. .qq
  409. Skill, Length -- The skill and length
  410. of the game you are playing.
  411. .in -8
  412. .pp
  413. Status information is absolutely free.
  414. .bl "Long Range Scan"
  415. Mnemonic: lrscan
  416. Shortest Abbreviation: l
  417. Consumes: nothing
  418. .FF
  419. .pp
  420. Long range scan gives you information about the
  421. eight quadrants
  422. that surround the quadrant
  423. you're in.
  424. A sample long range scan follows:
  425. .sp
  426. .ev 1
  427. .in +12
  428. Long range scan for quadrant 0,3
  429. .sp
  430. .ie t \{\
  431. .TS
  432. l1 c1 ce1 c1 ce1 c1 ce1 c0
  433. l1 l s s s s s s s0
  434. l1 c1 ce1 c1 ce1 c1 ce1 c0
  435. l1 l s s s s s s s0.
  436.         2        3        4
  437.     _
  438.     !    *    !    *    !    *    !
  439.     _
  440. .T&
  441. l1 c1 re1 c1 re1 c1 re1 c0
  442. l1 l s s s s s s s0
  443. l1 c1 re1 c1 re1 c1 re1 c0
  444. l1 l s s s s s s s0.
  445. 0    !    108    !    6    !    19    !
  446.     _
  447. 1    !    9    !    ///    !    8    !
  448.     _
  449. .TE
  450. .\}
  451. .el \{\
  452. .nf
  453.      2     3     4
  454.   -------------------
  455.   !  *  !  *  !  *  !
  456.   -------------------
  457. 0 ! 108 !   6 !  19 !
  458.   -------------------
  459. 1 !   9 ! /// !   8 !
  460.   -------------------
  461. .fi
  462. .\}
  463. .ev
  464. .pp
  465. The three digit numbers
  466. tell the number of objects
  467. in the quadrants.
  468. The units digit tells the number of stars,
  469. the tens digit the number of starbases,
  470. and the hundreds digit is the number of Klingons.
  471. "*" indicates the negative energy barrier
  472. at the edge of the galaxy,
  473. which you cannot enter.
  474. "///" means that that is a supernova quadrant
  475. and must not be entered.
  476. .bl "Damage Report"
  477. Mnemonic: damages
  478. Shortest Abbreviation: da
  479. Consumes: nothing
  480. .FF
  481. .pp
  482. A damage report tells you what devices are damaged
  483. and how long it will take to repair them.
  484. Repairs proceed faster
  485. when you are docked
  486. at a starbase.
  487. .bl "Set Warp Factor"
  488. Mnemonic: warp
  489. Shortest Abbreviation: w
  490. Full Command: warp factor
  491. Consumes: nothing
  492. .FF
  493. .pp
  494. The warp factor tells the speed of your starship
  495. when you move under warp power
  496. (with the
  497. .ul
  498. move
  499. command).
  500. The higher the warp factor,
  501. the faster you go,
  502. and the more energy you use.
  503. .pp
  504. The minimum warp factor is 1.0
  505. and the maximum is 10.0.
  506. At speeds above warp 6
  507. there is danger of the warp engines
  508. being damaged.
  509. The probability of this
  510. increases at higher warp speeds.
  511. Above warp 9.0 there is a chance of entering
  512. a time warp.
  513. .bl "Move Under Warp Power"
  514. Mnemonic: move
  515. Shortest Abbreviation: m
  516. Full Command: move course distance
  517. Consumes: time and energy
  518. .FF
  519. .pp
  520. This is the usual way of moving.
  521. The course is in degrees and the distance is in quadrants.
  522. To move one sector specify a distance of 0.1.
  523. .pp
  524. Time is consumed proportionately to
  525. the inverse of the warp factor squared,
  526. and directly to the distance.
  527. Energy is consumed as the warp factor cubed,
  528. and directly to the distance.
  529. If you move with your shields up
  530. it doubles the amount of energy consumed.
  531. .pp
  532. When you move in a quadrant containing Klingons,
  533. they get a chance to attack you.
  534. .pp
  535. The computer detects navigation errors.
  536. If the computer is out,
  537. you run the risk of running into things.
  538. .pp
  539. The course is determined by the
  540. Space Inertial Navigation System
  541. [SINS].
  542. As described in
  543. Star Fleet Technical Order TO:02:06:12,
  544. the SINS is calibrated,
  545. after which it becomes the base for navigation.
  546. If damaged,
  547. navigation becomes inaccurate.
  548. When it is fixed,
  549. Spock recalibrates it,
  550. however,
  551. it cannot be calibrated extremely accurately
  552. until you dock at starbase.
  553. .bl "Move Under Impulse Power"
  554. Mnemonic: impulse
  555. Shortest Abbreviation: i
  556. Full Command: impulse course distance
  557. Consumes: time and energy
  558. .FF
  559. .pp
  560. The impulse engines give you a chance to maneuver
  561. when your warp engines are damaged;
  562. however, they are incredibly slow
  563. (0.095 quadrants/stardate).
  564. They require 20 units of energy to engage,
  565. and ten units per sector to move.
  566. .pp
  567. The same comments about the computer and the SINS
  568. apply as above.
  569. .pp
  570. There is no penalty to move under impulse power
  571. with shields up.
  572. .bl "Deflector Shields"
  573. Mnemonic: shields
  574. Shortest Abbreviation: sh
  575. Full Command: shields up/down
  576. Consumes: energy
  577. .FF
  578. .pp
  579. Shields protect you from Klingon attack
  580. and nearby novas.
  581. As they protect you,
  582. they weaken.
  583. A shield which is 78% effective
  584. will absorb 78% of a hit
  585. and let 22% in to hurt you.
  586. .pp
  587. The Klingons have a chance to attack you
  588. every time you raise or lower shields.
  589. Shields do not rise and lower
  590. instantaneously,
  591. so the hit you receive
  592. will be computed with the shields
  593. at an intermediate effectiveness.
  594. .pp
  595. It takes energy to raise shields,
  596. but not to drop them.
  597. .bl "Cloaking Device"
  598. Mnemonic: cloak
  599. Shortest Abbreviation: cl
  600. Full Command: cloak up/down
  601. Consumes: energy
  602. .FF
  603. .pp
  604. When you are cloaked,
  605. Klingons cannot see you,
  606. and hence they do not fire at you.
  607. They are useful for entering
  608. a quadrant
  609. and selecting a good position,
  610. however,
  611. weapons cannot be fired through
  612. the cloak
  613. due to the huge energy drain
  614. that it requires.
  615. .pp
  616. The cloak up command
  617. only starts the cloaking process;
  618. Klingons will continue
  619. to fire at you
  620. until you do something
  621. which consumes time.
  622. .bl "Fire Phasers"
  623. Mnemonic: phasers
  624. Shortest Abbreviation: p
  625. Full Commands: phasers automatic amount
  626.     phasers manual amt1 course1 spread1 ...
  627. Consumes: energy
  628. .FF
  629. .pp
  630. Phasers are energy weapons;
  631. the energy comes from your ship's reserves
  632. ("total energy" on a srscan).
  633. It takes about 250 units of hits
  634. to kill a Klingon.
  635. Hits are cumulative as long as you stay
  636. in the quadrant.
  637. .pp
  638. Phasers become less effective
  639. the further from a Klingon you are.
  640. Adjacent Klingons receive about
  641. 90% of what you fire,
  642. at five sectors about 60%,
  643. and at ten sectors about 35%.
  644. They have no effect outside of the quadrant.
  645. .pp
  646. Phasers cannot be fired while shields are up;
  647. to do so would fry you.
  648. They have no effect on starbases or stars.
  649. .pp
  650. In automatic mode
  651. the computer decides how to divide up the energy
  652. among the Klingons present;
  653. in manual mode you do that yourself.
  654. .pp
  655. In manual mode firing
  656. you specify a direction,
  657. amount (number of units to fire)
  658. and spread (0 -> 1.0)
  659. for each of the six phaser banks.
  660. A zero amount
  661. terminates the manual input.
  662. .bl "Fire Photon Torpedoes"
  663. Mnemonic: torpedo
  664. Shortest Abbreviation: t
  665. Full Command: torpedo course [yes/no] [burst angle]
  666. Consumes: torpedoes
  667. .FF
  668. .pp
  669. Torpedoes are projectile weapons -- there are no partial hits.
  670. You either hit your target or you don't.
  671. A hit on a Klingon destroys him.
  672. A hit on a starbase destroys that starbase
  673. (woops!).
  674. Hitting a star usually causes it to go nova,
  675. and occasionally supernova.
  676. .pp
  677. Photon torpedoes cannot be aimed precisely.
  678. They can be fired with shields up,
  679. but they get even more random
  680. as they pass through the shields.
  681. .pp
  682. Torpedoes may be fired in bursts of three.
  683. If this is desired,
  684. the burst angle is the angle
  685. between the three shots,
  686. which may vary from one to fifteen.
  687. The word "no"
  688. says that a burst is not wanted;
  689. the word "yes"
  690. (which may be omitted
  691. if stated on the same line as the course)
  692. says that a burst is wanted.
  693. .pp
  694. Photon torpedoes
  695. have no effect
  696. outside the quadrant.
  697. .bl "Onboard Computer Request"
  698. Mnemonic: computer
  699. Shortest Abbreviation: c
  700. Full Command: computer request; request;...
  701. Consumes: nothing
  702. .FF
  703. .pp
  704. The computer command gives you access to the facilities
  705. of the onboard computer,
  706. which allows you to do all sorts of fascinating stuff.
  707. Computer requests are:
  708. .in +8
  709. .qq
  710. score -- Shows your current score.
  711. .qq
  712. course quad/sect -- Computes the course and distance from wherever
  713. you are to the given location.
  714. If you type "course /x,y"
  715. you will be given the course
  716. to sector x,y in the current quadrant.
  717. .qq
  718. move quad/sect -- Identical to the course
  719. request,
  720. except that the move is executed.
  721. .qq
  722. chart -- prints a chart of the known galaxy,
  723. i.e.,
  724. everything that you have seen with a long range scan.
  725. The format is the same as on a long range scan,
  726. except that "..." means
  727. that you don't yet know what is there,
  728. and ".1." means that you know that a starbase
  729. exists, but you don't know anything else.
  730. "$$$" mans the quadrant
  731. that you are currently in.
  732. .qq
  733. trajectory -- prints the course and distance
  734. to all the Klingons in the quadrant.
  735. .qq
  736. warpcost dist warp_factor -- computes the cost in time and energy
  737. to move `dist' quadrants at warp `warp_factor'.
  738. .qq
  739. impcost dist -- same as warpcost for impulse engines.
  740. .qq
  741. pheff range -- tells how effective your phasers are
  742. at a given range.
  743. .qq
  744. distresslist -- gives a list of currently distressed
  745. starbases
  746. and starsystems.
  747. .in -8
  748. .pp
  749. More than one request may be stated
  750. on a line
  751. by separating them
  752. with semicolons.
  753. .bl "Dock at Starbase"
  754. Mnemonic: dock
  755. Shortest Abbreviation: do
  756. Consumes: nothing
  757. .FF
  758. .pp
  759. You may dock at a starbase
  760. when you are in one of the eight
  761. adjacent sectors.
  762. .pp
  763. When you dock you are resupplied
  764. with energy, photon torpedoes, and life support reserves.
  765. Repairs are also done faster at starbase.
  766. Any prisoners you have taken
  767. are unloaded.
  768. You do not receive points
  769. for taking prisoners
  770. until this time.
  771. .pp
  772. Starbases have their own deflector shields,
  773. so you are safe from attack while docked.
  774. .bl "Undock from Starbase"
  775. Mnemonic: undock
  776. Shortest Abbreviation: u
  777. Consumes: nothing
  778. .FF
  779. .pp
  780. This just allows you to leave starbase
  781. so that you may proceed on your way.
  782. .bl "Rest"
  783. Mnemonic: rest
  784. Shortest Abbreviation: r
  785. Full Command: rest time
  786. Consumes: time
  787. .FF
  788. .pp
  789. This command allows you to rest to repair damages.
  790. It is not advisable to rest while under attack.
  791. .bl "Call Starbase For Help"
  792. Mnemonic: help
  793. Shortest Abbreviation: help
  794. Consumes: nothing
  795. .FF
  796. .pp
  797. You may call starbase for help via your subspace radio.
  798. Starbase has long range transporter beams to get you.
  799. Problem is,
  800. they can't always rematerialize you.
  801. .pp
  802. You should avoid using this command unless absolutely necessary,
  803. for the above reason and because it counts heavily against you
  804. in the scoring.
  805. .bl "Capture Klingon"
  806. Mnemonic: capture
  807. Shortest Abbreviation: ca
  808. Consumes: time
  809. .FF
  810. .pp
  811. You may request that a Klingon surrender
  812. to you.
  813. If he accepts,
  814. you get to take captives
  815. (but only as many as your brig
  816. can hold).
  817. It is good if you do this,
  818. because you get points for captives.
  819. Also,
  820. if you ever get captured,
  821. you want to be sure that the Federation
  822. has prisoners to exchange for you.
  823. .pp
  824. You must go to a starbase
  825. to turn over your prisoners
  826. to Federation authorities.
  827. .bl "Visual Scan"
  828. Mnemonic: visual
  829. Shortest Abbreviation: v
  830. Full Command: visual course
  831. Consumes: time
  832. .FF
  833. .pp
  834. When your short range scanners are out,
  835. you can still see what is out "there"
  836. by doing a visual scan.
  837. Unfortunately,
  838. you can only see three sectors at one time,
  839. and it takes 0.005 stardates to perform.
  840. .pp
  841. The three sectors in the general direction
  842. of the course specified
  843. are examined
  844. and displayed.
  845. .bl "Abandon Ship"
  846. Mnemonic: abandon
  847. Shortest Abbreviation: abandon
  848. Consumes: nothing
  849. .FF
  850. .pp
  851. The officers escape the Enterprise in the shuttlecraft.
  852. If the transporter is working
  853. and there is an inhabitable starsystem
  854. in the area,
  855. the crew beams down,
  856. otherwise you leave them to die.
  857. You are given an old but still usable ship,
  858. the Faire Queene.
  859. .bl "Ram"
  860. Mnemonic: ram
  861. Shortest Abbreviation: ram
  862. Full Command: ram course distance
  863. Consumes: time and energy
  864. .FF
  865. .pp
  866. This command is identical to "move",
  867. except that the computer
  868. doesn't stop you
  869. from making navigation errors.
  870. .pp
  871. You get very nearly slaughtered
  872. if you ram anything.
  873. .bl "Self Destruct"
  874. Mnemonic: destruct
  875. Shortest Abbreviation: destruct
  876. Consumes: everything
  877. .FF
  878. .pp
  879. Your starship is self-destructed.
  880. Chances are you will destroy
  881. any Klingons
  882. (and stars,
  883. and starbases)
  884. left in your quadrant.
  885. .bl "Terminate the Game"
  886. Mnemonic: terminate
  887. Shortest Abbreviation: terminate
  888. Full Command: terminate yes/no
  889. .FF
  890. .pp
  891. Cancels the current game.
  892. No score is computed.
  893. If you answer yes,
  894. a new game will be started,
  895. otherwise trek exits.
  896. .bl "Call the Shell"
  897. Mnemonic: shell
  898. Shortest Abbreviation: shell
  899. .FF
  900. .pp
  901. Temporarily escapes to the shell.
  902. When you exit the shell
  903. you will return to the game.
  904. \".bp
  905. .ce
  906. \*fSCORING\fR
  907. .in +4
  908. .pp
  909. The scoring algorithm is rather complicated.
  910. Basically,
  911. you get points for each Klingon you kill,
  912. for your Klingon per stardate kill rate,
  913. and a bonus if you win the game.
  914. You lose
  915. points for the number of Klingons left
  916. in the galaxy
  917. at the end of the game,
  918. for getting killed,
  919. for each star, starbase, or inhabited starsystem
  920. you destroy,
  921. for calling for help,
  922. and for each casualty you incur.
  923. .pp
  924. You will be promoted
  925. if you play very well.
  926. You will never get a promotion if you
  927. call for help,
  928. abandon the Enterprise,
  929. get killed,
  930. destroy a starbase or inhabited starsystem,
  931. or destroy too many stars.
  932. .bp
  933. .ce 1
  934. \*fCOMMAND SUMMARY\fP
  935. .TS
  936. l l l.
  937. Command    Requires    Consumes
  938.  
  939. \*fabandon\fR    shuttlecraft,    -
  940.       transporter
  941. \*fca\fRpture    subspace radio    time
  942. \*fcl\fRoak \*fu\fRp/\*fd\fRown    cloaking device    energy
  943. \*fc\fRomputer request; ...    computer    -
  944. \*fda\fRmages    -    -
  945. \*fdestruct\fR    computer    -
  946. \*fdo\fRck    -    -
  947. \*fhelp\fR    subspace radio    -
  948. \*fi\fRmpulse course distance    impulse engines,    time, energy
  949.      computer, SINS
  950. \*fl\fRrscan    L.R. sensors    -
  951. \*fm\fRove course distance    warp engines,    time, energy
  952.       computer, SINS
  953. \*fp\fRhasers \*fa\fRutomatic amount    phasers, computer    energy \*fp\fRhasers \*fm\fRanual
  954. \ \ amt1 course1 spread1 ...    phasers    energy
  955. \*ft\fRorpedo course [\*fy\fRes] angle/\*fn\fRo    torpedo tubes    torpedoes
  956. \*fram\fR course distance    warp engines,    time, energy
  957.       computer, SINS
  958. \*fr\fRest time    -    time
  959. \*fshell\fR    -    -
  960. \*fsh\fRields \*fu\fRp/\*fd\fRown    shields    energy
  961. \*fs\fRrscan [\*fy\fRes/\*fn\fRo]    S.R. sensors    -
  962. \*fst\fRatus    -    -
  963. \*fterminate\fR \*fy\fRes/\*fn\fRo    -    -
  964. \*fu\fRndock    -    -
  965. \*fv\fRisual course    -    time
  966. \*fw\fRarp warp_factor    -    -
  967. .TE
  968.